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【国2】使い回ししすぎて使い回せる所が無くなる


1 :2020/03/09 〜 最終レス :2020/03/15
改めて凄いと思う  ユーザーのことミジンコくらいにしか思ってなさそうで草

2 :
草  ホワイトデー緊急みたいなゴミが許されてるのやばいだろ

3 :
創造は生命
はい論破

4 :
????「たかがゲームじゃないか」

5 :
ホワ緊T連してるフレンドいるの見てビビった もしかして彼はガイジなんかな?

6 :
GWにでた艦隊緊急以降ろくに新しいの出てないよな? 1年近く使い回しだけで凌いでるの草

7 :
使い回しリストの例のコピペまだ?

8 :
超界ボスエネミーに超界ボスソール仕込まなかった時点で俺はこの無能達のやる事に興味無くなったわ
これやっておけば緊急が使い回しで糞であろうが回したし不毛の地と化した超界探索だって今よりは人は居ただろうに

9 :
アンチ乙 ペルソナUH オメガルーサーUH アプレンUHでまだ使い回せるところあるから

10 :
来月末で1年なのに
新コンテンツって数えるほどしかないような

懲戒は新コンテンツとは言いがたいし

11 :
おんぶにだっこな無能ニートが親の資産食いつぶして破産寸前って感じ

>>5
舞空で一攫千金()でも狙ってるんじゃない?
現実は絶対に取れない景品目当てに必死なって金払うバカの図だけど

12 :
【EP6で実装されたレイドボス一覧】
・ディモールドゥミヌス
・ネメスアンジュール(AIS限定)
・【深遠なる闇】(UH)
・エリュトロン・ドラゴン(UH)
・ドラゴン・アートルム(UH)
・ラミエル(AIS限定)
・ダークファルス・エルダー(UH)
・マガツ・レタルガ(AIS限定)
・エスカファルス・マザー(UH)
・デウスエスカ・グラーシア(UH)

13 :
緊急で新しい物は艦隊以降…ないな
全部使い回しや

14 :
ガワも変えてないボスをはたして新規追加と言っていいのだろうか・・・

15 :
作れる人間はエピソード4後半でほとんど出ていったから期待しても何も出ないよ。
使い回すにしてもゲームとしての底が浅いからどうにもならない。
テクスチャの色変えたボスなんか素人でも作ることが出来るわ。

16 :
某狩りゲーも亜種で水増しだしまぁ多少はね?

17 :
>>16
なんだろ 某狩ゲーの亜種は弱点属性が違うから担いでいく武器が違うし別に気にならないのはそこらへんなんだろうな

18 :
この酷さで手抜きとは言え新規にラミエル作るという無駄使い

19 :
次はルーサーか採掘基地防衛戦UHか?

20 :
某狩りゲーの方は色変えでも細かいモーション違ったりちゃんとゲームさせようとしてるのが大きな違い
こっちは大雑把にモーション早くしたり体力爆増くらいなものでただめんどくさくなっただけでやる事変わらないからな

21 :
ラミエル作るのに工数かけすぎてEP6全般的に影響しまくってて笑えんわ
esとIDORAチーム解体して本編作れよw

22 :
>>18
あれは趣味みたいなもんだろ
自分がやりたいことならやる気出るだろ

23 :
ライディングとか…

24 :
WDにゴキブリでるのも使いまわしだからね

25 :
白いからというポジティブな意見も頂いております

26 :
esサ終したら落ち目だってバレるからサ終させたくてもできないの草

27 :
アンチか?しん…ユーザー様はミジンコではなくゴキブリ

28 :
変数弄るだけで開発リソースどこに使ってんだろうってなるな
これでまだコスなどのスク品のデキがよかったら擁護のしようがあるんだけど

仕事できるプログラマーが4人に保守3人もいれば回せるような内容ばかりなのが笑えない

29 :
プログラマー4人で足りるわけないだろ

30 :
開発やっるからわかるけど今のpso2って既存のメソッド使い回しばかりだからさ
一部理解してないで所謂ソースのおまじない運用してるから重複ファイルができまくる仕様だしこれが許されるなら可能

コラボ化やリアル運営とかのは抜きでゲーム運営だけならガチで10人未満で回せるよ

31 :
全知UH、追憶UH、輪舞UH、アークマランドUH、特別突破訓練UH化
まだまだあるぞ

32 :
スクも色違いだらけだしまだまだいけるぜ?

