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Tree of Savior スカウトスレ C2


1 :2019/04/06 〜 最終レス :2019/07/04
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次スレは>>970が立ててください
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>>980以降は宣言してスレ立て
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2 :
片手剣何がいいの
■ケドラヴェルニアップ
 フェデ外郭の金クエ「昔話(6)」クリアで手に入れられる広域3ソケ3のユニクロソード
 ジェムを挿して育成につかえる点がGOOD。一家に一本ケドヴェルニ
■マシニソード
 全体的によくまとまっている。悪く言えば突出した個性はないが使いやすい
■ウェイソード
 エンチャンタのライトニングハンズで通常攻撃に電撃/打撃の追加ダメが発生するため
 通常攻撃を強化して戦うバレマ・シュバなら打撃発動のバフを活かし放題
 逆を言えばエンチャなしビルドならわざわざ使うこともない印象
■アシオソード
 体力と力の増強がうれしい。バフは片手剣での攻撃が必要なため現状は通常攻撃でしか発動せず
 将来コルセのダスト/ヘキセンがメイン攻撃力も参照するようになるのでそれで発動する可能性に賭けるか
 コルセのSWCで無理やり発動も出来るので、特殊バフを使うならコルセ入ダガー系近接ビルド向けな感あり
■優良OPプリムスズバイダー
 言わずもがな。お好みのOPのを見つけてどうぞ

3 :
スカマス子の横乳ほすほす

4 :
ログマス子の寄せ上げほすほす

5 :
アサマス夫の雄っぱいほすほす

6 :
てやーい

7 :
ほしゅ

8 :
>>1

9 :
うぅ〜い!

10 :
おりゃーい

11 :


12 :
ほしゅ

13 :
すうぇるぶれいん!

14 :
すうぇるぶ・・・

15 :
れ・・・いん?

16 :
うぅ〜い?

17 :
レスどこまでいけば安全?

18 :
わからんから一応ほ

19 :
とりゃーい!

20 :
うぅ〜い

21 :
うぅ〜い?
……!!
エンチャントライトニング!

22 :
ほす

23 :
ほしゅぅ〜い!

前スレで話題になってたソケット2防具
フェミ外周のクエストで手にはいるリエナシリーズがソケ2
カレイマスで設計図も材料も落ちるスーペリアロイヤルプレートもソケ2

この辺でいいね

24 :
旧式鑑定ソケット2防具のワイ、低見から失礼

25 :
俺はグリナスつかってたわ

26 :
金策用にリンソマバレ作ろうと思うのですが、370FDの時給どのくらいでしょうか

27 :
生シルバーなら1Mちょいくらいかな
副産物は高い物は赤装備分解でたまーに出るユニークエンチャントくらいかな
副産物込みの時給はドロップとマケ次第だからなんとも

28 :
ありがとうございます、リンソマバレ育ててみようと思います

29 :
リンソマだろ?2Mは出るよ生シル時給

30 :
バウバスで弓がいないエリア全て、ソサネクBOTが独占してるからリンソマで狩れねぇよ

31 :
金策、ニートならFD狩りがいいけどそうじゃなければリンソマよりインクできるだけ増やしてチャレ行った方が10分で1Mで効率も良いし、安定した収入になる

32 :
シュバもチャレかなり早いから武器使い回し考えたらシュバ量産してもいい

33 :
シュバは変身をあと2回も残しているしな

34 :
リンソマバレFD30分ちょいで800kくらい稼いでるわ
どっちかっていうとRebuild後はジェム育てるために通ってたな
もう行ってないが

35 :
BOT減らしたきゃRMTの売買を控えな。
稼げなきゃメインをより人数が多いかカモがいる他所作品に移すから減るわよ。
個人利用もいるから0にはならんがね。

36 :
シュバ、バレってメイン武器を装備しなくてもいいの?

37 :
しとけ

38 :
>>36
とりあえず>>2のゲドヴェルニアはオススメだぞ

39 :
このゲーム初でスカウトから始めることにした
今前スレのログ読んでるけど、一応聞いておきたい
ビルドはどうしたらいい?

40 :
とりあえずどのクラスを活かしたいか、どんなことをしたいか言ってくれたらアドバイスしやすいゾ

41 :
さっきこのゲームの名前知ったばかりってレベルだからクラスを活かすとか言われてもさっぱりだぞ!
公式HPのクラス紹介とwikiと前スレ必死に読んでどうやったらストレスフリーな火力厨狩り効率厨になれるかを調べてる
あとはどこかのギルドに拾ってもらってメインクエ進めながらレベル上げて遊べたらいいなと思ってるよ

42 :
>>39
金策で有能で対ボスもチャレも一通り熟せるリンソマバレをオススメするが
結局そのキャラで何をやりたいかって話になるからな
スカはメイン武器が短剣と銃のクラスに別れるからどっちかに絞ったほうがコストは掛からないと思う
スカ系列に限らずビルドは操作性やバフのめんどくさとかで向き不向きあるから実際触ったほうがいいとは思う
個人的にはスキルの派手さシンプルさとかとかビジュアル面も大事だ
あとギルド入るのは別にいいけどメインクエとかはソロのがサクサク進むゲームではある
クエだけやってればレベルもすごい勢いで上がるかな

43 :
銃は好きですか?

