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PSO2 ディバイドクエスト 改善点
- 1 :2020/03/28 〜 最終レス :2020/04/10
- マッチングシステムの改善(重要)
補給戦は人数に応じてエネルギーポッドの塔の数を調整、エネルギー結晶の回収
しやすく
工作戦もステップ上がると厳しいと思う。人数に応じてポイント獲得条件のエネルギー結晶やエネミーの撃破のポイント増やすなど
改善点あればどんどん書き込んでいこう
- 2 :
- ソレアトデ機構
- 3 :
- 補給と補給しかないって場合を取り除けばそれでいいと思う
- 4 :
- マルチで4人揃ったのでスタートしたら1人になりました
これじゃあ野良でやるやつはいないだろ
- 5 :
- 最後ボスをSランクでも撃破しないとドロップがくそまずい点
- 6 :
- VitaとPS4と低スペPC民を切って
月額にして貧民排除
根本的にシステムを変更して超新生
- 7 :
- 1から24まで削除
普通に低レベル難易度別で受注できるように作れ
- 8 :
- 補給自体いらん気がする
あの手のは工作だけでいいです
- 9 :
- 改善に半年かかるし
そのころにはオワコン過疎だし
手遅れ
- 10 :
- ライフ
サプライズ
ステージ分割
全部いらない
- 11 :
- 工作
隠蔽
不正
監視
この4ルートでおk
- 12 :
- 無かったことにする
- 13 :
- ハゲキムヨシハマを首にする
- 14 :
- 時間制限がいらん
- 15 :
- 受注して最初のステージは分断しないで誰か選択したらカウントダウンにしてくれないと突然消えるから破棄したように思われてまう
- 16 :
- >>6
それもうサ終でええやん
- 17 :
- 勘違いしてる人多いけど最初のあれただのPTメイカー置ける待機場なだけで他のクエストみたいにそのメンツでマルチやる場所じゃないからな
未PTが4人いて1人が選択しても他の3人は一切関係ないしそいつらも勝手に選んで移動してくるからな
- 18 :
- 分岐から分岐でどんどん枝分かれしてんだよねこれ
回収のやつはもうほぼ回避されてんのか
- 19 :
- 無かったことにしよう
- 20 :
- 超なんとかいうやつでも出来たし
今回も不屈の意思で無かったことにしていいぞ吉岡きゅん
- 21 :
- バスタークエストのようにあとから追加でディバイド緊急クエストでの実装お願いします!
- 22 :
- くそつまんねー補給と工作を失くせよ
- 23 :
- 仕様かもしれんけどマルチ来たのに1人になっちゃうのはつまらんよな
- 24 :
- pt組むの前提なクエなんだろうな
でもそれなら全鯖共通シップでやらせて欲しかった
- 25 :
- 改善点、僕は必要ないと思ってます
- 26 :
- ウンコをどうしたら美味しく食べれるかみたいな議論は不毛なんですよね
- 27 :
- 改善点って
この期に及んでまだ客の分析せず好き勝手してる連中を
根こそぎ入れ替える事以外なくね?
まぁそれは出来ないからみんな辞めたわけだが
- 28 :
- なんど運営から現実を突きつけられてもまだ国2に期待寄せるとか...
依存症かな?
- 29 :
- 補充はあれが最高の仕様だから
ソロ抹Rるためには補充は必要、29は常に補充or補充にしよう
ソロプレイヤーはさっさと辞めろアフィ
- 30 :
- 殲滅のボム前提の超強化HPはボクソンらしいよ
うまくやれば楽に倒せるという爽快感と達成感をやらなきゃグダるストレス要素に変えてるのは流石としか言いようがない
- 31 :
- ラグでずれて終わり
- 32 :
- ライドロイド 改善点
バスタークエスト 改善点
超界探索クエスト 改善点
ディバイドクエスト 改善点←new
改善されましたか?
- 33 :
- めちゃくちゃ細かいw
たかがゲームじゃないか!www
- 34 :
- こんなとこに改善点(笑)とか書き込んでどうすんだよ
現役アークスさん開発者ごっこ始めてしまうんか?
- 35 :
- >>18
ソロのやつは選ばんから
増援もまず期待できないな
- 36 :
- >>29
気が付けば
ほら君もソロプレイヤーさ!
- 37 :
- (´・吉・`)賛否両論ですよねwww
- 38 :
- 既にほとんどやってないし、廃止でいいんじゃないの
今迄みたいに実装したまま放置だと固有アイテム供給とかで逆に問題になるし、
すっぱり削除して出土品は全部他のクエに移す
- 39 :
- 頑張ってジグから武器貰ってもカテゴリ変更不可っていう嫌がらせ
- 40 :
- ライドロイド 改善点
バスタークエスト 改善点
超界探索クエスト 改善点
ディバイドクエスト 改善点←new
改善されましたか?
