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【黒い砂漠】ウォーリアスレ Part4


1 :2016/12/12 〜 最終レス :2017/03/03
黒い砂漠のウォーリアについて語り合うスレッド

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【黒い砂漠】ウォーリアスレ Part2
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【黒い砂漠】ウォーリアスレ Part3
http://mint.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1476171093/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

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保守完了

21 :
保守乙です

22 :
スレ建てありー

23 :
「回避の職補正が-」ってよく聞くけど、NJとWRでは回避1盛るごとに上がる実際の回避率が違うってこと?
シチルの防御が内部的には回避だとして、シチルで見かけ上の防御を盛るよりはオガリンにして別アクセで防御盛ったほうがいいのかな。
キャラ作成の時に出るチャート見るとWRは回避低くて防御高いし

24 :
防御の数値が回避値+ダメ減なのって確定なん?
防具や補助武器によって違うと思うし、そもそもOPに回避率増加とかの文が無いと全部ダメ減だと思うんだが。

25 :
防御と回避の関連性については全くソースも検証もないから話し半分で聞いといた方がいいぞ

26 :
スレ立ておつおつ

27 :
まだつよいんか?

28 :
せっかくいい流れだったのにこのスプッッ君は・・・
59まで上げて坂自分で確かめて、どうぞ。

29 :
カイトで防御あがるのと比較してベンガッツが命中回避増加なのに防御まであがっていること
足は1〜15まで強化すると防御2ずつ増えるのにたいしてマスカンのみ3ずつ増加すること

この2点から防御はダメ減の他に回避も含まれるって考えられてる

アクセの防御はダメ減なのか回避なのかはっきりしてないね
ギルメンと検証してもはっきりしなかった
ばらつきがありすぎる

あと一応WRでも回避はするからシチルはどうか知らんが回避でも意味はある

30 :
>>29
ありがとう
でもシチル溶けちゃった

31 :
なんか防御力高いほど回避率上がるとか聞いたがどうなんだろうな

32 :
防御が高いと回避するのはちょっと誤解があるね
攻撃側のAと受け側のDの差が影響する

たとえばA200でD250はクザカベグがあればほぼ当たる
これをA100にしてD250を殴るとかなりはずれる
Aが上がらないカリスとかで命中盛りまくってもA100のままだとけっこう回避される
なのでA200以上の相手にはD350くらいあればけっこう回避する
逆にマスカン回避補助ロカバとバフ盛りまくりでもD250だと回避できない

簡単に試せるからやってみるといい

33 :
ぷぷぷw

34 :
>>32
言いたい事が分からん
A200 リベルト 青覚醒 グルニルよりも
A170 クザカ ダンデ ベグ の方がダメ出るよ

35 :
>>34
ほんとにわかってなくて草w

36 :
仕方ないからだしてやろう
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4286&name=nicname&keyword=Reivin&l=6141

37 :
あまりにも的はずれな妄想しててかわいそうだから少しだけとある検証結果の内容貼ってやるわ

TRI Kzarka--71.89% (70.36~73.42)
TRI Kzarka+5 Accuracy(from guild)--76.50 (74.62~78.38)
TRI Kzarka+TRI Bheg’s Gloves+5 Accuracy (from guild)--86.50 (85.04~87.96)
+0 Yuria+5 Accuracy(from guild)--26.00% (24.07; 27.93)
+0 Yuria+5 Accuracy(from guild)+TRI Bheg’s Gloves--39.33% (37.10; 41.57)

メイン武器が全体命中の7割を占めてるから武器で調整したら当たらなくなるのは当たり前
防具はすべて回避と防御の合算で表示されてるからサクセ以外で防御下げて回避下がるのは当たり前

ギルド内でしか出さない情報だが特別に一部を出してやるわ
情弱ちゃんは泣いて感謝しろよ

38 :
なるほど、わからん
とりあえず,ボス装備で殴ってりゃ良いんだろ

39 :
>>32は武器防具固定での話だろw

40 :
>>37
サクセス

41 :
クザカの命中が高いのは誰でも知ってる
命中に直接関係ないはずの装備でもAD差で変わるのはなんなんだろうな

42 :
変わりません

43 :
今時攻防差70のルール知らん奴居るか?

