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引退したが11の地名は覚えてるのに14の地名は忘れてる


1 :2019/06/01 〜 最終レス :2019/06/07
プレイした歳のせいか?

2 :
ペドー
ダポイ
オズトロヤ

3 :
バス・サンドリア・ウィンダスは忘れてないのに
リムサ・ロミンサはぎりぎり
ウルダハ?
森のところはもう

4 :
ロンフォーレ
ローランベリー

5 :
11は移動とかで名前覚える機会沢山あったけど、14は一回通ったら後はクエ指定のエリア飛ぶだけでエリア名覚える必要ないからな
今の11だけやってるような人がいるなら、割と似たような記憶になりそう

6 :
11は今でも、例えばアンバスみたいな単エリアを周回するようなコンテンツでもパーティでやるなら
どこどこ行こうって会話で地名を使うことが必須だから憶えてると思うよ
14はクエストやるのに地図上で目的地のマーカー近くのワープを選ぶだけだから記憶に残らないかな
モブハンなどで<pos>すると勝手にフィールド名(11のリージョンに相当)を言うから憶える必要もないし
拡張ごとに6個しかないのに似た名前が多いから「辺境」とか「湖畔」みたいな部分で見分けてたら
大元の必要な固有名は少ない忘れがちってか忘れてた

7 :
年を取ったらだんだん新しいことを覚えられなくなるからねえ

8 :
>>3
これ森のとこ名前なんだっけw
俺も思い出せねーわ
カンナがいるんだよね

9 :
>>8
ジャグナー

10 :
ぷくっとした乳首

11 :
興味あったら覚えるでしょ、年取ってても
多分地名に興味ないんじゃない?ゲームよりも吉田愛でしょ14って

12 :
カンナって誰だ・・・
ウルダハのタル姫と側近の黒いごつい奴は覚えてる

13 :
20世紀少年の主人公やろ?w

14 :
ウエミダなら覚えてる

15 :
かぬえだっけ?
森の奈良県はなんか出てこない

16 :
グリダニア
リムサロミンサ
ウルダハ
ゴールドソーサー

ド麻雀のために始めた勢やけど
こんなにも知っとるやでw

17 :
14の地名て英語の組み合わせがほとんどだから国名とか地方の大きなくくりは14固有で覚えてるけど細かいのは一切印象に残らないし勿論覚えてない

18 :
ココロカ
イルシシ

19 :
リムサ・ロミンサ   ビアデッドロック
シダーウッド   モラビー湾
ウィドークリフ   スカルバレー
ささやきの谷   バルドノール
幻影諸島   霧髭入江
ブラッドショア   アジェレス旧街道
サウス・ブラッドショア   虎冑島
浮海月の巌穴   アイアンレイク
石緑湖   ゼルマ山道
オークウッド   グリダニア
ベントブランチ   妖精の火床
スカンポの安息所   鹿落五橋
タムタラの墓所   ナインアイビー
青翠の奈落   大山猫の縄張り
ラークスコール   エメラルドモス
ひそひそ木立   アルダースプリングズ
廃砦   ムントゥイ醸造庫
クリムゾンバーク   地衣の殿
さざめき川   紅の樹帯
トランキル   沈黙の花壇
遠根台   蛇殻林
ウルダハ   ブラックブラッシュ
覇王樹盆地   姉妹丘
ナナワ銀山   ドライボーン
ハラタリ   バーニングウォール
サンドゲート   ホライズン
ノフィカの井戸   足跡の谷
サソリの闘技場   カッパーベル銅山
ブルーフォグ   隠塞
錐峰ヶ原   ノコギリ峠
ブロークンウォーター   レッドラビリンス
リザードクリーク   ザンラク
グローリー   ダークスケール湖畔
幽谷   ドラゴンヘッド
紅炎台   フェザーゴージ
巨石の丘   クルケッドフォーク
黙思の林   落龍坡
白妙渓谷   リバーズミート
ツインブールズ   帝龍泊
槍峡   エバーレイクス
テリガン陣址   羊飼いの頂
フェルウッド   ブリトルバーク
唄う裂谷   ジャゲッドクレスト洞窟
レヴナンツトール   迷霧湿原

