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K-Shoot MANIA総合スレ part4


1 :2017/07/27 〜 最終レス :2020/03/17
masaka氏制作のWindows用音楽ゲーム『K-Shoot MANIA』のスレです

■公式サイト
http://kshoot.client.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/kshootmania
■非公式配布譜面まとめ
https://sites.google.com/site/ksh0hokansite/home
■INPUT GATE曲差分アップローダー
http://ux.getuploader.com/k_shoot_INPUT_GATE_sabun/



■前スレ
K-Shoot MANIA総合スレ part2
http://kanae.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1425386929/


※URLが”2ch .sc”である場合、”2ch .net”(本家)で閲覧する際に.sc側で書き込んだレスは表示されないので、URLが.scの方は.netに書き換えて書き込む事を推奨します。
例:2ch .net 側で書き込んだレス→.net .sc 両方でレスが表示される
  2ch .sc 側で書き込んだレス→.sc で閲覧 - 表示される  .net で閲覧 - 表示されない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


2 :
■前スレ
K-Shoot MANIA総合スレ part3
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1444055507/

3 :

公式サイトのURL変わってるぞ

4 :
KSMの選曲でレベルソート順ってできますか?

5 :
FX同時押しで可能

6 :
背景アニメーション(layer)自作してみたいんだけど、やり方わかる人います?
調べてみたけど全然情報がなかった

7 :
調べればわかるよ

8 :
>>7
1つ見つけたけど、よく分かんなかったんだよね、aviutlとかあまり出来ないし

9 :
諦めて、どうぞ

10 :
いやその一つをまず一ヶ月は粘ってやれよ

11 :
>>9
いやだね
>>10
そうだな、それでも出来なかったらまた聞くわ

12 :
なんやこいつキモいなぁ

13 :
AviUtlって動画編集ソフトだとかなり簡単な部類なんだがなぁ…
日本語の情報わんさかあるし

14 :
>>13
編集なんてしたこと無いからなー
まあできる限りやってみます
スレチだからもうaviutlの話は止めよう

15 :
東方のパッケージもこないな

16 :
over&underと9genresはどうなりましたか...?

17 :
キャラパケは死んだ

18 :
つまみが登場位置から動かないようにすることって出来るのかな?

ボルテIの頃みたいに自由に動くからめっちゃやりづらい

19 :
馬鹿みてぇな譜面作ってるオナニー野郎死滅してほしい
そりゃこっちはタダでやらせてもらってるけどいい曲が台無しになりすぎ
エアプかと思えばちょいちょい経験者みたいな配置してるしあいつら頭沸いてんのか

20 :
おもしろい配置思いついた

終始おもしろい配置ばかりでメリハリが無いしムズい

せっかく配置したから削りたくないしそのまま配信しとけー

これ

21 :
面白い配置(つまらないクソ配置)

22 :
あとその譜面を何度も見過ぎてメリハリの無さもムズさもそもそも気づけないことも多い
こ、これは自戒を込めてるんだからねっ

23 :
ぶっちゃけどのパッケージも音沙汰なくてなんだかなぁって感じはある

24 :
じゃあパッケージ企画して

25 :
2chパッケージ開催はよ

26 :
東方音射撃2を出せば皆幸せになる

27 :
KSMキーボード勢だけど出張できないからExpert以上はできないんだけど、どうすればいい?
キー設定は初期のまま

28 :
B4UTの新パケが今週の金曜の21時に公開だって 楽しみやなあ

29 :
b4utの人たち譜面製作じょうずになってるといいな

30 :
あんま関係ないかもしれないけど最近ケーシューの動画投稿したら同じ外人からコメントくるんだがあれ何なんだ 他の投稿者にも同じコメしてるし

31 :
他の人の譜面を基に自分なりにアレンジして公開するっていいのかな

32 :
譜面作成をもっとがっつり語れるようなところってないんかね
それぞれ好みや傾向とか準・無理押しの基準が違うけどさ

33 :
INPUT GATEの第2段公募ってもう曲全部配信されてるの?

