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起動せんしガンダムオンライン 快適環境雑談スレ part 1


1 :2017/10/13 〜 最終レス :2017/12/06
最新ハイエンドモデルを持ってしてもフレームレートが低下する糞蔵の対策を話し合うスレ

2 :
ここで効果音の動作軽減パッチが作られるのね?

3 :
パッチはないよ
インテルは無理だけどRyzen上位モデルならできることはあるけど

4 :
どのマップも各核になるな

5 :
ガンオンで使ってるBGMと効果音の
サンプリングレート(サンプリング周波数)
ビット数
モノラルかステレオ
とか高価してくんないかなー

6 :
(´・ω・`)ラグはなおらない

7 :
(´・ω・`)マクト
(´・ω・`)フリッツザク
(´・ω・`)ギャン
(´・ω・`)
(´・ω・`)あとなんかいい機体ある?

8 :
Ryzenは2個のCCXのうち1個のCCXを
みなし音処理DSP運用できる

ctrl+shift+escでタスクマネージャー開いて
https://i.imgur.com/sWhZziw.jpg

Audiosrv.dllを使ってるsvchost.exeを見つけてCPUの割当を変える方法
Ryzen 5 1600なので3+3
前半3つにガンオン蔵がぶら下げるので
広範3つをOSのオーディオ周りに割り振り

AudioDG.exeも同様に後半3つに割り当て
AudioDG.exeは音を出すプログラムが起動しないと起動しないのでガンオンなど起動後にコア割当変更

9 :
それインテルでもできるんか?

10 :
何を目指してるか
https://i.imgur.com/cjECHIP.png
マイクロソフトの公式ブログに上がってるオーディオ処理の流れを元に考察

1) DirectSoundはSW MIXのみ HW MIXなし
2) Audiosrv.dll(svchost.exe)+AudioDG.exe

SW MIXとはソフトウェアミキサーのことでXPまではサウンドカードのハードウェア機能でやってたがあまりにも不具合多くてソフトウェアエミュレーションやってる
グラフィックで考えるとGPU使わないでやってると思えばいい。
どれだけ非効率か

AudioDG.exeも大多数のオンボ環境ではソフトウェアミキサーになってる。
これはvista以降複数窓でも同時音を鳴らすためのソフトウェアミキサー。

11 :
>>9
コア変更はできるよ
空いてるコアがあるならL3は共有で厳しいけどL1 L2の中身は比較的残りやすそうだからやってみる価値はあるかもね

12 :
技術資料
https://blogs.msdn.microsoft.com/windows_multimedia_jp/2010/06/28/4-windows7/
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows-hardware/drivers/audio/windows-audio-architecture#span-idwindows10audiostackdiagramspanspan-idwindows10audiostackdiagramspanspan-idwindows10audiostackdiagramspanwindows-10-audio-stack-diagram

DSPが使えるのは音響効果周りだけ?ついてればだけど
ホールとか臨場感だす機能
そういうの以外はほぼソフトウェアミキサー

13 :
ガンオン蔵がまたコア割当の変更できなくしたので
USB2.0のポーリング処理も本当はコア変更したいがどれかわからん

マジで余計なことすんなよ運営
ガンオン移動した方が早かったのに

14 :
AMDはSMT
インテルはHT

これはたぶんオフにした方がいい

15 :
対策できそうなこと

1) 運営がBGMと効果音のフォーマットを公開しユーザーが再生環境をガンオン音源フォーマット合わせる。
ソフトウェアミキサー内部でミキシング以外にフォーマット変換ロジックを走らせないため。
これはOSのブラックボックス探るめので効果未知数
2) 運営が音源の質を下げる。扱うデータ量が下がるので負荷が減る。
これは効果ははっきりしてる。
3) DirectSoundのサウンドバッファなどの調整。
効果は未知数。
4) 発行音の上限設定や音の再生距離の設定。
ガンオンの内部コードが不明なのでできるなやって欲しい内容。
どうせ一定以上の交換を同時に鳴らしても聞こえませんから。割り切ることも必要。
交換は未知数。

16 :
どうせ一定以上の交換x
どうせ一定以上の効果音

17 :
>>1
ワッチョイにしないなら、お前はコテハン付けろ

18 :
>>14
変わらんかったぞ

19 :
>>18
不慮の落ち込み防止だから

20 :
全然サウンドボードの話関係ないんだけど、ゲーム終了すると結構高い頻度でなんか数字いっぱい書いてあってメモリがreadになりませんでした
って出るんやけどなんやろ
別にokクリックすればなんの支障も出てないみたいだからええんやけど

21 :
>>20
適当に拾ってきたんやけどこんなんやわ
ゲーム中にはごく稀になって落ちるくらいやけど終了時はほぼ毎回や

https://i.imgur.com/S8zGszV.png

22 :
メモリ管理がヘタで過去に使ったオブジェクトがすでになかったりするのにアクセス行った際にOSに怒られてるんだよ

このハゲー!
違うだろー!

23 :
>>21
そのゼロいっぱいのあとの2ってアドレスだけどそもそもプログラムそんなアドレスへのアクセス許されてないはず
だからread程度でOSに怒られてる

24 :
数字は違うかもしれへんからまた出たらここ来ますけど、ざっと見たら俺のPCが悪いわけじゃなさそうだな

25 :
大規模数回連続でプレイしたら起きるでしょ

ひどいと大規模中に代理のコマンド窓開いて何か使うと同じエラーで止まることあるよ
ログインし直しだわせっかくCT開けたばかりの機体はCT再突入だわ

26 :
しかしまぁガンオンごときでOSの入れ直しとかしたくねぇよな〜

27 :
(´・ω・`)へいへーい
(´・ω・`)サウンド爺へいへーーい

28 :
旧世代のSSDではきついですか?
読み込み速度400
書き込み速度200

29 :
>>28
十分やろ
上を求めるならM2 SSDかRAMディスクしかないけど

30 :
>>29
レスありがとうございます。
買い替えを検討していました。

31 :
旧世代でもHDDよりずっと早いからな

32 :
>>21
(´・ω・`)俺もこれよく出るな
(´・ω・`)ガンオン閉じるときは無問題なんだが参戦確定時に出ると落ちるのが困り

33 :
いろいろ探して見たけど海外で元ツールはなかった
ASUSの音源のトリッキーなハードウェア支援の仕組みを解説した基準もなかったし

34 :
クソゲー

35 :
対策しろよ

36 :
791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 69a9-wbjw)2017/10/05(木) 19:13:55.31ID:EBLDkenP0
ryzen1600x
Gigabyte x370 gaming
DDR4 2400 16G x2
geforce1060
MZ-V6E250B/IT
Xonar DGX (sound)
win7 or win10

常時59-60fps

別マシンでもPCIのsoundblaster系の古いカードつけたらもろに改善
大量の爆発音や効果音を読み出すときにどうもおかしいと気づいて
一度メモリに展開されているはずのデータがフローして再解凍されているいるような動きを確認
オンボードやめてPCIeで接続するか カードにRAMが搭載されているやつならとりあえず力技で治る
あと、初動でまず間違いなく最短出撃

RAMついてるかどうかはネットに情報少ないので
基盤見るかメーカーに聞くしかない

37 :
932ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 69a9-wbjw)2017/10/07(土) 05:50:30.96ID:9glQuEqs0
HDMIで鳴らせる環境がなかったんで保留してたけど
さっき作ってやってみた

北極BAタワー リプレイ
オンボ 35FPS-60FPS 平均47FPS
1060 HDMI 44FPS-60FPS 平均53FPS
サウンドカード 56FPS- 60FPS 平均 58FPS
↑最低値は毎回同じ場面

あと実際の音が変化してる
一番負荷かかる場面で
オンボは全部の音がなってない←重要

1060HDMI とサウンドカードの時は格闘の音まで拾ってるのに
オンボは鳴ってすらない 聞こえるはずの音が距離によって省略されてますわ

つまりたくさんの音が同時に発生したら
同時処理が始まって間に合わない部分は(発生源の距離に応じる)
カーーーット!←この部分に当たる箇所がフレームアウトでFPSガタ落ちという体感でした

グラボ出力で向上したのでお手軽はこっちがいいかも
ただHDMI入力のスピーカーって液晶の備え付けくらいな気がするので私は使わない

38 :
>>1
伝説の>>791をテンプレとして貼れ

機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart212
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1506000189/791

39 :
>>8
それ毎回やるの面倒じゃない

40 :
ガンオンごときで手間ひまかけたくねぇよ

41 :
音質を除外して安物のUSBではだめですか?

42 :
>>39
>>40
ガンオン蔵にロックかかってるから動かせないので
動かせるところで対応してるだけ

糞蔵のくせに不正対策だけは1人前の馬鹿運営にいいな

>>41
だめ
意味わかってないでしょ

43 :
>>42
チンパンですけどググってきます。

44 :
>>10
の図で今回問題としてるルートだけ残した画像
https://i.imgur.com/N3r29qb.png

大半のサウンドデバイスは画像1番下の層だけハードウェアでその上ではソフトウェアでやってるから無駄よ
USBサウンドデバイスはUSB2.0だから
ポーリングっていう動作のためにこれまたCPU使ってるから

45 :
https://i.imgur.com/Ai4peEF.png
1) @のルート通ると重いから
2) Aのルートを通るサウンドカードを人柱が探し当てるのを期待してる
3) @のルート一部を工夫してなんとか軽くしよう
4) そもそも古いAPIを使うじゃねえよと運営を叩く運動

だいたいこの4つ
パソコンハイエンドモデルにしても上のどれかで対応しないと無駄よ

46 :
安物ですがこれはどうでしょうか?

Creative ハイレゾ対応 サウンドカード Sound Blaster Audigy Fx PCI-e SB-AGY-FX

47 :
だめ
もっと仕様書読め
似た値段のASUSのDGXは仕様書に一応DirectSound 3Dのハードウェア対応と書かれてる
SBの安いのにはなかったはず
SBはアルケミー対応とか結構条件が厳しいしデバイスでどういうふうに実装してるか細かい技術仕様ないから人柱と言ってる

48 :
>>47
危うくアマゾンでポチるとこでした。

49 :
グラボなんかだと処理ステージの資料とか出てくるんだが
音源はほとんどないのが辛いな

50 :
サウンドカード記事
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=53824

ASUSのカードは眉唾ものだが一応対応となってるな
過去記事でも

51 :
クソゲー

52 :
クソゲー

53 :
クソゲー

54 :
最近のサウンドカードは対応してないんじゃね?

55 :
ところが一部うたってるのがあるんだよ
フルハードウェアアクセラレーションではないが
いくらかオフロードできればいいわ

56 :
Sound Blaster Recon3DとかSound Blaster Z世代はDirectSoundのハードウェアアクセラレーションに対応して無いから
Sound Blasterだとハードウェアアクセラレーションに対応しているのは恐らくX-Fi Titaniummまでだな
X-Fi Titaniummは古すぎて中古品しか手に入らないし中古が嫌なら実質ASUS Xonar一択なんじゃね

57 :
サウンドカードのオフロード部分のソフトウェアエミュレーションも上手く分離できればRyzen環境だとゲームと男処理でCCXを分流すればソフトウェアレベルでもオフロードできそうだし

今のままだとポンコツ開発が書いたDirectSoundの周辺のソフトウェアエミュレーションがどうやっても切り離せないだよな

58 :
男処理x
音処理

59 :
>>56
アルケミーはあんまり互換性がよろしくない感じなんだよな
その辺ASUS素直に攻めてきてるし

60 :
もうゲームがOSについていけなくなるなってきてる気がするんだがそこんとこどうなのさ

61 :
いやいや
全然余裕

最適化サボってるだけだよ

DirectSoundのループバッファに対するロック処理も悪さしてそうだしなあ

PSPの野良アプリ書いてた時にサウンド系のAPI実装したことあるけど同時和音数意識したり、どうせ先に鳴らした効果音より後で鳴らした効果音のほうしか聞こえないんだしさっさと先の効果音は止めるとかゲームとしてそれっぽく割り切る処理入れればいいのよ

おそらくそんなのは実装してなく発生したエフェクトに付随する効果音は全部なるような実装になってると思う

62 :
ファイル上は特定の圧縮ファイルだけど
負荷がかかるときは全部PCMに戻しておいてメモリ上置いとくとか

数の多さ言い訳にしちゃだめよ

レーダーの音もBGM販売のためにやめてレーダーの出すエネルギーをセンサーで拾って画像に重ねるとか
こういうのも負荷の変え方だよ
グラフィックは一応ある程度オフロードできてるんだし

63 :
レーダーや戦略(試作は球なので別)やBAやSAは高さ方向の概念ないからなあ
ああやって割り切ればいいのにそれができない運営

もう予算ねーんだろうな

64 :
DirectSoundのハードウェアアクセラレーションはVista以降廃止されてるから
Windows10環境下でDirectSoundのハードウェアアクセラレーションが正しく動作するのかってのが一番の疑問だよな

Vista時代の記事だけどALchemyの場合は動作確認リストに載ってるソフトは動くけど動作確認リストに載ってないソフトは実際にやってみないと分らないって感じだな
Windows10用のALchemyも有るからリストに載ってるソフトはWindows10環境でもDirectSoundのハードウェアアクセラレーションが効くはず
http://www.4gamer.net/review/alchemy/alchemy.shtml

当然ガンオンは動作確認リストに載ってる訳無いし気になるなら実際に試してみるしか無い
ASUSのXonarにしても同じ事でハードウェアアクセラレーションが効くか否かは実際に試してみないと分からない

65 :
というかDirectSound.dllを偽装しちゃえばいいからな
ASUSのサウンドカードはその辺の実現方法の説明が探せないのが辛い

66 :
クソゲー

67 :
相変わらずの自作自演で保守してるのか

68 :
アフィニティマスク設定させろ

69 :
私が言いたかったことをここでも書いてあった。
http://www.4gamer.net/games/234/G023455/20131001074/
しかし,最近のゲームタイトルだと,3D空間上に100を超えるサウンドが同時多発的に再生される状況も増えてきた。
しかも,そのサウンドデータは,長いものも少なくない。畳み込み演算の負荷はデータ長にも依存するので,これは重大な問題だ。
さらにいうと,CPUで100を超えるサウンドデータを処理するということは,CPUのデータキャッシュの利用効率が下がるということでもある。
それほど再利用率の高くない長いサウンドデータがデータキャッシュに入って来てしまっては,データキャッシュ本来の機能に悪影響を及ぼしかねない。

70 :
知りたいのは結果だけ

71 :
クソゲー

72 :
熟成された糞ゲー

73 :
>>69
サウンドカード届いたんだろ、さっさと比較動画を上げろよ
まぁ結果からすると上げれんわなw

74 :
RyzenでASUS Xonerの人は
HsMgr.exe
HsMgr64.exe
がGXモードの関連ぽいので
ガンオンとは別のCCXにアフィニティマスクで移動してみるといいよ
面倒くさくなきゃ
AudioDG.exeとAudiosrv.dllを使ってるsvchost.exeもアフィニティマスクでガンオン蔵と別で

あとはやっぱGPUの性能やストレージの性能次第だな

うちは750tiだったりSATA SSDだからピーク一瞬落ちるがその他はヌルヌル

75 :
750tiなのでグラフィックの表示距離はエフェクトとオブジェクト共に5

76 :
ハッキリ言ってな
サウンドカードで軽くなるならここまで苦労しないんだよ
体感できるのってカクカク低スペくらいだろ

77 :
無知は黙ってたほうがいい

78 :
サウンドで重くならないというなら
>>69のライターに文句いいな

普通のゲームは負荷考えてるんだよ
工夫してるから問題ないように見えるだけ

ガンオンはやってないんだよ

79 :
steamでCPUCOREをセール中だし興味本位で買ってみた
ランチャーしか追加できなかったけど
なんかFPS上がった気がする
たぶん気のせい

80 :
>>76
低スペだと体感できるんですね。
自分のPCはi7-2600k gtx660tiなので
試して見る価値はありそうですね。

81 :
SSDもM2に変えたら更に快適になりますか?

82 :
>>80
それ低スペじゃねえ

83 :
>>77
結果出してから言えや

84 :
とりあえず屁理屈よりFPS計測したデータを示して欲しいな。

85 :
サウンドが多少なりとも悪さしているにしてもサウンドだけが原因って訳では無いから
サウンドだけ対処したところでBAがヌルヌルにはならないって話だよな
クライアントがグラボ使わないからBAだと爆発エフェクトの描写でも相当負荷掛かってるだろうし

86 :
本スレでまでサウンドカード買ったアピールしといて
一向に比較動画が出てきてない時点でお察し

87 :
メモリ管理がクソだから
効果音ファイルの塊から
1) 目的のoggを取り出して
2) そこからまた圧縮状態からPCMに展開し
3) 独自の処理?して
4) DirectSound APIに流して
5) DirectSoundの中でミキシングして
6) WASAPI共有モードでAudioarv.all(svchost.exe)に送って
7) AudioDG.exeの中で他のWindowから来る音とミキシングして音響効果も加えて
8) 音源に送る

音周りでもここまでルート多いしなあ

32bitやめて2GB縛りから早く開放してくれ

88 :
無知は黙ってたほうがいい

89 :
連邦スレでAlchemyは互換性の問題で超遠距離のBZの音が延々流れるようになってまともにプレイできないって話だし
ASUS Xonar DGXはGXmodeで特にFPSに変化は無いって話だから
CreativeのAlchemyもXonarのGXmodeも駄目ってなると他にDirectSoundのハードウェア処理やってるメーカー無いし
残念ではあるけどDirectSoundのハードウェア処理の線はもう詰んでるだろ
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1507349750/100,145,188

90 :
ASUSの方は完全なハードウェアアクセラレーションでない可能性があるので
ソフトウェア部分をRyzenなら分離できそうってのを書いてある
>>74
ASUSがもうちょいどういうふうに実現してるか技術資料公開してくれればいいんだけどねえ

91 :
1) CPUやGPUが遊んでて60fps維持
2) CPUかGPUカツカツもしは両方がカツカツで60fps割り込む
3) CPUとGPUが遊んでるのに60fps割り込む
こういう3つが考えられて
1は動かすソフトウェアに対してハードウェアがオーバースペック
2は動かすソフトウェアに対してハードウェアがスペック不足
3はコードがクソ。ボトルネックが存在する。
ガンオンは3の症状

92 :
ASUSのカードは内部PCIのチップをPCIe変換してるからバスがガッツリ消費されてる可能性もあるくらい



音データ流しすぎ

の可能性も

93 :
>>92
PCの知識がある人が極限のギリギリ少しでも性能を上げようと
する試みは理解するのですがFPS数値が明確に上がるとか体感
が明らかに違うとかいうのでない限り一般ユーザーには感心が
ないのです。
ここは隔離スレみたいなもんなのであなたの独壇場でもいいんだ
けどそろそろ結果を見せてください。

94 :
テキコロの3付近はどうしてもガクガクするわ
cpu 4790k gpu 970gtx ssd 8gbメモリでPCスペックに不足はないはずだが……
ここに上がってるサウンド関係弄ればガクガク直る?
初動3の敵補給がコマ送りの様な降下していてワロタわ
ただ、回線がADSLで実測2.5m程度
pingはADSLの癖に結構頑張っててping35-40平均

95 :
直るならとっくにみんなやってる

96 :
インテルは無理だと思うよ
Ryzenで言うCCX1個しかないし

97 :
Ryzenでサウンド処理を空いてるコアに割り当ててるから多少なりとも効果出てるみたいだけど
intel CPUだとXoner DGXにしても何も変わらない可能性の方が高いんじゃね

98 :
>>97
そうやね
RyzenはCCX2個っていうのがミソだし
メモリクロックあげるとバス能力も上がるから
ガンオン蔵のガクガク対策に欲しい要素あるけどLGA1151のインテルにはない
LGA2000の方だとキャッシュ多いからまだなんとかなりそうだが
リングバスで積んでるキャッシュ共有しちゃいそうだしなあ

99 :
運営が折れて対策ある程度しないとこの調子でエフェクトばらまく機体追加すると厳しいまま

100 :
昔はガクガクは将官戦場だけだったのが、今や佐官戦場でも酷いな
やはりエフェクトが激しい武器が溢れたからだろうな
だれか、実際にエフェクト音関係弄ってFPSの数値改善した人居るかい?
Ryzenはまだまだ高いね

101 :
で、具体的な数値は?

