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【PSO2朗報】Br刀マン、威力約30%強化で最強職へ
- 1 :2020/02/25 〜 最終レス :2020/04/06
- http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20200225_1/
- 2 :
- 弓の青モヤしなくてよくなったのが一番でかい
- 3 :
- どうせミリオンとトレンシャル使ってた奴がシャキシャキしだすだけだから変わらないぞ
- 4 :
- シャキンシャキン!
- 5 :
- サムライ量産まったなし
- 6 :
- Brのコンセプト無視
- 7 :
- リミブレFi超えるじゃん
うおおおおおおおおおおシャキンシャキン
- 8 :
- Guの調整でも言えることだけど特定のサブしか使えなくなる調整ってほんと頭おかしい
今回のBrカタナの調整はサブHu死んでサブPh一択になっただけだろ
- 9 :
- ろくな範囲PAがないし消費PPがうんち
時代遅れのカタコンに一切手入れなし
- 10 :
- >>8
アンチ乙
絶対に死にたくないマンはサブトイレだから
なおPAの挙動がうんちなのはかわらないもよう
- 11 :
- >>6
なんだっけそれ
- 12 :
- で、弓ちゃんは強くなったん?
- 13 :
- 弓は吉岡がいる限り強くならん
- 14 :
- バニボマだけの一発屋だった弓ちゃんが一発芸を取られたのは爆笑もんだよな
- 15 :
- こっから打撃のヤケクソ強化か・・・
Fiの解式も来るけどあれFiのスレイヤーとかクレイジービートの
ステータス上昇乗るんだよな・・・+650
Guはエルダーリベリオンが通常攻撃になった盆踊りだし
強職ローテーションあからさまになったなぁ・・・
- 16 :
- これでもうカタワマンとは言えなくなったなw
- 17 :
- 弓って一番不遇武器だと思うわ
Br実装時から地雷武器だなんだ言われて
ライコウみたいな呪い武器が最初に来たのも弓じゃないか?
- 18 :
- Brのアイコンカタナに変えろや!
- 19 :
- 30%増加ってここの開発にしては一気に上がったな
いつもは使われないようなゴミPAを上方の繰り返しだったのに
さすがにカタワが物理最底辺な事に気付いたか
- 20 :
- うおおおお!そうなんだ!!すごいね!!!別ゲーやるわ!!!!
- 21 :
- そもそも今までギア解放で威力upってあったん?
- 22 :
- 3割増えても了解テッセンアサギリ!やる気になるのかお前ら
- 23 :
- 3割ってやばくね
未だに武器潜在10何%で遊んでる世界なのに
- 24 :
- また数値弄りかよまだ弓に変なステップ入れた濱崎のがマシ
- 25 :
- あぁPA威力とか全部下方するってあるやん
ゴミのままだろうな
- 26 :
- うぉおおおお!
先にブレイバー95にしちゃったよ!
もう使う事ないからおせえよ。。。
- 27 :
- ヤケクソ強化で草
- 28 :
- 変わらず威力アップ付いてるなら結局ギア開放しないといけないし
ギア回復量が減って維持が難しくなるなら余計にこまめに弓に持ち替えなければならなくなるし
「カザミとギア周りが煩わしい」っていう最初に掲げた問題は何も解決してないどころか悪化してるのでは
- 29 :
- 今のBrどんだけクソ雑魚なんだよ
- 30 :
- もんじゃみたいな職
- 31 :
- 「カタナギア」未解放状態において、ギアゲージ量に応じた与ダメージ上昇効果を上方修正します。
ギア0の時、与ダメージ+35%
ギア1の時、与ダメージ+38%
ギア2もしくは解放状態の時、与ダメージ+40%
※解放状態では、上記の与ダメージ上昇効果に加えて、従来の打撃力上昇効果が適用されます。
うおおおおおおおおお
- 32 :
- 結局解放しなきゃねえのかよ
意味わからなくて草だ
- 33 :
- このゲームいつまでバランス調整してんの?w
- 34 :
- 刀の状態関係なくゲタ履かせるならゴミスタンスを強化してやれよと
- 35 :
- つまり解放と非解放の差はステ200だけになるのか?ep5以降触ってないからよく分からん
- 36 :
- 上級クラス3つ出そろった上で全体の7割ぐらい上級クラスなんだから
下位クラスなんか最初の流れ通り捨て去れば良かったのに声がでかいアホの言う事を聞いて
下位クラス調整し続けた結果がこの有様だぞもう手遅れなのに未だに下位クラス調整しててアホ草
- 37 :
- ヤケクソで草
- 38 :
- カタナギア存在消せば?
