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P忍者ハットリくん〜決戦!サイバーからくり城の巻〜(Daiichi)


1 :2019/11/01 〜 最終レス :2020/05/14
導入日 11月5日(火曜)〜

ライト

大当り確率1/199.2

右打ち中図柄揃い確率(※1)1/4.4

小当り確率1/299.3

モード突入率100%

疾走モード継続率約82%

懲悪モード継続率約64%

賞球数1&4&11&3&6

ラウンド9Ror10R(実質9R)

カウント10カウント

出玉約540 or 約570個
※払い出し

時短1or99回(※2)

※1…小当り時はV入賞が大当りの条件。
※2…プラス残保留4個まで。

大当り割合へそ

9R99回1%
9R1回99%


特図2入賞時

(電サポあり時)10R(※3)1回100%

特図2入賞時
(電サポなし時)

10R(※3)99回100%

※3…図柄当り時は9R。


ミドル

大当り確率1/319.7

右打ち中図柄揃い確率(※1)1/5.3

小当り確率1/299.3

モード突入率100%

疾走モード継続率約76%

懲悪モード継続率約57%

賞球数3&1&4&7&3&11

ラウンド9Ror10R カウント 10カウント

出玉約990or約1020個
※払い出し

時短 or99回(※2)

※1…小当り時はV入賞が大当りの条件。
※2…プラス残保留4個まで。

大当たり割合はライトと同じ

2 :
Pパチンコはムリゲー

3 :
さすがにこれミドル打つやつおらんやろ

4 :
無理ゲー過ぎる

5 :
台パンしたらヤクザが来たでござるの巻

6 :
出玉合ってるか?

7 :
>>3
なぜ?

8 :
出玉が甘だな

9 :
>>7
だってお前これ逆シャアの最終決戦を延々とやらされる台やぞ。この程度の出玉じゃミドルの突破型としては恩恵少なすぎやろ

10 :
爆発力は大したことないだろけど初当たり含めて出玉が全部1000発だから悪くないんじゃない?
シャアは左255発、右680発とかでしょ

11 :
ツバメちゃんは新作アニメに再登場させるべき。

12 :
1/319 ST100%、ST継続率76%、へそ電チュー共通ALL1000玉

って感じの台
エヴァ9MAXを振り分けなくして319に落としたような感じか?

13 :
ボーダー21くらい

14 :
仕方がない事とは言え
ケムマキの声が残念すぎるわ

15 :
>>14だよな…せめてケムマキは前の奴で合成してほしかったわ

16 :
肝付兼太氏か

17 :
代役で前のスネ夫やってた人に頼めば良かった

18 :
亡くなったのは残念だ

19 :
これモードによって継続率変わるのってどういうことなの。
懲悪モードだと5回転のうちで、2回あたり引けば二千発ってこと?
1回しかあたり引けてなかったら、せっかくあたり引いてても当選権がないってことじゃないよね。

20 :
>>19
俺も一瞬ワクワクしたけど単に見せ方の問題や
P番長2の初当たりの見せ方でいくか、一回頂きセット取った後の青7あるかどうかの煽り+4勝負でやるかどうかってだけや

21 :
煽り演出過多の台は嫌だけど海を打つのは飽きた人向けの台

22 :
懲悪モードでV×2っていいの?
2つ目の当たりまだ確定してないのに
20倍はまりなんてまああり得ないけど
100%ないとは言い切れないんだし
これが100回転じゃなく当たるまで続くなら
ターミーネーター2みたいにそう言う表示はおkだけどさ

23 :
>>15
アニメ声優が亡くなったら仕方ないわな。
クリカンみたいなのは特異な例だし。
ハットリは初代一番面白かったが15年くらい前なのか。

24 :
アムロの岩井おさむ、孫悟空のアイデンティティー、ルパンのクリカン、ケンシロウの知らない声優とか居るのに、スネ夫は居ないんか

25 :
>>20
なるほどつまりゴミか

26 :
この台の成否は保留当り告知の頻度に掛かってるな
高けりゃ高いほど糞台と化すだろうな

27 :
明日導入
マクドから書くなよ

28 :
>>20
その台打ったことないから、2000発の方の理屈がさっぱりわからん
高継続の方はシンフォギアなのまではわかる

29 :
>>28
シンフォとは違うぞ。逆シャアの逆襲ラッシュ無しみたいな感じでループする(ゴルゴと言ってもいいけど振り分けとかじゃない)
で、残保留部分で当たりを取れば次回当たりが確定する=例えばミドルなら2000発が確定するわけや
疾走モードは普通に5回転の中に当たりがあるかどうかってだけ=単純に82%
例を挙げるとして5回転の内訳が○××○×だとして、最初の当たりは逆襲ラッシュ突入!二つ目の当たりのとき逆襲プレミアム突入!みたいな表示
懲悪モードは残り保留部分の4回転の中に当たりがあるかどうかで演出=64%一回転目については限界突破ボーナスとして上乗せのように表示(18%+64%)
例として5回転の内訳が○××○×だとしてこの一個目の当たりは現在当たりの上乗せボーナスとして表示。そのつぎの当たりは次回確定なので2000発ゲットと表示する