34 :
初期の頃にエディターでつまみ引くのがくっそ面倒でやめたんだが
(細切れになったり前の直角とくっついたり)

あれから何か変わりましたか?

35 :
本家みたいなつまみの再現ほぼできるくらいだよ
やり方把握すればスイスイだと思う

36 :
虹コン使ってるんだけど急なジグザグツマミとか完全に運ゲーなんだけど対策できない?
感度は15にしてる

37 :
感度じゃなくてレーザータイミングの値を調節してみては?

38 :
連投+宣伝で申し訳ないがBerry Go!!の創作譜面作ってみたので是非プレイして頂けるとありがたい https://www.youtube.com/watch?v=ALTpEN5dBeI

39 :
音源の配布許可取ってるならちゃんと記載しておいたほうがいいですよ。

40 :
masaka氏がケーシューのサーバー費を支援してくれる方いませんかって言ってたけどやっぱ維持費とかかかるんだね

41 :
VPSだと毎月金かかるし
自宅鯖だと固定IP料金と電気代がかかる

更にドメイン代もかかるからな
.comが高いのか安いのかは知らんが

42 :
東工大のとこと七つの大罪のパッケージがリリースされましたが、
u-taさんのところの199149と9genresと
つまみ譜面パッケージはまだなんですかね?

43 :
そのパッケージの譜面はまともですか?

44 :
どちらも触ったけど双方クオリティ高くて良かったよ
特にbeatechパケはその手のリアルイベント用パッケージ特有のネタ譜面祭りじゃなくてしっかり作り込まれてるから好感もてる

45 :
BEATECHの文字を見ると発狂BMS私物化相当で悪い印象しか…

46 :
問題の人間パケにもイベントにも関わってないし、ゲームも違うし
気にせず遊べばいいと思うけどな

47 :
大罪とbeatechパケ同時に出たおかげで遊ぶの大変だったけど両方ともクオリティ高かったわ、ありがとう

48 :
昔あった譜面停止2つ重ねて譜面を逆走させる方法って現行バージョンじゃやっぱりできないのか
譜面データをテキストで開いて譜面停止の値を直でいじってもだめだった
流石にもう今はどうしようもないのかな

49 :
アプデで対策入ったからね

50 :
つまみパケ今日公開されたみたいだぞ

51 :
Beatechのパケやってみたけどお前らゴリラすぎるな 全部表記レベル+1.5くらいに難しいわ
Lv17ですら960〜970台ばかり Lv20はゲージが増えすらしないわ
楽しいかはともかくとして確かに作りこまれてていいね

52 :
>>51
もしかしてとは思うけど、レベルの基準をけーしゅー基準じゃない方で考えてないですよね?

53 :
今の難易度でいうとケーシューの16が本家の17くらいあるから+1の感覚は間違ってない
でも本家がほんとに20段階になっちゃったせいで譜面作る側も本家に引きずられて難易度設定ちょっと曖昧になっちゃってるところあると思う

54 :
レーザーの感度上げすぎるとなんか悪いことあるの?

55 :
https://sites.google.com/site/ksh0hokansite/home/kshhokanko

ここに載ってない譜面パッケージって何がある?

56 :
Trajectory
七つの大罪
BEATECH ORIGINAL 3rd
MUZZicianz K-Shoot 2017 Fall M3 Pack
B4UT SUMMER DIARY 2017
TonEvoDTM Package vol.01
B4UTmay2017
SF2016 Revenged by atsunii
Pastel breeze vol.1

自分の持ってる中だとこんだけあったよ
pulsevarとかA-shootみたいな海外の音源許可取って無さそうなやつは省いてます

57 :
検索しても出ないけど最近上がったやつのリンクは
BEATECH ORIGINAL 3rd
http://kshootenko.web.fc2.com/beatech_original_3rd.html
七つの大罪
http://nanatunotaizaimue.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
Trajectory
http://djtsar.blog.fc2.com/blog-entry-4.html

58 :
>>56
dクス 片っ端から落としたぜ

59 :
#define_fx EDO type=Wobble;waveLength=1/1;loFreq=1330Hz;hiFreq=1330Hz;Q=15.0;mix=0%>60%
↑最近見つけた自作エフェクトなんだけどさ、名称のEDOってのが何の略なのかわかる方います?