33 :
ソロソロイースターが来てUH実装から一周回るから本番はここからだぞ

34 :
ラミエルに至っては期間限定だからな
まぁセガ自身は作り込んだつもりかも知れないけどあのザマだった訳だが

35 :
今の所そこそこ評判良かったエネミーがオーディンとエルゼリオンって言う他所様のぶっこぬきエネミーだけだし何かやっぱりって感じの

36 :
他社敵はあたり判定がしっかりしてて攻撃モーションの中割りも正確に作られてたからアクションって感じがあって良ボスだったな
監修がしっかりしてたからなのかもしれないけど戦ってて楽しい敵だった

それにくらべてペルソナとかの玉 野球で言ったら投球モーションから一気にキャッチャーミットって感じの作りでアクションの質が悪すぎる
技術力がないのがまるわかり。しかも避ける挙動のタイミングは意図的(明言)に変なリズムにしてるから爽快感がないし運営馬鹿じゃねーのって思った

37 :
EP6のコンテンツ
2019年5月
超界探索:自由探索にUH要素を導入した使い回し
イースター2019:新規マップ+敵配置変更
(これ以降の季節緊急も昨年の問題点を解消するようにテコ入れがされている。)
サ終艦隊緊急:新規緊急クエスト
6月
雨風2019:雨風2018の使い回し+ドロップ増量
※雨風2018も(雨風2(※2014年)流用)
7月
特別突破訓練EP5:新規
壊世周回訓練Ex:新規まるぐるマップ
徒花(UH):敵のステータスだけ変えた使い回し
(徒花自体はこれで6回目の使い回し)
8月
ビーチ2019:2018のほぼ使い回し+遅延エネミー削除
(この季節緊急以降、最後にエンペかイザネが確定出現)
9月
解式フォトンアーツ:新規
戦道2019:新規マップ&敵編成変化+報酬が大赤箱に集約
10月
サ終艦隊ULT:新規
赤邪竜(UH):使い回し+ラコ剣が5本に増加
黒邪竜(UH):使い回し+3乙制限撤廃
トリート2019:2018の使い回し+ギミック超難化
11月
闇の痕跡(UH):使い回し+敵編成の大幅強化
第6使徒(XH):新規
12月
第6使徒(UH):最終形態(A.I.S形態)追加
メリクリ2019:新規マップ&敵出現パターン変化
エルダー(UH):新挙動追加+部位倍率変化
2020年1月
スペース禍津:新規(使い回しトリガーも実装)
創世(UH):敵のステータスだけ変えた使い回し
2月
チョコ2020:チョコ2019(2018の流用)の使い回し
(今回の季節緊急から開催期間の短縮と報酬強化が反映)
3月
ホワイト2020:ホワイト2019(2018の流用)の使い回し
ディバイドクエスト:新規

38 :
あんちおつ
データは全部新品で使いまわせてないから

39 :
>>37
メリクリ2019も使い回しだったと思ったけどなんかちごたか?

40 :
>>39
・遅延用の雑魚エネミーがほぼ湧かないからボスラッシュ緊急になった
・マップが簡略化されて周回しやすくなった
(代わりに先行問題が多発した)

41 :
>>17
なんだかんだ行動パターン違うぞあそこは

42 :
細かい修正や改善をするなとは言わないが
目新しいコンテンツの実装を放棄してまでやる事じゃない

43 :
メリクリ2018と2019は共振Eトラあるかどうかしか違いないぞ

44 :
アンチ乙
突破訓練EP5でエンドレス第三弾作れるぞ

45 :
魔笛も適当な常設もスコアとタイムが無いだけでやってる事エンドレスと全く同じだしな
結局使いまわしもんじゃにスコアとか付けるだけでエンドレスの完成だし

46 :
モンハンは亜種が出てくれば亜種素材から作れる新しい装備も必ず出てくるからな
モンスターの挙動の差別化が大きかろうが小さかろうが、新装備は確実なのが大きい

47 :
というよりは一度新しい(流用)のを出すと連打してくるのがきつい
流用自体はどこでもやってる事だが短期間で連打しすぎなんだよ

48 :
最悪次のエンドレスなんて艦内潜入の3エリア+ボスエリアを全部バラバラにして1つずつ出すぞ

49 :
一番酷いのは使い回しに付き合うプレイヤーだと思うがw
使い回しも酷いが、酷いと思いつつPSO2を切り捨てる事が出来ずに運営に使われてるプレイヤーはそれ以下だろ
正直今までの苦労とか手放しにくい理由があるのは分かるが、発展のないゲームに付き合っても今後得られる物がないと諦めて先を見た方がいいと思う

50 :
どーするんだよこのゴミ
ゲームですらねぇぞ

51 :
エンドレスは4段目まで確定してるんでしょ
報酬アクセの関係で

52 :
効率的な手の抜き方が出来てないのがね
手を抜くにしても変な手間挟んでて手を抜ききれてない
数年前のボスと戦ってるwとか馬鹿にされるエルダーもチョコ緊急も報酬の良さで黙らせたのに
それを理解していないのか単なるボクソンなのかは知らないけど

