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言うほどディバイドくそか?


1 :2020/03/28 〜 最終レス :2020/04/07
フレと固定してる分には普通に楽で楽しいし、
ヴァルナミトラも普通に狩れるんだが、

まぁソロ用のディバイドを別で用意した方が良かったかもなぁ
ソロの時は人数バフ掛かるのが遅すぎるし

2 :
くそ

3 :
公式見てない&導線が無くてディバイドが何なのか未だよく分からない

=くそ

4 :
マッチングすればまあ楽しい
マッチングしないからゴミゲー

5 :
やってみたら面白いとは思う
でも同接は水曜夜から右肩下がり
0時すぎるとまともにマッチングしない
マッチングしないからログインしなくなるループ

6 :
まともにマッチングできたの初日だけだったよ
複ブロでスタートすると各ステージごとに複ブロマッチングすると聞いて試したけど最後までソロだった

7 :
エンドレスよりは楽しいが?

8 :
固定が組める人なら多分楽しい
てかそういう風に作られてると思われる
確実にコミュ障殺しのクエですな

9 :
ディバイドって何?
もう吉岡には何も期待してないから知らない

10 :
横文字をみだりに使用=クソ

11 :
殲滅戦のボム連鎖とか爽快で気持ちいい
ただSクリア出来るクラスが限られているのがマイナスだわな
屁でSクリ無理だったからphかetを仕方なくやってる

12 :
何か新しく出る度に、段階的に過疎が進行してくってのは、つまりつまんねーんだよ
開発者がつまんねーんだよ
普通は別ゲー行く

13 :
消した方がマシ

14 :
マッチングするようになれば化けるだろう

15 :
くっそくそのくそ

16 :
>>14
無理だ
根本的にめんどくさいが強すぎ

17 :
固定やるにももうとっくにみんな辞めてるから無理

18 :
ボスはマッチングしない方が楽に倒せる

19 :
ゴミとマッチングするとボスはつらい

20 :
チームで盛り上がりだけど?
楽しみ方しらないのかな

21 :
すまん、建て逃げになってた
まぁソロ参加のマッチングだけはとんでもなくクソだよなぁ
あれならソロ専用ディバイド作った方がまだマシ

今のところは面白いけど断続的に新しいタイプを追加しないと確実に飽きるのは目に見えてるが、

ディバイドだけ追加していこうものなら新規や復帰は死滅するんやろな

22 :
新クエスト出した初期はまあまあ面白いのに、第2弾で爆死すんの得意だよなこのゲーム

23 :
3ステージで最初に集まったメンツくらいは同じルート固定だったら面白かったかもしれない

24 :
ルート先で「〇名がエントリー!」みたいな表記があれば
あ、じゃあ俺もそっち行こうそして楽しようってなったのに

25 :
鍵かけないで複数ブロック選択してる人って何が目的なの
複数人でプレイしたいなら最初からPT募集すればよくないか?

26 :
クエ自体は悪くない
しかしオンラインゲームしてる感じがしない

27 :
>>8
その殺されたコミュ障でござい

28 :
まず階層グレードが多すぎ 今の半分でいいわ
Swikiにもボロクソに書かれるクソの極みの補充なんとかするのとディバイドブロック作ってどうぞ

29 :
バスターでいうとこのグレードC〜A+がディバイドではA〜Zになった感じか

30 :
何なん要はチャレンジクエストみたいなやつなんこれ?

31 :
経験値良いからSHから用意してやればレベリングとレアの共存でまだ良かったかもな
UHでレベリングとかされたら居ない方がマシって仕様だし色々残念

32 :
(´・ω・`)いってないからわかんない

33 :
Lv85/85に達してないライト層にとってはこの期間は完全に虚無なんだよなあ潜入実装時もそうだったけど

・・・と思ってたがLv85以上層にとっても二日目からあっという間に虚無になったわ

34 :
野良で上位20%ぐらいに入ってるやつでもないとそもそも人権ないよなコレ
人数に応じてバフがかかるせいでゴミ火力のやつが混じるとマルチの火力が下がる(いない方が合計火力が高くなる)のがクソすぎる
火力が低い奴をせめてるわけじゃなく、上記の仕様が共闘ゲームとしてありえない

35 :
これって今後ずっと残るの?
それとも期間限定クエスト?

36 :
プレイヤーをディバイドというコンセプトに基づいて作られたコンテンツだし間違いなく成功してるんじゃね?