- 41 :
- チャレとライディングとバスタークエは削除しろと
他の運営は爆死クエは潔く削除するけどねえ
無駄な容量も少しは減る
- 42 :
- EP1-3、マタボ廃止しても容量は減ってないけどな
- 43 :
- 分岐選ぶ時マルチの既に入ってる人数表示しろ
- 44 :
- 遊んでてつまらない点はどうやって改善したら?
- 45 :
- 取り急ぎ新武器や称号の☆15石が欲しい人以外やらなくていいだろこれ。
季節緊急と期間限定クエの目玉をディバイド石やディバイド武器で新生の8月まで小出しにしてくるし。
- 46 :
- ディム8sとかがそこそこ出るのはありがたいんだけどさ
本当に材料拾うだけだよなこのクエ
- 47 :
- ジグモの即死攻撃無くせ
- 48 :
- >>47
これなw
- 49 :
- 尻壊せば良いだけでは
- 50 :
- 5ステージもいらねえから3に減らせ
まずはそこだろガイジ
- 51 :
- ボーナスステージとか入れるのどーでショー
僕は女体ゴルフMAPステージ必要と思ってます
ナイスショット! ナイスin
- 52 :
- 補給戦は本当にクソだけどソロでも11までは普通に回れて楽しいけど?
ただ泥が壊滅的だから週イチぐらいで腕試しに行きたいぐらいのコンテンツ
- 53 :
- 11まで程度に腕も糞もないだろ
- 54 :
- 腕試しと呼べるのは21〜だろ
- 55 :
- (・茸・)要望は公式へお願いします。あとはバイト達がゴミ箱へカチカチッとしますんで
- 56 :
- どっちに何人いるかわからんマップの2択をやめたらいい
4人揃って同じマップに行くでいいだろ
ディバイドなんて名前もやめちまえクソハゲ
- 57 :
- 分岐完全ランダムじゃなくて1〜2時間ごとに内容入れ替えで入れ替えでいいんじゃないかこれ
ただでさえ過疎過疎なのにSTでクエ6分割、更に分岐ランダム分割
こんなんじゃGTですら怪しいしそれ以外の時間帯とかほとんどマッチングしねーよ
- 58 :
- 本当に誰もやらなきゃ改善の可能性もあるけど
潜入みたいにガチ依存症が呪われた様に四六時中周回してるから無いだろうな。
0人にならない限りキノコ的には{大好評」
- 59 :
- 部屋が見えないのなんとかするかブロック別の参戦人数がぱっと見でわかるようにして欲しい
ディバに限らず
- 60 :
- 改善するのは無理なレベルの致命傷だから変なテコ入れとかしないで放置しろ
- 61 :
- ライフ
分岐
サプライズ
人数変動
ステージ毎のマッチング
って要らないもの書いていったらディバイド自体要らない感じになるなw
ハゲとキムは真顔で要らないって言っちゃう
- 62 :
- 人が多かったEP4で実装されていれば評価はかなり違っていた
戦国時代は英雄でも現代だと殺人鬼。産まれた時代を誤った
- 63 :
- リバレイトで分解させた☆15をあとから要求した点を改善してください
まったくもって納得がいきません
- 64 :
- どの時代でもクソゲーだろ
- 65 :
- >>63
リバレイトの時もそんなんだったよな
上位クラフト実装しといて14分解素材とか
こんなん今後何が出ても処分とか利用とか出来ないよ
- 66 :
- まず吉岡をクビに
- 67 :
- 改善要望出しても改善されるのは一年後だろ
ここのゴミ運営だと
- 68 :
- なんか楽しくない
- 69 :
- 周回しなきゃならんのにダルいクエに仕上がり過ぎじゃないかな
改善点言ったとこで治るわけねーけど
- 70 :
- 殲滅と補充がクソ。工作は脳死できるしボスはまぁ殴って気持ち良くなったり練習になるから好き
- 71 :
- 報酬2倍ボリューム半分で大分マシになると思う
- 72 :
- ボスの時間制限いらない
- 73 :
- 今のうちに改善要望を公式フォームから出しておけ
ステップ100まで開放されたときに現状のままだと地獄を見るぞ
- 74 :
- >>73
暇人ニートのキチガイロナーしかやらないよ
- 75 :
- 残滓できた時最初はみんなやったけどすぐに一部しか遊ばなくなったのに似てるな
- 76 :
- 4月8日からのイースターでディバイドクエストで入手できる素材アイテムもドロップするって
キノコが生放送で言ってるから余計行かなくなるよ
- 77 :
- 素材の★15武器の話じゃなくてエメルとかモジュールも出るならいいけど
- 78 :
- 改善にまずキノコを解雇するところから始めよう
- 79 :
- プレイヤーをディバイドしてるのが吉岡の想定通りくさいからもうダメだろう
ハゲ生でどんどん減っていきますみたいなこと言ってたし
- 80 :
- 使い回し緊急で過疎
糞常設で過疎
新規来るな! 復帰するな!
vita死亡7歳
クラウド興味ないね!