44 :
銃好きだし楽しそう、銃に絞るよ
スカウト→リンカー→ソーマ→バレットって目指せばいいのかな

45 :
リンソマはほぼ攻撃できないから1からならバレスタートかな

46 :
>>44
バレから取ったほうがいいかな
基本的にバレスキルで攻撃で他は補助職だからね
その次は対単体のエレキショックが後から強くなるリンカー取って最後がソマかな
あとソーマタージュはバフ職ではあるけどどちらかというとドロップ増やすためのパーツだから何か他のも試してみたいってなったらそこを色々変えるといいかも
バレットとリンカーだけでも攻撃面はかなり完成してると感じられるはず

47 :
ソマはFDで作業する気ないなら要らない
バレコルリンオススメ

48 :
なるほどバレリン+αがいいのか
最初はテンプレビルドで初めて、ある程度慣れてきてから自分の好みのビルドを模索してみるよ
とりあえずバレリンまで進んだらまた相談してみようかな
しばらくはメインクエスト進めるだけだよな?

49 :
>>48
メインクエとついでに余裕あるならマップも全部埋めたほうがいいと思うわ
あとは中盤に差し掛かる辺りのフェデミアン外郭の黄色クエでゲドラヴェルニアップソードを取るといい
それとクラペダワープの書が街に帰るのに便利だからクラペダのアイテム屋で30くらい買っておくといいかも
途中でクエスト先に復帰する際にはクエワープを残しておくと便利ってことも覚えておいたほうがいいな
まあやってるうちにその辺は理解出来ると思う

50 :
あとはスキル振りか
銃で進めるからダガースラッシュ以外を上げればいいんだね
ステ振りはないのかな、ややこしくなくて助かった

51 :
スキル振り難しいな…早速スカウトのスキル振りを間違えたかもしれない
クローキング1、オブリークファイア5、ダブルアタック5、フリーステップ4と振ってしまったが
多分この攻撃スキルは一切使わないだろうしクローキングとダブルアタック、フリーステップを5にするべきだったよね
そいでバレになって攻撃スキルを覚えると
キャラ作り直そう…これから先も苦労しそうだな早くギルド入って聞ける人探さないと

52 :
やっぱバレマ+リンならコルセアのが良いのかね
俺はアウトローにしてみたんだけど、広範囲地団駄は威力それなりだけど集団に対して使うとダメージが痛いし
ブリーにしても避けてるのは分かるんだが実感がイマイチ薄いわ

53 :
>>51
スカウト部分で間違えたなあと思ったなら作り直しても良いが
魔術師の塔クエ(フェミディアンで誰かが探してるようです〜ってクエからスタート)をクリアすると
ハイボラだかで経験を話すとスキル初期化P(日数制限あり)を貰えるんで、どうせならバレマ取ってスキルを多少試してからが良いかも
バレマは良いスキルが揃っててスキル振りが悩ましいのでな

54 :
>>52
バレは色々試したけどアウトローは兎に角硬直と重めのCTがダルい
コルは硬直無し300秒buffと旗とCT20のヘキセンダストの使い勝手がBoDとアウトレイジの間に入れるのにぴったり

55 :
アウトローはコスチュームが好きかどうかだ

56 :
コルセアはフック関係のスキルが明らかにゴミなのどうにかして欲しい

57 :
ヘキセンとダストとブルタルと旗でポイント使いきっちゃうから……

58 :
スカウトはバフのみ取って、バレはガンスタに1だけ振ってブラッディMAX、モザンビークドリルMAX、ガンスタをMAXにして、アウトレイジMAX、これで35だから残りの10をフリーズバレットとシルバーバレットに降ればいいかな
トレーサーの命中率UPは必要なんだろうか
どうでしょう

59 :
アウトローに回避盾を夢見たことはあった
ペルムルでいいってなった

60 :
>>58
ブラッディ、アウトレイジMAXさえ抑えておけば後は趣味だから
意図的に変な振り方デモしない限り構わん……らしい

61 :
モザンビークは横に広くないからripのが好きなんだけど押してる人見たことない

62 :
>>58
ボスに闇が多いからシルバレ5↑は入れておきたいけどな
スマッシュも対ボスDPS補助としては優秀じゃないかの
むしろモザン撃ってないで通常当ててりゃええんちゃうのって思う所ある
後々モーションが攻撃速度依存になるらしいからそれ見越してるならまあ、だけど

63 :
>>57
ダストは一瞬ではあっても敵を硬直で固められるのに価値があるんであって
現状のメイン攻撃力が高まるほどダメージが下がるってゴミバグがある以上1振りでおkちゃうか
その分先のスキル調整で跳弾復活するQ&Dやらにふってこ

64 :
>>63
んー現状アシオ11超越10の片手剣とピストルで十分火力出てるなあ
風呂から上がったらしょぼ剣に変えて試してみる

65 :
スマッシュバレットってスキルポイント振っても持続ダメージ増えないんじゃないの?

