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【プラモ】ネ実模型制作Ver.103【フィギュア】

剣/シ


1 :2018/08/19 〜 最終レス :2018/09/08
Kenshiスレ

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保守

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K

7 :
e

8 :
n

9 :
s

10 :
h

11 :
i

12 :
真面目にやろうとすると時間どっぷり使うからまとまった休みでもないとなかなかやる気にならんのよな

13 :
UCとHNが紛争してるとこに拠点創って両方とケンカするとたのちい

14 :


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16 :
ho

17 :


18 :
hoshu

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20 :


21 :
直線的なストーリーよりも、オープンワールドにおける自由探索がメインテーマのパーティーベースRPG
商人、盗賊、反乱分子、将軍、冒険家、農民、奴隷、人食い人種、果てはソボロのとり逃げとなるのかはあなた次第。

22 :
フレ数人程度と世界共有したい

23 :
スレ立て乙。
ところでクロスボウの設計図って全部販売されてないよね?イーグルクロスともうひとつが見つからない。未実装なのか未解放のエリアにあるのか。
見つけた猛者おる?

24 :
まだ一個も無いな
そういうのって決まったとこにあるの?

25 :
ワールドエンドに1週間ぐらい逗留してレンジャーショップの品揃え毎日チェックすると全種あるで

26 :
そうなのか、週一に盗みに行くか

27 :
時々2〜3回盗み

28 :
拠点の食料問題と金儲けばっかやってたから
そろそろキャラを育てようと思いもす
50万猫くらいあれば暫くは食料生成してるだけで良いやろ

29 :
>>25
マジか、サンクス。

30 :
いや週一でいってもダメやで?
一週間ぐらい「毎日」見に行くんやで
毎日入荷するからな

31 :
木工ギルドの張り付きbotみたく店主の前にはりついてたらいかんよ
24時間たったら一度建物の外にでないと更新されんからな

32 :
とりあえず探索部隊の隊長に逗留させとくつもりだが、今HNの首都を襲撃してるんでそれからやな。
側近が無限湧きしてるらしくて少数精鋭では攻めきれなくて詰みかけてるがw

33 :
ワールドエンドに張り付いて毎日空き巣する作業ならしてた
武器防具一式そろえられんねん

34 :
防具は自作せんと質と種類を揃えられんな

35 :
防具:職人を自前で育成する価値がある。序盤からバンダナマンで収支も黒字
武器:がんばって自前で職人を持つも完全な赤字かつ同ランクの店売り武器に性能で勝てない

なぜなのか

36 :
エッジ3とかの店売り武器は文明崩壊前のものなんじゃないか?一部除いて再入荷ないし
んでコアやら青本で見様見真似で作ってるからプレイヤーはエッジ2止まりとか

37 :
全て自給で武器と防具作るとメッチャ儲かるけどなw
2りの職人のスキルがやっと85超えたん
まあすごく場所が限定されるけど

38 :
エッジ2作るのにAIコア6個いるんか。
マジカorz

39 :
コアがバージョン上がってから遺跡でポコポコ見つかるようになったんだけど
店売りmod入れたせいではないよね?

40 :
話によると右下の未解放区にコアが設定されることがあるらしく、運が悪いと見つからないらしい。
バージョンうpの時にインポートするから、それでコアの配置が変わったかもしれない。
かもしれない。

41 :
渋すぎたから全体的に配置数増やしたとかって話だったが

まぁ義肢関連の研究でも使うし今までの数じゃ足りんわなw

42 :
それなら安心

さあ今日も育成しよう

43 :
精鋭3りで武者修行の旅始めたけど
こういう楽しみ方もあるんやなw

44 :
Beep君が仲間になりたそうにこちらを見ている

45 :
増やしたのかw

46 :
ついにコアの店売りModを導入したが、いいお値段だったw
フラグメンツアクスE1が主力商品なので武器の製作効率を上げるか、ハシシ作って密輸するか悩むところだ。