37 :
>>35
コンテンツ情報タグに表示されてるから常設

38 :
粗方石は集まったからソロでやってる、それなりにやれるならソロの方が良い
補充は来週のメンテで削除しろよマジクソ

39 :
とりあえず武器5本分のエメル確保したらウィークリー以外やらん
100周近くやってグラーニア1個しか落ちないしモジュールも全く貯まらない
クエストもドロップも欠陥まみれ

40 :
バスターより速攻で終わっただろこんなの
もっと一般受けする常設コンテンツを作れよ

41 :
一人でディバイドもクソもねーだろに
パーティプレイならそこそこ歯応えがあるんでこう言うクエがあっても良いとは思うがフレ待ってる間にやる事が無いのがね
外出自粛してるチームの臣さんすらもうログインしてこない

42 :
マッチングしてもつまらない

43 :
気楽に回れるし
グラーニアが渋いがモジュールはすぐ集まったわ
今回は楽だわ

44 :
時間制限とライフ無かったら素直に楽しめたわ

45 :
人の好みは様々
自分は久々に夢中になって楽しんでる
ド下手なのにレジェンド行くまでやり続けてたバトル以来だな
逆に言えば楽しめない人もいるだろうし、エンドコンテンツだから育成中の人は触り程度になるのも仕方ない
無駄に難易度が高い補充だけはどうにかして欲しいけど、4人でも酷いスコアになりうるのほヤバい

46 :
言うほどクソなんて生易しいものじゃねえわ

47 :
とんでもないレベルのクソで言葉にしようがない

48 :
また潜入の時と同じ固定やれば?ソロでやれば?かw
で結果は同接2万以下w
次は1万以下でも目指すのか?

49 :
エンドレスよりは格段に面白い

50 :
キノコ「あれれ?」

51 :
>>1だけども
一部の上級者以外全くのお断りコンテンツなのは確かに酷いよね
一番低いステップで週間ポイント以外のモジュール集めとか不可能に近いわけだし
それ以前に85からだが、レベルカンスト前提の難易度で全ステップ構成されてるのはどうなのと、
上でも書かれている通り、導線としてSH以下のディバイド作ればよかったんじゃなかろうか
その辺バスターの方がまだフォローがあった。
ここの運営って周回された数でしかコンテンツの価値決めないん?
車内で潜入が好評ってことになってそうで恐ろしいんだが

52 :
ディバイド(分断)する事に意味がないのがクソ
PSO2全体通してそうだけど、こなさないとペナルティみたいなのばっかりで疲れる
こなせばボーナスの思想で設計してればこんな過疎らずにすんだかもしれない

53 :
延々とソロやるだけなら最新の人気オフゲでもやってる方が確実に面白いからね
最低マッチングと補充はすぐ改善しないと来週は皆他行くでしょ

54 :
ライディングやバスターよりは楽しいからPSO2という枠の中では上等な出来
マッチングと補充を改善して3年前に実装出来れば有能だった

55 :
これでもエンドレスとバスターよりはマシかもなと思ってしまう末期

56 :
ソロで行ってみたけど5のボスで時間切れ倒せなくて萎える
かといってマルチで行くとゴミと組まされるし
ディバイド削除しろよ

57 :
5でこれだけ強いってことは10まで行っても倒せないボスと戦いにいくだけだしなー

58 :
現状は火力出せない奴が文句言ってるイメージある

59 :
ディバイドの文句っていろいろあるけど最終的にマッチングシステムがくそに全て帰着すると思うわ

60 :
最下層の地獄を見ればどんな地獄も天国に見えると言うよな
ライドもバスターもエンドレスも布石だった捨て石だったと
凄いな濱崎。このゴミが実装されるそこまで先を見越していたか

61 :
PSO2は学校の運動場や体育館でお遊戯してるようなもの
そもそも
街や国や世界をフィールドにお遊戯するゲームに勝てるわけがない

62 :
ヘタクソは辞めろをやり続けた結果同接15000割りそうなんですが

63 :
マッチングシステムなんとかすれば補充がクソゲーってのと火力がたりないって二つは改善できる(まあ30のボスはもうちょい弱めるかなんらかのギミック仕込むほうが良い)から
それで多少はマシになる
あとはまあライフルートはもう少し難易度下げたほうが良いと思うライフ選ぶ時点でうまい人じゃないって可能性高いわけだからそこで死んだら笑えないわ

64 :
PSO2は学校の運動場や体育館でお遊戯してるようなもの
そもそも
街や国や世界をフィールドにお遊戯するゲームに勝てるわけがない

65 :
>>56
5でボス倒せないのはマルチだと自分がお荷物の側だぞ

66 :
ボス自体はまったく強くないんだけど、時間制限がネックで初見だと攻撃パターンが分からないので時間切れになりゃすい
艦内潜入では時間制限を撤廃したのに、なんでまた復活させるかね
道中はしょうがないとしても、ボス面は時間無制限でいいでしょ

