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- 1 :2018/07/11 〜 最終レス :2018/07/12
- http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
「Uncharted」シリーズのネイトに体力値は存在しない、危険時の赤いUI演出は“運”を表すもの ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
人気シリーズ『アンチャーテッド』の主人公ネイサン・ドレイク。技術の進化により
リアルなグラフィックで大量の銃弾を浴びつつ敵を倒す姿は、ゲームとはいえ異様に映っていた。
そこで開発会社ノーティドッグのアニメーターがツイッターにてネイトの戦闘シーンについて言及。
なんとネイトにはHP的な体力値が存在しないことを明言したのだ。
ダメージを受けて、画面全体が赤くなるUI演出は体力が低下しているわけではなく
“運”が付きかけている状態にあることを表していた。つまり、ネイトは
弾丸を受けて戦っているわけではなく全て寸前でかわしており、危機的な状況が続きすぎて
運が尽きると、たった一発の弾丸が命中して死亡する。
現実の人間と近い存在だったのだ。これは当初から意図してデザインされたものだったとのこと。
https://doope.jp/2018/0778513.html
- 2 :
- 手榴弾でも死なないくせに〜
- 3 :
- どうでもよくね?
- 4 :
- B級映画なんだから違和感無いだろ
- 5 :
- バレットウィッチはすぐ即死したな
- 6 :
- オペフラみたいにリアル寄りにされても面白くないし
- 7 :
- でもブシドーブレードのFPS版があっても良いとは思う
- 8 :
- もともとHPだって似たような意味なんだぞ?
敵の攻撃を交わす集中力がHPでそれが尽きると攻撃を喰らって即死する
なのでHPは0にならない限り休むだけで全快するし薬でもすぐ回復する
- 9 :
- アリシアさん…
- 10 :
- こういう体力ゲージなしで時間経過で回復するシステムってどのゲームが最初なんだ?
アンチャーテッド?
- 11 :
- ヘイローじゃないの?
- 12 :
- 手榴弾避けててワロタww
- 13 :
- 本来のヒットポイントやん
- 14 :
- hit pointだからな
- 15 :
- ヤベヤベヤベ!
- 16 :
- どういうこと?
- 17 :
- 銃弾浴びまくっても死なず、頭にトラップで落ちてたきた石がちょっとぶつかったら即死する
アローンインザダークのカーンビーさんをディスってんのかてめー
- 18 :
- ぼく「やばい!しぬ!ヒットポイントやばい!」
あっくん「エッチピーが!エッチピー回復はやく!!」
ぼく「エッチピー?」
- 19 :
- ヒットポイントの概念だな
- 20 :
- ブシドーブレードでいいんか?
- 21 :
- 普通に動きが鈍くなったりするよな
- 22 :
- http://img.2ch.sc/ico/kasa-ri.gif
血は?
- 23 :
- なるほどなあ
- 24 :
- こういう設定すき
- 25 :
- それじゃあHP少なくなると動きもスローになっていくのは別物なのか
- 26 :
- 手榴弾はええんか?