47 :
???「おィ!そこのお前!ギアチェックだ!」

48 :
うちの砦に放浪者が来てるの気づくの遅くて
門開けた瞬間に吹き出しマークなくなって
あーダメだったかーって門閉めたら
何を思ったのかいきなり門叩き出して
うちの絶対Rマン衛兵に射殺されてたw

49 :
6連ハープーンにロマンを感じろ

50 :
門で撃退した野党がなぜか壁の中で起き上がって動けなくなった
放置してたら砲手がずっと壁の中を狙ってたらしく器用と砲台が90こえてたw

51 :
そういうバグ結構あるよなw

いまバンドオブボーンズとかいうちょうど良いサンドバック見つけた
しばらくここでスキラゲしよう

52 :
wikiにあったが、販売カウンターって機能するようになったらしいがちっとも売れてないなw
しょうがないからちかくの街へ行商にいったわ。

53 :
一応買ってはくれるがそもそもの持ちギルが少ない上に日跨いでも回復しないとかって話だろ

マップもまだ未開放あるしその辺りの修正後になりそうだよな

54 :
カウンターは極一部のNPCがパンとか食品買う設定されてるくらいな上に所持金が少ないのもあって実質機能してない

55 :
なんやネ実にスレできたんか

>>39
AIコアはごく限られた特定の場所にしか出ない
そこらへんの普通の遺跡でぽこじゃか出てるならMODのせい

56 :
ショップカウンターのmod入れたら金持ち(隊商がメイン)どもは金が復活する+最大所持金が増える
おかげで結構色々売れるようになった
まあゆーても高額自作武具や機械製品は無理で
いいとこ治療キットの1500ぐらいまでだけど小間物は並べとくと売れてたのしい

57 :
うちは食料が溢れてるんだけど売れたらいいな

58 :
そんなModがあったんかw
入れてみるかな。

59 :
でもショップは門外に置かんといかんのか
店員は必要なのか?

60 :
店員はいらん
ショップカウンター単体で機能する
自動販売機みたいなもん

ただNPCの行動範囲近くにないと寄ってくれない

61 :
町の中の建物買って設置が無難かな

62 :
シュクお姉さんが仲間になったんで連れ歩いてたら
いきなり襲われたん

ホーリーネーションまじで許せねぇ
こんなクソな国俺がいつかぶっ潰してやる!

63 :
砂漠でエルス引き入れてハブに戻ろうとしたら検問に引っかかって
奴がハブの地を踏むことは無かった

64 :
>>62
お前は俺かw
ホーリーネイションの巡回は減らせないのがなあ。
しょうがないので教祖捕まえてUCに売った。

65 :
逆に考えるんだ
むしろ無限湧きしてくれる資金源+スパーリング相手だと
そう考えるんだ

66 :
あの巡回してる集団って敵対したら手出さなくても拠点襲ってくるん?

67 :
その話題で思い出したが、kenshiに変装システムがあったのを思い出したんだが、HNのコスってある?
スワンプの忍者コスは一揃え手持ちにあるんだが、HNは気にしたことがなかった。そいつ着せれば人外でも素通りできたかも?と思ってな。

68 :
>>66
ああ、ウチの拠点が砂漠にあってな。バストとオクランを通らないと緑地へ行けなさっぽいのよ。南回りでシェクやスワンプへ行けるか試してなくてな。
砂漠以外でスカウトするとどうしてもホーリーネイションの巡回と鉢合わせする機会が多くなる。

69 :
ホーリチェストプレートとかあるけど
隠密マイナスが凄いんでまずバレるし
そもそも変装システム自体が
バレて襲われるだけのペナルティ要素だと思う

70 :
HNと会いたくなければデッドランド(酸性雨地帯)突っ切るのがセオリーやで

71 :
担いで通れば大丈夫だった気がするけど最近やってないからわからんな

72 :
>>69
バレておそわれるだけでもアレなのに、フェニックス装備とHN頭をBEEP君につけたら
逆にHNと思われてモングレルで忍者に暗殺されたことがある

73 :
自分にかけられた賞金首って
仲間に担いでもらって賞金貰って
脱獄したら消えるん?

