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【FF14】絶アルテマウェポン破壊作戦スレ 5
- 1 :2018/07/16 〜 最終レス :
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現実的な絶アルテマ攻略について語り合いましょう
※前スレ
【FF14】絶アルテマウェポン破壊作戦スレ 4
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1530738338/
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- 2 :
- 絶アルテマ攻略ブログ管理人の輝かしい経歴
(ツイッターのプロフィールより)
https://twitter.com/0kami0
本家16万人フォロワーのほうは内密で。
―――天才は天才しか理解できない。変態もまた変態しか理解できない。
FF14にもぐってるリアル社長。IQ185・MENSA会員 サイバー犯罪の協力なども。
(ブログのプロフィールより)
Author:リアル社長&国家プロジェクト顧問
東大応用物理学専門/幾何数学 IQ185
20代前半にして一生の資金を稼ぎ終わってしまい趣味の世界へ。
それでもあまりにもやることがなくなり社会貢献すべく半導体技術特許論文を執筆&取得。
世の中のスマホには私の技術が使われてます。
でも当の本人はスマホ慣れしてなかったりします。人差し指しか使えない。
世の中そういうもんです。
- 3 :
- 保守
- 4 :
- ほ
- 5 :
- ほ
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- ほ
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- ほ
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- ほ
- 9 :
- ほ
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- ほ
- 11 :
- メイサ会員って時点で特定されるだろ
- 12 :
- ほ
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- ほ
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- ほ
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- ほ
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- ほ
- 20 :
- 保守おわり
天才(>>2)が執筆した攻略ブログを参考に、今後も絶アルテマ攻略を頑張りましょう!
- 21 :
- 世の中そういうもんです
- 22 :
- まとめブログはこの人に突撃取材してみてくれよ
- 23 :
- 小汚ぇおっさん(自称20台)が出てきそう
- 24 :
- 絶アルテマバグ不正利用でクリア
バグティメットレジェンドの8名
Unicorn鯖 Arashe Equites
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/12421364/
Unicorn鯖 Ryoqo'te Ziazna
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1666274/
Unicorn鯖 Dominik Toretto
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1486608/
Unicorn鯖 Elder Dragon
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2912275/
Unicorn鯖 Misiry Aqi
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5208932/
Unicorn鯖 N- Estheim
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3489804/
Aegis鯖 Rouken Skyclad
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/53738/
Carbuncle鯖 Shin Flor
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2132890/
- 25 :
- 絶バハのほうが簡単とかほざいてたエアプどこいった?
明らかに絶バハのほうが大変だし難しいんだが
クリアしてない雑魚って風評で自分のランクを維持しようとするよな
- 26 :
- w1stがそう言ったからでしょ
まぁありゃトレースじゃなくて新規開拓だってのが大きい
トレースは間違いなくアルテマが簡単
あとは「絶バハより簡単でした」じゃ格好つかんのもあるっしょ
- 27 :
- Fost MaiyerがUltimate Legend付けて野良募集に降臨してたな
これで野良クリアが加速するかもな
- 28 :
- DPSチェックもないも同然だしほんとぬるいな絶テマは
- 29 :
- イッキゥ!
- 30 :
- >>28
クリア出た直後は「logs上位集めてこんなにギリギリとか絶バハのDPSチェックとか目じゃ無いだろ」って皆言ってたのに
まぁ絶バハファーストが出た時も全く同じこと言ってたけど
- 31 :
- >>27
むしろテロだろw
誰だよ出荷した奴
- 32 :
- クリアすれば楽になるから後だしで火力くそ楽ー!とか見るけど
最初はそこまで楽とは感じなかったな。
- 33 :
- 結局初週ケフカ程度のDPSチェックしかなかったな
レーザー詠唱中フェーズ移行とかいうバグレベルの穴があるのが悪いが
- 34 :
- 元々火力出てたPTだと時間切れ見たらすぐクリア出来たし周りも同様の結果だった
逆のパターンはめっちゃ喘ぐハメになってる
- 35 :
- 結局は
「dpsが乱撃後から火力出せる様に考えられるか」
これが正しかったって事やろ
最低限トレース出来る能力あるのは当然として、最後詰まるかスルッとクリアかはここが全てだった
- 36 :
- スピード感あるタイプは苦手の人はとことん苦手だからなw
PTに1人でもいるとクリ目でありながら延々と終わらない
- 37 :
- スピード感?なんの話?