102 :
>>83>>86>>101
『出さない』のではなく『出 "せ" ない』のでは?
連邦の前スレで8738搭載サウンドカードを買ったって写真まで載せてたみたいだし。

C-Mediaチップの過去スレにあったけど
DirectSound3Dハードウェア処理が可能なのは
CMI8738は16音、CMI8768は64音、CMI8788は128音 まで

あと別のテンプレにあったけど
(C-Mediaのチップ搭載のサウンドカードもDS3Dハードウェア処理に対応ですが、
ハードウェア処理時の同時再生可能音数が16音なので、効果音が複数鳴る時に
処理しきれず音が途切れてゲームプレイに支障が出ることがあります。)


3DMMOですら16音程度では全然足りないって言われてたのに
ガンオンのサウンド処理を考えれば8738なんてチップよく金出して買う気になったものだわ。
Xonar DGXについては搭載チップは8786らしいがこのチップの詳細は不明。
チップの型番的には恐らく96〜112音くらいは処理してくれてそうだけど。

103 :
>>93
>>101
このスレで御託並べてる人等は自分の知識語りたいだけのポエマーだから結果なんか出ないよ。
出しても数字とかグラフとかどっかから持ってきた画像だけ。
前ちょっとだけ動画出してたけどリプレイの比較で全く役に立たなかった。

104 :
8738は幸い?初期不良で返品
DGXにアップグレードしてソフトウェア詰めてる
ASUSが動作条件とか技術資料出さないから設定詰めて
最悪は技術について問い合わせしないとどうしようもない

105 :
DGXはちなみに128

106 :
>>102
自演はやめてください。このオナニー野郎。

107 :
今回のメンテで、サウンドボード搭載(X-Fi HD Tinimun)で30FPSぐらいまで落ちてたのが
(それでもX-Fi HDをいれて、瞬間止まっていたの劇的に改善した。)
50FPSぐらいにまで改善してる。まだ、左官戦場だけど。

108 :
あと、蟹オンボのドライバーはアンインストールしないと常駐しておそくなるよ。

109 :
良かったね

110 :
効果音OFFにしなよ

111 :
ふと思ったんだが

linux+wine+DirectSoundをハードウェアアクセラレーションできるサウンドカード
のマシンでゴリゴリ動くとかないかな

112 :
クソゲー

113 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

114 :
>>111をやってみたがインストールまではできたが
起動する段階でエラーで止まるな

115 :
クソゲー

116 :
クソゲー

117 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

118 :
>>89
ああ、それ俺もやってみたけど確かにBZの音がながれるようになるけど
FPSが落ちないんだよね。
なんとかして運営に直してもらえると快適にプレイできるようになるんだけどな。

119 :
microsoftがDirectSound.dllのソースコードをオープンソースにしないかなあ
開発が手をつけなくなった古いソフトへの対応もし安くなるんだが

120 :
xonerのDirectSound.dll乗っ取りはフックじゃなくインジェクションだと思うけど多分ガンオン蔵が余計なことしてるから失敗してる可能性もあるよな
SBのアルケミーはフック用dll送り込んでゲーム起動段階で読み込まれてるけど

121 :
Creative Alchemは、Sound Blaster Zで動作しなくて起動時にガンオンがとまって、
Sound Blaster X-Fi Titanium HDだと動作する。
X-Fi CMSS-3Dが動作するX-FiじゃないとCreative Alchemは動作しないってことかな。
もう、中古しかないんだよね・・・。

122 :
>>121
クリエイティブに相談してみれば?
売れると思いますよって
ソフトウェアで吸収してるから対策できる可能性もあるし

123 :
>>122
Creative Alchemは2014年で更新がとまってるのよね・・・。
中国と、台湾と日本である程度、需要があればいいけど。
気が向いたときにメールしてみるわ・・・。

124 :
ろくな効果もないことにいつまで時間費やしてんだw
好きでやってるんだからほっとけ!と言われたらそれまでだがデマ流すのはやめてね

125 :
オフロードの意味わかってないやつは黙ってな

126 :
>>123
ポンコツゲームのお陰でまさかの復活とは思わないだろうからね

127 :
API呼び出しログとかそういう機能あれば速買いなんだけどな
あとは遠距離の無駄音のカット機能とかバカソフトに代わって負荷軽減機能とか

128 :
xoner DGXをさした人環境振り返ってふと思ったんだが
もしかするとSBアルケミー用のDSound.dllとDGXのソフトウェアopenalをRyzen捌いたかなのかもしれないww

129 :
テストしてみたらCPUの使い方が変わったな
将官戦場すげーかるかった

130 :
ここまで来ると、もう病気だな

131 :
>>123
2014年?
Ver1.45.01だよね?

132 :
>>131
アルケミーのexeを入手して解凍ソフトに解凍させると中身が取り出せるんだけどそのなかのbin.cabだったかなの中にフック用のdsound.dllが入ってるがそいつのタイムスタンプが2014年だよ
そのdsound.dll入ってるexe全体は更新日が新しいけど

133 :
動画なし定期

134 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

135 :
証拠0の妄想スレ

136 :
別に妄言だろうがなんだろうが荒らす意味は無いやろ

137 :
わざわざ隔離スレまで来て荒してる奴は病気だろ

138 :
専ブラとかで巡回先にしとけば更新あればすぐわかるからな
脊髄反射でバカにしたくなるのはわかる

でも糞蔵の本体コードが糞なのもあるが、その糞蔵がBGMや効果音を鳴らす際に呼び出すAPIもwindowsXPまでとwindowsVista以降では変わってしまってるからなあ
どうやってもゲームロジックのためのCPUの転送帯域やキャッシュ効率を下げる要素なのは確実だし

139 :
>>128
チンパンの俺には話が難しくて分かんねえ。ASUSのDGXのサウンドカードを
付けれはええの?

140 :
本スレや連邦スレに、サウンドカード買ったアッピルしといてそれですか
自分から構ってちゃんしといて、構われたらほっといて下さいとか、何かの病気だと思います

141 :
連邦スレでFPS59張付きだと書き込んで釣られた面々とレス応酬の上論破され
本スレへ逃げた挙句相手にされずこのスレができたわけだろ?そしてここでも
グダグダと言うだけで動画なし。
この流れぶった切って荒らすも何もないだろwww

142 :
>>139
まあ待て
サウンド処理が元凶なのは当たってるが運営が対策しない場合はユーザーなんとかするしかなく
回避方法を探ってるところ連邦の報告主はゲーミングマザーボードだったのでSBがついてる上にDGXさしたからこの組わせでヌルヌルになった可能性も出てきたんだよな

143 :
自作自演バレバレだから、やめたら?

144 :
>>142
>>36
>別マシンでもPCIのsoundblaster系の古いカードつけたらもろに改善

おい、自分の初期設定忘れるなよ
自演するなら徹底的にやれ

145 :
まあ、このスレとかサウンド周りがFPSが落ちる原因ということでサウンドカードさしたんだけど。
いろいろとためして快適にくそげーをプレイしたいw。
いろいろ考察してくれた人に感謝。

ゲームPCが
X79 i7-4820K@4.5GH 4GBx4@2400Mhz(OS Windows7 SP1 64bit)
GTX980
Intel PRO/1000 PT
な構成でサウンドボードだけ拡張しないとかないし・・・。(一番安い投資)
Sound Blaster Z、Sound Blaster X-Fi Titanium HD(過去の手持ち)
NVIDIAなオンボーとかためしたけどいまは、
Sound Blaster X-Fi Titanium HDにおちつく。

レスみてるとWindowsプログラム、構造に通じてる人とか、わかるからあおられても・・・
動画配信はやったことないから、そのあたりはアップできないけど。

146 :
じっさいに、dsound.dllの呼び出しにログ機能を実装することを思いついた。

Creative Alchemのdsound.dllをC:\BNO\GundamOnlineにインストールして
dsound.dllをリネーム、あとはDLL ビューアーで実装されているdsound.dllにそのまま受け渡す
ようにDLLを作って、あとはログを吐き出す部分をつければ動きがみれる。

もう、windowsプログラムは5年ぐらいやってないが。

147 :
ユニコーンのマップクソ重くない?

148 :
ソフトウェアミキサーって今のCPUでみりゃ処理時間は大したことないんだが問題はちょっとしか触らないデータをメモリからCPUキャッシュに移動してはちょっと触ってまたメモリに戻すという作業をDirectSound.dllの中とOSのaudiosrv.dll以降の2回通るからなマジでありえん
そんな仕様のサウンド周りにおそらく大量の効果音ぶち込む糞蔵とか

149 :
問題は2つ
メモリ帯域食いつぶす問題と
大量のデータをキャッシュに乗っけることで本来キャッシュ置いとけばfpsアップに貢献できたロジックやデータがキャッシュから追い出されて再転送が必要な問題

150 :
ミキサーっていうのは単純な話、足し算。
CPUで処理するより、サウンドカードの専用のDSP(ハード)で演算した方が早いに決まってる。
サウンドのデータがDSP(サウンドカード)に残っていれば、転送することもない。
X-Fiには64MBのRAMがあるのでそれが有利にはたらいているとおもう。

Dsound.DLLをオーバーラップして、LOGを残すのは、原因をつきとめるため。
そもそも、APIの引数をそのまま渡しても大した処理じゃない。

151 :
キングクリムゾンが起こるのはスペックの問題?回線の問題?
これだけおしえて

152 :
キングクリムゾンってなんだよw

153 :
というかマジでソフトウェアで解決できることはやれ
シャア言うとおり
情けないMSと戦って勝ってもつまらんし
仲間に情けないやつ抱えて負けてもつまらん

154 :
音データをなるべくCPUキャッシュにのせなくなればかなりのマシンでプレイしやすくなるよ

155 :
昨日始めたばかりでちょっと質問なんだけど
箱○のパッドで遊びたいんだけどこれボタン9(左スティック押し込み)
押すと文字入力画面出てくるんだけどこれって変更できないの?
FPSとかでダッシュボタンこれにしてるからダッシュに割り当てたいんだけど
ダッシュする度に文字入力の窓出てくるからゲームになんねーんだわ

156 :
古い糞蔵だからxinputモードじゃなくdirectinputにするとかできないとゲームの中でも拾えないとか

157 :
というか操作設定まずしろ

158 :
ごめん、何かこれガンダムの設定じゃなくてSteamだったみたいw
Steamをコントローラーで動かそうみたいなのがガンダムでも動いてたみたい

159 :
>>158
ここは隔離スレなので、質問関係はwikiでやった方がいい
http://gow.swiki.jp

160 :
>>151
それは回線の問題
一人が止まるのはそいつの回線
全部が止まるのは自分の回線

161 :
>>160
全部止まって自分だけ動くから自分の回線の問題か
マンションやし、諦めていいよね

162 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

163 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 再開|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

164 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 検証中|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

165 :
さて
運営はいつ対策するかね

166 :
現状でfraps結果か動画という証拠がある訳でもないんだから
そんな状態じゃ運営どころか誰も信じないよ

167 :
FPS59と書いててそんなもん最初から信じてないけどそんなに効果がある
と思うならFPS50とは言わんせめて40以上の動画見せてくれ。
それだけで十分賞賛するわ。
まぁ運営はいつ対策するかねって言ってる時点でその日がくるのは望めそ
うにないけど、その対策とやらがされてないってことは最初にサウンドカード
のこと書いた奴は完全にウソだったことになるね。

168 :
難点なのは、プレイ中の動画だから、同じような場所をとれても、全く同じとはいかないが。
スマホで動画とってみるかな・・・。

169 :
処理を汎用CPUに全部やらせないで専用ハードウェアに任せるのをオフロードっていうんだけど運営次第って言ってるのはハードウェアオフロードだろうと限界があるからんだよ
今でも限界とか無視して効果音鳴らす糞蔵だとハードウェアオフロードを入れたところでまたすぐに限界が来るって話

170 :
>>168
そうそう
リプレイだと同じ場面を再現できるがデータとしては実戦じゃないからこれまたデータとしては中途半端だしなあ

でもリプレイでもユーザーでいじれる範囲で音処理を工夫すればフレームレート改善動画は上がってただろ
つまり音処理が影響してるのははっきりしただろ

171 :
あともう一つ問題なのがガンオン蔵が録画機能を拒否するのか
セキュリティがどうの言い出したくらいからnvidiaの録画機能を受け付けないんだよ
frapsも同様に駄目で謎な要素が増えた

172 :
だからその糞蔵なのにサウンドカードで常時FPS59-60だとのたまってた
最初の主はウソだということになるんだろ?

173 :
いや
可能でしょ

家で最初の主の環境を完璧に再現できてないだけだし

Ryzen 7 のX付に対してRyzen 5 1600
ゲーミングマザーボードに対してB350の普通マザーボード
GF1060?に対して750ti
m.2 SSD(サムスンの爆速PCIex4)に対してSATA SSD

174 :
ゲーミングマザーボードの型番が完璧じゃなかったが多分SoundBlasterがのってるマザーかインテルnic積んでるし

この辺も安いマザーボードよりオフロードができる要素があるしなあ

175 :
でもGPUを除いた今のオンボ機能の大半はCPUで処理してるから安いけどガンオンみたいな糞蔵を動かすとぱんぱんになる

音源やlanカードをいいものにすればCPU負荷が減るのでガンオン蔵であっても処理が間に合う

176 :
壮大な釣りだなぁ。最初からここまで肯定的な意見は全部自演だね。
まぁこっちも暇だからレスしてるわけだけどそろそろ飽きた。
このスレどこまで続くかしらんが頑張ってくれ。

177 :
こういうのわからないの増えたか
ソフトウェアの構造聞いたらすぐわかりそうなことだけどな、、、

178 :
録画はフリーソフトでもできるし
今使ってるOBSは録画できてるし昔試した時はBandicamの無料版でもできた
効果あるならfrapsでfps表示させて録画すればいい

179 :
だからね
nvidiaの録画機能やfpsカウンターがガンオン見失うとき
frapsなんかも見失うの

チャンネル変更すると起きてる感じなんだよな

180 :
しかしSoundBlasterのALchemy対応ってすでに終売モデルだけなのかねえ

181 :
今までfrapsでfps表示させて録画を何年もやってきてるけど表示消えるなんてねえよインチキやろう
てめえごちゃごちゃ言うだけで何にもしてねえじゃんくそが

182 :
事実きえるんだよ
再起動し直さないと直らない
alt+F9でゲフォのメニュー開いてfpsカウンターのオンオフをその場でやっても一旦みしなったら再起動するまで直らない
チャンネル変えると起こりやすいのでリプレイの録画すら苦労してるのに

183 :
fpsだけでも維持できれば外部のキャプチャデバイス持ってるからそっちでできるがfpsカウンターソフトウェアも見失うので厳しいんだよ

184 :
一般的と言える将官戦場のテキコロ3と北極BAでFPS50割らない動画でたら多分信じる
エフェクト深度とオブジェクト深度は最大で

FrapsのFPS表示が出ないときは
チャット欄をTabで切り替えて個人チャットにすると治る

185 :
やっぱこの理論おかしいよ。たとえサウンド処理で負荷下がったとしてそれだけで59が実現すんの?情報主と同じ環境にできてないんだからあくまで仮説なんだろ?それで情報主寄りの意見を垂れ流すのはやっぱり自演にしか見えないよ?

186 :
>>184
やっぱりそういうのあるんだな
回復方法試してみるよ

>>185
理論はあってるって
ソフトウェアミキサー無かった場合はCPUに音波形が流れ込まないから
メモリ帯域も消費しないしCPUキャッシュにも本来のっけておくコードやデータがのってるからCPU実行効率あがる
ところがこれを破綻に追い込むのがソフトウェアミキサー

187 :
>>186
答えになってないよ?何でサウンド処理負荷が減っただけでFPS59が可能になるの?何で同じ環境にできてないのに情報主の意見に沿った書き込みばかりしてるの?

188 :
>>187
自作自演の荒らしだからだよ
サウンドブラスターのX-RAMがガンオンに効果あるとか勘違いしてるし、色々と知識が間違ってる
典型的な J( 'ー`)し『パソコンに詳しいタケシ』 なんだろ

189 :
ニートだから今頃寝てるんだろうなあ

190 :
別にサウンドバッファなんてメインメモリにあってもいいんだよ
ハードウェア相手ならDMA転送が使えるから
CPUでソフトウェアミキサーとなると全部CPUでやるはめになるんだよ

191 :
>>190
答えになってないよ?

192 :
xpで59張り付きになる理屈になるが?今まで聞いたことないんだが?

193 :
>>192
日本語でおk
>>190
だいたい本当に事実ならこれだけ否定されて情報主本人が出てこないこと自体がおかしい

194 :
あれ程推してたxoner DGXに関してはトーンダウンしてるしな
実際に買ってやってみたら思った程効果無かったって事だよね

195 :
>>192
おれも、XP32Bitだとはやくなるんじゃね?と思った。
ただし、ビデオカードの対応がGTX780までで
GTX980はGTX960のドライバーを改造しないといけないらしい。
SSDにも対応してないし、めんどうかなと。

>>187
音声をきれば59FPSに張り付くんだから明らかに音声処理がFPSを下げる原因でしょ。

たとえば128個の音声データーを演算してメモリーにストアーして、リサンプリングかどんだけバスを消費するかと。

まあ、ここまできて否定してあおるとか運営の回し者とか思っちゃうけどねw。

196 :
>>195
自演だと思ってるけどあえて聞くね。音声を切れば59に張り付くことを誰が確認してるの?あなたが確認してるなら証拠を見せてほしいし他の誰かならなんで張り付くことを前提で書き込みするの?

197 :
>>196
つられてあげるよw。
NVIDIAのHDMIトランスミッターでプレイすると0.5秒ぐらい止まる環境で音声を切る、(デバイスマネージャーで無効にする)
と59fpsでプレイできたし、
サウンドカードを変えたら落ちても30fps、何もないところだと59fps

SoundBlaster ALchemyで動作する環境だと
音は多少バグるが、おちても55fpsぐらいになる。

0.5秒とまるのはテキコロ3とか、トリントン港湾基地の2−3あたり
で爆発とかいろいろなエフェクトが大量に発生する初動とかにおきる。
何人もそういった不具合に悩まされている人が書き込んでいる。

逆にFPSカウンターで落ちないって人は自分の環境とか、階級、プレイスタイルを書いてほしいもんだ。
ちなに、おれは、連邦、ジオン 准将と大佐をいったりきたり。初動には参加するタイプ。

198 :
あと、パソコンの仕様は
>>145


199 :
>>197
普通のスペックなら何もないところで59fpsって当たり前だよね
ひょっとして君の環境だと59fps出ることが一度もなかったの?

ここでは、サウンド切ったらどんな戦場でも(将官戦場の北極BAでも)59fps張り付きって主張じゃないの?

200 :
>>199
>>150
>X-Fiには64MBのRAMがあるのでそれが有利にはたらいているとおもう。

サウンドブラスターのX-RAMがガンオンに効果があるとか勘違いしてる君か
なら、納得だわ

>>196
コイツ相手にするだけ時間の無駄だから、ほっといた方がいい

201 :
>>197
言ってる意味がわからないよ。59張り付くの?どうして動画撮らないの?悔しくないの?

202 :
>>200
>>199じゃなくて>>198だった訂正

203 :
こいつ一週間以上一人でブツブツやってる癖に
結局一つも軽くなった証拠持ってこないのか
単に真実を知ってる賢い自分を演出してドヤニーしたいだけなんだな

204 :
>>199
>>200
だから、サウンド切ったらどんな場面でも59fpsで張り付くし、みんなも言ってるだろ。

君らが言うように、君らの環境でサウンドオンでfpsが落ちないのなら、
そっちの環境をあげてくれといいたい。
君ら二人は環境がいいので悩んでいないのだろ?

悩んでいないのなら、不満がないのなら、つるし上げている意味がわからない。

あとX-RAMはDSound(XP)が使える環境じゃないと意味ないのはわかってるよ。
VistaからはOSがソフトミキサーで処理しているのはここを見てわかってるし。
ただ、サウンドカードをさして改善したのはたしかだから、ドライバー側でなにか改善をしているのは
確かだろうな徒は思う。

205 :
一番最初の奴はDGXさしたらFPS59張り付いたって言ってるんだぞ
TitaniumとかALchemyとか一言も言って無いからな
この時点で最初の奴の「DGXさしたらFPS59張り付いた」って発言は嘘でしょ

現状DGXじゃ効果無いからTitaniumならどうだろうって流れになってる訳だし

206 :
>>204
何言ってるんだろう?サウンドオンだろうがオフだろうがFPSが落ちるからみんな証拠出せって言ってるだよ?59張り付くということが信じられないから動画見せろって言ってるんだよ?ここまでの流れで何でそれがわからないの?

207 :
>>206
現在の言い訳:fps表示を見失う

仮にfps表示が解決してもこのオナニー野郎はまた新たに別の言い訳して動画出さないよw

208 :
>>206
音声きっても、59fps維持できないのか。
早く言えよw。
それは、さすがにCPUとかマザーとか、回線とかグラボとか、HDDとかだろ。

俺の環境だと>>145 FPSがおちない。
昔のハイスペックだけどな。

>>205
DGXとかも持ってないからしらんわw。

そのうち、気が向いて、アップロード方法わかったら載せるわ
って前もいってただろ。

209 :
このスレの根幹になってるのは>>36でしょ
この内容自体が嘘だったのに

今度はXonar DGXだった部分をTitaniumに変えて似たような事言ってるし
証拠も提示しないし

210 :
支離滅裂でワロタ

211 :
なんかiniファイルでサウンドoffにできるとか言ってなかったっけ
設定箇所の情報おね

212 :
>>209
自分の環境を提示もしないで、動画!動画!、証拠!証拠!
FPS 59いかないーーー!とかwとかいってても、片手落ちだしな。
アホなのか?それともくれくれ乞食かと・・・。

それこそ、パソコンの基本とか、Windowsの事を理解できない奴を相手にするのはつかれる。
ガンオンやってて、パソコンに詳しいやつだとスペックみれば、だいたいの検討もつくだろ・・・。

わからんやつは、吊るしのゲーミングPCでもかっとけ!