逆にややこしいよね
- 39 :
- 3月とかもうサ終してるだろ
- 40 :
- ロナー取得人数とか見て下位職全部こういうヤケクソ強化したらよくね?
威力の倍率あげるだけのクソ調整なのになんでep5から延々長々とやってんの?
全部一気に上げてさっさと調整終わらせて他に回せよRガイジども
- 41 :
- 屁ショックから便器実装までかけた時間と金で全クラスの第二次職作れたよな
Lv75以降、各後継職の持ち味を各通常職にも持たせる感じで、勿論武器別にも
- 42 :
- 与ダメ倍率あげるだけの調整目玉にすんじゃねえクソゴミ
こんなの他ゲーなら一週間ごとのメンテでちょろっとやってる
- 43 :
- クソ雑魚なめくじのスタンス上方修正すればこの調整必要ないよな
今回の修正結局Brの問題点なんも解決してない
- 44 :
- ここでPSUからの運営ノウハウを持つ酒井智史プロデューサーのお言葉を一つ
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
- 45 :
- >>41
余裕で作れただろうな
EP5なんてゴミ箱にぶちこんだ下級職の上方しかしてない
- 46 :
- なんかもうさ
全員ヒーローソード一本だけにしちゃえばよくね
- 47 :
- それ後で言おうのサモナーについてガン無視されてるの笑うわw
- 48 :
- ヤケクソって言うなら100%アップくらいしないとな、30〜40%上がったところで毛が生えた程度しか変わらん
- 49 :
- 調整(数字をいじるだけ)
まあノロイノタチから解放されるならマダヤブレイバーは喜ぶんじゃないかな、うん
>>38
そもそもゲロもんじゃ挙動の敵が場外に逃げて殴れなかったり演出の間も消費するギアという概念自体がゲームと噛み合ってないから不要で、殴ったり時間経過で貯まって貯めて殴るとパワーアップするよくらいでいいという意見も
- 50 :
- もう好きなカタナ使っていいのか、オーブでええか
- 51 :
- こんなヤケクソ調整しても
ボスの足ペチペチなのがカタナ
- 52 :
- 数値以前に挙動弱いのが多いんだよね下位職
全PAHe基準で作り直せばちったぁ遊びやすくなる
ん?(コストガジュヨウガ)
- 53 :
- これやるならラピシュも常時解放にしてくれって思う
- 54 :
- PAと通常攻撃は調整するって書いてあるな
これ威力下方されて今と変わらなくするやつでしょ?
- 55 :
- >>54
相対的に上方修正だぞ
- 56 :
- それにしても解放時さらにクリ率増加って要るか……?
維持させる気ないなら、結局非解放クリ率100%の構成にするだけじゃね
刹那的とはいえクリ率溢れてモヤる
解放の持続効果のせいで呪い化したのに何故新たに持続効果を付与する
- 57 :
- 宇宙忍者みたいにクリにクリ乗るようにし始めそう
- 58 :
- >>54
威力じゃなくてギア上昇量だな
- 59 :
- 射撃武器はマルチショットパクれよ
- 60 :
- これ弓に解式が来るんだな
- 61 :
- 強くなった刀に解式がきたらボクソンだからな
- 62 :
- >>61
好きなクラス武器種で遊べるPSO2を目指すと言ったが遊べるようにするとは言ってないのでセーフというポジティブな意見も頂いています
アンチファンダッタージに耐性が付きでもしない限りTMG接着だから1種でいいGuは別として、全クラスの全武器種に実装する予定とか…ないのですか?