20 :
>>19
三国以外で何となく覚えていたレブナンツ〜はレブナントスツールって間違えて覚えていたらしい

21 :
ムントゥイ醸造庫やナナワ銀山って旧14だと紛れもなくダンジョンだったけれど
新生後はただエリア境されたのに憶えてる方が不思議だなw

22 :
>>8
ナオエカンナは美人だというのは覚えてる

23 :
14は地名だけじゃなくNPCも記憶に残らない

24 :
フィールドでレベラゲせんからなぁ

デジョンII覚えるまでは本当に帰るまでが遠足だったし

25 :
敵もほとんど記憶ないな
あとボスとかも

タイタンとかの召喚獣とデモンズウォールくらいだな

26 :
>>7
同時期以降のアドゥリンの地名は覚えているからその理屈は通じない
エリア間を結ぶ洞窟がドーの門、シィの門、モーの門、ウォーの門と適当な名称でもどこからどこに繋がってるかまで覚えてるな

27 :
>>12
見た目だけで名前覚えてねーじゃねえかw
しかもタルじゃないし

28 :
初期にちょろっとやって辞めたがリムサ、ウルダハ、ブラッドショア辺りは覚えてるな
プロレスみたいなバトルBGMが懐かしい

29 :
人名地名は忘れちゃうのにギミックは色々覚えてることを考えると、14は世界を体験するゲームじゃなくてドヤ顔ギミックをやらせられるゲームなんだなってのがよく分かる

30 :
森ってせんとくんがいるところじゃなかったか?

31 :
リムサロマンサとウルダハとイシュガルドが初期三国だろ?
ちゃんと覚えてるぞ

32 :
三国の名前ぐらい覚えてるだろ
ウルタバ
ロンサなんとか


33 :
グリダニアは覚えてるけどリムサは上下に施設があるからよく迷う

34 :
新生したらリムサは上層から下層に飛び降りれる
そう思っていた時期が俺にもありました

35 :
(´・ω・`)ダンジョンの名前が四文字熟語+名前四文字だらけで最初混乱したな

天然要害サスタシャ
地下霊殿タムタラ
魔獣領域ハラタリ
監獄廃墟トトラク
名門屋敷ハウケタ

(´・ω・`)こんなんばっかやもん

36 :
【天然】サスタシャ【要害】
【地下】タムタラ【霊殿 】
【魔獣】ハラタリ【領域】
【監獄】トトラク【廃墟】
【名門】ハウケタ【屋敷】

これで

37 :
イフリートクリア後で止めたけど雪原の方のBGM好きだったな
ゴシックホラーみたいで
あとパイクがよく売れた

38 :
>>26
俺は全く覚えてないわ
まだ初期14ちゃん3国周辺のが覚えてるレベル

39 :
プレイした年齢か時間かわからんけど
脳に「FF11領域」を持ってる人がいる可能性はある

「ポケモン領域」を持ってる人がいるのが発見された
ポケモンに関連する情報を専用で持ってる脳の領域らしい

40 :
>>39
あるかもしれんw
ヴァナの何でもかんでもを覚えないと役に立たないPCになってしまうw

41 :
出身国周辺のフィールドの脳内マッピングとか結構精度たかいよな

42 :
>>39
比較的若い内にものすごく強くハマったものなんて多かれ少なかれそうなるんじゃね
11はもちろん14にハマってる若めの奴も一部そうなるだろう

43 :
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/ff11return/20170105/20170105154810.jpg
引退して何年も経って地名は覚えてないが、ここへの最速での移動法は覚えている

44 :
>>24
野良レベル上げで人集める時は必ず自己デジョン出来る様に伝えてたわ
ほら、アレ・・・戦績?・・・で貰えるデジョンするアレ用意してください、ってさ

45 :
>>34
ウルダハは地味に飛び降りられるのにね
旧14は上層から下層の長い橋を渡っている人が見えたんだよな(バグって空中歩いてることもあったが)
新生以降は飛空艇も飛ばなければエレベータの扉も開かない見た目につまんない街になっちゃった…