>>36
は俺と違うがちゃんと自分の動作環境を提示して、検証した結果サウンドカードで改善されたといっているだろ。
(スペックみれば、6コア3.6GhzのCPUでGF1060といいのはわかる。)

同じことで困っている人がたくさんいて、報告してくれた人がいるから俺も参考にできたし、改善できた。
環境はちがうけどな。

2チャンネルらしいといえば、らしいなw。

213 :
>>208
分かったから、早くその59fps張り付き動画を出せ

PC設定をRyzenにしたり、Ivyにしたり適当すぎだろ
ネタの初期設定くらい一貫しろ、アスペかよ

214 :
>>211
Windows7だと、
デバイスマネージャーのサウンド、ビデオ、およびビデオコントローラー
のデバイスで
”NVIDIA High Definition Audio”
"NVIDIA Virtual Audio Device"
"Creative SB X-Fi"
のダブルクリックしてドライバーのタブで”無効”にすると音が出なくなる。
ので念のため、インストールされているオーディオデバイスをすべて無効にすればいい。

ほかのOSはしらない。

215 :
>>213
全然違う人なのに、AMDとか、Intelとかしらんわ・・・。
AMDなんて買わんし。しるか。

まずは、無音でFPS59維持できない、てめーのくそPCのスペックをつるせやぼけ。

216 :
音聞こえない状態でゲームになるの?
レーダー音も被ロックオンも足音も聞こえないけど

217 :
>>216
そもそも、検証用なのだし、1ゲームぐらいだったらできるだろ。
59FPSではりついてたけど。

スレとかみるまえにやったけどな。

そうやって検証した人もたしかいたはず。

218 :
>>216
軽くなったというのがわかれば
運営に改善しろって言えるだろ

前から将官戦場はガクガクすると言われてて近年はFAZZなどのせいでやたら重かったがようやく糸口掴んだんだし

219 :
>>217
実用性は皆無ってことね、了解
ミドルスペックでも59fps安定するサウンドカード決まったら教えてね

220 :
自己責任だけど
こんなの見つけた
http://www.indirectsound.com

221 :
>>220
サンキュウ!
ためしてくる。

ちなみに、今の状態で無音とSB X-Fi Ti Win7だと
5fpsぐらいの差があるな。後でまとめるけど。

222 :
どっちにしろ
距離による効果音のカット
再生和音数
をやってないような糞蔵だから今のままだとまた限界くるんだけどね

223 :
http://www.indirectsound.com

この dsound.dll 神過ぎるw。本家のCreative Alchemより音もいいし(変なシャクレ音がない)、
出来もいい。BZの変な音も続かない。
まわりに敵MSに囲まれてもぬるぬる動く。

まえの計測より設定がすこしかわってたからオプションも書き出した。
(オプションのオブジェクト深度が今回は最大になってた。)

オプション(描画)表示--------------------
戦闘時カメラタイプ C
視野角 3
エフェクト深度10(最大)
明るさ 6
オブジェクト深度10(最大)
影 OFF
アンチエイリアス OFF
オブジェクト半透明 OFF
圧縮描画 OFF
同軍識別表示 ON

224 :
エンブレム表示 OFF
自軍機体カラーリング OFF

プリセットボイスカットイン
すべてOFF

オプション(サウンド)
BGM 1
SE 4
CV 3
BGM設定
大規模戦
すべて設定しない
-------------------------

225 :
FPS計測(目視)
+++++++++++++++++++++++
ジオン垢 トリトン-終わりなき追撃- 将官戦場
音声をすべてOFF
全体的に56-59
エフェクト(虹色の爆発)がおおいところ46
キルされてカットインが入るところ、瞬間30
+++++++++++++++++++++++

FPS計測(目視)
+++++++++++++++++++++++
ジオン垢 北極基地 BAなし 将官戦場
SB X-Fi Titunium HD(OSのカーネルミキサー)
全体的に56
エフェクト(虹色の爆発)がおおいところ40
キルされてカットインが入るところ、瞬間30
+++++++++++++++++++++++ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


226 :
FPS計測(目視)
+++++++++++++++++++++++
連邦垢 トリトン-終わりなき追撃- 将官戦場
SB X-Fi Titunium HD(www.indirectsound.com のdsound.dll)
全体的に55-60
エフェクト(虹色の爆発)がおおいところ43
キルされてカットインが入るところ、瞬間40(たぶんサンプリングの関係)
+++++++++++++++++++++++

という結果だな。

227 :
無音とSB X-Fi Titunium HD(OSのカーネルミキサー)は5fpsおそい。

SB X-Fi Titunium HD(OSのカーネルミキサー)より
www.indirectsound.com のdsound.dllが3fps早い感じ。

カットインとかでおそくなるのは、ファイルを読み込んでるせいかもしれない。

これ以上の高速化はRAM DISKとか、RAIDにするとはやくなるかもしれない。


いやもっと正確に知りたいという人は自分でキャプチャして測って・・・。

228 :
>>227
無音よりSB X-Fi Titunium HD(OSのカーネルミキサー)は5fpsおそい。
だな。

229 :
30まで落ちるんじゃやっぱ意味ないな
開発様の修正待ちか

230 :
>>229
というか洋ゲーだと普通に最大チャネル数とか意識して組んでるから問題にならないんだよ
ハードウェアアクセラレーションが当たり前の時代でも最大音数は限度があったし

4亀にシリアスサムの古い体験版とかあるから設定見てみればいい
最大64くらいが限度だから

ガンオンがおかしい

231 :
あとフレームレートが落ちてもCPU利用率は増えてるはずよ
対策すれば
キャッシュ効率上がるとCPUやGPUが遊ばなくなるはず

まあ32bit蔵でメモリ制限あるから大規模中にデータ読み込んだりと他にもボトルネックあるからHDDからSATA SSDへ
SATA SSDからM2.SSDに変えるしかない

ramディスクもいいかもしれないがソフトウェアで実現するからM2 SSDまで投資はなあって人の妥協策

232 :
あとキーボードやマウスもUSBやめてps2のほうがいいかもしれない
自作マザーはだいたいsuperIOが繋がってるはずだし

233 :
>>229
キルされたときにでるカットインのときな。
あと、MOVEがカットインしたときも遅くなるだろ。
MOVEとか、カットインを切ればいいだけの話。
ファイルをハードディスクから読み込んでるだろうから。

さっき、テキコロ3で
SB X-Fi Titunium HD(www.indirectsound.com のdsound.dll) で
40FPS以上いだった。
NVIDIA HDMIだと20FPSぐらいでかくかくだったからな。
劇的な差だ。

ヌベジムの斉射Mと短ミサの連射がスムーズなことw

234 :
SB X-Fi Titunium HD(www.indirectsound.com のdsound.dll)
のLOGに
02F46A10 Microsoft's IDirectSound::CreateSoundBuffer() failed
ってのが10個でてたから、バッファ容量をオーバーして、エラーででていたかもしれない。
それで、SoundBlaster ALchemyだとうごかなかったのかも。

CPU温度も2度おちてるから、占有率もおちてるな。
ちょうどクーラー買い換えて温度見たばかりだったから気が付いた。

235 :
しかしwindowsはソフトウェア層が厚すぎて不便なときは本と不便だな

まあバカ運営とバカ開発が悪いんだが

236 :
無音で動画撮ってみたよ。本当は重い北極BAでやりたかったけどマップ出なかった。
https://youtu.be/mBYdvJ3ekmA
スペックは動画の説明にも書いてるけど
ガンオン設定
画面解像度:1680×1050
表示:プリセット設定:高スペック(デフォルト)
サウンド:全てOFF
NAVDIAコントロールパネル(デフォルトから変更した項目)
垂直同期:OFF
※その他
CPUのHT(ハイパースレッディング)はONのまま
Windowsの電源プランはバランス設定
CPUオーバークロックの電圧はオート(負荷により変化)

237 :
PCスペック
OS:Windows10 pro
CPU:core i7 7700K@4.8GHz
GPU:ZOTAC GeForce GTX 1080 AMP Extreme
MB:ASRock Z170 OC Formula
メモリ:DDR4-3600(17-18-18-38)@8×2=16GB
SSD:PLEXTOR M8PeY 1T
サウンド:DA-310USB(電源OFF)
回線:フレッツ光ネクストハイスピードタイプ隼
プロバイダ:ODN
有線接続
FPSソフト:FRAPS
録画ソフト:ShadowPlay

238 :
サウンドデバイスはUSB-DACで電源OFFにしたんで再生デバイスのとこには映らなかった。
FPS30台は動画時間の3:39で33、8:45で39、11:11で39.他にも40台のところも結構あった。
FPS59張り付きには程遠いんだけど何が原因だろう?
ガンオンWIKIの快適環境調査に書いてるけど最低FPSはサウンド有りとそんな変わらない。平均はわからないけどね。
無音と条件付きサウンドカードでFPS59張り付くと考えてる人も動画見せてほしいな誰でもいいので。動画の撮り方なんかググればなんぼでも出てくるしPC詳しい人なら
すぐできるでしょう。できればマップは北極BA、北極、テキコロこの辺りにしてほしい。他のマップはFPSが下がりにくいのもあるので。

239 :
USBDACは多分意味ないぞ
https://i.imgur.com/Ai4peEF.png

今対策しようとしてるのは上の方のDirectSound(SW MIX)のところだよ
音オフも正直誤差の可能性が大きい

240 :
DirectSound(SW MIX)はおそらくガンオン蔵に張り付いてるから
vista以降のOSで無対策だと確実にソフトウェアミキサーでやることになってこれがメモリ帯域やキャッシュを食う

でそれが嫌だからSoundBlasterのアルケミーやASUSのxonerでなんとかならないかってやってる
USB2.0の外部音源もポーリングが問題だし
そもそもUSB音源にDirectSoundをハードウェアアクセラレーション対応してるのあったっけ?

241 :
>>239
じゃUSB-DAC外してオンボ無音で録画しても意味ないってこと?
なんか>>208の人が言ってることと違うね。
どちらにしてもこのスレが荒れる原因はFPS張り付くって人らが全く動画出さないからだよ。

242 :
無音がちょい意味あるのは>>239の画像の真ん中のaudiosrv.dll(svchost.exe)とaudioDG.exeのvista以降新設されたもう一段の実質的なソフトウェアミキサーが仕事しないからだよ
audioDG.exeを音鳴らす前にタスクマネージャーで見ててみ
音鳴らす窓がでてこないとaudioDG.exeは姿形もないから

243 :
リプレイでもいいからaudioDG.exeを動かす止めるで確認してみればいい
フレームレートちょい変わるから

244 :
アンケ来てるから文句言っとけ

245 :
>>239
誤差では片付かない検証結果をどうぞ(以上抜粋)

585 : ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日:2017/10/10(火) 19:23:11.40 ID:KwMlaZic0.net [2/11回]
北極と遺跡のリプレイを使って19:50〜15:00の間でFPSをFrapsで計測してみた
SE有無1倍4倍再生の4パターン

北極
     Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
SE有  15445, 291421, 38, 60, 52.999
SE無  16043, 291438, 41, 60, 55.048
SE有4x 3099, 73735, 25, 60, 42.029
SE無4x 3582, 73390, 30, 60, 48.808

遺跡
     Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
SE有  16795, 291094, 49, 60, 57.696
SE無 16910, 291109, 51, 60, 58.088
SE有4x 3124, 73532, 29, 58, 42.485
SE無4x 3784, 73735, 42, 59, 51.319
SE有4x 1873, 43406, 28, 59, 43.151 別リプレイ
SE無4x 2266, 43125, 38, 60, 52.545 別リプレイ

246 :
>>239の図で言うとSEオフした場合従来アプリケーションの部分で止まっている
つまりDirectSound(SW MIX)まで効果音の処理は行っていないと想像できる

247 :
>>246
行ってるんじゃないかな
DirectSound(SW MIX)がガンオンからぶっこまれたBGMや大量の効果音をミックスしてガンオンの窓として一本の波形データにしたものをWASAPI共有モードのAPIで長そうとして初めてサービスがいるいないがわかるはずだし
というかaudioDG.exe止めてもやっぱり効率は悪いままなのよね
なのでガンオンからDirectSoundのSW MIXまでは動いてるはず

248 :
長そうx
流そう

249 :
やっぱり本丸はガンオン蔵がまともになることかな
上限なしでデータぶっこむとかありえないから
で、暫定対策がトリッキーなサウンドカードを利用するお話

250 :
>>247
音の処理自体がDirectSound(SW MIX)に行っていたとしても
SEの処理はアプリケーション自体がしていないことが>>245の挙動から想像できる
実際の仕様を知らないので断言はできないがその可能性は限りなく高い

CV、BGMの処理もおそらくアプリケーション自体がしていない
そうなると一体何がリソースを食うのかという話

251 :
audioDG止めてもガンオンのCPU仕様率とフレームレートの関係見るとやっぱり蔵はDirectSound呼び出してその先で窓としてのソフトウェアミキサーは動いてるよ
それくらい効率が悪い

いくらオブジェクト数が多いとはいえハイエンドプロセッサならなんとかなる範囲なのよね
その調和を乱すのは波形データの転送くらいしかないからねえ

252 :
>>91が判断材料
audioDG止めても軽微なフレームレート改善しかしないところ見ると本丸はDirectSoundのソフトウェアミキサー

253 :
>>251
音を処理してなくても効率の悪いソフトウェアミキサーがFPSを下げているというのであれば
僻地においてもFPSは59貼りつきなんてしないはず

ソフトがメモリ上に展開されていても動いてなければただメモリを占有するだけ
FPSに与える影響は殆どない

254 :
一番いいのはDirectSound.dllとしてAPIは持ってるけど中では何もしないリターンコードとかだけ返すダミーがあればいいんだけどねえ
かなりフレームレート上がると思うよ

255 :
アプリケーション自体が処理をしてない=API呼び出しもしていない
それでフレームレートが上がるはずがない

素人しかいないと思ってるのかな

256 :
DirectSound.dll x
DSound.dll

audioDGが止まってもDirectSoundがとりあえず正常とプログラムに返してれば仕事はしてるよ

今のところaudioDGの処理でCPU側へ流れる波形データしか止められないんだし

257 :
>>256
重くなるほど仕事をしているなら僻地でもFPSは低いはず
でも実際は違う

258 :
重くというか計算で見ると音の合成は軽い
何が問題かといえば大量のデータの転送とCPUキャッシュの汚染
僻地でも変な音なってたりするので正直なところなんとも言えん

259 :
アプリケーション自体が音の処理をしていないのだから
当然データ転送もしていないしキャッシュが汚れることもない

何とも言えないではなく、結局サウンド以外の要素のほうが
FPSを下げる要因としては大きかったという結論にそろそろ達しようよ

260 :
>>236
検証乙 >>208と違い、紛うことなき高スペックやな
無音59fps張り付きニキのデマが証明されたわけだ

261 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

262 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 再開|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

263 :
>>259
>>39
NVIDIA HDMI、オンボと、音なしの比較出ているのに
一概に音声の処理が原因じゃないと言えないよね。
うちの環境ではNVIDIA HDMIから20fpsぐらいはあがってるのに。

たしかにグラフィックのエフェクトも遅くなる原因のひとつにはなっているし
ファイルの読み込み速度もある。
音声をきれば59fpsに張り付くということはプレイ画面ではなくなっているわけだしね。

264 :
そういえば、GTX980で新しいドライバーがでたので(388.00)
入れ替えたら少しFPSはやくなってた。

265 :
>>263
20fpsぐらいあがってるというのが信用できない

59貼りつきと言っていたのが実は僻地での話だったわけだが
普通はそれを59貼りつきとは表現しない
なので>>263の話も自分の都合のいい結果を拾うために
ごまかしの都合のいい解釈をしているとしか思えない

>音声をきれば59fpsに張り付くということはプレイ画面ではなくなっているわけだしね。
プレイ画面以外のFPSなど何の意味もないにもかかわらずなぜそんなことを

みんなが興味あるのはガンオンのプレイ中に著しくFPSが下がる重い瞬間を軽くすることであって
それ以外のFPSの話なんて誰もしていない
それをあたかも重い瞬間に20FPSあがったかのように言ってるけど実は違う話をしているよね
自分に都合のいい結果を導くためにプレイ画面の重くなる瞬間以外の結果を使って話してるよね

違うというなら動画を出してくれ

266 :
>>265
>>236
この人がサウンドなしの動画あげてる。
これに関してはうちは1920x1080だけど結果がほぼ一致している。
スペックが似ているから。

HVIDIA HDMIを使っている人はたくさんいるのだから
検証はいらんだろ。

動画はとり方も知らないし、もしとれたとしても垢がばれるし。

そもそも、掲示板のレスで信用できないといってるのに
動画で信用できるというのも、胡散臭い話だ。
実際のスペックなんて嘘だったていう可能性もあるだろ。
勘違いとか。

実際に、困った人が検証して、納得してためして解決できればいい話。
君が納得しななくても、こちらは一向に困らない。

267 :
それよりも、GPUのクロックアップしてFPS稼ごうw
来年にはGTX2080でるらしいい・・・・ほしいな。でも、金が・・・・w。
ただ、GTX1080にかえてもDirectX9は10%ぐらいしかあがらないんだよね・・・。
ベンチしらべると。DX11とかは結構あがってるけど。

CPUはアーキテクチャーがあまりかわってないから、クロックあげられないとFPSあがらないしね。
++14nmのCPUコアでも4.8Ghzぐらいが常用する限界らしいい。

本格的にガンオン蔵を改造してもらなないと無理かもね。

268 :
>>266
FPS30台に乗ってるんだからサウンドなしの効果は微小というのがその動画から得られる結論
20FPSぐらいあがってるというのは50FPS前後を維持して初めて言えること
何をもって20FPSぐらいあがると言ったのか

動画の取り方なんてググればすぐにわかる、画面の特定箇所を隠すこともできる
条件の揃った動画でヌルヌル動いていれば疑いようがない
>>236のハイエンドですらヌルヌルではないのだから
だから動画が出てくれば信じざるを得ない

それをなんで頑なに動画を出さないのかを考えると穿った見方しかできない

269 :
>>268
そもそも、北極BAとか20fpsぐらいだったのが
キャルフォルニアの3が40fpsぐらいになったと言ってるのに。
同じMAPが出ないのは仕方がないこと。

掲示板のレスと自分の環境と再現性があるので
真実性が高いと思ってる。

それを試さずに、動画くれくれとかw

そもそも、自分の垢がかわかるのに動画出すあほがいるのか?

270 :
>>268
まず、あなたが動画UPかんたんにできるんなら
あなたがやってみればいいだけの話。
NVIDIA HDMI ONと
音声OFFのとき。

271 :
>>269
>>236の動画投稿者ですが検証用で撮った動画で垢ばれしてそんなに不都合があるんでしょうか?
ガンオンは昔から定期的にFPS上限張り付き君が現れるんで前も動画投稿したんですがその時も相手側は動画投稿無しです。
FPS上限張り付きを動画で証明した人が誰もいないので余計胡散臭く見えるんでしょうね。
それにしてもアホ呼ばわりとは悲しいですなぁ。

272 :
>>271
俺も動画さっきみたけど、垢が写っててびっくりした。
ジオンで大将はスゲーとおもったけど。
あなたの行為には敬意をはらうけど、

ただ、吊るすと変なの沸いてくるからな。
ここまでくると。

そもそも、youtubeにアップとかしたことないし、
動画編集も得意じゃないんだよw。

あと、無音は59FPSに張り付くのは勘違いで、
再度検証すると、45FPSぐらいだと
検証結果を再度あげているのに、しつこく迫ってくるから
余計に垢つるしできないジャンw

検証用に垢つくって吊るすかな・・・。
下士官戦場になるけど。
動画はそのうちにね。2.3日で俺にできることじゃないから。
SSDの空きも20GBぐらいしかないしなw。
本当は480GBのSSDとかほしいけど今月はいろいろと出費がかさんで金がないんだよw

273 :
自己責任だけど
https://www.bockholdt.com/dsc/index2.html

274 :
音関係は効果なしで終了じゃん
本人がそういう結果を出してくれている

275 :
ガンオン蔵の音処理部分の実装やDirectSoundのソフトウェアミキサーの実装などで変わるし
音止めたけど無駄だったとは言い切れない

今のところ開発じゃないと正確な負荷テストはしにくいから

外の人間がブラックボックスのテストをするには面倒な作業が必要になる
ただ言えることはaudioDGを止めただけでもフレームレートの改善があるからガンオン蔵にくっついてる音処理部分を対策すればさらにマシになるよってことは言える

276 :
>>271
どうせ無音あげてるなら、USB−DACのFPSと
NVIDIA HDMIのFPSを録画して提示すればいいんじゃないかな?
無音だけとってあげてる理由がわからないけど。
無音で59FPSは張り付きはないけど、音声処理の改善が効果がないという理由付けに乏しすぎる。

いま俺がやってたことは、音声処理を改善すればFPSが改善することであって
無音が59FPSに張り付くことをめざしているわけじゃないからな。

あんまり、音声処理はFPSを下げることに関係しないということを
連呼するなら、一番とばっちりを食うやつは開発の音声処理担当だからな。
そいつが自作自演しているとしかおもえなくなってくるよ。

277 :
usb-DACって
お前らs/PDIF使わんの?