67 :
>>65
そんなことない
吉岡がソロじゃバランス調整間違えただけだろ
普段マルチじゃゴミ共の介護してやってるし

68 :
30の二人組とか、時間をかければ誰でも倒せる単調なボスだから時間制限で誤魔化してるんでしょ

69 :
1〜5をソロで越せないようなゴミは野良にもあまりいないよ
非エキ:1〜10
エキ:11〜20
ロナー以上:21〜30
これぐらいがソロ越え適正ライン
ただし補充テメーはダメだ

70 :
そもそもディバイドにプレイヤーが極端に少ないので、大半は1−5で挫折するか一度もやってないと思われ
吉岡や開発はやってない層をガン無視してゲームを作っている

71 :
30単純に火力あげるしか攻略法無いから余計ギスるんだよなぁ
新しい閃機種のあいつみたいにギミック理解して倒せば余裕あるギミック使わずに倒すとシビアだが行けるって調製がベストだわ

72 :
人型ボスはそもそも面白くないんで、時間無制限で誰でも時間をかければ倒せる仕様でいいと思う
相変わらず開発内のイキリTA勢が悪さをしている

73 :
お!3人も居るやんけラッキー
ステージ選んだら自分一人で増える事無かったんでそっとリタイヤって人多いだろなあ

74 :
補充戦だけは何を考えてああなったんだかw

75 :
イケルカナ発動したんだろうけど もうほぼ誰もやってねえっていう

76 :
ステップ30と週3Mの称号もらったら
あとはバラマキ&ブースト来るまで放置が一番賢い

77 :
称号とってモジュール売り払ったら3ヶ月アンスコでOK

78 :
別につまらないとも思わないけどリバレイトで15武器分解させといて要求してきたり色々おかしい部分がある
後結構シビアなこれを何百回もやるのは無理がある

79 :
サ終に向けた口減らしでもしてるんじゃないだろうか

80 :
運営がどういうプレイを想定して作ったのかわかんねぇんだよな
パーティ必須でソロは想定外なのかとにかく説明が足りなすぎる
特に国営放送見てない人は何をするクエなのか理解不能でしょ

81 :
>>79
そうだよ
何度言えばわかる
吉岡はバンナムの犬だ

82 :
5はソロなら倒せても
弱い他プレイヤーと2人でいけば倒せなくなるw
そんな感じですw

83 :
途中の中ボスの技でもワンパンでRるのが笑える

84 :
ソロだと15からボス倒せなくなるわ
ライフあるんだから時間制限いらなくね?

85 :
遊んでる人数少ないし。どうせ後日キャンペーンや季節緊急でばら蒔くよね
吉岡?
何週間も同じ面子でこれを悦びの表情で周回するとか思ってる?

86 :
遊んでる人数少ないし。どうせ後日キャンペーンや季節緊急でばら蒔くよね
吉岡?
何週間も同じ面子でこれを悦びの表情で周回するとか思ってる?

87 :
『言うほど』じゃなくて言葉では尽くせないくらいのうんちだよ

まじでうんち

88 :
ウンコしてる時間の方が楽しいって感じる位の斬新な糞だと思った
煽りじゃなくこれ作り上げた人達は向いてないから一生土方やってた方がいいと思う

89 :
ソロプレイ前提で考えると輪舞よりはマシ
オンラインゲームとして考えるとマッチングしないわ週ノルマ制石拾いだわでゴミ

90 :
モジュール入手が人によって差を生んでるのがまずい
要求数が周回前提なんだから必ず落ちるようにしないと

91 :
ゴミ

92 :
まずは活器応変とって脳死で周れるかどうか試したいところ
攻撃ボタン押してるだけで周回できるんなら飽きるまでは通えそうなクエだとおもた

93 :
>>90
モジュールはビシフォンドロップでいいだろ
メダルと石が効率がいい層が違うのがダルい

94 :
EP5の虐殺とEP6の虚無で固定なんて消し飛んだからなぁ
残った俺も熱意なんてなくたまにinするだけだしもう潮時だわ

95 :
相当なガイジじゃないならフレの一人や二人いるだろ?
いない?ならさっさとやめろ

96 :
逆に言えば固定しなければ恐ろしい糞だからなぁ

97 :
分かっていないな固定だからギスるんだよ
時間が合わなかったりステップが違くてマッチングできなかった時のこと考えていない

98 :
固定が組みやすくなるようなサポートがシステムから一切ないからな
木村のいう努力っていつまでも続かないんだよ
特にきちんとした目的・ゴールや達成感の欠けたPSO2だとなおさら
それを運営が理解してなかったからこうなってる

99 :
最後のボス戦の時間制限なくしてくれればエンドレスよりはマシ

100 :
最後の時間制限短すぎだよなぁ


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