60 :
それ重要なの?

61 :
そこまで重要でもないけど、ただ知りたくて

62 :
なぜ作った人に聞かないのか

63 :
エドはるみ

64 :
どうもその作った人も拾ってきたみたいなんですよね...

65 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。★♪☆☆

66 :
東北大の学祭のやつ
https://kakipykanade.wixsite.com/tonevopack02
今度東大と京大もあるしここんところ大学サークルのオリジナルパッケージのラッシュだな

67 :
もうShooter's Festivalはしないのかな?

over199 vs under149も9generes partyも音沙汰ないし

68 :
企画者の某氏に任せっきりじゃなくて主催代わってあげればいいじゃない
まぁどうせ誰もやらないんですけどね

69 :
K-tranScendence、高難度譜面はクソしかないな
なんだこれ
どんな顔して譜面作ってたの?

70 :
作った奴に聞けよ

71 :
k-traの20のクソ譜面率は麻倉舞と水爆のせいみたいな所ある

72 :
masaka氏のTwitterが消えたけど……

73 :
細々と暮らすそうな

74 :
B4UTmay2017 どこ…

75 :
>>74
https://b4utmzi.wixsite.com/b4ut/dl-link


ボルテ公式専コンでスタートボタンだけ効かないんだけど同じ現象の人居ます?
キーコンでは割り振れてるけどボタン押してもスタートボタンとしての機能が使えない状態で
ちなみにFXとかABCDに代用でスタートを割り振ってみたらちゃんと反応してました。

76 :
公式専コンをJoyToKeyで設定してやったけどつまみ以外は全部できた

>>75
つまみはどうやって設定してるの?スタートボタンだけなら最悪これだけJoyToKeyで設定すれば問題ないと思ふ

77 :
ごめん 全部自己解決したわ ありがとう

78 :
今日始めてケーシュー入れてみたんだが、選曲画面重すぎる。。。
曲結構入れるとみんなこうなるもんなのかな
CPUがクソ雑魚だからだとは思うけど、CPU買い換える以外で改善方法とか知ってる人おらん?

79 :
>>78
optionのテクスチャサイズ変える
VSYNCを有効にする
画面サイズを小さくする
とかで軽くはなる

80 :
ケーシュー程度で重いって相当な化石PCだろうから
素直に買い替えもアリ

81 :
選曲画面だけ重いなら1つのフォルダに曲入れ過ぎ
自分もケーシュー公式配信曲フォルダだけは開くのちょっと時間かかるし

82 :
色々設定いじってみたけど、どれも変わらない・・・
プレイ中は全く問題ないんだよなー
1フォルダ配下に300曲ぐらい入ってるから、そのせいかも・・・
フォルダ分け考えてみるよありがとー

83 :
ちなみに曲をフォルダ分けするときはスコア保存してあるscoreフォルダの構成やサブフォルダ名も全く同じにしないと移動前のスコア参照されなくなる
旧スコアも保持したいなら注意ね

84 :
譜面製作と公開について


◯ 自作曲で譜面を作る
◯ 音源を持っている自分以外の曲で譜面を作る
× 違法DLした曲で譜面を作る
△ 解析譜面(某ルテの譜面)を作る


◯ 自作曲の譜面動画を上げる
△ 音源を持っている自分以外の曲の譜面動画を上げる
× 違法DLした曲の譜面動画を上げる
(× 商業音ゲーの曲の譜面動画を上げる)
× 解析譜面の動画を上げる(Hand Shotと題してようつべに上がってるやつ等)


◯ 自作曲の譜面を配布する
◯ 権利者に許諾を得て、自作以外の曲の譜面を公開する

△ 違法DLした曲の譜面を譜面のみ公開する
× 解析譜面を譜面のみ公開する

× 権利者に許諾を得ずに、自作以外の曲の譜面を音源等込みで公開する
× 違法DLした曲の譜面を音源等込みで公開する


◯ 落選供養のオリジナル楽曲の譜面を作って公開する
◯ 落選供養の東方リミックス楽曲の譜面を作って公開する
△ 落選供養のKナミリミックス楽曲の譜面を作って公開する


◯ INPUT GATEの差分譜面を作って公開する
◯ 差分製作可の譜面の差分譜面を作って公開する
△ 差分製作の可否の不明な譜面の差分譜面を作って公開する

ttp://www.kshootmania.com/guideline.html 参照


という認識なんだけど、おかしいところある?