278 :
>>276
私が一番疑問に思ったことはFPSが上限張り付くという一点のみです。サウンド処理がどの程度FPSに影響するかは正直わかりませんし知識もないです。
FPSを比べるのも同じマップであってもその時の敵味方の面子と自身の立ち回りで結構変わってきます。正確な比較というのは難しいんですね。
あと私自身今萎えてるんで結構何戦もするのが苦痛です。
この動画を取るまでにオデッサ鉱山とトリントン追撃を撮ったのですが元々これらのマップは比較的FPSの下がりにくいマップなので参考になりにくい。最低FPSは40台でした。
同じマップを引いたりして投稿した動画を取るまで6戦やったと思います。(今出先なんで詳しい確認できない)
これで違うパターンの動画を撮るとなると最低限マップは合わせないといけないと思いますしできるだけ正確な比較にしようと思うと(ある程度接戦のが違いが出にくい)あと何戦しなくてはいけないかわかりません。
ちょっと勘弁してほしいというのが正直なところです。

279 :
>>272
0204 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2017/10/25 14:57:47
>>199
>>200
だから、サウンド切ったらどんな場面でも59fpsで張り付くし、みんなも言ってるだろ。

0208 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2017/10/25 16:35:31
>>206
音声きっても、59fps維持できないのか。
早く言えよw。
それは、さすがにCPUとかマザーとか、回線とかグラボとか、HDDとかだろ。
俺の環境だと>>145 FPSがおちない


こんだけ虚言癖あると生きるの辛くないですかね?
生い立ちが悪いんだろうけど、同情するよ

280 :
>>276
取りあえずUSB-DAC音有りは機会があればやってみます。もう一個のNAVIDIAなんちゃらは面倒くさいので嫌です。

281 :
>>277
オンボードのSPDIFは、チップ内でDACでD/A変換する信号を
SPDIFのフォーマットにして送り出すだけのもの。
ちなみに、AC97,HD Audio Codecのチップの仕様書をみるとわかるが
BCLKと、DI、DO、SCLKの4本でしかつながっていない。
ほとんどのMIX処理はOSのSW MIXで行っている。

だから、SPDIFにしてもオンボ。

ちなみにNVIDIA HDMIはHDMI端子に音声を流すためのもの。
(たしかSPDIFをLVDトランスミッターで送り出している。)
正直オンボードとさほど差がないとおもうが、
NDIVIAは音声処理をGPUに処理を若干やらせている感じがある。
ので、オンボよりいい結果がでているとおもう。

282 :
>>279
そうそう、君みたいなひとが粘着してくるから
垢をつるせないんだよね・・・。

まあ、バグを報告したらBANを食らう運営だし、
ガチャ規制しようとすると、死人が出る業界だからな・・・。
おーこわw。

283 :
>>280
お手数をおかけしますがよろしくお願いします。

284 :
試しにFPSを表示してるGeForce Experience のShadowPlayを使ったら画面キャプチャーいけた。
ので、いろいろなモードを録画してFPSをチェックしている。
容量はHDの30FPSで10MBpsにすると20分で1.5GBぐらい。

最近、GPUのクロックとメモリーをクロックアップしたのと、ドライバーを388.0にしたので
いろいろと速くなってて、驚いてるw。(GTX 980 GPU 1.4G MEM7.5G)

あと、設定をみるとインスタントリプレイがオンになっていたのでOFFにした。

ShadowPlayでSB X-Fiの出力音声までキャプチャーできてるってところで驚いたw
のと、NVIDIA HDMIがかなり優秀になってる。
バスの幅がPCIe-3.0 x16(GTX980)と PCIe-1.0 x1(SB X-Fi)の差がでているのかな。

285 :
>>272
>>236の動画投稿主です。
自分の本垢を知られたくないという気持ちはわかるのですが別垢で下士官キャラでやると恐らくFPSは高めになります。
今までの経験則ですがF鯖は尉官キャラがいましたのでこちらでもFPS測定したことがありますがやはり全体的に前に出る人が少ないです。
人口密集と前への圧力、手数も将官戦場とは段違いですので結果的にFPSは高めに出る傾向のようです。その点だけ承知しておいてください。
ただ自分で撮った動画のFPSの比較という点ではそんなに問題になるようなことではないと思います。

286 :
北極が出ません

287 :
>>269
北極BAとキャリベ3じゃ大分条件が違うな
それを提示せずにFPSが20上がったと言ってしまうのは嘘に近い不誠実な態度
だから叩かれるし動画を出せという話になる

最終的に嘘をつかないあたり根は真面目なんだろうがそういう癖は改めた方がいいよ

288 :
もしかして昔、アプリがメモリー足りなくてスワップしてるのを思い出して
仮想メモリーを0MBにするとFPSが2,3ぐらい改善したので、32BITアプリのメモリーの壁をしらべると2GBということになってる。
で、しらべると3GBバイトまでアプリが使える裏ワザがあるらしい。

64bit Windowsを前提とした32bitアプリケーション延命法 http://www.webtech.co.jp/blog/optpix_labs/programing/6387/

EDITBIN /LARGEADDRESSWARE 2GBを超えるアドレス指定 https://urashita.com/archives/3822

調べた結果、GundamOnline.exeは2GB超えに対応しているが、本体から呼ばれるDLLが4つある。
C:\BNO\GundamOnlineの下のlibvorbisfile.dll libvorbis.dll libtheora.dll libogg.dll

調べると、圧縮音声関係のライブラリーらしい。
調べてみると2GB超えに対応していないので、ツールで2G超えに変更して、上書きすると
チート対策用で強力なファイルチェッカーがあって元に戻るw。俺はここで力尽きた・・・・。
この4個のDLLが扱えるメモリーは2Gまでなので、スワップしてるの?なーんて思っても、検証もできないままである。

289 :
ちなみに、GundamOnline.exeだけで、1.8GB食ってるからな・・・・
この先どうするんだろ。

290 :
スワップしてない
というかwindows7でやってた頃はスワップカットしてたけど問題なく動いた
というかメモリ足りなくなったらどういう基準かはわからないが開放してるよ
その辺の管理ミスが起こるとreadできねーよってエラーで蔵が止まる

291 :
>>287
まあ、北極BAがいまないからね。
どうにも検証ができなくてすまない。
先週のトリントン港湾基地 2−3あたりでも20fpsとか行ってたから
あまり変わらないかとおもってたけどね。

先週に比べるとGundamOnline.exeも軽くなってる気がする。

いらないドライバーを削除してレジクリーナーをかけたのが
今週の月曜日ぐらい。

で、今週の金曜日にグラボのクロックアップと、ドライバーアップデート
するとNVIDIA HD Audioもなんか速くなってるw

NVIDIAのオンボと、SB X-Fi Tiの差がなくなってるというか・・・
ここのところの改善で平均FPSが上がってきている。

うえのDLLの改良が試せなかったのが痛いところ・・・。

292 :
ここ見てこっそり修正してたりして

293 :
>>290
メインプログラムで2GBぐらいまで食ってるのに
DLLが使える料域があるのかという話だね。

試せるんだったらやってるんだけどね。

294 :
>>292
是非試してみてほしい・・・。

295 :
上のlibって
一個は動画ぽいから蔵起動時に強制再生のゴミ動画用かな
oggはコンテナフォーマットだけぽい?
ガンオンは静的画像が多すぎるしなあ
3Dモデルのテクスチャは仕方ないがアバターの画像とかまじでいらん

296 :
Ryzen死亡のお知らせ

Intelの最新CPU「Coffee Lake-S」の予約がスタート、Core i7-8700Kの予価は税込47,980円
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1088388.html

297 :
>>296
ようやく、Coffee Lake-Sがでるのか。1か月ぐらい前からいってたけど。
i3がi5相当になるらしいね。2万円台で4.5GHz(クロックアップ) 4コアの時代がくるのか。

298 :
Core i5 8400(3.8GHz/6コア)がRyzenに止めを刺す

「Core i5 8400」は半額でi7に迫る、コスパ神品
http://chimolog.co/2017/10/bto-cpu-i5-8400.html

299 :
誰かお金持ちの人これの5.2GHz保証のやつ買って試して
https://www.caseking.de/pc-komponenten/cpus-prozessoren/intel

300 :
>>236です。
USB-DACでサウンドON動画撮りました。
FPS30台は3:55 39と5:28 34です。前回同様40台は結構ありました。
前回も今回もジオン側北極で戦力差はそれほど感じないけどKD負けというまぁまぁ似通った戦場です。
数値的にも体感的にもそれ程違いを感じませんでした。
https://youtu.be/RmVt_8PBaCM

301 :
USB DACとか通しても意味ないって
ガンオンがWASAPIだとかASIOだとかopenal使ってくれないと意味ないんだし

302 :
そもそも糞づまり起こしてるのがDirectX標準のDirectSoundのDSound.dllなんだし

その先のaudioDG.exeの対策も全く意味ないわけではないが本丸はDSound.dllとガンオン蔵本体

303 :
>>301
サウンド処理がFPSに影響与えるという意見を持ってる方の中でも共通認識は無いんですかね?音のONOFFで変わると言ってる方もいるように見えましたが。
どちらにしても動画で証拠出すしか証明できないと思いますし何を言ったところで信用されないと思いますよ。

304 :
今のところ音の有無で処理するしないはaudioDG.exeだけのお話
もっと本流の話はまだだよ

305 :
あと問題なのがフォーマット変換が起きるような状態の可能性もあるんだよな
BGMは高音質を求めて24bitステレオ96khz
でも効果音は16bitステレオ44.1khz

この他にもOSの経路上再生側のフォーマット設定があってこの部分の設定と流そうとする音楽のフォーマットが違うとさらに変換処理が行われる

306 :
つまりサウンドカード使おうが使うまいが処理は軽くならないってことだな
>>36-37 とは何だったのか

307 :
いやいや
唯一トリッキーな方法でいわゆるオフロードしてるのが>>36-37のお話
USBDACなんかは多分そういうトリッキーな仕組みがない

308 :
上で懸念した事項は>>36-37の場合MS謹製のDSound.dllをすり替えてSoundBlaster専用の特殊なDSound.dllでやってて
ソフトウェア層がやってることはDirectSound APIからOpenAL APIの変換が主な作業でCPU依存度はかなり減る

309 :
誤解してる人が多いようだが音源だったらなんでもいいわけじゃないぞ

310 :
>>300
アップロード、ありがとうございます。

311 :
https://i.imgur.com/Ai4peEF.png
大半の音源は@
トリッキーな音源はA

312 :
しかもガンオンの場合は@の出発地点が一番重い

313 :
C:\BNO\GundamOnlineの下のlibvorbisfile.dll libvorbis.dll libtheora.dll libogg.dll
はフリーの音声コーデックや、画像処理関連と、コンテナ関連なのね。

https://ja.wikipedia.org/wiki/Xiph.Org_Foundation
にあったわ。
ogg プログラミングでぐぐると出てくるわね。

314 :
結局それ使ってメモリ上に展開したRAW状態が問題なのよねー

315 :
なんか自作板のサウンドカードスレでサウンド処理でCPU負荷が高すぎるって書き込みして全力で否定されてる人いたけどここの人じゃないよね?w

316 :
というかaudioDG.exeが重いとかメモリ食うっていうのは有名だしなあ

317 :
読み直したらここの人だったわw
自作板サウンドカードスレなら議論になりそうだから向こうでやってきたら?

318 :
| ̄| ∧∧
|ニニ( ゚Д∩コ
|_|⊂  ノ
   / _0
  (ノ

 えっ…と、糞スレ
\はここかな…、と/
  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧∧ ∧∧
 ∩Д゚≡゚Д゚)| ̄|
  ヽ  |)ニニニ|
   | |〜 |_|
   ∪∪


  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

319 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 再開|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

320 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

321 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 再開|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

322 :
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

323 :
(´・ω・`)パート1とあるが、2まで続けるつもりだったんだろうか

324 :
運営が改善するまでは続くんじゃね?

325 :
(´・ω・`)

326 :
自作板まで出張して論破されてから大人しくなったわね(´・ω・`)

327 :
自作板でのやりとり

210 名前:Socket774 (ワッチョイ 1387-RS9e)[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 22:12:34.68 ID:SQmgRwO+0 [12/12]
ビットパーフェクトとかオーオタこだわってるけど
PCMデータの巨大さってあんまり理解してない人多いんだよな

例えば
16bit
ステレオ
44.1khz
1秒のバイト数は
16÷8×2×44100
たった一秒の波形でこれだけあるんだぞ
メインメモリから見れば小さいがCPUキャッシュにはでかすぎる

328 :
211 名前:Socket774 (ワントンキン MM53-hfPY)[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 22:49:38.96 ID:xHcxrt7oM [3/4]
>>210
何バカ言ってんだ…それオーディオDACで処理するもんだし専用のプロセッサにデータ渡してるだけでCPUでいちいち処理してねぇよ…
しかも今はブルーレイの転送レートでもよゆうで処理できるというのにCDみたいな30年ぐらい前に実現したレベルのデータ量が多いとかアホか

212 名前:Socket774 (ワントンキン MM53-hfPY)[sage] 投稿日:2017/10/26(木) 22:51:24.35 ID:xHcxrt7oM [4/4]
>>210
ネタで言ってんのか?
バスの帯域も楽勝だぞおい
サウンドカードでPCIex1よりレーン使うやつもないだろ
USB2.0でもハイレゾやマルチチャンネルで動くのに?

329 :
相変わらずバカばっかだな
音と言ってもオーオタのこだわる音楽や映像の音のような静的な物とゲームの効果音のような動的な物では違うのに
http://www.4gamer.net/games/269/G026970/20170303143/

330 :
釣れたの(´・ω・`)

331 :
>>329
相変わらずバカだな
0と1の世界で何が変わるんだよバカ

332 :
(´・ω・`)それ以上、いけない

333 :
運営が改善するまでは続く(キリッ

そして、>>329 のバカさ加減である

334 :
>>327
効果音として処理する場合

1秒のバイト数は
16÷8×2×44100

の128音分はあるんだけどな・・・。
128音分の音データーを積算することになる。
oggの圧縮データーを毎回展開してるのか
一回展開して静的に持っているのかはわからないが。

335 :
>>334
>>77

336 :
>>335
>>77

337 :
| ̄| ∧∧
|ニニ( ゚Д∩コ
|_|⊂  ノ
   / _0
  (ノ

 えっ…と、糞スレ
\はここかな…、と/
  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧∧ ∧∧
 ∩Д゚≡゚Д゚)| ̄|
  ヽ  |)ニニニ|
   | |〜 |_|
   ∪∪


  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

338 :
また再開されそうw

339 :
絶賛大好評中!


  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 再開|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

340 :
>>236
M.2 のPCI-E接続SSDで解決できるのかなとおもったけど
この人も、M.2 なのよね。1TBの

341 :
(´・ω・`)それ以上いけないって言ってるのに…

342 :
顔真っ赤でおうむ返ししか出来ないような奴だし、何言っても無駄よ

343 :
ネタ切れかな

344 :
次はRyzenz+サウンドカードじゃないと・・・
なんて言い始めそう

345 :
だいぶ前に本スレでRyzen ThreadripperとグラボのVEGAが発売されたらFPS張付くって言ってる人いたわ
どこ行ったんだろあの人

346 :
>>345
(´・ω・`)それご当人です……

347 :
(´・ω・`)最近はみんな優しいのね。
(´・ω・`)こんなスレすぐにスレストに合うか、本スレ民の突撃受けてるエロ画像専門スレに成り下がるのに…
(´・ω・`)そうだ!

348 :
いろいろ試して報告してくれればいいのに・・・。
おまえらときたら・・・。

349 :
いままでのことは、いったんリセットして、いろいろ検証して動画も上げようとしたけど
こう、煽りがおおいいとなんか、あほらしくなってしまうな。
まるで連邦で代理もせずに、文句いっているアホとおなじだな。
やってらんねー。

350 :
あああ、なかなか、検証すすまねーな。
むかしだったら、M2のSDDなんてポーンとかってたけどいまはおこずかいすくないからな。
サウンドカードの種類でFPSが5ぐらいあがるくらいだな。現状。
効果がないとはいえないが、サウンド以外にも原因あるのは認める。

351 :
まあメモリクロックをOCすりゃ改善するよ

352 :
確かサウンドカードの話した人ってRyzenだったよね?
OCメモリ使ってたとか

353 :
>>351
動画の投稿主も3600にOCしてるぞ

354 :
>>300
これか
窓で起動してるじゃん

355 :
最初にサウンドカードでFPS59張り付くと書いた人のメモリ周波数は2400。

356 :
>>220>>223
こいつの正体わかったかも
DirectSound APIをXAudio2に変換してるぽい
アルケミーはDirectSound APIをOpenAL変換だが

リプレイで負荷テストしてて蔵強制終了させた際にエラーログ見たらXAudio2がどうのってエラー出てた

357 :
>いままでのことは、いったんリセットして
>いままでのことは、いったんリセットして
>いままでのことは、いったんリセットして

デマ情報で周りを煽りまくってた当人が吐く台詞じゃない
コイツ精神疾患でもあるんじゃなかろうか 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


358 :
>>350
× お小遣いが少ない
○ 稼ぎが少ない

ちなみに、おこ"づ"かい な
日本語不自由だから、底辺なんだろうけど

359 :
>>356
そうだね。なんか、XAudio2に変換してるとページに書いてあったね。

360 :
(´・ω・`)今までのことはリセットしてって
(´・ω・`)漫☆画太郎の地獄甲子園だろうか

361 :
デマだという証拠もだせないだろ。
自分で検証して、試してもないし、できないんだから。

もっと、別のアプローチが必要だな。
実行ファイルのリソースの使用状況をみるソフトでログをとるしかないか。

といったヒントとか提示してくれればいいのに。

>>236さんは本当に参考になる。ありがたい。
1回目は、爆発のエフェクトが多い。30FPS台もあるが平均は高い。
2回目は、爆発のエフェクトすくなくて、ちょっとしたところで50FPSとかにさがる。

いちばんいいのは運営がプログラムを改善してくれればいいがそれがなかなかできないのも
プログラマーやってたからわかが、すぐには直せないだろうなあ。
32bitOSで苦労して動かそうとしているのがよくわかる。

しかし、最近はレスが予想できるから面白いw。

362 :
>>361
デマというのは君が最初の方にしてた「音消して59無理なのか」という部分だろうね
同様レスを何回もしてるし確かに勘違いというのは無理があるよ
その後訂正するだけマシだとは思うけど

363 :
>>357
いままでのことをリセットという意味は
特定の処理がFPSを下げる要因というのを排除して
すべて、平等な観点でみるということ。

いろいろなモードでデーターを記録して検証しようというもの。
莫大な手間がかかるんだよ。

364 :
>>362
おれは、このスレで音がFPSを低下させる要因だと
言っているのを見たのがきっかけで、
その前のことはしらないからな。

>>37
再現性のいいリプレイ画像では59FPSはりついているという情報を提示した。

プレイ動画で59FPS張り付かないんですよ
と条件を提示すればいいのに
いつの間にかプレイ動画で59FPS張り付くとおれが連呼したようになってる。

最初からそういえばいいのに、変な陽動でそういった流れになっている。

こう書けば、おれが真っ赤になって反論している!
とか面白いんだろうな。

365 :
ことばの足を取るより、もう少しいろいろ検証して
データーを出してみてよ。

なにが、少しマシ?なにを上から目線でいってるのやら・・・。
自分はなにも問題点や、検討結果をだしていないのに。ただ、たたくだけ。

366 :
再現性のいいリプレイ画像ってなんですか

367 :
>>87
俺よりも、同じ結論に達している優秀な人がいましたね。

368 :
>>361
苦労してるというかさっさと切り捨てないのが悪い
グラフィックオプションも他所ゲーに比べりゃ設定項目少ないし
カラー関連の設定もようやく実装だろ

369 :
>>366
ここでは何回も同じ条件で実験して同じ結果がえられる環境のことですね。

370 :
DirectSoundやめてデジタルパススルーで外部機器にミキシング丸投げが一番いいのかねえ
APIはWASAPIあたりかね?ASIO?

