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ネオジオのカセットって何であんなに高かったの?
- 1 :2019/12/08 〜 最終レス :2020/01/20
- 光栄が可愛く見えるわ
- 2 :
- ゲーセン行くよりコスパいいまである
- 3 :
- そんなあなたにネオジオCD
- 4 :
- ゲーセンの基板そのまま買うようなもんだからだよね
別物かどうかはわからんけどMVSの筐体の中に同じようなカートリッジが4本とか刺さってたわ
- 5 :
- ネオジオCDの読み込みの長さは発狂レベル
- 6 :
- 大容量メモリ積んでるので純粋に原価が糞高い
SFC末期のソフトは光栄以外でも定価1万オーバーの奴が増えてたやろ?テイルズとか
- 7 :
- まだ持ってるで
ほかにもいろいろあるで
https://imgur.com/kEJAYRv.jpg
https://imgur.com/BhQeO41.jpg
- 8 :
- NEOGEOのROM家帰ったら弟に全部高いのだけ売られてて草はえますよ・・・・・
あのバカKOF系の高いやつ全部売りやがった
- 9 :
- 安い基盤だから
ゲーメストの基盤販売広告が効いてる
- 10 :
- >>8
それ普通に窃盗だから訴えていいんじゃね
- 11 :
- 草生えますよ(笑)
- 12 :
- SNKはガチでヤクザのフロント企業だったから
ながらく他のゲーム会社が提携とが嫌がってたよな
- 13 :
- よぉ来たのぉゲーメスト!
- 14 :
- そのあげくがシナに身売りですよ
- 15 :
- ザンギュラのスーパーウリアッ上
インド人を右に
- 16 :
- 単純に需要がニッチだから量産効果でないしな
- 17 :
- それでも(ゲーセンとしては)比較的安価なカートリッジ交換で別なゲームになるから救世主だったんや
- 18 :
- SNKを買収した中華企業の悪行一覧
最大級の380億円の負債額を計上、倒産したSNKを黒字化させる
パチスロ事業を撤退させる
コンシューマでKOFの新作を出す
e-Sports大会開催時に無料で告知、賞品を提供する
コンシューマでサムスピ新作を出す
テリー・ボガードをスマブラに参戦させてしまう←new!!
- 19 :
- ちなみ身売りされたのは韓国や
SNKプレイモア時代がそれ
パチスロとか本格的にやりだしたのもそれ
中国はそれを買い取って社名をSNKに戻した
- 20 :
- スマブラは他社と色々コラボしてるから違和感無いし
むしろ良かっただろ
- 21 :
- 「あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる」
やはりブロントさんは正しかった
- 22 :
- 中国はやり手もおるわけやな
- 23 :
- >>20
悪行っていってるけど捕まえた猫を40℃の熱湯で虐待する系のコピペだから
- 24 :
- 世界で一番競技者人口の多いゲームがKoF97
やからなw
- 25 :
- スペシャルサンクスのときはまだSNKプレイモア時代だったんだよなーw
- 26 :
- 次の年のKOFまで一年遊んでたからコスパは良かったよね
新聞配達して毎年買ってたわ
- 27 :
- >>5
PS1〜に出てたSNKモノのロード長い感じあるから
速くする技術力が無かったのかもしれんな
- 28 :
- MVSロムをネオジオ本体で動かすアダプターとかちょっと前にあったな
最初から家庭用モード入ってるねん
- 29 :
- スーファミのカセットもなかなか
- 30 :
- ネオジオCDは等速ドライブな上に圧縮もしてないからロード時間クッソ長いんだよね
- 31 :
- >>25
あれも中国に買収されて速攻和解したw
- 32 :
- >>27
あの時代の格ゲーでロード早かったのははSSの拡張RAM採用した奴だけってイメージあるんで、どちらかといえばディスクメディアの性能限界なんじゃないかねえ
- 33 :
- 天外魔境真伝売ったらクッソ高くておしっこチビった
- 34 :
- サムスピ零スペのROMプレミアつきまくって買取20万とかになってなかったっけ?