44 :
ワッチョイになったら書き込み減りすぎw

45 :
ほんと雑魚だな
昔のスレっぽくなって安心

46 :
もう弱体はあっても強化はないんかなー
てか早くデッドリーの位置ずれ緩和きてほしい

47 :
おい喜べスキル調整が来るぞ

48 :
一部がノックダウンからバウンドに変更されてるけど、その場に倒れこむから次に繋げやすいってことかな

49 :
>>48
位置ズレ対策でダウン時間は今までと同じ

50 :
もうどんな変更がこようと黙々と馬を駆り、酒を作り、いくばくかの日銭を得、一杯の麦酒とオートミールを晩餐とし眠るのみ

51 :
これで大剣修練取らなくて良くなるな
ガード中に一々剣をクイッてやらなくて良くなると思うと楽だわ
しばらくは癖でやっちゃいそうだが

52 :
>>49
公式にはダウン時間がノックダウン仕様なのはハートレスだけしか書かれてないけど韓国と同じくデッドリーにも適用だよね?

53 :
ほかの壊れを弱体化せずWRも大きな強化されないあたり見捨てられた感はある・・・。デッドリーはやりやすくなっていいかも!

54 :
バウンドはダウン時間短いしノックダウンの完全劣化だが

55 :
しばらく強化はされないだろうなー
2次覚醒があるならむしろ弱体

56 :
WZの怒り強化とか砂漠終わったな。ただでさえワンパン並みの火力なのに。WRの怒りも微妙な立ち位置になったな

57 :
>>52
韓国のそのまま持ってきてるんだし同じじゃね?
ただ抵抗される確率がバウンドのが多分高いからそこは弱体だけど位置ズレよりはだいぶ良いと思う
あとノックダウンだとv逃げされないけどバウンドだとv逃げされる、これがでかい

58 :
>>57
ノックダウンとバウンドって抵抗は共有じゃなかったっけ

というかバウンドってv回避できんのかよ...
CT長いとはいえ辛いな...

59 :
いやいや・・・
v逃げされんなら今のままでいいわ

60 :
>>58
ソースとかはないけど、CCには入りやすさがあってノックダウン>バウンド>浮かしの順で入りやすいんよ
ノックダウン2ヒットと浮かし2ヒットではノックダウン2ヒットのがだいぶ入りやすい、相手が同じ抵抗値の場合な
CCの種類じゃなくてスキルによるって人もいるけど俺は単純にCCの種類だと思う

61 :
デッドリー後に投げが安定して入るようになるならいいわ

62 :
これって結局攻撃バフ重複しなくなるってこと?

63 :
重複しなくなるなら修練全部カットでSPかなり余るから、SP1200もあれば主要スキル全部取れそうね。

64 :
ガードバフに重複しなくなるよ
修練は不要になるね

65 :
>>61
バウンドの方がずれやすかった気もする

66 :
ずれも別に待てばキャッチできるしかなり弱体化だなあ

67 :
>>65
バウンドはズレた位置でコケる、ノックダウンはズレた位置からぶっ飛ぶからWRみたいな円範囲に巻き込むタイプは何処にぶっ飛んだかわからなくて追撃できないんだよ

68 :
終わった・・・

69 :
まあオワコンWRは皆WTWZにいって終わりやね

70 :
ノックダウンとり挙げられててわろた

71 :
2次覚醒が云々っていうけど、どうせまたそのときも出揃ったころに同じ悲しみを背負うんだし・・・ ずっと1次のままでいいから安定した性能くれたほうがうれしい・・・。

72 :
なんだここは

73 :
今まではネガっても仕方ないだろって思ってたけど
ここまで弱体が続くとネガりたくもなる
運営馬鹿すぎだろう

74 :
調子乗ってたWR共ざまぁwww
赤戦でカモらせてもらいまーwwwwwwww

75 :
>>56
WRの怒りが微妙とかさすがにゆとり脳すぎだろ
お前みたいなのがいるから別職の奴らにとやかく言われるんだよ

76 :
え?いまどきWRの怒りで半分削れちゃうゴミ装備なの?