371 :
https://i.imgur.com/cjECHIP.png

372 :
DirectSoundの負荷テストプログラム書ければ一発でわかるんだけどねえ

CUIでいいのでDirectSound API使って同時に音を鳴らすだけのプログラム

肝は指定時間の間特定の数同時に音を流してDirectSoundの中のミキサーに負荷かけるというタイプ

C#のマネージドのかんたんなやつでもいいのかもしれないけど

373 :
多分個々のPCによって同時再生波形限界違って
リアルタイムミキシング能力超えるとガンオンのロビーですら59fps割り込むよ

374 :
>>370
私もASIOかと一瞬おもったけど、SWミキサー部分とか
実装するの大変そう。

SoundBlaster ALchemy+SB X-Fi Tiのくみあわせでも
たまに40FPSぐらいおちるからね。いつもは59FPSなんだけど。

375 :
>>374
多分愚直にエフェクトや動作に合わせて効果音とか処理してるんだろうね
再生できるできないとか考えないで

散弾系ビームが本数分同時再生して畳み込みで爆音になってるから内部は絶対やらかしてる

376 :
>>372
前仕事でつくっていたプログラムがC#で、DirectX9をつかっていたw
(前任者が趣味でDirectX9を使いたがっていたが・・・。)
OSのビルドと実行?をreleaseとdebugで32bitのみにすると64bitでもデバックできるよ。

>>373
まじかwなにかFPSが低下する要因がコードの中にあるんだろうな・・・。
FPS低下対策でM.2 SDD買ってこようと思ったけどw
動画あげてくれてた人の環境がM.2つかってたから効果がなさそうかもって・・・。

メインメモリーふやしてFileキャッシュを増やそうかとおもったけどいまさらDDR3メモリーを買うのもな・・・とw。
DDR3-1600ならあと8GBふやせるからやってみようかな・・・。

377 :
いやいや
ソフトウェアで波形のミキシングするって聞いたらすぐわかること

巨大な配列を複数ちょろっと計算する処理を延々ループしてみればいい

メモリ帯域は食うわCPUキャッシュに上がってた他のプログラムやデータが追い出されるわでひどい有様になるよ

378 :
まあやめとけハードウェアで対策しても無駄
以前から将官戦場ではカクつくって言われた中で対策しないままFAZZとか入れた運営だぞ

さらに無策で負荷かけるやつ追加されれば現存するハードウェアではどうにもならない

ソフトウェアでチューニングするレベルの話だしね

379 :
一般的なゲームの裏で大量の効果音のミキシングとかやるもんじゃない

ミキシングの計算だけ見ると今時のCPUには大したことないが扱うデータ量が多すぎて高速化が鈍化してるメモリ帯域がついてこない

380 :
>>377
なるほど。

マルチスレッドだと、演算終了時にいったんプロセスを
OSに明け渡すとか、
そういった処理をスレッドの優先順位を下げるとうまく動作したといか・・・
メインの処理ができないから、おまえの コードなんとかしろ!と遠回りにいわれて修正したなw。
ロック処理とか、Fifo使うとかマルチスレッドのプログラミングは面倒ですw

いまはどうなんだろ。

381 :
>>380
しかも波形処理の問題は運営がBGMや効果音のフォーマット公開してないから変換処理も入ってるかもしれない

配列変換 int(32bitだけど実際は24bit) →16bit この逆もあり
配列合成

これが大量にDirectSoundの中で起きた上にガンオン窓からaudioDGに送られてまたフォーマット変換とかあり得る困った状態

382 :
かなり前(去年)に日本語入力を標準IMEからgoogleにするとなぜかガンオンのカクツキが減るっていうオカルトはなんだったんだろうか
俺はプラシーボ効果で軽くなった気はするから入れ直すときは標準IMEは外すようにした

383 :
オーバーラップ表示(入力中文字や変換候補)あるし
結構辞書DBアクセスとか日本語処理は面倒だからなあ

384 :
MSIMEは出来の悪さで評判だったし
ガンオン以前から

385 :
考察の続きだが
>>351
ちなみに、メモリーを16GB+8GBの24GBにしてDDR3-1600Mhzに設定すると
通常時の平均FPSが46ぐらいにおちた。

で2400Mhz 対応している16GBだけにすると
通常時の平均FPSが56にもどった。
たしかにメモリーのクロックをあげると改善するね。

Win7のパフォーマンスモニターでGundamOnline.exeをみているけど
暗号化されているのか、中のハンドルとかDLLの読み出しができない。
こういうところには気を配っているのね。

386 :
DDR3-1333の俺はどうしたらええん?

387 :
>>385
× 考察の続きだが
○ ポエムの続きだが

388 :
>>387
もう構わないほうがいいよ。
好きに考察させてあげよう。

389 :
>>386
そのまま使うか、DDR4にできるマザーにした方がいいかも。
高クロックのメモリーも高いからね・・・。

ガンオンのdll関連の2GBの壁を越えて検証することに成功した。
確かに軽いんだけど、まだほかに原因がありそうね。
ただ、検証の結果をだすかどうかは不明。

390 :
>>389
あとx79はメモリー4ch
z170は2chだからね。

391 :
あんまり気合入れない方がいいよ
こんなのは蔵側でどうにかする話の領域だし

ソフトウェアでサウンドミキシングやってるところに大量に効果音ぶっこんだら今のPCのメモリ帯域では足りない

392 :
クソゲー

393 :
軽くなったら教えてくれよな!

394 :
やり取りしてる人達と全然別人だけどどう違いがでるかやってみた

Win10 64bit版Home、i7-7700K、1050Ti、DDR4-2666 16G、マザーZ170 Extreme4
とりあえず定格で測定
ドライブ構成、SSDはSATA
OS用Transcend SSD、tmp用WD黒HDD、データ用WD緑HDD、ゲーム用WD緑SSD

リプレイをFRAPSでfps表示させてShadowPlayでの録画で確認

マップは先週普通北極、測定ポイント2か所
4付近、海7付近
46_____52_音無し(ガンオン設定からBGMとSEをOFF)
40_____48_Sound Blaster X-Fi Ti(HD印無しのやつ)
42_____50_Sound Blaster X-Fi Ti indirectsound版ALchemy使用
41_____49_オンボALC1150 カニサイトから最新ドライバ落としてきた

先週リプレイでやってた分

395 :
>>394
今週普通北極序盤2-4間
55_51_52_音無し
53_51_52_オンボALC1150
50_48_49_オンボALC1150+Razer Surroundsound
52_51_51_Sound Blaster X-Fi Ti
52_49_51_Sound Blaster X-Fi Ti indirectsound版ALchemy使用

53_49_48_Sound BlasterX G5(USB)
52_49_48_Sound BlasterX AE-5
52_51_50_Sound BlasterX AE-5 indirectsound版ALchemy使用

AE-5のドライバってALchemyもいっしょに入ってきた(見捨てられてなかったのか)
ドライバとALchemyは日本クリのは古かったので海外のやつ
AE-5でクリ純正のALchemy使うとガンオンがフリーズして起動不能
indirectsoundなら動くので使ってみた

fps見てた感じ、やけにオンボが頑張ってるんだけど…
Razer Surroundはガンオンには使わない方がいい
安定感ではX-Fi
G5はふらつきやすいかな

AE-5で古いドライバ使った時のfpsの落ち方が悪くて泣きそうだったわ
今でもモヤっと感がするが…音が一番良いだけに残念

396 :
メモリー管理を3Gまで拡張してプレイする方法。

対象は64bitで4GB以上、32bitはぐぐってOSを設定。
C:\BNO\GundamOnlineの下のlibvorbisfile.dll libvorbis.dll libtheora.dll libogg.dll
の4つのDLLを
EDITBIN /LARGEADDRESSWARE 2GBを超えるアドレス指定 https://urashita.com/archives/3822
を参考にして設定する。(GundamOnline.exeは2G越えスイッチON)

できない人はVS.10でLARGEADDRESSWAREをしたものをはっておくので置き換える。
http://fast-uploader.com/file/7065268207190/


このままランチャーで起動しても上書きされるので
C:\BNO\GundamOnline\GundamOnline.exe
のショートカットをつくって、プロパティのリンク先に
C:\BNO\GundamOnline\GundamOnline.exe ./data/
と入力。管理者権限で実行するようにチェックを入れる。

自動でアップデートされないので、アップデートがあった場合は
ランチャーから起動して、DLLを書き換え、ショートカットから起動する。

397 :
>>394-395
検証乙です
こうやって数値で結果見るとオンボと比較して1〜2程度の差では屁をした程度の誤差くらいですね

最も多く普及してるだろうSandy以降のIntel系CPUで
オンボが40-50FPSだったのがサウンドカード入れて55-59FPSくらいになれば
数千円〜1、2万掛けて入れる価値はあるだろうけどこの差じゃわざわざ金掛けるほどでもないですね

398 :
>>394
>>395
乙です。
やはり、先週より蔵のFPSがあがっていますね。

こうやって、アップしていただけると、どのくらいのPCを購入すればいいのか目安になって
ありがたいです。

399 :
>>398
目安が知りたいならwikiの快適環境調査のページを覗くといいよ


>>394
OCはしてないでいいのかな?

400 :
クソゲー

401 :
クソゲー

402 :
クソゲー

403 :
遂に飽きたか
クソスレ終了だなw

404 :
ヨンム・カークス「俺達の快適環境雑談は終わったよ」

405 :
X299+DDR4000+i7 7900X 欲しい・・・。

406 :
結局何だったのこのスレ

407 :
話題になればいいのさ
運営が対策すればよし
サウンドカードでなんとかなればよし

408 :
以前よりひどくなってるって言うどこ行ってもFPSガタ落ちの糞蔵な

409 :
>>405
そこまでいくなら7920Xいったら?ダイサイズが大きくなるから7900Xより冷えるよ。

410 :
マイクロソフトがハードウェアのトラブルに巻き込まれたくないからどんどんCPU依存高めてるんだよな
論理層のソフトウェア化というか

そんな状態の中でおバカがプログラム書くととんでもないクソゲーができると

411 :
だれか、X299か、X99持ってる人がいたら計測してほしい・・・。

412 :
>>394
しかし、GTX 1050tiでもCPUとメモリーがいいといいところまでいくのね。

413 :
>>412
というかほぼCPUとメモリ帯域やな

414 :
サウンドカードつけてもいまいちなのはガンオン蔵が
DirectSound 3Dが使える環境だとAPIに投げる

というロジックを残してなくて自前処理か外部ライブラリ使ってやってんだろうなあ


ホントどこまで行ってもバカな連中

415 :
ソシャゲしか作った事のない会社なんだから残当

416 :
なんだそれならやっぱ最初に報告した奴ウソじゃん

417 :
おじさんの自演は終わらない

418 :
>>416
嘘ではない
糞蔵から分離できない部分はあのゲーミングマシンでゴリ押しして解決してる
とにかく早くじゃないと厳しいようだな
M.2 SSDで読み込み爆速にしたりと

419 :
ただ言えることは古いAPIをどうにかしないとハードウェアで無理やりポンコツ蔵回しても意味がない

420 :
サウンドカードはテスト時代から使ってたけど下がる所は下がってたし体感出来るような変化はないね

421 :
>>420
そりゃゴッグの頃から拡散ビームの本数分効果音サウンドカードに垂れ流して爆音にする糞運営だからな

422 :
(´・ω・`)朝から…

423 :
クソゲー

424 :
>>418
ごり押ししただけで59fps維持出来れば誰も苦労しないわ、ほんと嘘松大杉

425 :
動画出してた奴も十分ごり押しできるスペックじゃなかったか?でも結果は常時FPS59じゃなかったんだろ?

426 :
そもそもだけどCPU万能説は盲信だからやめたほうがいい
コンピューターの能力を示す数値は基本的に
一秒間あたりの処理能力だから

60fps維持させる場合は単純割りしても60分の1しか使えないしゲームループを考えると実際はもっと使えない

427 :
最近、Process MonitorとshadowplayでFPS計りながら追っかけてみたけど
単純に3D描画とサウンド処理で低下してるのね。
大体は3D処理みたいだけど。
大規模線が始まるときにあらかたのデーターを読み込んでるから、メモリー帯域がきいてくるのかも。

ちょっと意外だったのは、Intel NICのファーム(PRO 1000 PT)の書き換えとドライバーを更新すると
1.8GB消費していたメモリーが1.4GBに減ったこと・・・。

まあ、ソケットをつくるとインスタンスを生成するから当然といえば当然か・・・・。

428 :
大規模線が始まるときにあらかたのデーターを読み込んでるから、
M2.eを買う物欲がw低下したことはいいことかも。
いまのSSDでも、シーケンシャルリードは500MB/Sはいってるから。
(crystaldiskmarkで計測)

429 :
ログアウトすると必ずエラーが表示されるw

430 :
>>427
というかサウンド負荷はCPU使用率に出ないよ
波形に対する計算は今のプロセッサの能力だとわずか
問題はそんな軽い計算しかしないデータを大量にメモリからCPUキャッシュに送ってはまた鳴らすためにメモリに戻す
しかもDirectSoundの中だけじゃなくOSのミキサーでもまた同じ経路通るという最悪の状態

431 :
これだけは言える

ここまで不細工なソフトウェアはそうそうあるもんじゃない

しかも商売で送り出してるソフトウェアでこれは相当酷い

432 :
>>431
最近だとToSがガンオン越える糞蔵だったよ

433 :
まあガンオンはよくも悪くも初期チームが無難に仕上げてあるからな
結局丸山が悪い

434 :
結論は出た!
サウンドブラスターをアマゾンでポチッてくる。

435 :
メーカー向けにDirectX9のソースコードをDX11にラップしてくれるライブラリーはあるだろうね。
そろそろ、二つのモード用意してくれてもいいと思うけど・・・。

436 :
DX9からDX11への移行ってなんか、ここ読むとちょっと難しいのかなっておもったw
http://teruyastar.hatenablog.com/entry/20100806/1281120255
まあ、そりゃあそうだよな・・・。大規模なアプリほど複数でやるからな。

437 :
妄想でよくここまでレス続いたな。ある意味快挙だわ。

438 :
| ̄| ∧∧
|ニニ( ゚Д∩コ
|_|⊂  ノ
   / _0
  (ノ

 えっ…と、糞スレ
\はここかな…、と/
  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧∧ ∧∧
 ∩Д゚≡゚Д゚)| ̄|
  ヽ  |)ニニニ|
   | |〜 |_|
   ∪∪


  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

439 :
妄想を膨らませないとねー、アイデアでないから〜。
デバックとおなじねー。
問題解決すると楽しいわよー。

440 :
>>439
ソフトウェアってそんな世界よね

441 :
北極BA出たからリアルプレイ動画撮ってみた
https://youtu.be/voYyhQwIXPQ
スペック 6700K RX480
設定 サウンドオフ エフェクト深度0 オブジェクト深度0

8:56 FPS36 ボコられた瞬間
10:22 FPS36 ビコから出てBA入るあたり
11:08 FPS30 ビコから一斉に出てBA入るあたり

やっぱ全体的に重い
エフェクトよりも機体数が一番FPS下げる要因なのかなという印象
まあそんなもんだよね

442 :
サウンドオフはいうほど効果ないって

443 :
>>441
リプレイでサウンド有り無しの差とか見ればいいんじゃねえの?

444 :
>>443
リプレイは同じ場面再現できるがゲーム中の通信とか一切ないから軽いんだよ
なので再現という意味では微妙なのよね
でもリプレイでもaudioDG.exeの動作有る無しでリプレイにおけるフレームレート改善が見らてるから間違いなく音処理が原因

445 :
この辺のlibの問題もありそうだな
https://i.imgur.com/xyLanfe.jpg

446 :
音処理が原因かしらんがそれでもFPS30台になるんだろ?
効果あったとしても意味ねーだろそんなの

447 :
音処置を省くとかそういう設定が必要
グラフィックで表示距離設定とかあるように

あとはDirectSound 3Dが使える環境だと一応そっちへ投げるとかしてくてりゃいいんだけどなあ

448 :
全然効果の出た証明ができないのにFPS59は無理だろと言われたら可能だよと返す。
妄想、妄言、虚言はやめなさい。

449 :
クソゲー

450 :
クソゲーなんだけど、マシンの強化にお金をつぎ込むという・・・

451 :
うっ、DDR4 3600x4とか・・・オーバーロックで5GHzいけるとか・・・6コアほしいとか・・・

452 :
DX回すよりマシン強化した方がまだマシだろ

453 :
クソゲー

454 :
ぐはははは!!!!
VCORE0.5Vもって7Ghzだぁあああ!
DDR4 8000かあああ!
M2.e で9000MB/Sオーバーだぁあああ
GTX9080 32GBはモンスター DX9がぬるぬる!
妄想は膨らむ・・・・

455 :
tracert でガンオン鯖へのルートをみてみると50msとかあったので
route コマンドでルーティングをaddしたら7msとかに減った。

みんなはどのくらいあるのかな・・・。

ちなみに、ガンオン鯖が210.140.237.xxxとかにあるので、最終的にtracertで出たアドレスをy.y.y.yとすると
route add 210.140.237.1 mask 255.255.255.0 y.y.y.y -p
でやってみた。

456 :
394ですけど、前は音源の違いでの変化を測定したけど、
今度はかなり負荷高い激戦通常北極があったのでリプレイでfps変化を測定
してみた結果を今更公開

試合を通しての測定結果というのは多いけど、無負荷が少ない小〜大負荷の
ある部分だけを抜き出しての変化を知りたかった

計ってみたら解像度で変化がほとんど無い…マジすか?!
途中からやる気なくなってるしw

解像度:1920*1080、1600*900

Win10 64bit版Home、i7-7700K、1050Ti、DDR4-2666 16G
音源:Sound BlasterX AE-5 indirectsound版ALchemy使用
ドライブ構成、SSDはSATA
OS用Transcend SSD、tmp用WD黒HDD、データ用WD緑HDD、ゲーム用WD緑SSD

アンチエイリアス(AAと表記)
視野角 3、深度 8、半透明 ON、影 ON、(余り下げても意味ないのでこれくらいで)

11/1〜11/8に登録された通常北極リプレイ、大将戦場エフェクト多い
拠点2から撃ちあいが始まり前進、拠点4での激戦までの38秒間をFRAPSでfps測定

457 :
>>456
7700K定格
弾のエフェクトだけだと結構多くてもあまり影響ないけど、
機体とエフェクトが多く映りだす最後17秒間は50fps切ってる状態が多い

Min__Max__Avg
40___60___54.301__900p AA OFF 音無し
40___60___54.138__1080p AA OFF 音無し

37___59___53.905__900p AA OFF
37___60___53.102__1080p AA OFF

36___60___52.703__900p AA ON
36___60___52.466__1080p AA ON

38___60___53.398__900p AA OFF ALchemy無し
36___60___52.626__1080p AA OFF ALchemy無し

38___60___52.739__900p AA ON ALchemy無し
36___60___52.455__1080p AA ON ALchemy無し

458 :
>>456
7700K 4.8GHz

43___60___56.062__900p 4.8GHz AA OFF 音無し
43___60___56.036__1080p 4.8GHz AA OFF 音無し

43___60___55.888__900p 4.8GHz AA ON 音無し
43___60___55.883__1080p 4.8GHz AA ON 音無し

40___60___54.765__900p 4.8GHz AA OFF
40___60___54.729__1080p 4.8GHz AA OFF

40___60___54.842__900p 4.8GHz AA ON
40___60___54.732__1080p 4.8GHz AA ON

459 :
>>456
7700K 4.0GHz

定格だと57fpsとかの近接爆発エフェクトでも50前半いったり
ふらつき幅が目立ってくる

35___59___50.467__900p 4.0GHz AA OFF
34___59___49.638__1080p 4.0GHz AA OFF

----------------------------------------
3.5GHzだと最低値30
定格だと57fpsとかの近接爆発エフェクトでも50切る

460 :
おつ
インテル環境はよくわからんがメモリクロックってOCできるんだっけ?
確かにCPUをOCしてなるべく処理を早く進めるの手だが
ボトルネックはメモリ帯域だからそっちを対策した方がいいよ

461 :
ソフトウェアミキサーの問題は
1) 効率の悪いデータでメモリ帯域を消費する
2) 効率の悪いデータによって他の処理のプログラムやデータがCPUキャッシュから追い出される

結局2)もデータの場合、CPUキャッシュからメモリへのデータの書き戻しやメモリからCPUキャッシュへ再転送でメモリ帯域を使う
プログラムに関してはメモリに書き戻しする必要ないので必要になった場合にメモリからCPUキャッシュへの再転送で済む

462 :
ガンオンの場合
ogg関連の処理(libogg.dllなど)
DirectSound関連の処理(DSound.dll)
OSのミキサー関連の処理(audioDG.exeなど)

というソフトウェア依存が多すぎる
XP捨てた時点でDirectSound 3D関連の処理を自前でやってるぽいしなあ
サウンドカードつけたのにいまいちって報告見てると

463 :
クソゲー

464 :
>>456
乙です。

465 :
機体数依存だとするとCPUの処理能力に対して単純に3Dモデルが多いんだろうな
グラボ使えよとしか言いようがない
むしろよくここまで軽くしてるな

466 :
>>465
他の大人数ゲーとか見た目同じ兵隊ばっかだもんなそれか人集まりにくいルールだったり

467 :
クソゲー

468 :
  O、(´・ω・`)O 
  ノ, )    ノ ヽ
 ん、/  っ ヽ_、_,ゝ
  (_ノ ヽ_)

469 :
ガンダムのナナコカードがあると知って興奮しているんだけど。http://maeda-gourmet.jp/2016/09/09/nanaco/

470 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

471 :
>>470
嘘コピペすんな

472 :
  O、(´・ω・`)O 
  ノ, )    ノ ヽ クソゲースレのらんらんどもオハチンチン
 ん、/  っ ヽ_、_,ゝ
  (_ノ ヽ_)

473 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

474 :
おつ

475 :
ガンオンは効果音ブッコミすぎで赤い線Aを酷使しすぎなだけ
https://i.imgur.com/gjxAIj4.png

476 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
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│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
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     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

477 :
DX9がマルチスレッドに対応してないのね。
MSDNにあったわ。

478 :
その上vista以降OSの音周りが変わったからねえ

479 :
>>476
(´・ω・`)リボ払いが抜けてる

480 :
| ̄| ∧∧
|ニニ( ゚Д∩コ
|_|⊂  ノ
   / _0
  (ノ

 えっ…と、糞スレ
\はここかな…、と/
  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧∧ ∧∧
 ∩Д゚≡゚Д゚)| ̄|
  ヽ  |)ニニニ|
   | |〜 |_|
   ∪∪


  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~

481 :
自作板のサウンドカードスレ出張して洗脳する作戦に変えたようだけど君の中途半端な知識だとまた論破されるよ

482 :
>>396
これを参考に、プログラムの優先順位をあげて実行することに成功。
ググるとでてくるよ。

483 :
>>482
そのまま書き込むとブロックされるから、かけないけど・・・。

484 :
DX9はマルチスレッドにできないから、これ以上はCPUとメモリーを高速化させるしかないね。
機体とか壁などのオブジェクトを正面にとらえるとFPS低下するから
単純にあたり判定とか3Dの処理に時間がかかってると思う。

485 :
それハンブラビのバグで余計な処理増えたんじゃないの?