30 :
つまり内部的には何も変わってない、とだけ考えてくれ
継続率重視(の見せ方というか毎回の当たりで当たり!と表示する)疾走モードと
出玉重視(の見せ方というかあくまで演出としては残保留の当たればデカイ部分に絞った)懲悪モードって具合や

31 :
先っちょだけ、先っちょだけだからでござる

32 :
ハットリくんの声優がまだやってくれてる事だけでありがたい

33 :
どうしよう すげぇツマンネー海打ってるみたい

34 :
>>29-30
なんとなくわかったサンクス
もう好みってかオカルトで選べばおっけーてことね

35 :
82%の癖に50連越え履歴が…

36 :
えーっと導入日今日ですよね?

37 :
大一
はい解散

38 :
解散…?そもそも集まってない件

39 :
台枠が気持ち悪くて打ちたくない

40 :
ジジババハンドル固定しようとして出来ないのを見れてクスッとなれるのはこの台の特権

41 :
今週の新台の中で1番マシなの草

42 :
時短中時間いっぱいフェイクの横スクロール変動見続けるのは罰ゲームかなんかか
開発者は思いついてもやったらあかんやつだわ

43 :
>>42
むしろ拷問させられた礼に玉もらえると思えば

44 :
いい意味でも悪い意味ででも淡々としとる。
多分来週には通路っぽいな

45 :
ミドルの100%突入は評価したい
1/2ゲーに疲れた時に打ちたくなる

46 :
赤保留こないと当たらん糞だった

47 :
大当たり後のクソ長い演出はまじイライラすらるわ。あと何人フェイス?あれ期待度15パーぐらいやろ?
とにかく後世に伝えたいクソ台だった

48 :
導入初日にフルオープンするアタッカーに出会えるとは思わなかったわ。
元ゲージ悪いのに釘がマイナス調整だから大当たりなのに全く出玉増えない。

49 :
動画みた。通常も確変も、全部が雑。
海の良さがわからないんなら横スクロールなんてやっちゃ駄目でしょ。

50 :
なんか足を常にカサカサしてるせいか酔う

51 :
>>48
それは流石に店がゴミだね
そういう調整が出来る台と言う意味ではこの台もダメだけど、玉増えないは店が終わってる

52 :
書き込み少な

53 :
昨日新台初日かなり出てたな

54 :
実際に打ってみると評価が変わると思うよ
自分的には負けても楽しかったです
テンポの良さ、単調なのに飽きない演出
海を越えた台が誕生した感じ

55 :
単調な演出にするなら初代リメイクすればいいのに

56 :
これが貼られてないと不安でござるの巻
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  6回チェンジしたらヤクザが来たでござる
                             の巻

57 :
時短中100秒で見せる演出ですが、これはココで残保留も抽選してるのでしょうか?最初の1回転だけの演出だとしたら無駄過ぎますよね。

58 :
犬夜叉と似たようなもんだろ

59 :
なんで数回転の時短を何十回も回してるように見せるの?
犬夜叉初めて打った時パチンコ詳しくてなくてずっと回し続けて上皿崩壊したんだけど。
あまりにも卑怯じゃないの?

60 :
忍者ハッタリくん

61 :
>>57
残保留を先読みしてる

62 :
忍者モッサリくん

63 :
書き込みの少なさがもうね…
まぁこれはつまらなすぎ

64 :
びっくりするぐらい低確がつまらなくて笑えない
海目指してるくせに海より暇ってゴミだろ

65 :
>>63
アタッカー周りの釘が無調整でもこぼしまくるから他の人の打ってるの見たら打つ気がなくなるよ。
ライトミドルとかアタッカーが6個賞球なのにアタッカーまでで溢しまくるおかげで全然増えないもん。
店がちょっと絞ったら大当たり中に上皿崩壊する。