- 27 :
- なるほどな
CoDも画面が赤くなるけどあれは早朝に食べたピザかなんかのケチャップ吹きかけてるだけか
- 28 :
- そう
ヒットポイントっていうのは生命力
なんていう訳がそもそもおかしくて
ヒットポイント=当たりどころ だからな
だからヒットポイントが下がる
=どんどん良い当たりどころが減っていく
ヒットポイントが0になる
=当たりどころが悪いところしかなくなったところに当たった
ということだぞ
つまり
ドラクエでオレンジになってるのに
勇者がフルに動けるのはおかしい
というのが本来おかしいのだ
- 29 :
- 肉弾戦で普通に殴られまくってた気がするが・・・
- 30 :
- >>8
防御力とは何だったのか
- 31 :
- ゲームのキャラだからで済ませとけよ
- 32 :
- >>30
致命傷を受けにくくするためのもの。
- 33 :
- えっあっはぁ
- 34 :
- >>30
避ける能力値だろ
つまり回避率とはなんだったんだって話
- 35 :
- 体力がHEALTH表記のも結構見かけたが
- 36 :
- 当たってなかったのかあれw
- 37 :
- (´・ω・`)わかる、例えばルーレットで赤が10回出続けると次の黒の出る確率グーンと上がる
- 38 :
- ドラクエもこんなこと言ってたけど
戦闘アニメーションじゃ完全に当たってるからわけわからん
- 39 :
- 殴られるときも当たってなかったのか
- 40 :
- ハーブで治る
噛まれても感染しない
- 41 :
- SaGa2なんて核爆弾だからな
しかも使用側はノーダメ
- 42 :
- 弾が当たったと思しき衝撃音が出たり出血が出るゲームもあるけど
- 43 :
- 画面白黒になってコントローラーまでどっきんどっきんすると右往左往してしまう
- 44 :
- 全部よけてるほうがリアルじゃねーよ
- 45 :
- >>37
流れの読めないアホ
麻雀弱そうw
- 46 :
- >>8
お前が考えただけじゃん
- 47 :
- 俺は前々からこういう設定だと理解してた
「固すぎww」とか言ってるバカの多いこと多いこと
ゲームは想像力で補完しなきゃダメよ
- 48 :
- >>28
それってヒットポイントの語源の話?
- 49 :
- アサルトライフルの弾丸が頭部に命中して出血も出てるのに
なかなか死なないリアル系?FPSも多いよな(CODとか)
- 50 :
- 大怪我して死にかけの状態でも宿屋に一晩泊まれば全開になってるっていう謎が解けたわ
ただそうなってくると回復魔法が途端にしょぼいものになるが
- 51 :
- Brothers in Arms 3とFull Spectrum Warrior 2もこのシステムだったな
どっちも自動回復と勘違いされてた
- 52 :
- 銃弾の雨を避け続けるのが人間に近いだと…
- 53 :
- 信長の野望の「兵数インフレしすぎ200万とかどっから集めたんだよ」って意見に、
「あれは人数じゃなくて兵パワーです」って言ったコーエープロデューサーの反論思い出した
- 54 :
- 死ぬゲームは死ぬやろ
- 55 :
- HPを回避してるポイントとするなら、例えば色々なゲームに於いて、
回避してる筈なのに、血が出たり(エフェクトや演出なども含め)、瀕死になったり、状態異常(毒など)になるのは何故なのか?
回避(回避アクション、回避率など)が別に設定されてるものまである
矛盾だらけ
- 56 :
- ファークライとか銃弾浴びても包帯巻いて回復してるし
- 57 :
- 衛生兵の謎能力で運が回復するのだ!
- 58 :
- 単に変数名をhit_pointにするかlack_pointにするかの違いじゃね?
- 59 :
- DOOMは完全にヘルス表記だったし文字通りぼこぼこなんだよな
顔もぼこぼこになっていくしw
- 60 :
- なるほどーすごく納得してしまった
- 61 :
- ジャム美味しいれす
- 62 :
- リザードではHPが減ると攻撃力も減るけどな
弱ってる証拠
- 63 :
- 防弾チョッキの衝撃で鼻血出してる
- 64 :
- 地雷踏んで両足消えても時間経てば復活するし瀕死になっても休めば復活
死体は10分間消えず無敵の盾になる
- 65 :
- でもくらったときに体の節々からブシュッて出血するエフェクトありますけど…
- 66 :
- じゃあ血も出ないよな全部かわすんだったらコントローラーいらねえじゃん
- 67 :