486 :
>>485
前からそういう傾向があったからね。
同じ場所でも

BAを正面と後ろ向きにする。
テキサス3を正面と、後ろ向きにする。
トリトン2を正面と、後ろ向きにする。

正面にとらえると40FPSぐらいに低下するよ。

487 :
答えが出たようだな(^ω^)

488 :
サウンドカードつけるくらいならCPU変えろってな

489 :
>>488
CPUは4.5Ghz以上あればいいとおもう。
メモリーが4chのX299とかX99とかでDDR4-3000MHz以上がおすすめ。
i7-7700Kとかは、メモリー2chだから、これ以上、メモリーを高速化しようがない。
おすすめは、i7-7800x、X299 DDR4-3600x4ch
PCIeのレーンも28あるから、
ビデオでx16、NICでX1、サウンドでx1、M2.2もX4で
CPUにダイレクトにつなげる。
Me.2x4x4だと、i9-7900xにするしかないけど。

490 :
>>455
これをやると混雑しているときに効果があるよ。
バンナムのサーバーがヤフーの回線をつかってるから
その他のプロバイダーをつかってると余計にpingがかかるかも。
whoisでバンナムの回線を調べられる。

491 :
>>490
調べたわりには・・・
バンナムの持ってる範囲は210.140.237.0/25
/24じゃないからね

492 :
>>491
情報サンキュウ。
1−127なのね。
更新すると、もう少し効果があるかやってみる。

493 :
>>455
route add 210.140.237.0 mask 255.255.255.128 y.y.y.y -p
だね。

494 :
ついでに書いておくか
現時点で実質的に使ってるのは50 - 62までみたい
マッチングするまでは各ロビー鯖のみと通信
マッチングしてブリーフィングルーム時はロビー鯖と戦場鯖の両方と通信
シャッター開閉し開幕するとロビー鯖とは途切れて戦場鯖とのみ通信
ここで言う戦場鯖とは53 - 62までの各ロビー鯖と同じアドレスが使われている
戦場鯖はマップやログインしてるロビーで固定ではなくマッチングする毎に移動しているので
恐らくロビー鯖と戦場鯖を兼用し、戦場鯖をここにある数だけ分散させてる様子
連続で同じマップという時でも戦場鯖は別のIPに繋がってるという事もある
・ログイン鯖
50 - 52(?)
・S鯖ロビー(連邦、ジオン 共通)
 Ch1-3:53
 Ch4-6:54
 Ch7-9:55
 Ch10-12:56
 Ch13-15:57
・F鯖ロビー(連邦、ジオン 共通)
 Ch1-3:58
 Ch4-6:59
 Ch7-9:60
 Ch10-12:61
 Ch13-15:62

495 :
>>494
詳細な情報ありがとう。

>>489
マザーの選定だけど、パソコン詳しくない人とか、オーバークロック詰められない人は
普通にLGA1151使った方がいいね。

496 :
>>396
http://speedup-xp.com/win7org/35.html
此処を参考にして、引数を

/c start "" /high /d "C:\BNO\GundamOnline\" "C:\BNO\GundamOnline\GundamOnline.exe" "./data/"
にすればOK

497 :
>>496
ちなにに、realtimeは、4コア以上じゃないと固まるかも。

498 :
>>496
あ、優先順位高くする方法ね。
そのまま書くとブロックされるから。

499 :
>>489
メモリ速めたところでそんな差ないって
嘘垂れ流すのそろそろ辞めてもらえます?

500 :
>>499
じゃあ逆の話でメモリクロック一弾下げてみろよ
2666→2133とかさ

501 :
ガンオンは音に関するロジックを別プロセスにしねえかな
パイプでプロセス間通信で要求だけやり取りすれば
音だけ別PCとかできるのに、、、

502 :
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/54634.png

503 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
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│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
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504 :
0094 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 02bd-86LU) 2017/11/16 09:08:21
音処理分離しろー
別PCで鳴らさせろ
キャストさせろー

505 :
メモリーのベンチマークとか、PCIeのデバイスの配置なんかは
SiSoftware Sandra で詳細に調べられる。

調べてみるとDDR4 4chが圧倒的に速いんだよな・・・。1GB、4GBのメモリーの読み込みとか・・・。
DDR3 4chだと1600MHzで20GB/S、2400Mhzで26GB/sなのにたいして
DDR4 4ch2400でも36GB/sとかだし。
DDR4 2ch 2400は17GB/Sぐらいだった。

506 :
>>505
それでガンオンに効果あるんすか?

507 :
>>506
何がボトルネックなのかわかるでしょ。
RAM、CPU、GPU、サウンド、ネットワークカード、ネットワーク
OS、ソフト、設定、パッチ、ドライバー

いろいろありすぎて、ひとつづつに詰めないと。

わからないなら、ショップのゲーミングマシン買かって
無線LANとかで接続・・・とかになっちゃうんじゃない。

508 :
>>506
いまは、いろいろと対策をして将官戦場のFAZZの爆風の中でも快適にプレイできてる。

ちょっとまえは、だれかチートツールつかってたのw?ってぐらい止まってたけど。

509 :
>>505
早いけど横に広すぎるんだよな

510 :
ちょっとソフトウェアで工夫すれば済むことを
クアッドチャネルマシンとかありえないけどな

ベンダーが馬鹿ですって宣言してるようなもの

511 :
アホくさ
デュアルもクワッドも変わるかよ

512 :
BF1 もPUBGも快適にプレイするには似たようなスペックみたいだけど。
dx11にすれば軽くなるんだろうど、オンボ民が暴れだすんでしょ、たしか。

513 :
>>511
4chはチューニングが難しいらしいからね。
だから普通の人は2chでいいんじゃない。

514 :
>>511
理論上転送速度はあがるしガンオンのボトルネックは
サーバー側のDBアクセスレベルの糞なことやってるから意味はあると思うよ

いろいろCPUに送りすぎて渋滞お越してゲームロジックの邪魔しててフレームレートでないのが理由だし

515 :
そもそも、普通の人は、DX9が32bitアプリじゃないと動かないとか、
マルチスレッドに対応できないとか知らないんじゃないかな。
描画と、サウンドは別スレッドにできそうだけど。
予算的に厳しいんじゃないのかな。いまいろいろと改修するのは。

おれはガンダム好きだからBF1とか、PUBGやるんだったらガンオンやるけど。
BF3とか、BF4やってて、ガンダムじゃなかったからつまらなかったけどね。
GTX780とかも出てすぐに買ったけどね。お金があれば速攻かって、試してるけど。

516 :
ネトゲとナナコのコラボを何かしてほしい。http://maeda-gourmet.jp/2016/09/09/nanaco/

517 :
>>515
だから丸山が悪いと常々言ってる
あいつの時代は沼ガシャで稼げたのに
蔵の快適化はサボってたからな
インフレガシャでさんざんやらかしたあと無能Pに引き渡したらどうなるかわかりそうなもの

まあサウンドプロセスを新たに作ればそっちで別途2GB使えるからサウンドデータのキャッシュがしやすくなるし
Ryzenだと処理させるCCXを本体と分けることができるし

518 :
あとはゲームループにおけるフレーム処理の最適化ができてるかどうかだねえ

キャッシュラインのデータサイズを意識したデータのパックできてるかどうか
これでもかなり無駄転送が増えたり減ったりする

519 :
>>517
プロセス間の通信はいくつか手段があるけど
32bitOSの動作を保障する現状ではちと無理があると思う。
32bit民が発狂して、メールボムとかするんじゃないw

パソコンは一般の人には扱いが難しいんだよね。
もともとは、技術者向けのツールだからね。
アメリカでは個人で確定申告をしないといけないから
早くからパソコンを使う文化が浸透していたけど
日本では会社がやってくれてから一般には普及しにくかったとか聞いたことあるけど。

520 :
>>519
名前付きパイプは使いやすいんじゃないかな
DTV関連で触ったことあるけど別PCのrectaskの操作がかんたんだったし
もちろん同じPC内でもかんたんだった
サウンドプロセスに対する再生停止要求程度なら問題ないと思う
今のOSの構造も考慮しないで適当に音鳴らしてる状態だとオーオタのように遅延とかもこだわる気ないだろうし

521 :
あと32bitOSはもう切り捨てろ
これは仕方ない

32bitが動いてるマシンがスペック言い訳ないしな

522 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
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└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

523 :
ガンダムオンラインを快適にお金がかからない方法でプレイする(1)

(1)ドライバーをアップデートする。
ぐぐって、デバイスのドライバーをアップデートする。
realtck ドライバ
intel ドライバー
nvidia ドライバー
とくに、ビデオドライバー、サウンドドライバーはアップデートしよう。
オンボードのサウンドはドライバーアップデートでかなりかるくなることも。

realtckのオンボードドライバーを使わないときにはアンインストールしよう。

(2)OSをアップデートする。
WindowsUpdateを行う。
.netframeworkをアップデートする。

(3)レジストリーをクリーンアップする。
ぐぐれば、フリーのツールがでてくるので、それで十分です。

524 :
ガンダムオンラインを快適にお金がかからない方法でプレイする(2)

(20)ルーターのping応答をONにしよう。
通信のpingが低くなるらしいです。
オンラインゲームのカクカクまたは飛ぶ様な現象ラグ問題について
でググろう


(21)ビデオカードの設定を煮詰める。
うちは設定して軽くなりましたが、最新のビデオカードだとしなくてもいいかもしれません。

軽さパフォーマンス重視のグラボ設定(NVIDIA GeForce編)
でぐぐろう

(22)無線LANで接続しているひとは有線ケーブルでルーターに接続しましょう。
無線LANは不安定で、近くに無線LANを使っている人がいると干渉して速度が低下します。
都市部では、有線ケーブル接続にしましょう。

ちなみに、WiMAXとか、スマホのデザリングとかで接続するのは、緊急時にした方がいいとおもいます。

525 :
ガンダムオンラインを快適にお金がかからない方法でプレイする(3)

(30)routeでルーティングを指定すると回線のpingがはやくなるかも。
ガンオンの鯖がヤフーの回線なので、そのほかのプロバイダーの人とか
夕方から夜の1時ぐらいに回線が遅くなる人は試してみると効果があるかもしれません。

DOS窓で
tracert 210.140.237.53
でトレースすると、ガンオン鯖までのルーティングがみれます。くわしくはぐぐってください。

ちなみに、ガンオン鯖が210.140.237.0-127にあるので、最終的にtracertで出たアドレスをy.y.y.yとすると

DOS窓管理者権限で
route add 210.140.237.0 mask 255.255.255.128 y.y.y.y -p

ちなみに、削除コマンドは
route delete 210.140.237.0

526 :
ガンダムオンラインを快適にお金がかからない方法でプレイする(4)
(40)メモリー管理を3Gまで拡張してプレイする方法。アバターや、ムービーがカットインするときのFPS低下に効果
自己責任で。

64bit 4GB以上、32bitはぐぐってOS設定。
C:\BNO\GundamOnline下libvorbisfile.dll libvorbis.dll libtheora.dll libogg.dllのDLLを
EDITBIN /LARGEADDRESSWARE 2GBを超え https://urashita.com/archives/3822
を参考に設定。(GundamOnline.exeは2G越えスイッチON)

できない人はVS.10で書き換えたものがあるので置き換える。
http://fast-uploader.com/file/7066494857738/

このままランチャーで起動しても上書きされるので
C:\BNO\GundamOnline\GundamOnline.exe
のショートカットをつくって、プロパティのリンク先に
C:\BNO\GundamOnline\GundamOnline.exe ./data/
と入力。管理者権限で実行するようにチェックを入れる。

自動でアップデートされないので、アップデート時はランチャーから起動。
その後DLLを書き換え、ショートカットから起動する

527 :
ガンダムオンラインを快適にお金がかからない方法でプレイする(5)

(50)起動時に、優先順位を高くして起動する方法。自己責任で

http://speedup-xp.com/win7org/35.html
此処を参考にして、引数を

/c start "" /high /d "C:\BNO\GundamOnline\" "C:\BNO\GundamOnline\GundamOnline.exe" "./data/"
にすればOK

ちなみにrealtimeは、4コア以上じゃないと固まるかも。

うちでは、realtimeにしてますが快適です。

528 :
ガンダムオンラインを快適にお金がかからない方法でプレイする(6)
(60)Sound Blaster X-Fi Ti用に(40)におまけで
http://www.indirectsound.com
のDsound.dllを2GB超えスイッチONにしたものをアップしてるので置き換える。
http://fast-uploader.com/file/7066494857738/

もしかすると、効果があるかも。

529 :
ガンダムオンラインを快適にお金がかからない方法でプレイする(7)

(70)起動時に、実行CPUを指定して起動する方法。自己責任で

http://speedup-xp.com/win7org/53.html
此処を参考にして、/affinityの引数を

/c start "" /affinity 3 /d "C:\BNO\GundamOnline\" "C:\BNO\GundamOnline\GundamOnline.exe" "./data/"
にすればCPU0,1で動作。16進数の引数。

/affinity 3 - CPU0 & CPU1
/affinity C - CPU2 & CPU3
/affinity 3c - CPU2 & CPU3 & CPU4 & CPU5

(71)優先順位と実行CPUを指定。
http://speedup-xp.com/win7org/35.html
を参考に
/c start "" /affinity 3 /high /d "C:\BNO\GundamOnline\" "C:\BNO\GundamOnline\GundamOnline.exe" "./data/"
で、CPU0,1 優先順位 highで動作。

530 :
もうええわ

531 :
もういい人は、いちいちresしなくてもいいんじゃね

532 :
名前だけ抜いてID変え忘れてるぞ

533 :
名前を入れ忘れただけなのか?
君が動画上げてくれて違いを見せてくれたら皆、感謝するだろう。

534 :
>>533
まあ、買い替えなくていいほどにはよくなったけどな。

動画あげて確認しないといけないとかのレベルのことかな?
お金かかるわけでもないし、ちょっと設定かえるだけで検証できるレベル。
(5)と(7)は効いたな。

(2)はリンク先を貼ると書き込みできないから、ググってくれとかいただけ。
今後、動画を上げる気もさらさらないけどね。

535 :
しかし、ガンオン民ってホント面白いよな。
wikiに書いてあったけど、ガンオン軽くして動作するようにしたらオンボ民がメールボムしたとかw
それで元に戻したとか・・・。たぶん、ここでDX11とかにして、軽くしたんだろうが。
なんか迷惑な話だ。自分達で悪い方向にもっていっておいて、なんだろうな。

536 :
そもそも、動画あげたところで、環境がちがうとか、条件ちがうとか言われたらそれまで。
北極BAじゃないと!信用できないwとか。
自分で試していろいろためして報告してくれると助かるけどそんな気さらさらないでしょ。

537 :
>>535
DirectX9のままでしょ
今でもVRAMとか数ギガあっても500MBちょい使ってるのがいいところだし
数戦プレイしてゴミが溜まってるかじわじわ増えるがそれでも1GB超えない感じ

538 :
>>534
比較データ出さないと大抵の人は流しちゃうかもねー
どこぞの誰かの戦闘激しいシーンのリプレイの決まった秒間だけをFRAPSでfps測定
した比較データ出すとかしたら他人の見る目も変わるでしょ

実行CPU指定って、これ電源パフォ最大にして最小プロセッサの状態100%にしたらいいんじゃね?
そしたら全コア100%になるから指定するまでもないような

手軽に優先度を上げるとか、今のavastってゲームモード搭載されてて、
登録プログラムの優先度や電源パフォ最大その他を自動ってやってくれるようになるから
めんどくさがりはavast入れてみたらいいかもしれない

539 :
>>538
実行CPUを指定しないとCPU0を使うんだよね。

いま、テスト中だけど、優先順位をrealtimeにして、コアを指定すると負荷が分散されていい感じ。

4C8Tだと、2コア目と3コア目があいてそうだから、
CPU2,3,4,5を割り当てて、様子見してる。

avastは昔使ってたことはあるけど最近はゲームモードもあるのね。
ただavastは重くなることがあるので気を付けないと・・・。

Win7だけど、電源パフォ最大にして最小プロセッサの状態100%にしても
SpeedStep効いててCPUID?とかでみるとクロック落ちてるんだよねなぜか。
まあ、4.6Ghz常時100%のクロックだとブルースクリーンになったりすることもあるので
4.5Ghzで様子をみてるんだけど。

avastをちょっと試してみるかな。

540 :
ガンオンで考えるのはキャッシュもだよ
アフィニティでコア専有割当しても
概ね専有できるのはせいぜいL2まで

L3はコアグループのどこかにお行儀の悪いソフトウェアミキサーがいると中身めちゃくちゃにされる

541 :
報告ありがとうと言いたいけどどれくらい効果のあるかわからんことを自己責任でやるのも中々踏ん切りがつかないなw
これ以上は望めそうにないのでとりあえず検証乙でした。

542 :
最近PCが重い!

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543 :
>>541
XP切り捨てる段階でガンオン蔵も自前で音関連組み込んでる可能性あるから
運営が本格的にやらないとどうしようもないよ
未だに32bitクライアントだしね
32bitOSの切り捨てもしてないし

544 :
ガンオン鯖のIPが、はじめでこのスレでの有益な情報だわ。

545 :
>>544
かなり前からwikiの快適環境調査に載ってる

546 :
最近PCが重い!

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547 :
昔ヌルヌルクライアントになった時に連射速度の閾値が1472から1473に変わっちゃったんだよな
あるユーザーがその検証動画をアップした事が火種になってヌルヌルクライアント廃止になったんよ

548 :
あの数値の意味すら不明だしなあ
ほんの少しちょっとで連射性能変わるし
まじで人間にわかるように表示しろよってレベル

549 :
最近PCが重い!

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550 :
仕様上閾値ができるのは許容できるが
改造の効果が検証するまで分からず実は無意味な場合があるとか言うクソ仕様は頭が狂ってる
手抜きしすぎなんだよな

551 :
>>550
うむ
なんとかなく強くなった良くなった気がするというすげー曖昧なんだよな
結局マメなやつがフレーム検証しないと逃げ切る気だし

人間にわかりやすい表示にしないのも逃げ切るためにわざとじゃないかって気がする

552 :
さすが、ガンオン民。反応が・・・。
おれは、垢つるすのいやだら、動画吊るす気ないけどな。
CPU使用率は、画像つるしてもいいかもな。
FRAPでのFPSカウンターのグラフあげれるようになったら、やるは。

553 :
本垢が嫌なら捨て垢捨てキャラで下士官戦場でも
特攻気味に最前線やってくれれば将官戦場とまでいかなくても
それなりに参考になると思う

554 :
下士官は意味ないよ
それは検証ですでにやってるが軽い
佐官小隊に混ざって将官戦場行っても微妙に軽い

ランキングのガチ将官のリプレイもイマイチだし

555 :
名前出る部分マスクして録画すればいいよ
OBS Studio使えば簡単にできる
ウィンドウキャプチャでガンオン指定して色ソース追加して被せるだけ
うっかりtab押してもaviutlでも使ってカットすればいい

556 :
録画負荷かけるとそれもボトルネックにダメージいくからなあ

外部機器でHDMIキャプチャが理想

557 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

558 :
、トリトン2を正面にみていままで41FPSだったのが、
(7)をやったあとで、53FPSぐらいに上がってた。
単純にFAZZの爆風だけだと56FPSをキープ。
だけと、どこかで41FPSとかに堕ちるんだよね。
普通は56−59FPSをキープ

だから、トリトン湾岸2−3とか北極BAとかをまたないと、証拠としては不十分なんだよね。

もっとも、いいパソコンだといじらなくてもいい程度結果だろうなとは思うけど。

559 :
まあ、垢つるしていいキャラが今連邦で大佐になってるから、それが准将になるまでの我慢かな。

560 :
そもそも、簡単に、黒抜きとかaviutlとか使える甲斐性さえあればあげてるけどな・・・。

561 :
いちお、テスト的にあげた動画
https://youtu.be/HWG7O7pzZBk
将官左官混合戦場

562 :
もう一つ
ガンダムオンラインFPS検証 2017 11 19 06 47 32
最後の方Yをとらえると40FPS(トリトン)
大佐 将官左官混合戦場
1980x1080
https://youtu.be/fIyVmNoHuzw

563 :
グラフィックはカリングって処理が存在するけど
ガンオンは下手するとまともにその辺すら利用してないのかもなあ

音関連もまともにやってなうだろうし

スパコンでも揃えろって言うのかねえ

564 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

565 :
クソゲー

566 :
メンテ以降重くてやってられない
まあそんなハイスペックじゃないからそれまでも
重いなぁって感じる事はたまにあったがここまでのは初めて
酷すぎる

567 :
クソゲー

568 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
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│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

569 :
クソゲー

570 :
保守ご苦労様です

571 :
しかし、みんな小ネタないのかな。
CPUの優先度とか、つかうCPU指定の仕方とか知っていたら教えてくれてもよさそうだけどな。

572 :
>>571
過去にあったけど効果ないからそんな広まらなかった

573 :
>>571
外からCPUの割り当て変えてもガンオン蔵にくっついてる中のスレッドまで細かくはいじれないからなあ

574 :
>>572
あとガンオン蔵がアフィニティ受付無いようにプロセスロックかけちゃうからなあ
一時期セキュリティがーとか言ってる頃はアフィニティ変更できたんだが

575 :
もう、これでいくわ・・・。
妹は妹は、ガンオンが快適に動く環境を求めるのです。
シスターズの情報を求む!です。

576 :
やっぱりこれ以上は、X299とか、i7-7800Xとかでオーバークロックするしかないのですかね。
5GhzでDDR4-3600・・・うっ・・・10万円コース・・・
お兄ちゃん!おこずかい頂戴!