66 :
新枠スーパーマン以降演出クソすぎてヤバイわこのメーカー

67 :
ライトミドル 閉店10分前ヤメ
当たり中に帰りたくなったのは初めてだわ

68 :
スーパーマンは割と好きだな
ダイナマイトと犬夜叉とウルトラジャンボも好き
おそ松はドラムも液晶もクソofクソ

69 :
何で浜崎と同じ台枠なんだよ。草間の作品みたいで気持ち悪いし 鳥肌たつわ。
前の枠の方がいいわ

70 :
右打ちなのにアウトに溢れやすい、サクサク消化したい時短中の一変動を無駄に引き延ばした演出は本当に打ち手を馬鹿にしてんだろうな
通常時も忍獣たちのくだらない失敗演出を毎変動見させられる苦行、ダンバインよりイラつかされる
数々のクソ台を打ってきてスペックダメでもキャラ愛や美点利点をみつけ楽しんでこれたが、これは無理
通常、右打ち、大当たり中、キャラの扱い方の全てにおいて不快、勝ったが2度と打つことない
同じ新台でも華牌は演出も曲も良く楽しかったのにな
ハットリ君に期待してたのに最低な台作りやがって

71 :
ゆーて前のハットリも意味不明なほどアタッカーこぼれたやん

72 :
>>71
ダイショーグンとかもな

ダイイチはよくやるなコレ
スペックや出玉いいように見せかけるメーカーの姑息な手段
スルスル入るアタッカーも作れるけど
その場合は出玉か継続率を下げますよってやつな

73 :
これ1900発の継続率57%チャンス5回って認識でいいの? スペック全然わからん

74 :
ダイイチのアタッカーってクソみたいの多いよな
加速装置付いてた台殆ど酷かったような気がするわ

75 :
やっべーこれたまげるぐらいつまらないな

76 :
浜崎打ってなかったから知らんかったけどハンドルホントひどいな
ストップボタンすげぇ押しづれえ

77 :
これのライトのチョロ出玉やばいなw 9連しても4000発切ってるんだけど、ライトで1回420〜430しかないのは致命的 クソ台オブ・ザ・イヤーよねこれ

78 :
>>74
初代ひぐらしもハネはよかったけれどもアタッカーはクソだったな

79 :
>>77
初回50%突入とかじゃないので

80 :
バイブ二回来て外れとか糞
一つは忍者ゾーン?入って分身リーチだったわ

81 :
大一は浜崎とこれと2つ続けて産廃作ってもう潰れるんじゃね

82 :
この台枠の注意書きにハンドル付近から風が吹くとかあったけどどんなタイミングで吹くんだ
あとボタン飛び出すとかも書いてあったけど1度もなかった

83 :
もうこの台枠も相当ケチついてるしなぁ
ひぐらしも産廃だったら悲しいな

84 :
ひぐらしはコンテンツ自体が糞だから間違いなく糞だろ。

85 :
ゴゴゴゴって三洋とどっちが先に始めたの

86 :
1500ハマってる台拾って今1800だけどまじでなんも起こらない

87 :
初打ちで12連中
玉全然たまらん
苦行やなこれ

88 :
昔のステチェン先読みは面白かったなあ。

89 :
甘海打ってる感覚
ライトの出玉じゃない運の無駄遣い

90 :
当たってもつまらんのが致命的でしょ玉も出ないし昔の赤保留で転落させられるMAXハットリの方が演出マシ

91 :
全然関係ないが、マジェプリの確変システムって今つくれるの?アレ好きだったんだよなぁ。

92 :
>>91
500秒とかになりそうだなw

93 :
つまんねー
当たるまで我慢して打ったけど連チャン中もつまんねー

94 :
完成した後で自分たちで打ってみたりしないのかね
こんな出来でオーケーが出るとか意味がわからん

95 :
からくりモードのガイジっぷりまじやべぇわ
無意味な演出がパターンすくないせいで連続できまくるわ何かしら起こっても続かずに何も起きねえw
作ったやつ頭おかしい

96 :
ライトミドル糞すぎw
15連中でやっと6000発超え
バトルで勝ってラウンド終了後の右うち示唆いつまで出してんだよ
どんだけ無知に無駄玉使わせる気だ

97 :
これもしかしてバトルモードってケムマキだけ?
2人目の敵もケムマキとか
ツバメで戦わせろよ・・・

98 :
アタッカー周辺マジで酷いな
右打ち中の疾走モードの変動他になんか出来なかったかよ

99 :
なんでこの会社て、アッタカー8とか6発にするの?

100 :
ライト打ったけどこれはヤバいな
もちろん悪い意味で
あんな出玉であそこまで変動時間長くする理由ないだろ
いくら次回継続が多いとはいえ
止め打ちで増えるならまだ我慢できるけど
オスイチで連荘して即ヤメだわ
釘開いてたけど持ち玉で回転率を計る気にすらならんかった
もう変なオリジナリティ出さずに他社のスペックと演出を丸パクリしとけよ
確実に今年のクソ台大将


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