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ハズキルーペ
で、出たー!映画ジョーカーを見てないネ実民!
コジキチ、IP晒すのを怖がってたらopera-miniを焼かれる。 11
令和(´・ω・`)
バイク乗りの女性って良いよな
ゲーム音楽
ネ実デレマススレ そのボナンザは5等
サッカー総合スレ inネ実 813Goal目
新型コロナ、人工呼吸器が尽きると致死率10%超える凶悪ウィルスだった
トラ娘はマジ萌える
バギムーチョとかその辺は許したけど
- 1 :2018/07/24 〜 最終レス :2018/07/30
- キラキラポーンはダメ
- 2 :
- 俺は好き
- 3 :
- 性能の前には名前など
- 4 :
- ダダヂヂ
- 5 :
- ギンギンピュッピュッだったら?
- 6 :
- ドラクエの技名は全部、三条陸に考えてもらえよ
- 7 :
- キラポニックオーラとかになるだけでしょ
- 8 :
- まだ何かドラクエらしいひねりが効いてる系は許せる
マジックバリアとかは許せない
- 9 :
- マジックバリアは呪文軽減だっけ
スクルトをもじるかマホ◯◯にするか悩みどころやな
- 10 :
- マホバーハでよかった
- 11 :
- ドラクエXではキラキラチンポーンにお世話になったでぇw
- 12 :
- >>10
ダッサい上に覚えにくいし言いにくいぞ
- 13 :
- マバルトにしよ
- 14 :
- パニパニハニーとか好きやで
- 15 :
- メラゾーマ マヒャド バキクロス ベギラゴン イオナズン ギガデイン 強そう
- 16 :
- メガライアー メカっぽい
マヒャデドス マヒャドデスのほうがよくない?
バギムーチョ ムーチョてww
ギラグレイド ベギラゴンのほうが強そう
イオグランデ 車かよw
ミナデイン ライアン;;;
- 17 :
- ジバルンバサンバ
- 18 :
- マジックバリア
マジャスティス
ギガジャティス
コーラルレイン
メイルストロム
ディバインスペル
名前が特技ぽいけど実は呪文
- 19 :
- 昔の文字数(4〜5文字)制限あった方が恰好良かった
- 20 :
- メラ→メラメラ燃える
ギラ→ギラっと光
ヒャド→ひやっとする
イオナズン→イオナイズから
ライデイン→勇者ライデイーンから
ザラキ→天使ザラキエルから
- 21 :
- キラキラポーンは特技だからまぁいいかなって感じ
>>10
ワイもそう思っとったw
若しくはマバーハ
- 22 :
- リレミトとか他のも知りたい
- 23 :
- ドラクエの世界にも移民がいて、英語系魔法はきっとそいつらが持ち込んだんだろう
- 24 :
- マヒャドデス
メガライヤー
- 25 :
- ギラ→ベギラマ→ベギラゴンときてなんでギラグレイドやねん
- 26 :
- >>25
後継機がどんどんでてくる中、初号機が劇的パワーアップする熱い展開、好きやろ?
- 27 :
- >>16
ドラクエは8以降やってないんだけどこれまじっすか?
- 28 :
- >>25
その前にホイミ→ベホイミ→ベホマとかヒャド→ヒャダルコ→ヒャダイン→マヒャドにも突っ込んでやってくれよw
- 29 :
- ギラ→ベギラマ→?→ベギラゴン
?を足してベギラゴン・マヒャド・バギクロス・メラゾーマが最強で良かった
- 30 :
- 突っ込まれたのでベホイムが突っ込まれました
- 31 :
- ムーチョッてただの外国語で別にギャグじゃないが?
グランデと同じで大きいとか強烈って意味だぞ
- 32 :
- いや、そんな理屈の問題じゃないんだ
- 33 :
- すっぱムーチョ
- 34 :
- でもセーニャがバギムーチョ!とか叫んでるところ想像したら妙に興奮しないか?
- 35 :
- 待てよバギムーチョは許されてない
- 36 :
- ていうかドラクエは魔法の名前も地名も無意味に捻ってて覚えにくいし覚える気にならない
素人の中学生が考えてそう
- 37 :
- バギムーチョをとなえた
https://twitter.com/koikeya_cp/status/897692961445740546
- 38 :
- 「ケアル」という言葉の響き一つをとっても美しく、この魔法を初めて唱えられた日には、
初めてhimechanデビューを果たしたときのような夜も寝られないほどのドキドキ感を味わうことが出来る。
逆に他のゲームからは「FFだけかっこよすぎw」という半ば羨望を孕んだ非難を受けることもしばしば。
- 39 :
- >>31
語感の問題だねぇ
- 40 :
- MALORのパクリのルーラをラダトームにもどルからルーラなんですって言い張ってたところで堀井は見限った
- 41 :
- >>40
ルーラって名前はマロールから取ってるの?
- 42 :
- >>41
MALORを逆さから読んだROLAMがルーラの語源
- 43 :
- じゃあトレボーもロバートのパクリだな
- 44 :
- ホイミとかギラとかラリホーは何の魔法から取ってるの?
- 45 :
- ホイミのホイミ感は異常
- 46 :
- ホイミは保身的な意味からって言ってたな
- 47 :
- wiz関係ないやないかw
- 48 :
- 保医身
- 49 :
- 休み休ミにして分解したんじゃなかったっけ?