577 :
無駄投資だよ

578 :
>>576
FXがこっち見てる

579 :
いま、ASUSのGPU Tweak2で動的に変化するGPUクロックを固定するモード(Always 3D Clock)
でGTX980のクロックを固定して検証しているの。
でも、ハーデスが決まって、FPSカウンター見る余裕がなかったわ。

580 :
>>572
そうだったのね・・・ありがとう。
総統、根が深いのね

581 :
最近PCが重い!

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│    [まちがい]
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│    [正解]
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│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
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└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
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582 :
ゲームPC電源おとしたら寒い・・・。

583 :
>>572
そういえば、私のはlibを3GB拡張しているからショートカットからじゃないと起動できなかったわ。

584 :
最近PCが重い!

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├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
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└ 3.ガンガンガン速を買う

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585 :
1-7処理
ガンダムオンラインFPS検証 2017 11.21 23.55.08
1980x1080 3d clock always(Asus GPUTeak2) 影 ON アンチエイリアシング ON
ジオン少佐 左官戦場
影 ON アンチエイリアシング ONにすると5fpsぐらいおちるかな・・・
CPU Meter,GPU Meterあり
https://youtu.be/sBDfzA8zie4

586 :
AAはグラボ側でかけりゃ軽いよ

587 :
>>586
なるほど、サンキュウ!

588 :
1-7処理

nVidia HD Audioの検証

ガンダムオンラインFPS検証 2017.11.22 02.03.53
オデッサ、中央の2のあたりで40FPS、そのたは53-59FPS(わりと軽い)
3d clock always(Asus GPUTeak2) 影 off アンチエイリアシング off
ジオン少佐 左官戦場 1980x1080 CPU Meter,GPU Meterあり

nvidia HD Audio (Creative X-Fi OFF,IndirectSound.dllなし)
nvidiaコントロールパネル->3D設定->Surround,pPhysXの設定->PhysX設定プロセッサ->GTX980に設定

https://youtu.be/9OJkjGB5VhI

589 :
いろいろやると基準値が分からなくなるので、OC以外なんもしてない状況
3570k@4.2G GTX970OC DDR3-2400設定ゆるゆる8G SSD PX-128M5P
Win10 NV設定は電源以外デフォ 高設定 フルHD 将官混合戦場3キャラ

2017-11-21 06:10:35 - GundamOnline
Frames: 67785 - Time: 1199500ms - Avg: 56.511 - Min: 40 - Max: 60

2017-11-21 06:46:31 - GundamOnline
Frames: 65691 - Time: 1200000ms - Avg: 54.743 - Min: 39 - Max: 60

2017-11-21 07:32:44 - GundamOnline
Frames: 52101 - Time: 913281ms - Avg: 57.048 - Min: 35 - Max: 60

590 :
敵味方のメンツと自分の立ち回りとマップで毎回変わるので正確な比較ってできないのよね。
一番わかりやすいのは北極BAかトリントン港湾基地で最前線でプレイすること。それで実力拮抗してる戦場で最低FPSと平均FPS比較するとわかりやすい。

591 :
ただこれで同じマップで比較したとしてもPC設定同じで最低FPS5くらい違うことあるし平均も3くらい違うこともある。

592 :
というかLGA1151やAM4のハイエンドマシンで50fps割り込むのはソフトウェアの怠慢

593 :
てかこのスレできた時FPS上限張り付きがどうのって話だったけど随分トーンダウンしてんな・・・。

594 :
1-7処理
ガンダムオンラインFPS検証 2017.11.22 - 06.21.53
nVidia HD Audioの検証+IndirectSound.dllあり。(nvidia Driver 388.31)

3d clock always(Asus GPUTeak2) 影 off アンチエイリアシング off
1980x1080 CPU Meter,GPU Meterあり

Audio OUT nvidia HD Audio (Creative X-Fi OFF)
nvidiaコントロールパネル-3D設定-Surround,pPhysXの設定-PhysX設定プロセッサ-GTX980に設定

連邦 大佐 同軍 将官左官混合戦場 北極 最後の方に45FPSの箇所あり。
https://youtu.be/IkLNIyeWbZU

595 :
>>593
話があったときはセキュリティ関連で蔵にロックかかってなかったから色々試せたが今はロックかかってるからやれること減ったんだよ

596 :
昔と違って最前線は10秒で溶けるから、その一歩後ろでの計測になるのよね
シャングリラ中央でFAZZに平面完全制圧されてるレベルでもそんなもんよ

597 :
最近PCが重い!

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│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
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598 :
>>596
そりゃ位置取りが悪いだけ。最前線が皆10秒で溶けるならジオンの最前線0になるじゃん。
>>595
サウンドカードで上限張り付き報告があったのが10月5日でスレ建ったのが13日でロックがどうのって同日に書き込んでる。
本当にロックがどうとか関係あるの?最初の報告がデマってのが一番シックリくるけどな。
と返事はわかってるけどワザとらしく書き込んでみるわ。

599 :
少なくともワンサイドゲームの本拠地前でボーっとしてるとかじゃなきゃFPSは多少なりとも落ち込むからなあ
本当に張り付きなら動画とは言わないまでも計測結果くらいは欲しいわね
個人的にはメモリを4チャネルにしたり高速SSDにしたりメモリディスク化とかしてみたいけど
そのために20万かけるのもバカバカしいからなあw

600 :
>>599
格差だったら前線下がるのは仕方ないね

601 :
>>599
ゲームとしては賞味期限切れてるし
運営もやる気がないし
勘違い方向へ行ってるし

もう終わりかなあ
32bit脱却もなかなかしねえしな

602 :
妄想スレ

603 :
最近PCが重い!

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604 :
サウンド関係をいじったことでFPSが変化したことは事実。
たぶん、古い蟹のドライバーが古かったり悪さをしたりしたのでしょう。
メーカーも最適化をしてきているのでしょう。

ただ、問題点をあげて検証、改善のプロセスを獲ないとよくならないわけで
デマだったとか、そういうことはないでしょう。事実まえはボトルネックの一部だったわけで。

まあ、自分も開発側にいた人間だけど、プログラムな時点でバグはあるし
そんなのはあたりまえ。ちょっとバグがでただけで騒いでたら開発がすすまないよ。

そういったいみでは、大陸系とか、アメリカ系のほうがアバウトでプログラマーとか
システム開発に向いてるかもね。完璧を求める日本人には向いてないかも。
予算ケチりすぎとかあるけどな・・・。

605 :
>>604
あなたを胡散臭いと思う理由は最初の報告者と同じ環境を構築できてないのにその内容が正しいという前提で論じてることだ。
もっと中立的な視点で論じれば信憑性も上がっただろうね。
例えばFPSに影響を与えるとか多少改善なら理解できる内容だがいきなりFPS上限張り付きときた。
未だかつて誰もできないことを証拠もなしに正しいウソじゃないと言われても信用なんかできるわけがない。

606 :
あんたじゃなかったわ

607 :
検証結果見る限り
ハードを幾らいじってもFPS59張り付きが無理なのは内心皆わかってるんじゃね
でも議論してる立場上公に認められない人も居るだけでしょ

608 :
メモリ帯域増やせばいいけどクアッドチャネルにするとかしないとなあ

609 :
メモリ帯域増やせば59fps張り付くとでも思ってるのかよ

610 :
最近PCが重い!

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611 :
実際、Titan XPとかクアッドチャネルとか使うとどうなるかは分からんけどね
検証のためだけに何十万もかけるほど財布に余裕はないわw

612 :
>>609
プロセッサが遊んでてフレームレートでないのはだいたいそうだよ
GPUへの経路はGPUZで見れるがほとんど帯域使ってないから考えられるのはメモリとCPUの間の帯域

613 :
X99とか、X299はキャッシュのオーバークロックとか電圧設定とかやらないと
パフォーマンス出ないらしいから初心者向きじゃないみたいね。水冷式クーラー必要だし。
素の設定だとi7-7700kの方がじゃっかんいいらしい。

まあ、手元にDDR3-2400 4G 4枚と、4820kが安かったからX79組んだんだけどね・・・。
いまだとX99は微妙だし、X299とかわらないから、X299を勧めるけど。

i7-7800Xで4.4万 i7 8700Kで。4.5万 
Z370でASUS ROG STRIX Z370-I GAMING 2.5万
X299でASUS ROG STRIX X299-E GAMING 4.5万
と、その差、1.9万。メモリーは8GBx2と4GBx4の値段はほぼ一緒だから差はそんなにないんだけどね。

わたしは、ちょっとまえにASUS Rampage IV Extreme の中古を買いました・・・。

614 :
>>605
もういいよ。どうやったらよくなるかだけで。
もっとも、最近、書き込みに参加しただけで

丁寧に、設定とか報告して、検証して、動画をあげても、どうこうとか・・・。何だろうねって感じ。
まあ、ガンオン民だからしかたないかw

615 :
運営が大本営で落ち度認めないからこの手の技術的な話に非協力的なのがなあ
軽くすりゃもっとやる人増やしやすいのに

616 :
最近PCが重い!

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617 :
ヘドロの乖離性ミリオンアーサーもサウンド関係と思われるがクソ重いよ。ミリアサ無音からまとめて音が出て爆音になる
ガンオン起動してミリアサ起動したらもう最悪に両方が重くなり、ミリアサ閉じればガンオン軽くなる

618 :
別にサウンドが原因でFPSが低下する事自体が否定されてる訳じゃ無くて
それを考慮してもこの糞蔵じゃ常時59-60fpsは無理でしょって言われてるんだよ
>>36が話を盛り過ぎたのが悪い

619 :
結局どうしようもねぇって事か

620 :
未だに32bit蔵のままで使ってるAPIも古いままだからね

621 :
ヘドロが関係してるゲーム全部そうだと思うからどうしようもないと思うよ
ガンオンだけじゃないはずだからガンオンだけの改善要望なんか無駄だろうね。

622 :
いい意味でも悪い意味でも普通なんだよな
百人参加するゲームだと普通じゃあだめなんだよ
踏み込んだチューニングしないと
チューニングしてもクオリティ維持できるのがプロだけど
日本の自称プロはそうじゃないから困る

623 :
最近PCが重い!

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624 :
ガンダムオンラインFPS検証 2017.11.22 - 19.15.42

ルーティングテーブル追加、IndirectSound (Dsound.dll->XAudio2変換)あり。その他は標準
オーディオ nVidia HD Audio+IndirectSound。(nvidia Driver 388.31)

GPU設定ノーマル 影 off アンチエイリアシング off
1980x1080 CPU Meter,GPU Meterあり
nvidiaコントロールパネル-3D設定-Surround,pPhysXの設定-PhysX設定プロセッサ-GTX980に設定

連邦 大佐 左官戦場 サイコガンダムMAP
https://youtu.be/eWPi0p-Nz7c


カットインで動画が入るときに40FPSにおちることあり。

625 :
ガンダムオンラインFPS検証 2017.11.23 - 04.07.42

ルーティングテーブル追加。
その他は標準(MS 標準Dsound.dll 6.1.7600.16385 windows\SysWOW64の下)
DLLなどもインストール時のまま。ランチャーから起動
オーディオ nVidia HD Audio(nvidia Driver 388.31)

GPU設定ノーマル 影 off アンチエイリアシング off
1980x1080 CPU Meter,GPU Meterあり
nvidiaコントロールパネル-3D設定-Surround,pPhysXの設定-PhysX設定プロセッサ-GTX980に設定

連邦 大佐 左官戦場 テキサスコロニー

テキコロ3を正面にすると38,35FPSなど低下すること多数。

https://youtu.be/xo-a0EJNLd4

626 :
>>624 と >>625を比較すると
>>625 は何もしない状態で、38FPSなど30台が目立つ。
>>624 は敵の多い初動1で30FPS台に入ることはなかったが、動画のカットイン時に40FPSに低下するか箇所が見受けられた。

この事により、MS製Dsound.dllよりIndirectSoundがパフォーマンスが高いと考えらえる。
過去の検証結果からも、このような傾向がある。

また、libogg.dll 4つのDLLのLARGEADDRESSWARE をONのもと比較して、
アバター、動画、音声のカットイン時のFPSの低下がみられる3GBのスイッチは効果があると考えらえる。
アプリケーションの2GBの壁が関係していると思われるので、調査の必要。

627 :
>>626
アバター、動画、音声のカットイン時のFPSの低下がみられるので3GBのスイッチは効果があると考えらえる。
アプリケーションの2GBの壁が関係していると思われるので、調査の必要あり。

628 :
5820Kの検証動画は比較的FPSが安定してる気がしたんだけど
誰か4チャネルメモリで測定出来る人っておらんかね?

629 :
最近PCが重い!

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630 :
本来ゲームで動きヌルヌルにするには解像度落とすのが一番だけどガンオンの場合それですら効果が薄い。この時点でもう詰んでると思うんだけどね。
一番軽くするのは砂専でもやってずっと後ろにいることじゃね?

631 :
まあ720Pくらいまで落とせばかなり改善するけどね

632 :
>>631
GPUの性能の問題でしょ
解像度は

まあ蔵の作りがおかしいからなあ

633 :
最近PCが重い!

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└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

634 :
ガンダムオンラインFPS検証 2017.11.23 - 19.11.32.02

1-7の対策ずみ
オーディオ Creative X-Fi+IndirectSound

3d clock always(Asus GPUTeak2,nvidia Driver 388.31) 影 off アンチエイリアシング off
1980x1080 CPU Meter,GPU Meterあり

連邦 中佐 左官戦場 テキサスコロニー

テキコロ3を正面ににて、機体多数の場合30FPS台に低下すること多数。
その他の場所では、50FPS台をマーク。動画のカットイン時の低下は減少。

https://youtu.be/pBY5tzWRGmI

やっぱり、X299、5GHZかな・・・・

635 :
>>634
おつです

影offは止めた方がいいと思う
実戦で使えるような設定でやったほうが有用

比較検証するなら最初に同じデータのリプレイで素の設定といじった設定を
比較しておいたほうがいいと思う

測定するなら重い部分だけ抜き出して測定でいいと思う
リプレイでfps落とそうとすると相当激しいシーン使わないと落ちません
プレイする時に意識して重くなるような状況を無理やり長く続くように激しく
無茶苦茶に戦闘して検証専用シーンを作るのがベストw

元のプレイデータ持ってるならリプレイとのfps差も比較できる
これがあると他人が同じリプレイ使って測定しても実際のfpsの予想が
しやすいと思う

636 :
>>634
i9で5GHzなんかVRM燃えるわww

637 :
http://ascii.jp/elem/000/001/514/1514627/index-3.html

638 :
>>636
それをいうと、RAMPAGEとかになっちゃう・・・。
VRMのヒートシンクにヒートシンクを追加で接着かな・・・。
i7-7800Xで十分よ・・・・たぶん。
目的は、DDR4の高クロック化と4ch化よ。

>>635
まあ、影OFFでいっつもやってるんですけどね。
こっちの方が見えやすいんですよ・・・。
光と影のコントラストで目が疲れるというか。
参考にしておきます。

639 :
7800XもOCしたら爆上げやで
水冷化が一番やろなぁ

640 :
ストレージをSSDにするほうが効果あんだから Optaneに変えるほうがいいんじゃね

641 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

642 :
これ貼ってるの業者?w
癌速なんかクソの極みじゃん

643 :
このクソスレには相応しいだろ
真面目に考察してるやつはwikiの環境調査でやってるし、報告数が段違い

644 :
最初は隔離スレだったけど今はまともに話し合ってる感あるじゃん

645 :
やってる内容がwikiの4年遅れだけどな

646 :
wiresharkでガンオンが通信してるipアドレスを確認したんだが、今は途中のデ−タセンタ(158.205.134.10)で止まって、直接ガンオン鯖までping届かないね
やはり情報通りでロビ−と戦場でip分かれてるね
オレの環境だと
戦場が   210.140.237.56
ロビ−が  210.140.237.59  やった
どちらも鯖の住所はどちら共に

Japan Network Information Center
Urbannet-Kanda Bldg 4F
3-6-2 Uchi-Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0047,Japan
JAPAN
Telephone: 81352972311
Fax: 81352972312
となっておる

647 :
>>646
鯖が不明な場合はデフォルトでそこが表示されるだけ

648 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

649 :
>>646
戦場鯖は固定じゃないよ。
>>494にも書いてあるけど各ロビー鯖のIPと兼用されてて戦場は参戦する毎にランダムで生成されて
接続先の戦場鯖は例え同じマップでも異なる場合がある。

あとどこのwhoisで調べてたのか分からないけど、自分がwhoisしたものだと
158.205.134.10は、158.205.0.0/16でソフトバンクIDC株式会社となってる。
ttps://www.idcf.jp/
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/IDC%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2
ヤフー系のグループ企業のデータセンター内にあると思われる。

650 :
>>649
>>646
最後はみんなおんなじルーティング通過するんやね。
うちは、OCNやから11個のルートを通ってたどり着くみたいだけど。

651 :
>>645
前から症状的にメモリ帯域やL3が必要なのはわかってたのよ
ガンオン蔵が単なるCPU依存体質なのかと思ってたんだが

まあ間接的にCPU依存だったことだけどね

652 :
>>649
wiresharkで接続先見たよ
今はみんなping弾くかもしれんな

653 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

654 :
なんで、今手元にX99のマザーがあるんだろう・・・。理解に苦しむ・・・。

655 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

656 :
(´・ω・`)らんらんもワークステーション入札しようかと思ったけどやめた
(´・ω・`)そのお金でM2SSD環境を導入した方がFPS安定すると思ったの
(´・ω・`)夏ボーナスまでこのクソゲー続いてるかしら?

