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(ヽ´ん`)「FF7は当時からグラがショボいと思ってた」→こういう後追いエアプ野郎何なの?当時あれ見て感動しなかった奴なんていないんだが [324064431]


1 :2018/07/15 〜 最終レス :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
『FF7』ミッドガルは渋谷にあった? 目の前が聖地になったので行ってきた

「ファイナルファンタジー」シリーズでアートディレクションを担当する直良有祐さんが、
『ファイナルファンタジーVII』(FF7)に登場する架空の都市・ミッドガルのモデルとなった場所を自身のTwitterに公開しました。


http://kai-you.net/article/42799

2 :
http://img.2ch.sc/ico/file2_01.gif
ムービーだけやたらすごかったな

3 :
バーチャファイターあったしなあ

4 :
あのSDキャラのことじゃないの?

5 :
ぶっちゃけ8の方が衝撃的だった

6 :
>>1
Rよジジイ

7 :
8ならともかく7は当時でもショボかったとしか

8 :
ff7でffシリーズ冷めたわ
6まではホントよかった

9 :
何か妙な理由で脳内変換されてしまったのではないか

10 :
いや当時からしょぼかったけど

11 :
サラリとしたり顔で大嘘つくバカとか結構多いんだよな
「PS1は最初から人気があった勝ちハードでセガサターンは負けハード」
とかな
当時生きてりゃ0.5秒で大嘘だってわかるわ

12 :
>>7
エアプ

13 :
スーファミのほうがきれいだとかなんとか憎々しげに言ってる奴は確かに当時いた

14 :
>>7
ムービーや戦闘はよかった
あとフィールドも
キャラはスーファミのSDキャラをそのままポリゴンにしたようでおかしかった
まぁ今では味があると思えるが

15 :
結局7が俺が買ったffの最後のナンバーになった
評判見てもやはりこれで正解だったっぽい

16 :
8のムービー画質のまま動かせる謎の技術の方が感動したわ

17 :
切り絵みたいだと思った
鬼のドット描き込みの6の後だから尚更

18 :
8から7行ったから爆笑してもうたわ

19 :
マリオ64の方がすべてにおいて上なんだが?

20 :
バーチャ3見た後であんなの失笑モンだろうが

21 :
新羅周辺の雑多さが好きだったな

22 :
オープニングでヤメた。

23 :
サターン、プレステでポリゴンの汚さに萎えてゲーム卒業したな

24 :
7は背景の3D化をすっぱり諦めて背景画像の上を歩くようにしてるから今よりきれいに感じたりする
そこを歩くキャラクタはポリゴンだが

25 :
6のドットと比べて〜って言うけどまず背景グラフィックが衝撃的じゃなかった?
それに荒の目立つローポリはマップのキャラだけで戦闘中はキャラもモンスターもディテール細かいポリゴンだったと思うし

26 :
http://img.2ch.sc/ico/file2_01.gif
FF8は通常時のポリゴンもかなり改善されてるよね

27 :
PCFX先に買ってたしグラはそこまででも

28 :
当時は衝撃受けたけど
http://livedoor.blogimg.jp/jin115/imgs/5/7/57b4059a.jpg

よく考えたら全然大したことないな
専門学校入学して3ヶ月目の週末課題レベル

29 :
いや皆が感動してたから????だった
俺んちプレステもスーファミも買って貰えなかったし

30 :
完成されたドット絵技術に比べると粗いポリゴンなんか見れたもんじゃなかった
色々なシリーズが死んでいった原因の一つだと思う

31 :
PCの3Dグラに慣れてたから7とかショボッって思ってたよ
家庭用とか子供騙しだなと改めて思ったね

32 :
>>28
時代考えろよ

33 :
グランディアやドラクエ7のキャラドットで背景ポリゴンの方が好きだったな

34 :
>>28
今見るとドット絵の文法を引きずってたのがよくわかるな

35 :
FF7が初めてのPSのソフトなら感動すると思う
SFCとは次元が違う

36 :
どこに感動するんだよ…

37 :
バーチャ2ごときのグラで震えたからな当時

38 :
容量の問題だろ仕方ねえんだよ

39 :
手がマイナスドライバーw

ってのは突っ込まれてたけどOPの森羅ビルとか摩天楼のグラフィックはマジで凄くて感動したよ
これがショボいって奴はエアプ
当時小学生だったけど、マジでド肝ぬかれたもん

40 :
感動しなかったな別に
バイオハザードの方が衝撃的だった

41 :
小学生なら感動できたかもね

42 :
スノボーゲームに感心した記憶と森羅万象という言葉位しか覚えてないな
リマスターあるならやろうかな
感動は無かったと思う

43 :
http://img.2ch.sc/ico/file2_01.gif
>>28
ポリゴンは処理能力で仕方ないとしてもテクスチャぐらいは頑張れたんちゃうか?とは思う
というかこの背景を担当してるやつに頼め

44 :
ちなみにドラクエ7のムービーは当時でもグロ扱いだった

FF10のムービーは圧巻の一言だった

45 :
バーチャとかドンキーコングとか
一番最初に3Dでおおすげーってなったら
二回目以降はあんまりってなる

46 :
>>28
当時は腕はもっとなんとからならんかったのかなあとは思った

47 :
普通にショボかっただろ

48 :
フィールドのキャラはなんであんな感じになったんや?
戦闘のグラとわざわざ別々にしたのはなんか問題があったんやろ?

