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1 :
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本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと�
次スレは>>980が立てること�
■公式�
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/�
■ツイッター�
http://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン�
■WIKI�
http://gow.s★wiki.jp/ (規制回避のため★を削って参照してください)�
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http://mmoloda-msgo.x0.com�
■したらば避難所�
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/�

前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part260
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1564110968/
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2 :
保守

3 :
 . 彡⌒┌─‐─┐
   (´・ω|     .|
    ./. つ____|
   |   !l|!川i!!川   バシャアアア
   |   !l!|!l||!川!|i!
   し ⌒l|!川l|!!|l|!
 ━┳┳┳!川川.;;l|!
   ┃┃(  (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
   ┃┃`u-`u--u′

4 :
しるびタンク発進
                   , o    , o
                  //  //
                /.,、_,、'/
                ∩ (´・ω・)
       =     ((__( )ヽ\( )
キュルキュル =     ./oヽヽ ,>─>ヽ
       =   く。◎◎)=)__/)=)

5 :
インνは防衛ではぶっ壊れだと思うけど、戦線を押し上げる機体じゃないよね。
味方が強いときにそれをアシストするには良い機体だけど保守

6 :
いちおつ

7 :
バンシィ回すなら最終日。俺はガンプラで確保してるし、
最近終了ギリギリでHiνに突っ込んだDXチケが無駄になったんでスルーだけど保守

8 :
ほっしゅ

9 :
ほだし

10 :
ショットガン強化+よろけ時間増加って、それ要するに百式超強化ってことじゃん。そのうえ重撃の射程が短くなって、スタンもスロウも短くなるとか、ジムストオンラインも捗るし益々連邦が強くなるなw

11 :
DG大幅増で、百式拡散2発ヒットでようやく怯み、4発でよろけ、
ならハイチン復活もありうるのでは

12 :
テス

13 :
チャージ系統どうなるの
重撃オンラインにならないかな

14 :
DGどれだけ増やすかによっては耐DGモジュ持った機体が強くなりそうだけど

15 :
DP高くなろうとも、火力が追いついてないからSGはもう厳しいだろうな。
処理している間に、横から低コスSG撃たれるだけでRる。

16 :
バードメン抜いて

17 :
もう抜かれてるんじゃなかったっけ?

18 :
スプレーは「トレにやられたムッキー!!!」という苦情を受けての弱体化なんだから、
強襲重撃だけ強化すればいいのになw

19 :
3000怯み時代は低コススプレーで高コス本当に簡単に完封できちゃったしな…
苦情っていうかあれじゃ新機体の売り上げに響くって考えたんじゃね

20 :
〇〇?スプシュ素ジムでいいよになっちゃうからなw

21 :
えり姫をすこれ

22 :
OWABI受け取り専用ジオン垢で10連回したら一発で銀FAユニ出たわ。ジオン優遇修正汁!

23 :
装備ガン積みの百式ならザク1で転倒取れたからな
もちろん難しかったけど低コスでワンチャンあるだけまだマシだった

24 :
一撃でAPの〇〇%以上のダメージで怯み

とかにすればAPとダメージを徐々に増やしていくだけで済んだのにw
バンナム社員は算数すらできないから仕方ないよね

25 :
しかし今回のトナメ結果やべえな流石に引くわw

26 :
1週間でも引くのに2週連続だからな

27 :
人を減らすためのイベントをお盆休みに行うすごい運営

28 :
>>25
ネガジがこのスレまで出張ごくろうさま
お前らが下手だからあの結果になった現実を直視しろ、悔しかったら上手くなるために努力するんだな
昔の連邦尉佐官も狩られるだけの存在だったが連邦側も上手くなる努力してきたから勝てるようになったし

29 :
>>28
さすがに頭悪すぎる

30 :
ガンオンあるあるのループ調整だがよろけ増加ってそもそも短縮したの誰だよって話だな
常に低中コスに人権派と高コスなんだから優遇しろ派がいるから仕方ないんだがな
初期ジム修正で低コスマンセー終わってたし短縮以降の高コスマンセーのが糞だと思ってたから今回のワンチャン要素復帰は良調整
つか高コス勢って無双できないとすぐ騒ぎすぎ今で言う調整後のハイニューがゴミとか言ってる奴

31 :
ライダーは勝ち意識が強いから仕方がないw

32 :
ぶっ壊れ投入直前のサトゥ 中低コストに人権を!
ぶっ壊れ投入時のサトゥ   高コストに爽快感を!