若い頃に都市連合で暴れてた(育成してた)おかげで
17000猫のテロリスト扱いのままなんだがw

74 :
脱獄じゃ消えんよ
保釈金(賞金の2倍)払えば消える

75 :
やらかした主人公を売っぱらい
そしてその足で保釈金を仲間が払う
そういうプレイに見えてきた

76 :
34000猫か・・・
まあHNとやりあう前の準備金と思えばまあ

77 :
デッドランド拠点は酸性雨で襲撃者があっさり死にまくるから実際安全
ちょいと農業しづらいとか色々アレだが

78 :
今スタックとバッドティースの間くらいに拠点立ててるけど
HNと喧嘩したら良い経験値稼ぎできそうだなw

NHの巡回が拠点攻撃してきた場合
負けたら何か取られるんかな?

79 :
賞金首にカーソル合わせたら放免予定時間でてこないか?

80 :
無期限もあるからなぁ

81 :
やりすぎるとこうなるw
https://i.imgur.com/PBsK6Qj.jpg

82 :
スタートによっては賞猫20000かかってたりするな

83 :
テロって何やったんだwww

84 :
他人の奴隷の足枷外したりするとテロ扱いやで

奴隷制度が当たり前にある世界だから仕方ないね

85 :
砂漠の奴隷働かせてられてる町に収監された時に
スキル上げうめぇwって隣の囚人の足枷とか檻とかピッキングしまくってたらテロ扱いですよ
ついでに隠密上げつつズシンの練習もしてたな
常にそこいらで奴隷が逃げまくってカオスだったわw

86 :
奴隷は財産だから窃盗扱いかと思ってた。

そいや今日、主力が遠征の留守中に拠点へHNの大がかりなビシージが来たわ。防衛成功したけどさw

87 :
鉄と銅と石があって、農業もそこそこ行ける拠点ポイントを探してあっちこっちうろついているうちが楽しい
2連ハープーンですげえ強さなのに6連はどうなんだろうと夢見てるが、コアが圧倒的に足りない

88 :
そして朝チュンをくらったでござる。
生産の効率化をいじると時間を忘れる。

89 :
水耕出来れば鉄石銅水があれば良いからだいぶ選択肢が広がるな

90 :
鉄は掘削があるから、最悪地下にあれば問題ない。銅は地下にないしMod入れない限りは掘削できないんで、地上に銅があるところを目安にしたな。
水耕できるようになるまで街に家を買ってそこで研究したんで選択肢も広がったから助かった。

91 :
南のクレーターのとこで首長竜に囲まれて動けなくなっちまったw
コイツらおかわりが次から次に来るんだけどどうなってんだよw

92 :
ビークシングは初心者殺しやからな
足は速いし攻撃範囲は広いし生きたまま食われるし
死体も食うからどんどん集まってくる

93 :
クレーターはやばい
すごい何かありそうな地形で誘われていくと無限沸きするビークシングの檻に閉じこめられた気分になるやばい
しかも複数あるように見える遺跡はほとんどガレキでまともに漁れるのは極少やばい

94 :
ラプター囮にしてなんとか脱出したけど
マジで詰んだかと思ったわw

95 :
おっ!なんか首長いやつがいるぞ!
 ↓
20人でかかりゃやれんだろ!それいけ!たー!
 ↓
ヴォッコヴォコにされました・・・

囲むほど強力になるという初見殺し

96 :
よし、この道抜けたらクレーターから脱出できる!

か〜ら〜の〜

死体を貪る10匹のビークちゃんには絶望しかなかったw

97 :
感知範囲がめっちゃ広い上に全身甲冑だと追い付かれる速度だからなあ。一匹仕留めるとワラワラ寄ってくるしw

98 :
そういえば、拠点への襲撃って土地が南になるほど強くなるんだっけ?

99 :
銅鉄石農業すべてそろっている土地は、こんな感じで地形がデコボコで建築が辛い
俺が作りたいのは町で、こんな山賊の集落みたいな物じゃないんだ・・・
https://i.imgur.com/YVK15we.jpg

100 :
街がいいなら平地に作ればええ
採掘場やら農地やらは街から離れたところにあるもんじゃろ


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