53 :
使い回しで一番酷いのはソロチ999だな
頑張って200まではやったけどさすがに最後までは付き合いきれなかった

54 :
天下のFF14も使い回しはちょくちょくやってるんだよな、ただあっちは
・やってもやらなくてもいい、プレイを強要されない程度に調整された報酬
・新サブコンテンツとして出す上での手直しの適切さ
・そもそもメインコンテンツは毎回新規でガッツリ実装してくる
という

55 :
何が凄いってep6まだ一度もレイドボスが出てない件

56 :
ソロチはまぁあんなもんじゃね?あの手のやればやるほどボスが強化されるぞなんて基本暇人向けで調整ガバガバだし
ユニが記念品性能じゃなかったけど結局季節緊急に出してドロさせてで実質緩和したし
1日の回数制限とイキリマウント合戦は糞

57 :
今年のビチグソはクラゲとモグラが超化してるし、去年消えたギドランも超化済みだから復活しそうだし、約束されたうんこみたいなもんだから葬式しとけ

58 :
7年前のコンテンツやらされてよくキレないな

59 :
>>54
極なんかは演出も結構かわるしなぁ

60 :
使い回す理由がただリソースがないからってだけなのがな
ロックマンの被害者の会なんかはプレイヤーに成長を実感させつつ連戦にする事で難易度も上げるって理由があるけど
PSO2は「素早く撃破されないために相対的なステータス調整をした」だけのシロモノなのがどうも
MHFみたいに骨格使い回しでもどうにか新しさを出そうとしてる方がまだずっと好感もてるわ

61 :
MHFは変種時代がね…(外見そのまま体力肉質の変更のみ、素材もモンス別から種共通のクソ味気ない汎用素材1,2,3に変更)

62 :
追加されたレイドボス実質オワカンのカニ1体だけで草
これだけまともなアプデが無いと本当にサービス終了目前のオンゲって感じするな

63 :
サービス継続のための命綱スクラッチすら限界が見えはじめてるからなぁ
どんだけ縮小したらこんな惨状になるのやら

64 :
だってこのゴミゲーの開発したい?
5,6年前ならともかく
上司はアレ、ゲームは地獄、未来は無し
誰がこのウンコにも劣る何かを開発して人生の数年捨てたいのか?

65 :
使いまわしの究極やぞ

66 :
リサイクルスタッフ大募集!
一緒にこれからのPSO2を繕う!

67 :
2012年末くらいのボスのガチャガチャ箱の中身変えてパラメータに掛け算してるだけなんだからゲームですらない

68 :
まだライディングとかなんかしょぼい戦車守りながら進むやつとかあるやん

69 :
こんなゴミゲーでも未だに続いてるのがすごい

70 :
超化してもデカイ奴は相変わらず跳びはねまくるクソ挙動だし
エネミー作ってる奴が絶望的にセンスねぇわ
モンハンの方がまだそこら辺は考えられてる

71 :
ep5回想vrだけはちょっと面白いと思った(こなみ)

72 :
どうせ使い回しならライディングとかチャレンジあたりの死んでるコンテンツに適当にエネミー入れ替えで報酬ぶっ込んで緊急で出せばなんだかんだ上から下までみんなやるだろ

73 :
チャレはなぜか本編の調整が反映される謎仕様で何度も何度も死体蹴りされたり滅多刺しにされてるから

74 :
使い回しはともかく強制と回数が異常すぎ

75 :
吉岡は使いまわしが下手だと思う
EP5の使い回しクエに比べてもかなり短命になってる
季節緊急の寿命も短いし、常設も長く持たない

76 :
EP5でも季節緊急はオワコン化してたけど、EP6はさらに悪化してるからね
せめてEP4あたりの状態まで引き戻せないもんか

77 :
吉岡「そんなことして持ち直したらプルプロに客を引っ張れんやろが」

78 :
吉岡バンナムのスパイ説ほんま好きw

79 :
おすすめギドランとか全然部屋に人が集まらんし
星15はかなり出やすいクエなんだけど、吉岡はレア武器の供給の仕方がものすごく下手
新武器のオワコン化がEP4やEP5より早くて直ぐ古びてしまう