ですねごあんしんください

33 :
デッキ固定トナメは何使わされるんやろうねぇ…
陸ガン、強襲陸ジム、重撃ジムヘ、支援陸ジムあたりやろか

34 :
ある程度は強くないと高コスの意味ないんだが、今のハイチンは高コスの意味がないレベルになってる
DG増加で強化されるかもしれないし気になるところだけど

35 :
俺はハイニューいまだに使ってるよ
なんだかんだで一番世話になった(金もかかった)愛機だし

36 :
ハイチンの罪はまだ懲役中。
ただ今回のアプデでハイはタンクになれるかもしれない。チンは終身刑かもしれんが。

37 :
ガンオンの調整は引き算しないからこの前のハイチンみたいにガンガンやってええのに
ただ引いただけではよくないのでちゃんとバランス考えてほしい
ハイチン例でいくと機体でかいんだからもうちょい射撃に射程くれてもいいべ
こけないしぶっR武器あるから突っ込めたのであってこけて武器弱くされてでは誰も使わねーのわかるでしょ

38 :
まぁ、コケるようにしてDPも下げたんだから、普通の脳ミソ入ってれば
アーマー増やして射程と火力を上げる程度の調整はするわな
ブサイクの頭の悪さはほんと致命的過ぎる
よくバンナムなんて大企業入れたなというか採用担当が無能なのか?

39 :
>>28
流石にネタだよな!?

40 :
>>37
それが解らないからこういう調整してるんだぞw?
頭の悪さ舐めちゃいけない
380と400であほみたいなほどの差をつけるのに
他のコスト帯でコスト20-40差があっても
新規低コス壊れ性能持ちの方が殆どの部分で上回ってる事を平気でやってくる
自分らで滅茶苦茶にして調整しきれてないんだからマジで真性
専門卒(笑)と言われてもしょうがないよな
2の続編予定では大卒足切りで相応の給料と立場を与えるようだが
佐藤が残ったりしてねw

41 :
ジオンにぶっ壊れ次々と出してるけど
ますます下手くそが大量に出来上がるという負の連鎖w

42 :
次々?パオングのことか

43 :
今は何が一番強いんですか?
久しぶりにガンオンします

44 :
思い出せない→チンゲ→フルコンぐらいじゃね?次々とぶっ壊れってどれだよ。

45 :
シナとフルコンはネガ強化されたよな
ジオンの環境機体以外が微妙ばかりなったのはクソネガジのメルボのせい

46 :
そのフルコーンも強いが壊れかな?程度
スキルある人のバンシィの方がつえーと思うが
万人向けで強いフルコーンと扱いづらいが扱えるとつよいピーキーな機体バンシィって感じで結果、万人向け機体の方が機体スペック道理扱える分ジオン優遇かな
それでも将官みたいな機体揃えられるメンツの階級だけであってそれ以外は今はそこまでぶっ壊れ環境とは思わん
ハイチン時代よりは機体選択肢あるのはいいが中、遠距離戦闘メインは盛り上がらんね
ショットガン届く距離当たりがメインの戦闘ばかりになれば面白いのはユニコーン前の一週間でわかってるんだから今の武器射程ありすぎなんだよ

47 :
君の2ヶ月前のバンシィ評知りたいな。

48 :
登場時のシナンジュやフルコンは流石に弱いやろ

49 :
普通のコスト限定トナメならだいたい30キル40キルできる程度の腕で毎日一戦程度でシーズン中に大将になるぐらいの平均的?大将だが
デッキ固定トナメは武器のロック値とかが好みじゃない&武器スロが自分の配置じゃないのコンボで毎回活躍できない…
そう考えたらやっぱ、大将になれない人の何割かは自分にあった強化出来てなかったり武器選択とか配置考えてない人がたくさんいるんだろうなー