657 :
>>656
様子見でいいんじゃないの?
ソフトウェアのチューニングで対応可能な物をハードウェアでゴリ押しはないわ
順当な負荷なら仕方ないとは思えるがそうじゃないし

658 :
>>654
その板を使え!という自作PC板イヤッホオゥ!スレからのお告げだよ

659 :
まあOCメモリ使える環境ならそっちでもいいけどな

660 :
今の環境だと、DDR3は限界なんだ・・・DDR4ならまだワンちゃん・・・。
X299はCPUの最適化にもう一回踏み込まないといけないかも・・・。
うっ・・・あたまが・・・。

661 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

662 :
>>660
マシンの問題じゃないよ
洋ゲーは普通に60fps出るマシンでさえ
糞蔵の前ではなあ

663 :
>>660
どうしても試したいなら止めはしないがことガンオンに限っては絶対クロックが高い方が勝つ。
X299はどれ選んでも熱の絡みで絶対にZ370、Z270対応のCPUにOC負けする。あと消費電力も半端ないぞ。
人柱になってくれるなら有り難い話だが。

664 :
>>663
クロックよりも帯域だと
ただ問題なのはクアッドチャネルのプラットフォームにはクロック控え目コアが多いのがなあ

665 :
>>664
クワッドチャネルに夢見過ぎだw
まぁ頑張ってくれ

666 :
>>665
OCメモリがまだまだなのとインテルはチップセット商法でOCメモリに制限あるじゃん
クアッドチャネルに幻想は抱いてない
確かに帯域は稼げるがアクセス幅が大きすぎるので細かいアクセスに向かなさそうだなあとかわかってるよ

667 :
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1083431.html

668 :
クアッドチャネルが効きそうなのはサウンドのミキサー処理
でもガンオン本体なんかはデュアルチャネルでいい
というかそもそもミ処理は分離したいんだよな
糞みたいに垂れ流す糞蔵修正しろ

669 :
>>667
メモリ帯域が倍になってもfpsは1%も変わってないな
ガンオンではまったく効果なさそう
HHxeru90が散財する分には止めないが

670 :
(´・ω・`)ガンオンの場合ボトルネックがCPUのキャッシュやメモリ帯域やHDD(SSD)という話も有るから
(´・ω・`)もしかしたら数フレームくらいは改善するかもしれないわね

671 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

672 :
>>669
クアッドチャネルで増える帯域の性質が違うのよね
DIMM一枚が64bitだっけ?
アクセス粒度とかの話になる
ある程度巨大なデータの塊を扱うのには向くが細かいデータの場合は向かない

サウンドミキサーなんかはいいんだが
その他がねえ

673 :
インテルも一時期トリプルチャネルとかやってたけど結局デュアルチャネルかクアッドチャネルになったしね
サーバーはクアッドチャネルでもいいけど一般的な用途はデュアルチャネルがいいんだよ
Phenomの頃はデュアルチャネルを独立して使わせるなんちゃらモードあったけど場合よってはああいうのもいいかもしれない

674 :
やはりソフトウェアでなんとかする話

675 :
wikiのほうに何やら書き込みあったから見に来たけどまだやってたのかこのスレww
サウンド処理で効果あったとしても数FPS程度じゃねえの?その程度なら階級、マップ、戦況で変わるから見極めできないけどな。
どんな状況下でも30台出さなかったら認めるわ。59張り付きには程遠いけどw

676 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

677 :
なんだろう・・・改善したという報告が欲しいのに上から目線・・・。
まあ、ガンオン民だからしかたないかw

678 :
ガンダムオンラインFPS検証No.21 2017.11.26 - 13.33.10

CPUモニターで見ているとCPUの高負荷時リミッターをかけているのでは?
と考え、関係がありそうな箇所を設定にしてみた。

BIOSで(Rampage IV Extream)
CPU RTatio AllSync 45(4.5Ghz)
Intel Adaptive Thermal Monitor Disable
SppedStep Disable
CPU C1E Disable
に設定

1-7の対策
オーディオ Creative X-Fi+IndirectSound
影 off アンチエイリアシング off
1980x1080 (CPU Meter起動せず),GPU Meterあり

ジオン少佐 左官戦場 トリトン湾岸 2−3 で35fps程度に低下
https://youtu.be/HRuTMngGwQs

679 :
ガンダムオンラインFPS検証No.22 2017.11.26. - 20.43.48

CPUモニターで見ているとCPUの高負荷時リミッターをかけているのでは?
と考え、関係がありそうな箇所を設定にしてみた。

BIOSで(Rampage IV Extream)
CPU RTatio AllSync 40(4.0Ghz)
Intel Adaptive Thermal Monitor Disable
SppedStep Disable
CPU C1E Disable
に設定

1-7の対策
オーディオ Creative X-Fi+IndirectSound
影 off アンチエイリアシング off
1980x1080 CPU Meter,GPU Meterあり

ジオン少佐 左官戦場

4.5GHZではCPU Meter起動しなかったが、4.0Ghzで起動するようになる。
CPU使用率、FPSの低下はNo.21とさほど差がない。CPU使用率100%の頻度が低下。
https://youtu.be/Ce9Ya3WNnn8

680 :
リミッターじゃなくてオブジェクト数が増えるとそれに必ず効果音つきまとうからその処理関連でCPUキャッシュが効果音で汚染されるし、メモリ帯域は食うしでCPUが最大クロックで効率よく仕事できないんだよ
それだけのお話

681 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.23 2017.11.26 - 21.36.43

CPUモニターで見ているとCPUの高負荷時リミッターをかけているのでは?
と考え、関係がありそうな箇所を設定にしてみた。

BIOSで(Rampage IV Extream)
CPU Ratio AllSyncCore 45(4.5Ghz)
Extrem OV Enable(DisableからEnableに設定)
Intel Adaptive Thermal Monitor Disable
SppedStep Disable
CPU C1E Disable
に設定


1-7の対策
オーディオ Creative X-Fi+IndirectSound
影 off アンチエイリアシング off
1980x1080 CPU Meter ,GPU Meterあり

ジオン少佐 左官戦場

Extrem OV Enableに設定するとCPU Meterが起動するようになった。
CPU使用率、FPSの低下はNo.20とさほど差がないかも。
https://youtu.be/Mdwq8fVlq5s

682 :
CPUをオーバークロックしているときに、電圧とか電流をみてクロックをさげる機能が何重にもかかっているんだよね。

Extrem OV Enable(仕様よりも高いコア電圧がかけれるようになる。)
Intel Adaptive Thermal Monitor Disable (温度により、CPUのコアクロックを落として、CPUを保護する)

683 :
CPUのOCはなあ
メモリクロック上げたほうがマシじゃないかな
インテル環境はきつそうだけど

684 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.24 2017.11.26 - 23.28.38

4.8Ghzでの検証。回ったのでやってみた。

BIOSで(Rampage IV Extream)
CPU Ratio AllSyncCore 48(4.8Ghz)
Extrem OV Enable(DisableからEnableに設定)
Intel Adaptive Thermal Monitor Disable
SppedStep Disable
CPU C1E Disable
に設定


1-7の対策
オーディオ Creative X-Fi+IndirectSound
影 off アンチエイリアシング off
1980x1080 CPU Meter ,GPU Meterあり

ジオン少佐 左官戦場 サイコガンダムMAP

Extrem OV Enableで4.8Ghz起動動作OK。
https://youtu.be/43y0UOegmmc

685 :
>>683
いまのメモリーは現状が精いっぱい。
これ以上はメモリーを買い換えないとオーバークロックできないんだよね。
しかし、よくDDR3-2400Mhzで動いていると思うw。

686 :
>>685
まああんまりPCしばかないことだよ
OCは痛むの早い

687 :
XMPの設定使ってメモリOCできるけど結局CLなどが増えると微妙だしなあ
CPUのOCも多少効果はあるが消費電力が増えやすいしこれもまた

688 :
いま、4.9Gで動作、検証中。
5.0Ghzは起動時、ブルースクリーンになるのでだめだった。
まあ、マザーがいかれなきゃいいんだけどね。
4820kはCPUやすいから。

689 :
4.9Ghzは調子いい時じゃないとうまく動かないな・・・。
ガンオンやるときは4.8Ghzでやろう・・・・。

690 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

691 :
Broadwell-Eのオーバークロックテク
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1008264.html
22nm のCPUではVcore1.64V以上では危険らしい。

ので、うちの4820Kがどの程度のVcoreかCPU-Zでしらべた。
VCore
4.9Ghz 1.622V
4.8Ghz 1.560V
4.7Ghz 1.420V
なので、余裕をみて、4.7GHzに設定。

あと、いろいろ調べてみると、CPUも進化してると思った。
https://ja.wikipedia.org/wiki/Intel_Core_i7

キャッシュまわりとか、バスコントローラーがよくなってるのかな世代ごとに。
ベンチマークを調べると速度が速くなってるのがわかる。

692 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

693 :
大正解:この糞ゲーはやらないに限る。

694 :
なんか、ガンオン民は、たきつけて煽って楽しむ奴らがおおいね。
いままで、なにかヒントをくれた人はありがとう。

695 :
快適環境考察の過去ログをみると参考になるな・・・

696 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.26 2017.11.28 - 04.41.07

i7-4820K 4.7Ghz固定(Vcore 1.420V前後)DDR3-2400 QUAD X79

nvidia コントロールパネルをいじってみた。
1-7の対策 (使用するCPUを7から4の上位に変更)
オーディオ nvidia HD Audio +IndirectSound
影 off,AA off

nvidiaコントロールパネル

スレッド化した最適化 オフ(ONだった)
電源パフォーマンス最適化
トリプルバッファリングON
レンダリング最大フレーム数2(もとは1)

1980x1080 CPU Meter ,GPU Meterあり

連邦 左官戦場 オデッサ湾岸 低下しても40FPSぐらいに。気持ち軽くなった気がする。

https://youtu.be/KMdrmshLCc8

697 :
カットインとか切ればいいのに負荷増えるだけだろ

698 :
カットインはキルプレイヤーだけは確認したい
というかあのゴミUIがなあ
まじできつい
というか表示も細かく設定させろよってレベル
他人のアバターいらねえから名前と場所くらいは表示してほしい

くだらない虚飾が多すぎる

699 :
3570Kだけど
影とかアンチなんたらとか切ってみたけどほぼ変わらない
ボトルネックがもっと別の部分なんだろうなあ

700 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

701 :
>>697
わざと、カットイン入るようにしてます。
libを3GB対応しているのでそのテストで。
libを拡張するとカットインで速度が低下することがすくなくなりました。

702 :
>>699
構成とか、設定を提示できるとなにかわかるかも。
i5-3570Kだけだと、情報がすくないかも・・・。

703 :
7-7700k@4.8GHz GTX1080 DDR4-3600 8GBx2(16GB) 1680×1050 高 52.851 31 60
時刻10:30 将官戦場 高スペックデフォルト設定 トリントン港湾基地 僅差勝ち

このスペックで最低31とかもうどうしようもないでしょw

704 :
たまーにどうしようもないから45fpsあたりまで下ることもある
普段は変動しても50-60fps

ハイエンドでこれで勘弁して

これが普通


それ以下だからな

705 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.27 2017.11.28 - 20.52.30

i7-4820K 4.7Ghz固定 DDR3-2400 QUAD X79 GTX980 SSDSC2CT240A4K5
No.26と同じ条件で測定

nvidia コントロールパネルをいじってみた。
1-7の対策 (使用するCPUを7から5の上位に変更)
オーディオ nvidia HD Audio +IndirectSound
影 off,AA off

nvidiaコントロールパネル
スレッド化した最適化 オフ(もとはオン、オフの方がパフォーマンスが高いと報告あり)
電源パフォーマンス最適化(もとは自動)
トリプルバッファリングON(もとはoff)
レンダリング最大フレーム数2(もとは1)(1枚だけだと足りなくなると考えて2)

1980x1080 CPU Meter ,GPU Meterあり

連邦 左官戦場 テキサス 3でうろうろして40FPS程度。ほぼ50FPS以上

https://youtu.be/yNkjXheN_DY

706 :
>>703
細かい設定で数FPSちがってくるからね。いろいろやるとちりも積もればみたいな。

707 :
(´・ω・`)ガンオンの場合は物凄く基本的なことなんだけど
(´・ω・`)電源のパフォーマンス最大化を優先にしないとダメよ、糞アプリだから

708 :
>>707
(´・ω・`)ありがとう。
(´・ω・`)でも、もうやってるの。いまは、BIOSで4.7GHZ固定よ。C1も、
(´・ω・`)Intel Adaptive Thermal Monitorも切ってるわ。
(´・ω・`)いつ壊れるかわからないけど・・・。
(´・ω・`)36cm水冷くらーだし、40度超えてないし大丈夫かなと・・・・。

709 :
(´・ω・`)いろいろ弄ったけど昔と違ってNV設定は電源以外はあんま効果ないわね
(´・ω・`)誤差レベルか悪化しちゃう

710 :
>>705
nvidia コントロールパネル
電源管理モード パフォーマンスを最大に優先
だったわ。

711 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

712 :
Fraps入れたけど使い方が今一わからない・・・。

713 :
wikiに使い方書いてあるよ

714 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

715 :
最新版を入れるとFPSカウンターがでたけどベンチマークとるときって消えるんだけどなぜだ?

716 :
>>715
仕様

717 :
>>716
ありがとう。
GeforceeExperienceと両方使わないとダメね・・・。

718 :
(´・ω・`)しかし、wikiの過去ログみると参考になるわ。
(´・ω・`)昔はみんないろいろとやってたって情熱がつたわってくるわね・・・。
(´・ω・`)それにくらべて、うんえい・・・。ザク2F重がモジュ積めなくて死んだ・・・。
(´・ω・`)これ以上ジオンをいじめてどうするの?メインは連邦だけど・・・。

719 :
万策尽きた後にFPS59張付き(´・ω・`)とか言われるとイラッとくるんだろうなw
本当に張付くなら歓迎されると思うんだけど

720 :
(´・ω・`)今日は、FRAPSのデーターでグラフを作るところで力尽きたわ・・・。

721 :
>>719
(´・ω・`)正直、対策できるスキルがあればゲーム作れるわよ・・・。
(´・ω・`)そうでなくても、デバッカーで食べていけそう・・・。

722 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

723 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.27-4 2017-11-30 01-58-21

i7-4820K 4.7Ghz固定 DDR3-2400 QUAD X79 GTX980 SSDSC2CT240A4K5
No.27と同じ条件で測定

nvidia コントロールパネルをいじってみた。
1-7の対策 (使用するCPUを8から5の上位に変更)
オーディオ nvidia HD Audio +IndirectSound
影 off,AA off

nvidiaコントロールパネル
スレッド化した最適化 オフ(もとはオン、オフの方がパフォーマンスが高いと報告あり)
電源管理モード パフォーマンスを最大に優先(もとは自動)
トリプルバッファリングON(もとはoff)
レンダリング最大フレーム数2(もとは1)(1枚だけだと足りなくなると考えて2)

1980x1080

とりあえず、FRAPで計測した結果のみ
Frames 67316 Time (ms) 1164407 Min 46 Max 60 Avg 57.811 MAP アクシズ居住区 左官戦場 ジオン

https://imgur.com/a/duWoA

724 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.27-5 2017-11-30 04-18-40

i7-4820K 4.7Ghz固定 DDR3-2400 QUAD X79 GTX980 SSDSC2CT240A4K5
No.27と同じ条件で測定

nvidia コントロールパネルをいじってみた。
1-7の対策 (使用するCPUを8から5の上位に変更)
オーディオ nvidia HD Audio +IndirectSound
影 off,AA off

nvidiaコントロールパネル
スレッド化した最適化 オフ(もとはオン、オフの方がパフォーマンスが高いと報告あり)
電源管理モード パフォーマンスを最大に優先(もとは自動)
トリプルバッファリングON(もとはoff)
レンダリング最大フレーム数2(もとは1)(1枚だけだと足りなくなると考えて2)

1980x1080

とりあえず、FRAPで計測した結果のみ
Frames 38847 Time (ms) 846602 Min 31 Max 60 Avg 45.886 MAP 北極BA 将官左官戦場 連邦

https://imgur.com/a/K5VVI

725 :
>>724
平均が低いね。そのスペックなら50割らんと思うんだが・・・。

726 :
>>724
荒ぶりすぎやな

727 :
北極BAならこんなもんじゃね?

728 :
そのこんなもんじゃねがそもそもおかしいから

729 :
>>725
>>726
そう思うでしょ。BAにこもりっぱなしだとこうなるの。
でも、SoundBlasterZを買ってドライバーをいじらないと
20FPS台だったから、これでもましになったほう。
今回はビデオカードの音源なんだけど。
なんだかエースのアバターを読み込んだあたりから低下が激しいのかな。
って思ったんだけど、本キャラだし、動画もとってなかったからなんとも。
FRAPSのベンチマークでグラフ化するとよくわかるわね・・・。
いちいち、FPSカウンター見てなくていいわw。

730 :
の妹つけわすれた。

731 :
なんか、仕事でデバックしている感じになってきた・・・。
くそうんえいめw

732 :
仕事なら経費で1000万くらいPCパーツ買ってきて検証するけど
なんつーか弄っても大差無いし普通に動くし良いかって感じになちゃうのよね

733 :
>>723-724
『左官』ではなくて『佐官』
前者は壁などを塗ったりする職人

734 :
>>732
もうここまでくると、ソースコードとデバッカーで
クリティカルな部分をトレースするだけだから
どこがオーバーヘッドになるってわかるけどね・・・。
たぶん、フリーな3Dエンジンを使ってカスタマイズしてるんだろうけど。

735 :
>>733
ありがとう。こんどなおしとくわ。

736 :
普通こんな外からテストしないw

737 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.27-6 2017-11-30 16-39-21
No.27と同じ条件で測定
i7-4820K 4.7Ghz固定 DDR3-2400 QUAD X79 GTX980 SSDSC2CT240A4K5 1980x1080

nvidia コントロールパネルをいじってみた。
1-7の対策 (使用するCPUを8から5の上位に変更)
オーディオ nvidia HD Audio +IndirectSound 影 off,AA off
nvidiaコントロールパネル
スレッド化した最適化 オフ(もとはオン、オフの方がパフォーマンスが高いと報告あり)
電源管理モード パフォーマンスを最大に優先(もとは自動)
トリプルバッファリングON(もとはoff)
レンダリング最大フレーム数2(もとは1)(1枚だけだと足りなくなると考えて2)

FPS
Frames 68900 Time (ms) 1197729 Min 42 Max 60 Avg 57.526 MAP ニューヨーク 佐官戦場 連邦
https://imgur.com/a/wTA6g
動画
https://youtu.be/YqQBVkB0lXM

738 :
>>737
佐官かあ
おそらく将官戦場だともっと下がるんだよな

739 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.28 2017-11-30 22-41-03
No.27と同じ条件にavast(ウイルスソフト)のGAMEモードで実行
i7-4820K 4.7Ghz固定 DDR3-2400 QUAD X79 GTX980 SSDSC2CT240A4K5 1980x1080

1-7の対策 (使用するCPUを8から5の上位に変更)
オーディオ nvidia HD Audio +IndirectSound 影 off,AA off

nvidiaコントロールパネル
スレッド化した最適化 オフ
電源管理モード パフォーマンスを最大に優先
トリプルバッファリングON
レンダリング最大フレーム数2

FPS
Frames 63924 Time (ms) 1201208 Min 35 Max 60 Avg 53.216 MAP タクラマカン遺跡 佐官戦場 ジオン
https://imgur.com/a/O8836
動画
https://youtu.be/HskWk0bKt_E

740 :
>>738
戦場、MAPによるかな。
たくさん機体が集まる場所にいくとFPSはする傾向にあるね。

741 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.28-2 2017-11-30 22-41-03
No.27と同じ条件にavast(ウイルスソフト)のGAMEモードで実行
i7-4820K 4.7Ghz固定 DDR3-2400 QUAD X79 GTX980 SSDSC2CT240A4K5 1980x1080

1-7の対策 (使用するCPUを8から5の上位に変更)
オーディオ nvidia HD Audio +IndirectSound 影 off,AA off

nvidiaコントロールパネル
スレッド化した最適化 オフ
電源管理モード パフォーマンスを最大に優先
トリプルバッファリングON
レンダリング最大フレーム数2

FPS
Frames 67070 Time (ms) 1207338 Min 39 Max 60 Avg 55.552 MAP シャングリラ 将官戦場 連邦
https://imgur.com/a/SR2LX

初動6分はAあたりでコンテナ作業。40FPS台におちるところで1
動画
なし

742 :
なんか、ガンオンもあれなので、パソコン新調せずにだましだまし使うのがいいのかな・・・。

743 :
>>742
それが正解

744 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.28-3 2017-12-01 02-38-23
No.27と同じ条件にavast(ウイルスソフト)のGAMEモードで実行
i7-4820K 4.7Ghz固定 DDR3-2400 QUAD X79 GTX980 SSDSC2CT240A4K5 1980x1080

1-7の対策 (使用するCPUを8から5の上位に変更)
オーディオ nvidia HD Audio +IndirectSound 影 off,AA off

nvidiaコントロールパネル
スレッド化した最適化 オフ
電源管理モード パフォーマンスを最大に優先
トリプルバッファリングON
レンダリング最大フレーム数2

FPS
Frames 66398 Time (ms) 1198571 Min 30 Max 60 Avg 55.398 MAP 北極BAなし 将官戦場 連邦
初動は相手の2とり。その後、3,4,2あたりをうろうろ。
https://imgur.com/a/GmFgm

動画
なし

745 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

746 :
ADATAのPCIe x2接続のm.2 ssdええね

747 :
>>744
の妹さん、今フリーのソフトICEで何か良いの無い?

748 :
>>747
いまのところわたしが、ガンオンの解析で使ったのは
Procmon
ですね。Microsoftのフリーソフトで、APIの呼び出し、メッセージの受け渡しが見れます。
CreateFile、ReadFile,WriteFile、TCP Rcv,TCP Sendは見れますが、
DirectXの呼び出しはCallBackなので、見れないですが
もしかすると、これはDirectXのよびだしなのかな?というメッセージにはとれる箇所もあります。
GundamOnline.exeでフィルターをかければ見やすくなりますよ。
詳しくはググってみてください。

749 :
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/618590.html
DebugDiag 2.0
というMicrosoftのデバッカもあるみたいですね。
こちらは、.netもトレースできるみたいです。

750 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

751 :
そもそも、ソースコードがないとデバックできないし・・・。改変もむずかしいでしょう。

752 :
クソゲー

753 :
ガンダムオンラインFPS検証 No.30 2017-12-05 20-29-00

1-7の対策 (使用するCPUを3-8に,優先順位をhighに)
/affinity fc /high
avast(ウイルスソフト)のGAMEモードで実行
i7-4820K 4.8Ghz DDR3-2400 QUAD X79 GTX980 SSDSC2CT240A4K5 1980x1080

オーディオ nVidiaHDSound + IndirectSound 影 off,AA off

nvidiaコパネ
スレッド化した最適化 オフ
電源管理モード パフォーマンスを最大に優先
トリプルバッファリングON
レンダリング最大フレーム数2

FPS
Frames 52526 Time (ms) 1085393 Min 32 Max 59 Avg 48.39 MAP 北極BAあり 佐官戦場 連邦
https://imgur.com/a/Mhimz
動画
https://youtu.be/KxA_JbUQF4k

754 :
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
│      これであなたのPCはサクサク動きます。
│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。

755 :2017/12/06
>>753
おつ
変動激しいなあ

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