- 63 :
- マップ選ばず古い☆15でも潜入全クラス10分切れるからバランスは悪くはねーんだよ
- 64 :
- 天井だけ決めて全部インフレさせれば済む話をぐだぐだ小出しでやってるUNEIがガイジなだけではあるし、極端な事を言ってしまえばPvEのゲームではバランスは割とどうでもいい
ですがこうやってお茶を濁さないとファンタシースターシリーズプロデューサー酒井智史編集のPVで見せる事がドラゴンとスクラッチしかなくなるのでご理解
- 65 :
- いきなり30%は流石ガイジ茸
3%上げるのに数十M使ってる世界でこれとか装備作るのが本当馬鹿らしいな
- 66 :
- カタナマンゴミなんでしょ?
強化入って正解じゃん
- 67 :
- 2018年の夏からやってきた一つの答えがコレとか笑うしかないっすね
- 68 :
- あれでしょなんか不具合でファントムカタナも30%upするんでしょ?
- 69 :
- 秋とかいうクソ外人が喜ぶだけやん
- 70 :
- 対雑魚ところか対ボスでもPhカタナ超えそう
- 71 :
- シュンカ元に戻すだけで済むのにな
馬鹿じゃねえの
- 72 :
- 弓もバニボマ元に戻すだけでいいのにな
馬鹿じゃねえの
- 73 :
- 火力数%上げるのに半年かけてた運営にしては仕事が速いな
やっぱ吉岡になってから運営良くなってる
- 74 :
- 強くてももう下位クラスやる奴あんまいねーんだよなぁ
- 75 :
- 強くなったら俺はひょっとしたらブレイバーに戻るかもしれないがw
- 76 :
- 刀通常だけでマウスSクリアの動画が上がるな
- 77 :
- 非エキがBrEt通常押しっぱなしでマウスクリアしてエキスパに押し掛けそう
- 78 :
- チャージとかダルいのに更にタイミングまで合わせるとか拷問じゃん
チャーさん…w
- 79 :
- 結局開放したほうが強いんだろ?
- 80 :
- >>44
そんなPSUも末期はかなりいいバランスになってたという
まあ酒井さんはPo2とPSO2に夢中でPSU眼中になかったものね…
- 81 :
- でも刀くっそ使いにくいじゃん
- 82 :
- テッセンマン復活か?シャキンシャキンしていいんか?
- 83 :
- やべー周辺のキャラクター全員Brになってるわ
- 84 :
- PSUは末期でもFM1強は変わらんかった記憶が
でも他職も楽しくはなってたな。fGとATにハマってたわ
強くないとそらつまらんが、一方で楽しさも大事なんだなって
- 85 :
- で、強くなったん?Br使わないからわからない
- 86 :
- Fiとかさきにどうにかしろよ
- 87 :
- 鋭刃リバレイト握れば強いのに更に上方貰えるのか
- 88 :
- >S級特殊能力「S5:反撃鋭刃」において、カウンター成功時のギア上昇量を下方修正します。
- 89 :
- PSUは近接一強だったけどまあ弱職でもそれなりに遊べてたからな終盤はずっとガンテクシアワセで遊んでたわ
- 90 :
- >>86
この前どうにかされたばかりだろエアプかよ
- 91 :
- アサクラ、セイダンガ、レックウ時代はFMしょんぼりしてなかったっけ
- 92 :
- 了解! グレンテッセン!
- 93 :
- レックウじゃなくレツザンだわ
- 94 :
- >>90
いうほどか?
- 95 :
- PA挙動に一切触れられない辺りカツカツなんだろうな
いや解式2つ追加する程度でカツカツになるリソースって何????
- 96 :
- ってかアレだな、40%って天断絶刀と同じ数字だな
>>88
潜在関係はなく、解放中のカウンターでギアMAXは変わらないはず
- 97 :
- 最初のテレポでカザミ持つことがなくなる代わりに隙間隙間にカザミ持つハメになりそうだな
- 98 :
- 刀はリーチどうにかしろよ
- 99 :
- ギア解放維持できたら解放前提無くす調整も意味ないし減る速度に攻撃上昇がかてないくらいに減るんかな
- 100 :
- >>99
どれだけ上昇量が減ってもレンゴクトウ系あれば
ギアが切れる前にカウンターし続ける限り維持自体はできる
敵がワープしたり移動中も弓に持ち替えれば減らない
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