50 :
>>46
金フルコーン金バンシィ持ってる両軍大将だが、概ね同意。

バンシィは強いんだけど、弾幕戦で手数少ないし近距離目だし、気を使う割には稼げないんだよな。
リボの段数増やしてばら蒔けるようにすれば、少しは戦いやすくなると思うが。

フルコーンはどのマップでもだらだらやれて、死ににくくて稼げるから使われる。
こいつを弱体化させるとジオンは使える射撃機体が無くなるのが辛いとこだなあ。

51 :
フルコーン弱体して他を強化するみたいだし方向性は正しいが
DP制自体の調整に失敗してる運営だから不安しかない

52 :
バンシー引こうかなと思ったけどやめたな
上手い大将中将LVで強機体になるっぽいし
次の強機体までユニ百式でつらいわあ

53 :
リボFとゲロ撒いてるだけで強いぞ

54 :
2丁バズとリボNは一長一短の関係だと思ってるから2連ガト相当のバラマキ武器欲しいなあとは思う
対価として2丁バズから切替無しのマグナムっぽいもの追加してもいいから

55 :
百式ってまだ強いんですか?

56 :
シナ登場じはイマイチだが1回目の強化でぶっ壊れになってるからな、鼻歌歌いながらユニコーン殺しまくったわ、で爆風いじって鬼強化だからな
フルユニはハイニューよりやや弱いくらいで対バンシーとか全く怖くなかったわ、強化後はもはや別機体レベルのイージーさ

57 :
百式は左官で裏取りして暴れられるなら強い。
全体的に機体が強化されてるから、ライン戦もきつい。
将官は無理。

58 :
ロケバズの爆風はおまけみたいなもんだぞ
弾速とロック値次第で化けるんだよ
フルコーンの二挺バズもそう

59 :
爆風修正はバックで逃げると減退されてカスダメになってたのが原因だったかな

60 :
二挺バズは特に発射間隔の短縮が大きい
今の機体速度と噛み合うようになったから、改修前は上手い人でも一発当てるのがやっとだったのが、誰でも目をつぶってても容易に二発当たるようになった
調整項目に間隔弄るような項目があった気がするが、下方修正の程度によっちゃまたゴミになるぞ
0か1の調整しかできないこの運営ならやりかねんが

61 :
>>56のさすがなエアプぶりが酷すぎて草
なんでここまで必死にジオン上げてんの?

62 :
>>54
フルコンに対価として渡すならゲロビじゃね?どうせフルコン盾無いから即盾出来ないし。
>>55
上位ランカーのデッキに入ってるから将官でも使い道あるはず。
少なくても大規模戦では将官戦場でも現役。

63 :
百式は殴る側にいる間は今でも強いし忍び寄って殺して逃げるがこなせれば将官戦場でも戦える
雑にフラフラしてると即フルコーンに消し炭にされるけど

64 :
>>58
弾速強化されたのBRじゃなかったっけ?RBは1650でBRは2100だ。RBの方が当てやすいって20%の弾速差でも当てやすいとか言われる。

BRよかバズ系の方が当たり判定上なんじゃね。

65 :
弾頭はでかいんじゃねえの

66 :
BRの弾速そんなにあるようには感じないけどな

67 :
エフェクトのせいかね
BRの方が遥かに弾道長いし
あれがエネルギーボールのような形状だったらクソ早く見えるかも

68 :
シナBRは使ってて分かるくらいにはめっちゃ速いぞ
その1.5倍だった初期ヘビライとかいう黒歴史もあるが

69 :
RBの爆風がおまけってエアプなのか?
減衰緩和対象外だからカスダメで炙り出しとかのレベルじゃねーんだが5射できるし
1戦平均で2〜3回ぐらいしか発生しない貫通のが余程おまけ

70 :
リボの弾数増やすか弾頭拡大してくれ
大規模クソ弾幕の中リボなんて半分あたりゃいいレベルなんてやってられんぞ
代わりに2連ガトくれてもいいけど

71 :
>>55
車線通らない狭いMAPで使えるかなってレベル
ただそういうとこは両軍クロボンが舞ってるからね

実弾主体って字面だけみると環境噛み合ってそうなんだけど中距離オンラインでDG1はキツい
真っ向から撃ち合うよりは格闘機みたいな運用になるんでそれでもよければって感じ