80 :
ep5UH化でまだまだ使い回せるぞ
エンドレスUHなんて来た日にはエンドレスガイジ共は狂喜乱舞だろうし全然いける

ラスボスはペルソナの残滓(謎)にシバが乗り移ってフォトナー・ペルソナみたいな感じでええやろ
勿論挙動はペルソナの使い回しで

適当にbgmにコーラス入れとけば信者共がうおお!ラスボスの風格!って持ち上げてくれるし、「なんだかんだで楽しかったゲーム」って評価で終われるよこのゲーム依存マダヤ多いから

81 :
正直まともに作れもしねえくせに下手に新規で作ってオワカン()潜入()だのエヴァ()だのAISヴェガ()だののゴミ出されるくらいなら数値いじっただけの使い回しの方がいくぶんまし
理不尽画面外アタックとかして来ないからエルダーの方がまだ楽しいし
過去緊急ほとんどやったことない新規や復帰もいるだろうし良いと思うけどね
ディバインド()も100%ゴミになるんだから防衛とか改良して報酬見直した方が絶対楽しめるだろ
おまえらまだここのボンクラ運営が出す新コンテンツなんかに期待で胸躍らせてんのか?

82 :
>>81
いやEP6になって ─舞台は、宇宙へ─ とか言われて実際やることが6年前のクエストとか悲しくならないか?

83 :
結局アムド超界来なかったが
時限アムドだけ来ないままなのか?

84 :
実はギドラン常設でUHフリー産の星15はあらかた引いたし、星13防具も割と出るんだけど、
リバレイト実装後かつ高額SOP無しという事で不人気クエに
武器防具の実装の仕方は濱崎より下手だねえ
自らすぐ前に実装したアイテムの価値を潰してしまうので、クエストの寿命がすごく短い

85 :
>>82
そりゃまともなのが有るなら新コンテンツの方が良いけどさ
1つとして無いじゃん
そびえ立つ糞みたいな新コンテンツよりいくぶんましってだけ
ゴミの掃き溜めから比較的ましなゴミ選んだら過去のコンテンツでした

86 :
まるぐるが一番気楽だわ。ポイントも個人か途中参加可くらいの緩さで

おいしいけど決まったコースを基本ソロのエンドレスとか最悪だわ

87 :
>>82
同時に原点回帰を掲げていたという声もあるようですね

88 :
EP6は「原点」のEP1とはほとんど共通点が無い
吉岡的にはEP1が原点では無かったらしい

89 :
まだカッコイイDFUHも出揃ってないし何より超絶カッコイイファンタシースターシリーズプロデューサー酒井智史徹底監修の大和が実装されてない、これで1年行けるだろ

90 :
プレイヤーに対して短期的な同一目標しか提示できないから、一人が飽きてる状況が全員飽きてるのと変わらんのがな
こんだけ長くサービスしてるのに横道に逸れるスペースもないのは本当に異常
長編サブクエシリーズが何本もあってしかるべきだろうよ

91 :
最強武器を1シリーズに絞って、重要SOPや素材を特定クエだけに集中するから他のクエをやる意味がなくなる
その辺はEP5濱崎も似た様な事をやってたけど、更に悪化させたのがEP6
吉岡渾身の艦隊戦緊急すら例外に漏れず直ぐに古びてしまったのが皮肉

92 :
>>87
ただの使い回しという声もあるようですね

93 :
参加歓迎のパーティ検索でもできるようになれば人集まりやすそうなんだけどな

94 :
>>90
サブクエ的なのはエピソード終わりにちょろっと加えるだけだからね
上位職三馬鹿NPC関連もダラダラムービー垂れ流すだけだし

95 :
もう超界はやめて季節緊急で超化ボス出す方向へシフトしてる
次なんだろうな、超化クォーツかな
ヴァーダーさんが超化したらどうなんやろ、ついに飛んじゃうのかな
んで茸お得意のAISヴェガ乗ってねほしみ、か

96 :
>>87
原点の頃のコンテンツを持ってきただけで、EP6自体が原点回帰した訳では無いという文句というか意見も頂いております
しかしながらユーザー数は原点回帰したのではないかという意見も頂いておりますが、その一方で回帰通り過ぎて「無」と化したのではという文句というか意見も頂いております

97 :
UHフリーも駄目なら直せばいいのに、一切手直ししてない
どこが悪いのかも把握してないんだろうけど
濱崎に無い吉岡の悪癖はフィールドに要らないギミックを盛りまくる点で、ギドラン常設もそれが非常にウザイ
1990年代のプレステ1やサターンのゲームを思わせる古臭いセンス

98 :
サブエピがもはやムービーですらないギャルゲ風なの草生える

99 :
そもそもEP6のどこのなにを原点のどこのなにに回帰するのかという意見も頂いております

100 :
EP4と5が絶望的にクソだったから原点に戻るしかなくなっただけで誇るようなことが一つもない


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