- 35 :
- ロード時間に関しては開発機材の関係上仕方なかったんや
ファミコン開発機材レベルのでKOF97作ってたんや
社長は愛人6人作ってた
- 36 :
- あれを動かしてたプログラマーとドッターをほめてやって欲しいんや
- 37 :
- 500円で買ったチビマルコが100万で売れたなw
- 38 :
- >>32
PS1やSSは戦闘ごとのロード20〜30秒の時代に
ネオジオCDは2〜3分みたいな状態だったんで
マジで比較にならんレベルだったけどな
PS1とかディスク読込み倍速ありで本体のRAMが2MBまでで小さかったのに対して
等速で本体 56Mbit(7MB)で大きかったから余計に読込み時間酷かった
- 39 :
- たしか94とかは1キャラ毎にサルダマ挟んでたな
- 40 :
- サターンの95は専用のロムカートリッジが付いてるからロード滅茶苦茶早かったぞ
96以降は汎用のRAMカートリッジになったからまた遅くなったけど
- 41 :
- >>34
あれ高騰した原因がネオジオ以外の機種に移植されなかったからやからな
2004年販売で他機種移植されたのが2017年やで
- 42 :
- 100M(bit)ショック!
- 43 :
- ネオジオもってるやつ仲間内にいたが結局ゲーセンに行ってたっていう
- 44 :
- CD-ROMは1枚で5000メガ(bit)だなw
- 45 :
- 家で練習してゲーセンで対戦相手を求めるってやつか
そういう風潮のお蔭で格ゲーはコンシューマー移植が早いというか最近は
家庭用の方が早いまであるからな
- 46 :
- ネオジオ高くて買えないからスーファミ移植版で我慢してた
- 47 :
- アケアカで500円で買えちまう
いい時代になったもんだ
- 48 :
- CDの最大650MBを等速で読むとCDの最大再生時間と同じ74分掛かるんだっけ
- 49 :
- 中国企業だけどオーナーが大富豪のヨーロッパ人なんだっけ?旧SNKファンの
プレイモア時代は酷かった
- 50 :
- 必死こいてバイトしてネオジオ買って楽しんでたワイ
劣化したSFC版をみてm9(^Д^)プギャーしてたけど
周りの連中はみんなSFC版で盛り上がってて実は寂しかった
- 51 :
- https://youtu.be/ZYqrAlPPEeY
- 52 :
- >>2
1日1PLAY50円だとしても1年で50円×365日=18250円
自宅で練習したい人は元取れるんだろうな
- 53 :
- 当時実売価格2割引きでも2万だったもんな…
でもサムスピ家でやりた過ぎて買ってもうた
- 54 :
- 10mb前後のFF6が一万超えだからなドラクエ6もクッソ高かったし
その時代から考えれば100m超えのネオジオは推して知るべし
- 55 :
- ネオジオのコントローラー
https://imgur.com/2Gav6aB.jpg
グリップ部分のデフォルトはグレーで小さい玉だけど握りづらかったので
当時近所にあったゲーセンの店員に頼んで玉の部分をもらって
取り付けたらジャストフィットしました
- 56 :
- サムスピの後の真サム・餓狼SP・龍虎2まではついてったけど
さすがに2万で買い続けるのがキツくて後はゲーセンでやってたな
天草は後年すごい安くなったMVS版3000円で買ってたわ
- 57 :
- SNKの格ゲーってキャラは多いけど薄っぺらいから新作が出ると誰もやらなくなってすぐ値崩れするんだよね
- 58 :
- ガロスペはやり込んだなあ
スクリューアパー!スクリューアパー!ハリケーンアパー!→飛んで食らうw
- 59 :
- ミカドの動画でガロスペや真サムの上級者プレイは今見ても見ごたえある
いいゲームだったよ
- 60 :
- 天草はバランスむちゃくちゃだから安くてもしゃーないw
面白いかどうかっていわれたら面白いんだが
- 61 :
- 柴田亜美の漫画でネオジオ本体とソフト買う金でフランス旅行行けちゃうって言ってたなw
- 62 :
- 斬以降は操作感が独特でやりにくい
隙があると思って斬っても間に合わなかったり
画面と当たり判定がずれてる感じなんだよな
- 63 :
- 当時はネオジオランドというものがあってだなw
よく江坂までいったわー。アホだったわー
- 64 :
- BOFの話はよせ
- 65 :
- >>13
自分まだドキばぐ本で持ってる笑
- 66 :
- >>57
逆じゃないか
比較的しっかりとしたバージョンアップ版が作られてくカプコン作品の方が旧作は廃れやすかった
SNKはその辺怪しいしゲーセンのMVSは複数作品を同時に稼働させやすいのもあって
新作が出ても旧作もプレイされ続けるパターンが多かった
商売として優秀なのは基本的には前者と言える