72 :
リボってFのがいいの?
NでDG削るのがメイン用途だと思ってた

73 :
>>72
仮想敵のフルコンのDGを削って叩き落とすってのがそもそも難しい
だから叩き落とすってよりは弾持ちでN選択するか火力重視でFかって感じ

74 :
>>73
そういうことかー
Nしか使ってなかったけど、Fも試してみるわー

75 :
全部当てられるんならリボN一択だが俺みたいな雑魚じゃ半分しか当たらん
それなら一発がBR並みの火力のFのが削れていいよ

76 :
>>69
減衰緩和対象外であの範囲だとゴミクズでおまけにすらなってないレベルって事なんじゃ…

77 :
Nで当たらないならFだともっと当たらなくね?
そしたらもう最初からバル撃っておけばよくね?
でもそれって万死使う意味なくね?
ってなって結局万死自体外してしまったよ・・・

78 :
俺はマグナムバルカンゲロでやってる
高ロックオンで脳死でも当てやすいしゲロはダウンやデバフ相手の追撃用だからとにかく楽

79 :
軽格もって裸狙いの凸機です
リボルとマグナムでフルコーン以外であれば防衛1機程度ならなんとか瞬殺狙える

80 :
ランカーの装備構成みてもバンシィは人それぞれって感じだから面白いね
ただ正面切ってフルコンと撃ち合えってなる海MAPとかだとテンプレ装備で固めてフルコン相手に苦労するんだよなぁ

81 :
リボN、ゲロN、マグナム
最初ゲロFだったけどゲロの為に距離詰めた時の死亡率が高すぎてNにしたけど
どれもこれも火力が中途半端になっちゃってビミョー・・

82 :
射程で負けてる時点で正面からはきついのは至極当然なわけだ
フラフラ飛べば当然の如く撃ち落されるし

83 :
事の発端は重撃が強襲の下位互換になってるところだと思う。
重撃を活かすために新しい高コスト強襲の射程を軒並み短くして、オワコンやバンシィが産廃になった。
ハイチンは転倒無効があったから生きてたけど、弱体化で産廃になった。
今月末の調整でRBや2丁BZが主力のシナとフルコンが本格的に死んで、既に虫の息のオワコンが返り咲き、
オワコンとフルコンがガト打ち合うオンラインになると思う。

84 :
>>83
オワコンじゃフルコン勝てんでしょ集弾80違うよ。

85 :
>>84
盾の有無とか機体体格差とか加味したら誤差だよ

86 :
さよけ

87 :
リボはKD意識高い人はN凸意識高い人はFってイメージ

88 :
>>84
いつでもデストローイ&ダウンゲージへの被ダメージ15%が減少&機体本体へのビーム属性の被ダメージが25%減少vs溜まったらフル回復&盾&体格差
ぱっと見上の方が良さそうに見えるよねw

89 :
発動時アーマー値が上昇し全回復する。
【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
【シールド】で受けるビーム属性のダメージが軽減する(35%カット)。
最高速度が上昇する。
本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(75%減少)。
緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
こんなに効果あったのかよ…デバフ無効なんてあったんだ?

90 :
>>89
でもオワコンは30秒だけだぞ
フルコンは120秒だぞ

91 :
オワコンのはゲエジ溜まるまで長いし射程も減るしおまけみたいなもんでしょ

92 :
>>90
それはデカイな、タイミングも選べないし素

93 :
バンシィ使ってればわかると思うけど緊急帰投繰り返すようなマップだと、
バンシィフルコンのNTD発動も自由度は高くないんだよ。
だからフルコンは数揃えて芋りながら戦うしかないわけで。

94 :
ガンダムエクストリームバーサスがおもしろいぞ

95 :
エゥティタやりてえ

96 :
アッシマーでデンプシーロールしてぇ

97 :
誰も使ってない機体の強化とかどうでもいいから、NTDを全機体同じ性能にしろよと

98 :
今日も元気にチーターけやみ君が考察垂れ流してるね

99 :
けやみちゃんの新しい動画たのしいなぁw

100 :
オリガンが人気になる前に使ってたけやみは見る目あるねぇ


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