- 50 :
- >>49
天才かよ
- 51 :
- なんかドラクエブランドに便乗してるだけの若手が母屋乗っ取って好き勝手してる印象しかない
勝手にドラクエ製作者の正統後継とか名乗りそう
- 52 :
- 吉田直樹のバトルロードのせいでだいぶドラクエのイメージが変わったなぁ
- 53 :
- >>51
御三家が居るうちはまだまだ
- 54 :
- ドラクエ2.3のネーミングはミヤ皇なんだっけ
この辺りまでの盛り方は良かったよな
- 55 :
- ベギラゴンマヒャドメラゾーマイオナズンバギクロスのセンスは秀逸だと思う
ダサ過ぎずカッコ良すぎず
- 56 :
- ズッシードは良いセンス
- 57 :
- ドラクエ3時点のネーミングセンスだね
メラとかヒャドとか基本魔法も
違和感がない
- 58 :
- 普通にキュアとかヒーリングとかヒールとかでいいじゃん
炎の魔法ならファイアーとかヒートとかフレイムとかでいいじゃん
プロほどストレートな名前、もしくは捻った結果ストレートにするとおもうんだが
ドラクエって小学生がつくってんの?
- 59 :
- PS2の8までは普通だったイメージ
- 60 :
- >>56
ヘナトスもなw
マジックバリアも名前変えてくんないかな
- 61 :
- メラガイアーとかギラグレイドとか鼻水出そうなほどダサい
- 62 :
- メラガイアーをみるたびにマーズのガイアーENDを思い出す
- 63 :
- >>58
でも結局その呪文のどれよりも有名じゃん
小学生なら凄くね?
- 64 :
- 完全論破
- 65 :
- 小学生がやるゲームなんだから当たり前だろう
説明書読まねーから鍵の掛かった部屋に閉じ込めて鍵の使い方を学ばせるとか
とにかくプレイヤー目線で作られてたんだなと感心する
- 66 :
- ここまでドルマ系の話題無し
- 67 :
- 他は許したけど
マヒャデドスだけはマヒャドデスだわ
- 68 :
- ドルマ系は基本呪文はドルにすべきだったと思うw
んでドルマ→ドルモーア→ドルマドンと
マがついてるのが発展系ならバギマとかと合うのにな
- 69 :
- カラムーチョうんまいにゃー
- 70 :
- デスマヒャドだとなんかスキルっぽい響きだし避けるのはわかるけどデドスってなんだよ京都人かよ
今日は大陽さんが隠れててマヒャデどす(めっちゃ寒いからはやく帰れやクソ客の意味)なぁみたいな
- 71 :
- モンハンでも2をドスって呼んでたろ
- 72 :
- ムッシュムラムラ(o´ω `)o
- 73 :
- てか60だ80だの化石にゲームつくらせんなよ
いくらブランドを作ったやつらだからって
- 74 :
- 無理なら本人たちが断るだろw
- 75 :
- さわるな
- 76 :
- イオだのベギラゴンだの後付けで系統なんて作りやがって……と
IIIの時点で思ってた中学時代
- 77 :
- >>76
俺なんて2の時になんでベホイミからベホマで文字数減るんだよ!?って思ってたし!
- 78 :
- >>73
でも11はおもしろかったぞ
その老人達のいなくなったFFはどうなりましたか?
- 79 :
- ホモォ
- 80 :
- 11はどうやろな…
主に懐古に媚びぎみだが
何だかんだでそこそこまとまってた佳作〜プチ良作って感じかな
やっぱ特技実装した時点で仕方ないとはいえ
シリーズ進む毎にどんどん戦闘バランスが大味になっていくんだよな
- 81 :
- それ6からだしぃ
まあ、俺は6大好きだけど
- 82 :
- 大好きって話になると345しか大好きじゃないかも
- 83 :
- 4でも一応トルネコが特技使ってたりする
5ではモンスター達がたくさんの特技を使ってた
しゃくねつとかめっちゃ強かった
- 84 :
- 11にはドラテンらしさを感じはしてもドラクエらしさはあんまり感じなかった
- 85 :
- FF11らしさを感じたFF12に似てる
- 86 :
- 人それぞれのドラクエらしさがあるから仕方ないね
3や4ですら当時はドラクエらしくないという人もいた
- 87 :
- それはさすがに聞いたこと無い
- 88 :
- 無いな
- 89 :
- 4あたりから他社ゲーのほうがシナリオ凝ってたりゲームの完成度が高くなっていって
DQがそれを追う形になってきた葛藤をひしひしと感じるようになったな
- 90 :
- ファミコン時代でそんなに大差ないやろ
- 91 :
- >>90
DQ4はFF3と同時期だがその1年前にはすでに女神転生やミネルバトンサーガやウィザードリィなんかがあった
PCエンジンもすでに出てたしね
こういったタイトルと比べると通してクリアするだけでシステムも進化してないDQってやりごたえもないし面白くはないんだよね
DQの新作だからいちおうやっとくかぐらいの立場のゲームでしかなくなっってた
- 92 :
- そんな意見は当時既にええ歳したおっさんだけやろ
同級生にメガテンウィザードリィなんかやってる奴おらんかったぞ
- 93 :
- ワイの周りでシステムがどーとかシナリオがどーとか言ってる奴なんておらんかった
そんな話より攻略法の話をしてる奴ばかりやったわ
- 94 :
- 人は自分の常識こそ世間の常識と思い込みやすい生き物である
- 95 :
- WizとかDQ1よりまえやん
参考にしてるくらいだしな
- 96 :
- ウルティマの移動画面とウィズの戦闘画面を組み合わせたのがドラクエ
- 97 :
- 4はドラクエらしくないって言われたりもしてたろ
3までと色々変わったとこ多いしな
- 98 :
- 3までとって
1も2も3も大分違ってるが
- 99 :
- システムも進化してるよね
戦闘UIが変わってないのが当時からずっと何十年も不満だったの?
- 100 :
- >>98
それより大きく違うと思われてたんだよ
アレフガルド絡まないし、章立てだし、仲間がAIで勝手に動くし、ピサロもラスボスなのに利用されてるぽい描写あったし
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