66 :
そのへん検証してないわ
スキルレベルあげても初撃にしか影響ないとかいわれてるね

67 :
スマッシュDOTにスキルlv関係ないよ

68 :
じゃあ1振りで良いな…もしかして特性も無駄か?

69 :
スカウトに回復持ち来ちゃうのかい

70 :
と言ってもCD40で最大でもHPの50%で300s掛かるんでしょ
濃縮HPで足りないなら防御力が足りてないし濃縮HPで足りてるならスキルが必要ないしで結構微妙じゃね
まあコスパは多少良いけどさ

71 :
>>63
片手剣攻撃力差10000位でダメージ20000位差が出るね
低い方がダメージ出るわ、糞w

ヘキセンはメイン攻撃力参照してない臭い
OPとジェムだけ考えてればいいやこれ

72 :
>スカウト系統で「シンプルコスチュームボックス」を使用するとアイテムが排出されずに
 アイテムが消費される問題の修正

そんな事になっていたのか…

73 :
まぁシンプルコスチュームスカウトにねーもんなw
我も持っているが、開けんくてよかったw

74 :
あけた俺がいるぞwww
無を手にした気分だった

75 :
スカートだけでもくれりっく

76 :
よくそんな昔のを保管しておいて、ここで開封したもんだなw
さすがに補填してもらってw

77 :
コスチュームがないなら全裸になるだろJK
IMCもすこしは気を利かせろよな。

78 :
今のバレって力と敏捷どっち必要かな
クエのステ振りで迷ってる
リンエン型でIDサルラスチャレくらいしか行かないけど

79 :
思考停止して体力にふってるわ

80 :
コルセアでキールハウリングはネタ過ぎるにしてもフック取得してる人いるんかな
鉱山とかで微妙な嫌がらせ程度には使えるんだろか? 後はエリートモンスをちょいと足止めとか

81 :
>>80
フック1だけとって殉教マンとか特攻マン対策に使おうとしたけど、クルクルさせてる方がマシのレベル
ドクマスクにはきかねーっぽいし、特攻してくる奴は足早すぎて対象追尾系じゃないスキルには荷が重すぎる

82 :
>>80
両方1だけとってよく狙ってるよ。たいてい外すけど
でもスキルcdで離れようとしてるのを引っ張り込んでバクスタスタンから好きに料理が決まると脳汁ぶしゃあ

83 :
ジョイントアンビリきもいぞ

84 :
啓示者ちゃん汁ぶしゃあ

85 :
何かチェーン気持ち悪いな

86 :
リマソン速くなったの気のせい?
月末パッチでさらに速くなるのか!?

87 :
気のせいだよ

88 :
>>72
これ韓国だと今日のアプデで修正されたらしいな
韓国リビルドから五ヶ月誰も気付いてなくて日本からの報告で動いたってことなんかね?

89 :
フックマジで当たらんな
位置指定やめろ

90 :
フックは投げるモーション→指定位置に黄色いサークルが出て初めて判定なもんで
実際には発動まで0.5秒以上のディレイがある感じ
対人戦で使うとなると直線的な動きするやつに先読みで置いとくか足止めたやつを捕まえるくらいしかないよ

91 :
エンチャント弾使ってる?

92 :
火弾クリ発生確率とは書いてるけど英語原文見るとクリ発(critical rate)なんだよな
クリ出やすくなってる気はするが実際どのくらい上がってんのかは知らん
毎回消費なのに大量に持つと重いし金かかるし使わなくなった

93 :
全く使ってないな…

94 :
ソドからスカウト系列へ
例)フック ゴミ化

ウィズからクレ系列へ
例)ヘイスト 超絶強化 限界突破

何故なのか

95 :
レジェンドボスカードのイグナスの効果はクリティカル発生すると隠身状態(クローキング)になるってあるけど
つまり一方的に攻撃し続けられて敵からは認知されないっていう無敵っぽいことなの?

96 :
コルセアは取得必須の新バフも増えたしこれでフックまで強かったら逆に頭悪いでしょ

97 :
攻撃したらクローキング解けるだろ

あとは分かるな?

98 :
>>95
そうじゃなくて、たまにうまくいってクリティカルでてもチラチラされるだけじゃね

たぶんアシオダガーつけてくそげーやらかせってお達しだと思ってる
あとはスカウト系が付けた時にクロキンの特性等が勘定されるかどうかで使える層の範囲が変わる程度じゃない

99 :
イグナスカードはクローキングの特性も発動しないしスカウトボルタエンブレムの威力UPも適用されないからな…
いつものIMC

100 :
バレのスキル振りでナパームって切り捨てられガチだけどリンクしてるところにぶっぱなすにはかなり有用だと思うんだがどうだろうか?

それともう一つモザンビークドリルはスレだと使いやすいって意見多いがどんなタイミングで使ってる?
モブが多いときとか使っても横の範囲狭すぎるのとモーション隙があってほとんど使えてないんだよね
強いて言うならボス相手にアウトレイジのクールダウン待ちの時に位しか出番ない気がする
汎用性はRIPの方が横縦広いから高い気がするんだけどな


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