85 :
上げない限りは他者の利益を侵害しないから〇だぞ
逆に
△ 差分製作の可否の不明な譜面の差分譜面を作って公開する
は可否が不明なんだからケーシューのポリシー的には×だと思う

86 :
音源を違法DLしちゃダメでしょ

87 :
そこはケーシュー以前の問題

88 :
https://twitter.com/Reimari_I/status/942576916938158080

89 :
何をアウトとするかの時に
A.本家の利益を損なわない範囲で黙認されているものを逸脱する
B.著作物にかかわるものを違法DL・無断配布する
の2種類があるのにそれをごっちゃにしちゃいかん。

BMSやケーシューの存在が許されていることや、各種音ゲーの譜面確認動画が削除されないのは
Aに引っかからない範囲だから。
それを"グレーゾーン"という単一的な認識のもとで違法DLを正当化するのは駄目。

4番目は配布しないで個人の範疇なので著作権的には○。これを公開した場合Aの理由により?
6番目は、作曲者に許可をとっていないことからBの理由により?

8,9番目は某足ゲーでもステマニのハンクラとか普通にあがってるし、あくまで譜面を確認する目的の中で
おさまっておりAに引っかからない範囲として○として考えるのが妥当と思われる。
「プレー動画そのものを上げる」ことと「譜面を打ち込んでオートプレイさせたものを上げる」ことの
両者にAの観点からの位置づけにそれほど差異はない。

12番目は、そもそも違法DLが?であることに加え、
「譜面」=「曲という著作物をもとに作られた(27条における)翻案」すなわち2次創作物である
ため、違法DLであろうがなかろうが譜面の公開は作曲者の許可が必要であると認識するべき。
(K社オリジナル楽曲の創作譜面動画があるからといって版権曲の創作譜面動画を上げるのは良くない)

18番目は、リミックス楽曲がAの範囲を逸脱するものであり、?

21番目は、翻案としての二次創作にあたる、同一性保持権に抵触するなどのおそれから
可否が明確に分かってるもの以外は公開しないとするのが妥当、?

90 :
?→×(ばつ)

91 :
専コンのツマミ判定試行錯誤してやっとうねうねも快適に繋がる位置見つけたんだけど
それでも16分直角はやたらスカるのはそもそもケーシューの直角入り判定が本家よりキツいんだろうか

92 :
>>91
その設定数値ぜひ教えて欲しい

93 :
>>92
公式専コンで判定-25ms、感度25
結局PCスペックで差出るだろうからあんま参考になんないと思うけど…
少なくとも自分の環境では変な切れ方はしなくなったよ

94 :
>>93
ありがとう

95 :
BTロングもかもしれんけどFXロングの判定ガバガバすぎん?
入りから全然押し遅れてるのにつながるし途中で離してもう一回押しなおしてもつながってる気もする
仕様?なんか変える設定あれば教えてほしい
これのせいでFXロング→FXロングがすぐ降ってくる譜面とか切れまくるんだよね

96 :
下手クソか、モニターか、メンテか

普通にやってる分には支障ないよ

97 :
16分の長さしかないFXロングが抜けやすいのはあるね

98 :
SVSE5で設定値をケーシュー公式推奨でしてるけれど直角の入りがかなりシビア…判定がかなり早いのだろうか…?

99 :
over199が予想以上に楽しかったので、under149もDLしようと思ったらリンク切れで入手出来ない……
over199 2nd vs under149って、今でもどこかで入手可能だったりしますか?

100 :
INPUTGATEの楽曲、全部解禁した人っているのだろうか…あと2曲ほど残ってるけどクリアできる気がしない…


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