49 :
フィールドのデフォルメキャラばっか言うけど戦闘用のモデルとマップや背景は段違いで凄かっただろ

50 :
サターンかプレステか天下分け目のハード戦争の行く末を決めた小早川秀秋

それがファイファン7

51 :
DQ7のムービーも衝撃受けたよね

52 :
パラッパラッパーの音楽に乗せて2次元のペラペラキャラクターが動き回るやつの方が衝撃的だった
あとウイニングイレブンの一気に実写っぽくなった感じ

53 :
エアリスの腕はずれてるなぁと思ってたな
まあこんなもんだなと思ってた ってか見づらい操作面倒ってイメージだな

54 :
ロードが糞すぎたから
さんざん待たして3Dすごいでしょ!みたいなのやられても
うんざりだった
SFCはノーロードだったからなおさら

55 :
俺は格ゲーが好きだったからプレステ持ってる事に劣等感があったわ
サターンのほうがうらやましかった

56 :
まずFF6の飛空艇で感動した
7の背景を雑誌で見たときは度肝ぬかれた

57 :
3から4の衝撃に比べたら拍子抜けもいいとこだった
当時は2Dのままで良いのではと本気で思った

58 :
当時のドットゲームやってりゃこんな事言えねえよ どっちがエアプだよ

59 :
最新グラで蜜蜂の館はよ

60 :
>>8
これ。

61 :
エアプも何も、移動画面でのキャラ造形のひどさは当時から話題だったわけだが…

62 :
ミニゲームのスノボかスキーゲーが面白かった記憶しかない

63 :
見づらいし宝箱見落とすから無理に3Dにするのやめてくれって思ってた

64 :
>>48
デフォルメしてシンボル化するというドット絵での作り方を引きずってたんだと思う
当時は完全にそれが常識だったから
むしろ戦闘でリアル寄りの等身になることが驚きだった

65 :
>>33
ゼノギアスもこれだな
キャラに違和感が出ないし3Dフィールドを攻略する楽しみがあるから俺もこっちがいいと思う

66 :
7は良くも悪くも6の延長線上だからな
8の方が新鮮味があった

67 :
当時あれ以上のグラは無かったしあのOP以上のインパクトは今後も不可能だろう

68 :
>>42
リメイクはいつ完成するかわからないがPC版やPS4版はある

69 :
>>48
スペックの問題やろ
街中は動くキャラクタが何人もいるし
シームレスにムービーつなげたりする工夫とかあったしな

70 :
背景が3Dじゃないと気づいたときはショックではあった

71 :
粗いポリゴンがレゴみたいだったな

72 :
多分ゲームで一番衝撃受けたのは
KOf94で超烈破弾が何ヒットもしてるのをゲーセンで見た瞬間

73 :
キャラがちっさくなり杉で見づら!とは思ったな

74 :
比較対象が少なかったからか違和感はなかったな

75 :
パラサイトイブ知らないニワカを全員殺したい

76 :
霧に煙る夜の遠い青信号はポーション

77 :
トイストーリー1も今見ると結構しょぼいからな
FF7の比ではないけど

78 :
グラだけ見たら64とかあったしな

79 :
フィールドのポリゴンキャラは誰が見てもゴミだった

80 :
あれはしょぼいだろ

81 :
ffに関してはスーファミのff4の映像初めて見たときが最高潮
7はポリゴンが荒すぎてなんだかよくわからなかった
なんかよくわかんねーけどなんかすげーな
っていうのはあったけど
ff4で受けた衝撃には遠く及ばない
3Dに関しては64マリオの方がスゲーって思ったわ

82 :
ドット最高峰のFF6って言ってもコレだからな
https://www.youtube.com/watch?v=UhucuaN-dSk

3Dのインパクトは凄かったよ
https://www.youtube.com/watch?v=JujtlsiqZ-E&t=1m24s

83 :
でも8の飛行機の爽快感のなさを考えるとローポリでもサクサク動いたほうが良いよね
まあロードは地獄だったわけだが

84 :
マリオ64のが衝撃的すぎた、確か発売年も一緒だよな

85 :
レゴみたいでかわいいやん

86 :
8でリアル頭身になった時は感慨深かった
多分初期からのスタッフはリアル志向強いんだろうなと思ってたのでやっと技術が追い付いたと
尚内容

87 :
そんな事より唐突に始まるドラクエZのムービーの話しようぜ

88 :
全員腕がバレットのオッサンと変わらないじゃんとは思ってた
背景に比べて人が雑

89 :
>>87
人物以外はそこまで悪くない
良くもないけど

90 :
FF7よりFF8の方がCM見て凄いって思った

91 :
鉄アレイすげえ、操作面倒臭え、宝箱わからん、ストーリー糞と思った

92 :
ムービーはマジで未来が来た感じがした

93 :
ガキだったけどグラの衝撃ならバイオの方があったと思う。

94 :
PSはそんな衝撃なかったろ
SFCのドンキーコングシリーズとPS2のFF10はなんかこれヤバくね?感があったが

95 :
>>83
ラグナロク爽快感あると思うけどな
計算ずくだろうけどガーデンの操作感があれだったし

96 :
ロマサガシリーズのドット絵すごかったなぁ
あれから次世代になってどんな進化をするのかと思ったら
しょっぱいポリゴンになってガッカリした記憶がある

97 :
バーチャファイターがリアタイだと1番感動したな

98 :
>>72
kof関連だと、まさに超列破断に庵の超必合わせてあのエヴァ暴走みたいなやつの演出になったとき

当時、普通に体力ゲージが関係してるのとかも知らんかったので、超必に超必をあわせるとあれになるんだと思い込んだ

99 :
正直キャラポリゴンは大概だったけど
稀に入るリアルレンダとプリレンダの合わせ技みたいなシーンがプレステすげーってなったな
あと書き割りの背景もなんだかんだ好きだった
現代でももっとやるべきだな、2D書き割り背景の3Dキャラ

100 :
バーチャ2には猿みたいにハマったわ
3Dの衝撃ったらバーチャ2だろう


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