46 :
そもそもプレイ期間が違うんじゃないのか

47 :
14はそう長いことプレイできないから期間が短いってのは確かにあるかもしれん

48 :
星唄クリアしてもうインしてないけど
たぶん大体地名は言えるな

FF15とか13とか絶対覚えてねえ
12も怪しい
10は昔すぎてヤバイ
9も覚えてねーな
8と7は結構やったから覚えてる

49 :
まーた対立煽りプロレスごっこゴミクズクソアフィカス乱立してんな

50 :
>>26
ミスラの人名なんだから適当言うたるなやw

51 :
別に対立煽りしてなくないか?
そんなにファビョらないで下さい

52 :
サブジョブ上げで久しぶりに討伐手帳やったけど、結構場所覚えてたわ
リングテイル? よしよしあそこだな、みたいなかんじに
特に必死で探し回った奴ほど覚えてるね

53 :
精子デ・タ

54 :
このスレじゃなくて他のスレね
ま、いいんですが

55 :
>>8
カヌレ様だ間違えんな!

56 :
11の地名は覚えてる
(パブロフ鉱山、ゲルスパ、ペドー、アルトガン白門、イルシシ環礁監視哨)

これが現実

57 :
単純に歳とって脳が劣化してるだけだろ
新しいことが覚えられない

58 :
>>57
君が言うと説得力あるねえ

59 :
>>34
飛び降りる事ができたらみんな飛び降りるので
それはダメでしょって事で禁止されてるらしい

60 :
ウルダハは政庁層から飛び降りられるし、何か変なところに乗るのが探検手帳のフラグになってるくらいだから
リムサだけ何故かエリアを横に切っちゃった言い訳だと思うけどなぁ
そういやGSも2階から飛び降りて移動する前提のような都市内エーテライトの配置だな
ファッションチェックの時いつも落ちるw

61 :
ギアデス

62 :
ヤラセオンナって奴がいたのは覚えてるぜ

63 :
>>57
>>26

64 :
ミザレオのぐくまつ沸くとことか、ウルガランの座って沸かすジェイドNMのエリアとか、
言われるだけで情景思い出すやろ?w

65 :
初恋の子の名前は絶対忘れないけど2番目とか思い出せないだろ?
それと一緒

66 :
脳の劣化より単純にそれ程のめりこまなかったのが原因だな
若い頃に14と同程度しか触れなかった物も同じように記憶にないし
11の様に年単位でプレーしてないしな、俺は

67 :
加齢臭スレだなw

68 :
>>64
そうそう、タブナジアから出てすぐの所だったよなw

69 :
IDはけっこう覚えてるよ
ブレイフロ……スク?クス?

70 :
レブナントツール

71 :
ブレイフロクスはメスのゴブリンの名前

72 :
このゴブリンの命名規則は11と同じ

73 :
なんで11はマップも覚えてるけど現地の風景をしっかり覚えてるんだろう
14はマップは覚えてても現地の風景が頭に残ってないんだよな

もしかすると11はマップが常時表示じゃないから、風景をしっかり見てるのに対して
14はミニマップが常に表示されてて、風景よりもミニマップのほうを見て移動して
しまってるから、風景が頭に入ってないのかもしれん

74 :
>>67
ネ実の平均年齢は40だからしゃーない

75 :
ゲームもリアルもやってるのは人間なんだから、より考えたり努力した方が記憶に残りやすいってことじゃない?

76 :
14ちゃんはウルダハだっけ?森のとこからとなりの国に行く山道で鳥に襲われて
ざんねん!わたしのぼうけんは ここでおわってしまった! だったので
そこだけ鮮明に覚えてる

77 :
そういえばゲームの地名まで憶えてるって珍しいよな。オフゲーでも早々ないのに

78 :
>>3みて1分ぐらい考えてグリダニアだったかな(おぼろげ)みたいな感じでマジではっきり覚えてねえんだなーって実感した

79 :
プレイ時間が違うじゃろ
オフゲでもスカイリムの大まかな土地なら憶えてる

80 :
保守

81 :
会話で地名が出たりするのがないってのもあるんじゃね?
11だと狩場とかで頻繁に出てただろうけど

82 :
誤記がネタになるのも正しい答えをある程度は憶えているからだなw
憶えている憶えていないはゲーム性の差が大きくて、客観的にはそこにゲームの優劣は無いと自分は思うが
年齢とかプレイ時間みたいなゲームの外に原因を求める人は、潜在意識的に憶えている方が良いとして
自分の経験から語っているのだよな?同時に14での反例を上げる人が殆どいないし