- 制圧射撃されると画面白黒になって頭出そうもんならすぐしぬゲーム好き
- 68 :
- バイオハザードとかレオンの方がゾンビより化け物だしね
- 69 :
- 腕に当たってそれからずっとエンドゲームまで射撃が困難になりますとかやられても困るだけだしな
- 70 :
- >>66
アスペ
- 71 :
- ケンモメンなら胴撃ち3発までなら耐えられるけど
- 72 :
- サガシリーズなら分かりやすいんじゃね
HPを0まで減らされても死なないけど
LPを0まで減らされると死ぬ
そして通常LPはHPが0になることではじめて減っていく
HPは2,3日で完治するような軽度の肉体損傷許容範囲と心肺能力と敏捷性を数値化して足した総量みたいなもんだ
- 73 :
- 一応リアル系を謳っているゲームではこう説明されている
あれは射撃に晒され兵士として死線が近づいていることを察している表現
敵の射撃が定まり当然来るべき死が近づいているプレッシャーで視界が狭まっていると
- 74 :
- ブラッドボーンは夢が舞台だからHPが生きる意志であって
意志が尽きない限り死なないし夢から覚めないで復活する
- 75 :
- >>65
腕の真ん中に大穴が開いて
シュワちゃんが「大丈夫か!」て聞くと
「こんなのただのかすり傷だ」って答える黒人も居るし
太ももの大動脈に命中して大出血して「うわあああ!」
言いながらのたうち回った数分後に
ヒロインから包帯巻いてもらって
平気で全力疾走する主人公も居るし
かめへんかめへん
- 76 :
- アンチャーテッドの主人公はこうだって話でなんで他のゲームではー!!とか言ってる奴がいるの?w
- 77 :
- 自動回復FPSよりステージのあちこちにヘルスパック落ちてるFPSの方が面白いよね
- 78 :
- >>76
アスペなんだろ
- 79 :
- >>72
やはりアンサガは名作だったな
- 80 :
- 最近のFPSはキャラクター性を押し出すためか
ヘルメットもしないで頭部丸出しなゲーム増えすぎ
(そしてなぜかスナイパー以外のヘッドショットに耐性あり)
- 81 :
- >>76
雑談ってのはそういうもんだ
むしろ話を拡げられない方が問題アリ
- 82 :
- ウィザードリィのHPが同じ概念だな
- 83 :
- >>30
だから昔はアーマークラスとか言ってたんだろう
- 84 :
- なんで一瞬で反論される出まかせ言っちゃうの?
- 85 :
- 飯くって運が回復するのか
- 86 :
- なんか自己啓発本っぽい言い回しだな
- 87 :
- 一発食らったらほぼ死亡かリタイア、手足を撃たれたらまともに動けない、もちろん即席の回復手段なんて無い
こういうゲーム設計も可能ではあるが、プレイヤーがそのリアルに耐えられないだけだからな
- 88 :
- ノーヘル頭丸出しFPSもそうやって追い込むことで必死で弾を避けられるようになる・・・のかもしれない
- 89 :
- まぁなんだ、ブラボをHP初期値縛り、一番粗末な服だけ装備でプレイするとか
朧村正の死狂いモードとか、シビアな遊び方ならしようと思えばできるな
- 90 :
- オペレーションなんたらってゲームは一発で死んだりリアルだったけど面白くなかった
- 91 :
- ゲームだぞ馬鹿野郎って一喝すりゃいいだろ
なんで言い訳すんの?
- 92 :
- 今は表現力上がってるから昔ながらの解釈じゃ通用しなくなったかも
- 93 :
- >>73
でも第三者目線だと銃弾当たってるよね
- 94 :
- その点魔法は便利だよな
- 95 :
- Spec Ops: The Lineもこのシステムだったはず
- 96 :
- これは重要な指摘だぞ
HPが0になると死ぬのではなく、HPが0になると攻撃がヒットしてそれで死ぬんだという
アサシンズクリードなんかはそういう表現がされてて素晴らしかった
- 97 :
- そこをリアルにして面白くなるならいいがな
たいがいクソゲーなるからな
- 98 :
- >>80
フルフェイスヘルメットの癖にキャラクター性押し出せまくってるHALOとかいうゲームもあるのにな
- 99 :
- こういうのはキャラの強さを表現するものだからな
お前らゲームの中でまで弱い主人公なんか演じたくないだろ
それがロールプレイングゲームというもんだ
- 100 :
- アンチャ1にあった必殺コンボ無くして2からクソゲーにしたのはどういう理由だよ
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