メーカー側は新作にカネを突っ込んでもらわにゃ困るし
ネオジオカセットが値崩れしやすいのは高額故に手放す人間が多かったからじゃね
あんなもん買い溜め続けられるとか相当な経済的余裕がないとなかなかできないだろうし
- 67 :
- カプンコは古いバージョンも同時に稼働って発想があまりなかったからな
ゲーセンの筐体の数も限りがあるし対戦台は常に新作にしておくものだった
違法コピーのレインボーが出たときにそれを駆逐する目的でターボを出したという話もある
初代スト2などはテーブル強体でひっそり稼働してたな
一方毎年出てたKOFは多少事情が異なる。やっぱり乱発しすぎて普通にバランス悪いのと
インカムを稼ごうとしたのかCPUが強すぎるので人がどんどん離れた。これと同じ現象はカプコンもやらかしてるけどね
その余波でスト4までカプコンはアケから撤退、SNKは事実上倒産する
- 68 :
- えらい難しい事書いてるけど単に対戦格闘ブームが終わっただけやで。
終焉をむかえつつあるのにいつまでも対戦格闘で勝負したからSNKは潰れたんやで。
- 69 :
- ゲーセンの流行りタイトルはすぐ蟲毒化が進行しちゃうからなw
- 70 :
- 終わったのは2D対戦格闘で格闘自体はヴァーチャや鉄拳 DOAと全盛だったよ
- 71 :
- バーチャロン楽しかったな
近接キャンセル
- 72 :
- バーチャファイターは衝撃的だった
- 73 :
- 格ゲーのCPU難易度は初期の方がひどかったと思うけどw
超反応はもちろんだがダメージ補正がひどい
CPUの大攻撃一発で1/4くらい減ったり
後年になるほどマイルドになってシステム的にも抜け道増えて
軟化していった
どちらかというとシステムやコマンドの複雑化の方が問題だな
- 74 :
- ゲーニッツの反応速度はおかしかったなw
- 75 :
- 100メガビットショックだったから高かった
だから、スクエニとかCD搭載のPSに裏切ったんだよ
光メディアだと高いROM乗せなくてもいいし
それだと反応速度が問題でゲーム体験に問題が出るって言ってたのが
当時の任天堂の上層部
それでPSに負けて今に至る
ファミリーで遊ぶコンピューターってアプローチは大事でそれで均衡保ってるけど
ゲームオタクは正直嫌いだろうなw
- 76 :
- 反応速度なんてバルーンファイトくらいで丁度ええんや
- 77 :
- 昔のカセットが高かったのはただのげーむ会社のぼったくり
おかげで日本のゲーム会社は儲かったがそれに味をしめてゲーム内容に力をいれなくなったからいまは落ちぶれている
- 78 :
- ケータイでがろすぺ出来る時代が来るとは思わなかった
- 79 :
- スーファミ餓狼の残影拳の出なささは異常
- 80 :
- プレステの豪傑寺とか凄かったよな、悪い意味で
- 81 :
- 格ゲーはセガサターンへの移植が優れてたな
- 82 :
- プレステ派のワイ、ジョジョの意味不明な劣化移植で咽び泣く
- 83 :
- ドリキャスとか格ゲー専用機な時期あった
サイキックフォース続編あくしろよ
- 84 :
- そろそろ魔都封滅の話をしても・・・?
- 85 :
- して
- 86 :
- 魔都封滅の話はすなァァァァ!
- 87 :
- 筐体とかNEOGIOとかほしいの全部買ってたけど親の金だったしどうとも思わなかったな
そんなもんだろ?
- 88 :
- パチモンかな
- 89 :
- バランス悪いけど月華すこ。極が最強だと信じていた。
- 90 :
- 力使ってて、極の出し方広まってみんな極使ってたからめっちゃ連勝できたw
- 91 :
- ダメージ食らわなければ極の方がつよいべ
- 92 :
- サムスピにもガードできないけどゲージが常時満タンとかなかったっけ
- 93 :
- 李烈火だけなんかキャラ浮いてたなw
- 94 :
- たしか極で戦いについてこれるキャラって2〜3キャラくらいしかおらんかったと思うw
しかも、極なら強いではなく、極"でも"強いやぞ
特に出たばかりのころの力vs極は、いつもの調子で攻めてバッサリいかれるのが多かったわw
- 95 :
- 月下でも忍者が強かった気がする、さすが忍者
- 96 :
- 月下じゃなくて月華か
- 97 :
- 極が強いのなんてしんのすけだけやろw
- 98 :
- 月華2の汚い忍者はボタン同時押しJ小斬り連打で
ずっと宙に浮いたまま永久してたような
途中から減らなくなるからそのままタイムオーバー勝ち
他のキャラも永久てんこもりだったけどw
- 99 :
- ゲーメストのムックとかよー買ってたわw
- 100 :
- ハイパーネオジオ64!
ハイパーをなめんなやぁ!
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