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【DDON】ソーサラー専用スレPart19
- 1 :2018/12/24 〜 最終レス :2019/02/13
-
ドラゴンズドグマオンラインのソーサラー専用スレです
次スレは>>990 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
※業者によるスレ乱立・宣伝行為が目立ちます。単発IDによる偽誘導に注意してください
※wikiの話題は荒れるので絶対に禁止。『NG推奨ワード swiki.jp』
【DDON】ソーサラー専用スレPart18-1
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1532075896/
【DDON】ソーサラー専用スレPart18-2
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1532572926/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 保守
- 3 :
- 保守
- 4 :
- 保守
- 5 :
- 保守
- 6 :
- 保守
- 7 :
- 保守
- 8 :
- 保守
- 9 :
- 保守
- 10 :
- 保守
- 11 :
- 保守
- 12 :
- 保守
- 13 :
- 保守
- 14 :
- 保守
- 15 :
- 保守
- 16 :
- 保守
- 17 :
- 保守
- 18 :
- 保守
- 19 :
- 保守
- 20 :
- 保守
- 21 :
- いちょつ
- 22 :
- 保守
>>1乙です
- 23 :
- ほしゅ
- 24 :
- サンダーレインのEX来てほしかったな
- 25 :
- ほしゅ
- 26 :
- サンダーレインのマルチロック来てほしい
- 27 :
- サンダ!
- 28 :
- 闇属性もせぷたーにまけた
- 29 :
- 皿プロのEM1TA動画見てるとメテオがフルヒットしてるな。俺のメテオは多分半分しか当たってない
- 30 :
- スフィアが強くなったから大分メテオの出番減ったなぁ。
ウィルミア、カスドラ、獣将もメテオ二発よりもスフィア+追撃の方が強い。
が、あのシャメラはチャン攻も必要だしメテオだろうな
スフィアは発動後モーション止められても発動続くから今ならBM回避と駆使した
インバトルからのワンチャン狙いもできるな。
- 31 :
- あげ
- 32 :
- ほしゅ
- 33 :
- >>29
TAの最後のデスナイトは詠唱するパターンを引けると
全部当たって吹き飛んで倒れてる間に次のメテオが打てて範囲外からアーマーも巻き込める
大体は走ってくるから良いパターンを引けるまで粘れることも重要なので気にしなくていい
- 34 :
- 全盛期はメテオだらけだったのに、メテオって今見ないな
メテオ1よりフレイム2のが強いかな?
- 35 :
- 当たればメテオのが強いけど当たらないから
- 36 :
- メテオ自体は使いこなせば弱くはなかったがいつでもどこでもメテオマンの地雷サラのインパクトが強すぎて
開幕技がメテオだった瞬間の
「あ〜今日もハズレ引いたか…」って気持ちが強すぎて
メテオ=地雷 の構図が浸透したんじゃない…
自分でサラ使う時もメテオ見たくなくなるくらいのトラウマだからな…
- 37 :
- そのメテオも周りに気を遣わず詠唱して怒り飛ばしする人や
そもそも敵に殴られ詠唱時間無駄にしちゃう人もいるね
- 38 :
- メテオが必要なほど硬い敵がいなくなったしな
火力そこそこで攻力に優れたウォールが小回り利いていい
- 39 :
- >>37
注意深く見てないと気づかれにくいが詠唱中に射程外に逃げられて空撃ちしてるメテオマンも凄く多かった
発動さえすればエフェクト派手だから撃った本人も周りもなんか仕事してる気になってそうだがまるで当たってない…
- 40 :
- サラがなぜ不遇かというと大技が命中不安定なところも大きいな
- 41 :
- 野良だとスペリングちゃんとやってるかどうか不安なので
サボってるのではないか?と、どうしても疑惑がでてきちゃうのが正直なところ
- 42 :
- あげ
- 43 :
- 大魔法全部2秒くらい詠唱時間短くして欲しい
- 44 :
- 詠唱時間は短縮するから意味無いけどスペリングの回数を減らして欲しいかな
メテオロックらへんは調子良ければ5,6時でいける
- 45 :
- フレイムも最初と剛の中央は倍率がスペリング1.6くらいで考慮すると6300%以上はあるから、
同格でもダウン時にカンストしないのはあまり見ないくらい無駄に強い。
メテオは一発あたりは一回り威力小さいというメリットあるんだけど、それでもカンストして頭打ちが早いし、ヒット数とヒット部位のばらつきがやっぱり難。
フレイムは上記以外の派生ヒットは倍率低くてカンストしにくいし、格下でも技があるし、属性ピアス駆使したりで火力上昇の余地が常に残る。
さらに焦って短縮狙う必要もない安心二重丸。
- 46 :
- 皿ってもう大技最近見てないな
- 47 :
- フレイムウォールで事足りるようになっちゃったしね
格下には技、格上には剛
- 48 :
- メテオex来てくれ
- 49 :
- >>47
=ポーンで事足りるってことだよね。覚者でやる意味がない。
- 50 :
- >>49
前からポーン用ジョブとも言われてるしね
- 51 :
- 前作はコレクトショットとLV調整詠唱で覚者と差別化できてたんだけどなあ
- 52 :
- 今はいいけどダウン火力いる4人コンテンツだとスフィアの範囲指定スキップとか
非ダウン時の隙に叩き込むとかできないポーンと覚者では火力差が歴然。
エリアミッションがことごとくその手のコンテンツでシカポ優勢だったし。
- 53 :
- せめてヲリと同じくピアス14%だったらよかったのにと思ったけれど、エンブレムに空きが無い。
そしてヲリファイより必須アビも多いという残念な職ですな
- 54 :
- 今回のピアスはウォリ専用だと思うわ。あとは枠があるファイくらいで他はだるいわ
- 55 :
- あげ
- 56 :
- 黒呪深淵のラスボス、サラ二人くらいで交互にフロスパ剛すると無限凍結できるね。
耐性上がらんらしいな。
まあ、そんなことしなくても楽勝だからどうでもいいんだけど
- 57 :
- ディアマンテスだけはやばい
- 58 :
- テラー3発で死ぬからどうでもいい
- 59 :
- 空気読めないエクリマンとかいると死人が出て面白い
- 60 :
- エクリでも死ぬから正直どうでも良い雑魚…
- 61 :
- ディアマンティス先生ディスる前に実力で勝れよぉ!?