PS4 このタイミングでMHWフリプww
デラックスコロナパッケージep6延期
ディバイドされてるんじゃないか…セガと糞ハゲチーム
- 81 :
- 非エキはステップ10付近までしか遊ばないし7桁ダメージ出して喜ぶ程度のプレイしかしないのでこのままだと次のアンケート結果で良い結果が7割超えるだろうな
- 82 :
- >>79
ディバイドした結果どういう楽しさやリターンがあるの?っていうね
コンセプトだけ実装して遊びが抜けてるからゲームとして破綻してんだよなコレ
- 83 :
- アンケートもそうだけど、書いても無駄
文句とかソレアトデ扱いにしかされないといつ気づくのかね
まだまだ騙せて安泰だなこのゲームもw
- 84 :
- よしおか「プレイヤーがどんどん分断されてく!面白そうだから作りました!」
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
- 85 :
- クイック探索実装
毎日ステップ1から緊急に行った回数だけ出来てそれ以上はSG
- 86 :
- 悲しいけど常設にしたのが間違いだな
緊急向けの仕様だろこれ
常に全プレイヤーがディバイドに行ってる想定でしか作ってないだろ
- 87 :
- >>86
緊急なら同時スタートだしほぼ同時に終わるだろうからマッチングの問題はなかったわな
- 88 :
- マッチング不満で楽しく遊べないプレイヤーがどんどんPSO2からディバイドされているんだよなあ
- 89 :
- >>85
やってることソシャゲみたいだからクイック探索必要だわ
割とマジで
- 90 :
- 4鯖で1〜5を複数マッチやっても殆どぼっちなんだけどもう誰もやってないのか?
たまーに3人や4人に入れてもすぐみんな逃げ出しちゃうんだけどこれソロ向きなのか?
- 91 :
- >67
カザミノタチ実装が2016年12月
実装直後からギア周りの仕様から呪いの武器化の指摘を受ける
カタナギアの仕様変更は2020年3月
実に3年3か月後
1年で済むんですか?
- 92 :
- クソファントム参加不可にしろ
- 93 :
- 6種ステージ別の専用ブロック用意
これだけでいい
- 94 :
- ディバイド(分割)自体間違ってると思わんの?
ソロスタートでステージクリアする度に1人→2人→4人→8人→12人と増えて
仲間がどんどん増えていって頼もしくて共闘してこそオンラインゲーム
初代キャッチコピーの英雄は一人じゃないの体現
これをPSO2がやらなくてどうするの?
こんな糞クエを提案した奴、ゴーサイン出した奴はクビだクビだクビだ!
- 95 :
- >>17
その待機場に集まるのが同じ階層の人とは限らないクソ仕様でございます
- 96 :
- マッチングだけでなんとかなりそう
- 97 :
- >>94
オールラウンダー(笑)で共闘とか。なにが楽しいんです?
話した事も素性もわからない奴等が『仲間』ですかぁ?w
このクエストじゃなくてこのゲームの根幹が間違っているんですよお
- 98 :
- 補充
塔の数=人数にする
マップの広さ半分にする
エネミーのHPもっと減らすか攻撃頻度高いエネミーは出さない
殲滅
HPの多いボムエネミーはHP減らす
ワープ系のエネミー削除して別のに変更
討伐
始めからバフと雑魚エネミーだす(2回目の追加エネミーくるまでの時間が無駄)
マップも見えるようにして雑魚を発見しやすくする
工作
移動スピードをデフォで+60%にする
マップみて仮想装置と対象エネミーはわかるようにする
結晶は拾いにくい、無駄に高すぎる位置の削除
決戦
敵HPアップやプレイヤー攻撃力ダウン等タイムに影響を及ぼすデバフ付くなら戦闘時間はもっと増やす
- 99 :
- ディバイドなんて無かった事にして適当な使い回し緊急か期間限定クエにブーストと追加ドロップでいいじゃねーか
コロナで大勢が自宅にとどまってるのにやる事が無いまま放置すんな禿
- 100 :
- 過疎が過疎を呼ぶからクエストしてるプレイヤーは表示した方が良いと思う
これくらいは技術力いらんだろうしな
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