- 38 :
- 簡単って表現が個人差あるよ 俺は初の時間切れが1%で、調整や打ち合わせでクリアできたのが2セット目。時間にして約180分も後のこと。こんな感じで楽ではなかったと感じたかな。
- 39 :
- 一人でも死ぬとかなりきつく感じたけど誰も死ななければかなり余裕あるなとは感じた。
ヒラの殴りもそこまで要求されてなかったし、時間が零式より長くてかったるいなー
くらい。ただそのかったるさが尾を引いて集中力切れたりしてたからクリ目なら一発目が
大事
- 40 :
- 多分1年後には史上最悪ギミック三連ジェイルのことしか覚えてないわ
- 41 :
- 野良のジェイル頭上マーカーだか発言だとか絶対やりたくねえな
PCでACTありきコンテンツだろ
- 42 :
- いつの間にかミハシラにスレ数追い抜かれててわろた
ミハシラ人口>>>>>>>絶人口ってどんだけ不人気コンテンツなんだよ…
- 43 :
- ジェイルってActがあれば野良も固定も関係ないギミックなのに野良のアルテマ以降練習PTに入ると
タコジェイルで死にまくるのはなぜなんだぜ?
- 44 :
- PS4なんだぜ
- 45 :
- >>41
ほんそれww
野良クリ目立ってたから手伝いに入ったら一人がジェイルマーカー何使えばいいですかって言ってPTメン全員固まってワロタ
いやわかるよ、おおっぴらに使用公言出来ない以上牽制でそういうの必要かもしんないけど募集にもマクロにも書いてないなら察して黙せとww
- 46 :
- >>42
窓口の広さを考えればそれ自体は妥当
- 47 :
- マーカー式そんな難しいか?
- 48 :
- >>47
むずかしいとかじゃなくてその募集文、ソレをやるやつ=ジェイルできませんって宣言してるようなもんだから。
クリ目なのに2時間タコ練習になりますってきいたら全員固まるだろ
- 49 :
- 誰か死にながらも笑いながら何もなかったように次のフェーズに行けるアルテマさんが何だって?
- 50 :
- この難易度だとレジェンドは持ってないけどアルティメットレジェンドは持ってるってキャラがガンガン量産されていくな
名前は大層なもんなんだが価値無いなw
- 51 :
- しかしバハは実装から時間経って賞味期限切れたし、アルテマはイキり券としては一段階格が低いしFFつまらねぇな
ここから来年の拡張までアルファでLogsイキりして過ごすしかねぇのか…
- 52 :
- そこらじゅうで野良クリア出まくってるな。
価値的にはシグマ零式プラスα程度
- 53 :
- >初日からこの連休までかかってやっとの事で固定で絶テマでクリアしたフレの第一声
>「70台とか不満過ぎ」
>以後もクリア出来て嬉しい類の発言なし。logs数字交えてLSで自虐自慢と、ここまでかかったのは固定メンのせいだっつう趣旨の不満をずっと言い続けている。
- 54 :
- >>50 量産で話したらバハも同じ。これだけ量産されたレジェンドに価値はない ゴミでもやってりゃクリアできたからねバハ。
固定にレジェンドは半分いたけど3人はゴミだったし、次のレイドは一緒にやりたくない
- 55 :
- >>52 そこら中ってどこの話しだよwww
ネットに影響されすぎじゃねー?