- 62 :
- >>46
プロミならフレとサラ2の構成で新EM行って
敵湧かない距離から打つと竜晶破壊スムーズ
- 63 :
- あげ
- 64 :
- 敵湧かないでプロミを竜晶撃つと、無敵のことがあるね。湧いた瞬間に撃つようにしてる。タリスマン使ってプロミ撃つと理論上最強ダメージスキルを堪能できて楽しい。
- 65 :
- うちはプロミ打つ前に大体ピアスヲリが即効で竜晶壊し終わってるな
- 66 :
- 竜晶破壊でピアスウォリはクソ強いな 大輪斬剛で雑魚もろともガリガリ削れて電撃吹き飛ばしも無心で返せる
- 67 :
- 黒騎士は皿覚者どうですか?
- 68 :
- あげ
- 69 :
- ダークネスミスト技どうにかしてほしい
睡眠は邪魔で毒は空気だし剛に食われちゃってる…
- 70 :
- 技と剛でどっちか食われるのは仕方がないよ
他のジョブだって大抵そうでしょ?
同時に実装できないから両方同じように使い勝手よくなっても逆に困る
- 71 :
- 確かにそうだね…
使い分け考えて実装してるより安易に上位互換出して使い捨ててる感じがDDON運営らしいけど
- 72 :
- >>67
ブラックヘイズ安定
- 73 :
- 今回の黒騎士はまめに魔法詠唱とかで隙を見せるからフレイム当てまくれる。
ただ、硬化フェーズは吹き飛ばし特化杖でスフィアかヘイズかな・・・。
わざわざフレイム技積むのもあれだし。
相変わらずダウン火力よりスタミナ削りが問われるからソサ安定。
というかソサポーン安定
- 74 :
- あげ
- 75 :
- 今回の竜晶戦、狭い通路や踊場やら皿とは相性最悪やな。
即うてる竜闘スライスやエクリ無双みてるとこの性能差もはやどうにかなるとは思えない。
わざわざ隠れて詠唱してムーブで前線復帰していざロックオンってときに潰される悲しみ
- 76 :
- サラポーンはマジ優秀 サラ覚者は遠慮願いたい
- 77 :
- 同じブッパスタイルならプレイヤーよりポーンの方が良いのは分かる
- 78 :
- マルチには皿ポーン連れていけないのがなぁ
- 79 :
- 皿で野良部屋入ったけどダウンした後に微妙に動くのウザくないか?
フレイム技不発なんだが?
- 80 :
- ラグだよ
自分でホストやればならん
- 81 :
- スロー入れてダウンまでにHP半分以下にしないと罰ゲームという
へんてこ仕様が気に入らない。
運営的にはギミックをすべて処理させようという悪竜の最後のあれみたいな意図だったのかもしれんが
せっかくダウンしたと思ったら一発も入れずにデバフも矯正解除されて所定のHPに達してすぐ硬化モードになったときの萎えっぷりたるや。
シーズン2の黒騎士の方が楽しかったな。
- 82 :
- ワンダウンされたら悔しいじゃ無いですかー
- 83 :
- 緑入れずに怒り時に延焼とか毒で削るって戦法まで出てきてるからな。
下手にチャン攻上げるとワンダウンできなくなる。
- 84 :
- あげ
- 85 :
- ドラアビ10以下のプリポーン3人とプリ覚者ドラアビ0
- 86 :
- 黒騎士皿ポンはフレイムウォール技オンリーが一番早いかね
- 87 :
- あげ
- 88 :
- フレウォは技の方がいいんだ?
技は吹き飛ばしと高度アップだっけ。それなら剛の方が良さそうな気もするけど
- 89 :
- ほしゅ
- 90 :
- あげ
- 91 :
- にわかの俺の記憶だと技は範囲と炎の滞在?時間延長で剛が高度アップだったような
- 92 :
- 技 攻撃範囲の高度が拡張 延焼エリアに吹き飛ばし力が追加され展開時間が延長される
剛 中央に巨大な爆炎が追加で発生
剛も少し高度上がるけど技ほどじゃないよ、他には状態異常入れるスピード早くて爆炎二回分でチャンス効力も高い
- 93 :
- 首モルトロをフレウォで焼き尽くす瞬間だけはマジックユーザーの優越感に浸れる
- 94 :
- フレフォとマジックユーザーに違和感感じる
- 95 :
- 安心サポ状態で大竜晶に魔抗覇気つけてくとほとんどソリッド状態になるね
めんどくさいから青ポーン入れてたが7日コース買っちゃったしこれならいらんな
- 96 :
- エンブレム上げるために皿やったけど射程距離がえらい伸びてて便利だな
- 97 :
- エンブレムで思い出したが
借りたポーンのエンブレムのステって自分の所持分のステ依存なんだよな
- 98 :
- >>97
マ?
- 99 :
- まじだよ
少なくともステ表示はそうなってる
- 100 :
- そうなのか
ポーンのためにソサエンブレムにワイハンのPP吸わせてたけど他ジョブに回そう
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