77 :
え?いまどきWRの怒りで半分も削れないゴミ装備なの?

78 :
まぁ煽りぬきで今回WR終わったね。 あえてWRでいる意味が見た目くらいしかないや

79 :
キャッチが使いやすくなるかもって無理のポジってる奴らいて笑える

80 :
バウンドクソだな

81 :
もう攻撃特化は生きていけなさそうだから防御特化に移行するわ
脳筋バカ共を釣りまくるぜ

82 :
すまん主にタイマンの対人においてのWRの弱点というかスキルの隙と思われるところを教えてもらえないか?ガード硬すぎて崩せないが
マジレスで頼む

83 :
キャッチワンコン職に転職する

84 :
なんかジャンプしてぐるぐるってくるやつに攻撃合わせるといいよ

85 :
どの職でWR相手にするんだ?

86 :
ここまで下方でゴミにされると未練なく辞められんな
諭吉課金する前でよかったが、来年辺りでるのに期待してるし余ったjewel新作ゲーに使お

87 :
闇でダンデゴッドソウル出たわ、じゃあの〜

88 :
>>85
あーすまんレスありがとう投げのない職だな
>>83
そしてストレートな答えだなw
どうしてもキャッチないと読み合いにすらならない感じでなー

89 :
>>84
ぐるぐる奴がチャンスってのは知ってるんだがタイミングも難しいな
あれは前方ガードだっけ?どこでガードが切れるのかとかも見極めないとな

90 :
投げスカらせるのも大事。キャッチのCT8秒インスタントグラスプ18秒を意識するといいかも

91 :
WRは大剣ガードのバフが付いてる数秒間はCC耐性大幅に上がってるから、その状態で撃ってくるデッドスマッシュにカウンター合わせてもCC入らないぞ

92 :
>>90
キャッチは来るタイミングわかるからコンボ以外では食らわないんだよな
>>91
なるほどそんなタネがあったのか

このスレは親切だな!まぁ自分でも作ってみてスキル見て最低限のスキル覚えるよ

93 :
キャッチない職はとりあえず厳しそうだなぁ

94 :
想定が分からないけどPOTなしアリーナなら捕まらなければCC入らなくても削ってなんとかなるよ
拠点占領ならガード壊す火力ないなら無視すればいい
WRはTBBDSRあたりは相手が仕掛けてこないと倒せない

95 :
>>91
耐性大幅上がるの?
普通にcc食らう気がするんだけど

96 :
>>91
ガードバフにCC耐性は付かないよ。

97 :
エアプしかいねえな

98 :
>>96
えっ、そうなの?ワロタw
あとガード崩す火力言ってるがそもそもタイマンで相手が相当なゴミDじゃなきゃ弾けないよな
必死に盾殴ってる間に余裕で反撃くらいそうだが

99 :
>>98
お互い火力装備ならガードに軽く攻撃当てるだけでガード値なくなるよ
だからガード崩し狙うのは有効になる
てか、されると辛い
まぁそれをさせない様に立ち回る事になるんだけど、それを言い始めたら長くなりそうだから後はやりながら考えるといいと思う

WRが防御装備ならどうなんだろうね
防御装備でやった事ないから意見できないです
別の方お願いします。

100 :
軽くは言い過ぎじゃね?wTBA240でそう簡単に崩せないけど
あと逆にD283だがよっぽど棒立ちで受け続けない限りガード値なくなることないけどな
TBBDのガードでこれなんだからWRなんてもっと硬いだろ


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