- 56 :
- 練習時間だけで語るなら
4層→15時間
アルテマ→70時間
バハ→120時間
こんな感じか
バハがアレなだけで零式よりは遥かに難しいよ
次の絶アレキは所要100時間くらいの丁度良い難易度になるとええな
- 57 :
- ゴミが取れるレジェンドより価値の無いアルティメットレジェンドはいったいどう例えたらいいんだwwwwうんこかな?w
- 58 :
- >>54
ゴミってどんな奴だった?
俺の場合バハはいつでもどこでも芸人気質のゴミに最後まで足引っ張られたから今回の選別はマジで気合い入れたらくっそスムーズにクリアして拍子抜けしたわww
別に火力追求するのが悪いとは全く思わんし、選別したメンバーも普通にオレンジイエローマン
要は常にギリギリ攻めて芸人全開の奴を揃えるより、ギミックノーミス大前提できっちり詰められる奴とやれると幸せww
- 59 :
- 3蛮神とラストフェーズがやたら簡単だもんな
タイタンのジェイルくらいかな足止めされるの
- 60 :
- >>58 ほとんどの固定のガンがその部類だよね。初クリアの時、タイタンで落ちて今回はアップしないで!とか言ってたからアップしてやったw
- 61 :
- >>33
前半ケフカもDPSチェック厳しすぎ!ってレスで溢れかえって阿鼻叫喚だったんだよなぁ
- 62 :
- 蛮神のDPSなんかどうでもいいのにスパイニーや楔で盛ろうとして覚醒失敗とか本当くだらない
そのうえ犯人うやむやになるから改善も難しい
- 63 :
- 録画で見返して指摘するといいぞ 変なウソつく奴もいなくなるし
脳死リトライでなんとかしようとするのは悪手やで
- 64 :
- 芸人気質はマジでうぜぇよな
他の人間を巻き込むなや
- 65 :
- 固定のリーダーは芸人じゃなくても高くてミスもなく、人当たりも良いし
本当に人選びだと思うよ固定は。
- 66 :
- 火力の高さよりミス率の低さ、最適化の早さが圧倒的に重要なコンテンツしかないからな
普通の立ち回りが出来りゃそれで越せるDPSチェックしかない
立ち回り詰めに詰めてギミック処理もねじ曲げてDPS絞り出すってことがない
今後もなさそう
でもまぁ芸人とかのPSに問題抱える人間は事前に弾けばいいだけだからそう厄介でもない
今回そういうのが固定に混ざって苦労したなら次からはちゃんと選別すりゃいい
- 67 :
- アレキは過去のギミック的にどうやってもクソにしかならないような
- 68 :
- 須藤「第一フェーズでは当時無視されてしまったジャッジメントナイサイを正攻法でやってもらおうというのがテーマですねw」
- 69 :
- ただでさえロボはうんざりだって言われてる中でガレマールにスポット当てるのに絶でまたロボ出すようなアホではないと思いたいが
- 70 :
- >>68
(´・ω・`)ナイサイの維持時間って6分くらいじゃなかったか
- 71 :
- 絶化して追加演出と合わせて映えるのはナイツニーズじゃね
後は外人が熱望してたオズマ辺りか
ロボ系は絶じゃなくRWでリサイクルやろ
- 72 :
- タンク2人とヒラ1人が芸人気質のうちの固定
未だクリアならず
- 73 :
- その固定を選んで今も在籍し続けてるのはお前なんだからまぁ仕方ない
- 74 :
- タンクヒラが芸人だとやばいよな
- 75 :
- やばいも何も
そんな奴を固定に加入させなきゃいいジャン
そんな奴がいる固定に加入しなきゃいいジャン
で終わるから・・・
- 76 :
- まあもうこの時期ジョブによってはどうしようもねーだろうしTLに合わせてのバフヒール表作らせたらいい
防御スタンスやヒールにアレルギー示すようならもう諦めろ
- 77 :
- >>73
クリアしたら抜けるけどもクリアするまでは筋通したいからねw
まだまだ先になりそうだがな
- 78 :
- >>66