83 :
>>10
このインパクト
80くらいのジジイになっても忘れそうにないな

84 :


85 :
単純にフィールドにいる時間が少ないからじゃないかな
IDは割と覚えてるもん
テレポで移動してチョコボ乗って現地到着して終わり
FF11みたいにNM張り込みとかがほとんどなかった
リスキーモブやってる時はある程度覚えたけど忘れちまったよ…

86 :
いやーIDも覚えてねえな
>>35とか見てもどのダンジョンがどれだったかわかんねえよ
これこれこういうダンジョンっていう中身は覚えてるけどとそれと名前が結びつかない

87 :
14のエリア名10個挙げてっていわれても5個くらいしか浮かばないけど
11のエリア名なら今でもNMpop場所込みで思い浮かぶわ

88 :
天然要害サスタシャ:海賊
地下霊殿タムタラ:なんか玉があるところ
魔獣領域ハラタリ:毒沼
監獄廃墟トトラク:ボムがいるところ
名門屋敷ハウケタ:お化け屋敷

結構覚えてる
まあ、周回したところの方が覚えてるけどw
トンベリのところとブレイフロクスは迷わずゴールまで行けるはず

89 :
14はガワと内容がアンバランスすぎる
一応拡張ごとにストーリー終わらす程度に隔年でプレイしてるけど
マップの作り込みに対してゲームデザインというか実装が追いついてない
最近紅蓮終わらせたけどストーリー進行に合わせてインスタンスダンジョン上手い具合に作れてるけどメインフィールドがもったいなさすぎ
14のゲーム性ならもうメインストーリーをほとんどインスタンスにして帝国拠点Aとか遺跡Bや戦場Cや秘境Dみたいに展開してフィールド作るコストをもっとプレイヤーに還元してあげていいだろ

90 :
>>88
例えば、サスタシャ奥のボスが居るエリアにも名前が付いてるけれど憶えてる?
旧14ではフィールドでエーテリアルゲートも在って設定もしっかりしてたので印象的な場所だったよ
サスタシャは旧14のシュポシェの霊靴とほぼ同じコンセプトで名前が変わっただけのように思えるが
こことは繋がってなかったはずw

91 :
げ、霊靴て、◯霊窟だ

92 :
ほんと使わないのによく出来たマップだと思うよ
イシュガルド終盤の浮島地帯とか(魔大陸だっけ?)地図すら踏破してない白い部分が多くて驚いた
紅蓮だとヤンサやアラミゴの最期の宮殿や塩湖があるマップは凄くいい感じなのにストーリー進めても何もない
14で1番凄いのはフィールドだと思うのに街とインスタンス往復するだけだから全く活かせてない
使わないものにこんなのに力入れるくらいなら現役で遊んでる奴らが受け入れてるインスタンス周回の方に注ぐべき

93 :
新生への批判でフィールドにランドマークを詰め込みすぎ
イベントを入れすぎって、
無駄なエリアが必要だってのがあったから
それへの答えだったのかも

94 :
>>92
受け入れてるんじゃなくてそれしかねーんだよ

95 :
レガシー笑プレイヤーだけど14より11のほうが記憶に残りやすい

11だと、レベル上げの狩場と対象モンスターなんかは今でもほとんど覚えてる
あと、炎上したプレイヤーとか、名言とかのインパクトも凄いな

96 :
リムサ・ロミンサ
ユルガハ
グリダニア
だっけ?

97 :
思い出した地名
ゴールドソーサー
コスタデルソル

98 :
ミミズ
カニ
コウモリ


とら

オーク
ヤグ


まあF11はこんな感じなんだけど、なぜかどれも当時の記憶が色々残っているのが不思議だ。
あと獣人はジョブでもう少し名前が細分化されていて、やばい奴とか結構覚えてたな。

99 :
例えば「東アルテパ砂漠」って単語が出たら、天啓の岩の近くで黒いカブトムシをやったなーとか
クフタルの洞門の入り口があるなー、アメミット懐かしいなー、コカトリスやってたらペリカン湧いたなー
ギーブル怖かったなー、そういや地下でLadonやってたなー

…と挙げられていないモンスターの思い出がズルズルと

100 :
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