早期アレキ起動がまさにそんな感じだったけど、人離れヤバかったし二度とそうはならないだろうな
絶なら、と期待したけどこの先も簡単なのしか無さそうだわ
- 79 :
- アレキは組み合わせるとやべーギミックばっかだからきてほしくねえなあ
- 80 :
- >>78
「これ絶なんで」で来るかと思ってたら
絶の第1回でも別にそこまで、第2回ではむしろトレース難度の緩和が入ったからな
絶がDPS突き詰めるコンテンツになってもコミュニティは「これ絶なんで」で受け入れると思うんだけど
夢見すぎか
- 81 :
- 本当に突き詰めたdps要求には運が絡むだろ
それに全てのジョブでクリア可能でなければならないからな、最適構成で緩いと言っても仕方ない
- 82 :
- この時間自分にマーカー(笑)とかいう地雷募集だらけだな
- 83 :
- 桃みたいなゴミジョブのおかげで簡単になってるってのはあるな
- 84 :
- >>80
クリア困難なものを作るのは簡単だけど本当に誰もクリアできないもの作る意味がないからな
起動は装備が足りないって建前があったから成立してたもんだし
- 85 :
- ジャッジメントナイサイを維持しながら指先デバフの受け渡ししながらハイトカウント処理して水圧縮と雷圧縮する班に分かれて
その間にも外周から玉が迫って来て時間差で爆発するように調整しながら外周からチャクラムが飛んで来て
さらにフィールド上には鉄球が常時転がってるんですねわかります
- 86 :
- >>81
全てのジョブでクリアできなきゃいけないって縛りも「これ絶なんで」で解除していいと思うんだけど
- 87 :
- いくらジョブ差があるっていっても侍黒が弱いっていうか
竜忍詩召が強すぎるんだよなあ
- 88 :
- (´・ω・`)すべてのジョブは考慮されてないけど、クリティカルでブレる分があるから温くなるねん
- 89 :
- >>80
まさか絶バハが別にそこまでなんて言われるとは
当時お前らこんなんぜってークリアできねぇって騒いでたのに慣れって怖いな
- 90 :
- 黒に関しては明確に弱い
攻略で出す意味がない
- 91 :
- >>89
それ観戦スレのほうの初期の反応じゃねえの
アルテマだって同じようなこと騒がれてたろ
そういう反応が出ること自体は今後も続くでしょ
- 92 :
- アルテマで火力出して得した場面がほとんどなかった
タイタンでラストのマウンテンバスター飛ばしてタンクのバフが回らんとか何回もあったし
乱撃前のレーザー飛ばしてなければクリアしてたっていうのも数回あった
だから火力出す意味なんか無いとは言わんけどね
むしろこういうレイドの設計が悪いと思ってる
モグラムウ設計者らしいクソレイドだわ
- 93 :
- 3回目ちゃぶ台スキップはすげーな
構成とシナジー合わせのタイミング教えてくれ
- 94 :
- IL更新するし行くだけ無駄
- 95 :
- >>93
普通の竜忍詩召で合わせはジェイル終わりの普通のタイミング
MT以外の近接が全員2連ランスラ裏に回って殴ってる
まあ消化に入った今の段階でもかなりの確率で誰か死んでるけどな
- 96 :
- 追撃まで安定してきたけどあとどのくらいかかるんかねえ?
- 97 :
- ジェイルの次の関門は爆撃だと思うよ
ヒラがなれるまで大変だと思う
- 98 :
- 追撃からだと10日くらいじゃない?
もちろん当たり前にアルテマまで行っての話しになるけど。
- 99 :
- 爆撃までたどり着いたぐらいで追撃安定って言ってほしい
1ヶ月ぐらいこんな感じだけど追撃の募集フェーズ詐欺っぷりが最高にやばい
- 100 :
- 追撃で練習する要素って何?って考えたら「追撃練習」と掲げる募集の内情なんて察しつくだろ
1ヶ月も何やってんだよ
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