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【人工知能】マイクロソフトが麻雀AIを開発 「天鳳十段の実力」


1 :2019/09/02 〜 最終レス :2019/09/03
マイクロソフトが麻雀AIを開発 「天鳳十段の実力」
日本マイクロソフトが麻雀AIを開発した。人間のトッププレイヤーに匹敵するレベルだという。

[村上万純,ITmedia]
2019年8月29日
 日本マイクロソフトは8月29日、人間のトッププレイヤーに匹敵する強さの麻雀AI「Suphx」(Super Phoenix、スーパーフェニックス)を開発したと発表した。国内最大級のオンライン麻雀サイト「天鳳」で、AIとして初めて十段に到達した。


 研究開発機関のMicrosoft Research Asiaが開発した。Suphxは19年3月、4段以上のプレイヤーのみが参加できる天鳳内の「特上卓」に出現。人間のプレイヤーと5000回以上対局し、6月に十段になった。天鳳のユーザー数は33万人で、19年8月時点で十段を維持するプレイヤーは12人しかいないという。


 麻雀は、対戦相手の手牌などの情報が把握できない「不完全情報ゲーム」だ。自分の手牌と捨て牌以外の情報が分からず、運の要素も大きいため、AIで解析するのが難しいとされている。

 Suphxでは、与えられた環境における価値を最大化するようにエージェントを学習させる強化学習(reinforcement learning)の手法をベースに、同社で独自のアルゴリズムを開発した。全8局を1ゲームと捉え、1ゲームの総得点が最大化するような戦略をSuphxが考えるという。



 学習の初期段階では、対戦相手の手牌や山の中の牌など、本来なら隠れている情報を全て公開して自己対戦を繰り返した。隠された情報がある状態で学習するよりも、学習効率を向上できたという。

 日本マイクロソフトは、不完全情報ゲームのAI開発で培った知見を産業に応用する考え。自動運転や金融投資など、未知の情報が多く、偶発的な要素に影響を受けやすい領域での問題解決に役立てたいとしている。
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1908/29/news125.html

https://image.itmedia.co.jp/news/articles/1908/29/mmmajanai_01.jpg

2 :
河が汚い

3 :
>>2
ムズムズするよな

4 :
打ち筋はデジタル打ちなんでしょうか?

5 :
囲碁でも負けて将棋でも負けて
ポーカーでも負けて、今度は麻雀で負けるときたもんだ

人間は何なら勝てるんだ?

6 :
いいからまともなOSをまずつくれ

7 :
不確定な要素というと不要稗で頭ではじいて捨てて、あたかも今西を切ったように見せるとかああいう奴か?

8 :
運で負けるとウザいから手を出さなかったのに
結局作ったんだ

9 :
河への出方から相手の手が推測でき局と点差も含めると自分の最適な打ち手は確率的に推定できる

10 :
勝ったらAIが脱いでくれるのか?

11 :
麻雀の実力はせいぜい4割だろ、所詮確率論に寄る理屈だしな

12 :
>>5
ひよこの選別と紙幣の印刷ずれチェックかな…

13 :
これって天和ってやつかい?

14 :
六萬をカンしてるのになんかおかしくない?
捨て牌もぐちゃぐちゃ

15 :
いやコンピュータ麻雀強いって
ゲーセンでやったら天和で一発ゲームオーバー

16 :
>>14
雀荘で一勝負終わったあとに牌で遊んでるイメージ

17 :
麻雀AIvs鳴きの竜
竜「ロン!…アンタ、ファンが煤けてるぜ…。」

18 :
脱衣麻雀AIは積み込みがひどい

19 :
ふつうの卓でマニュピュレーターでハイを扱って勝負してほしい。
サマ込みで。

20 :
これがWindows11か

21 :
>>5
三目並べ。
勝てないが負けもしないが。

22 :
>>1
まともな窓10にしてからやれよ汚物

23 :
昔アーケードで麻雀ゲームやった
いきなりCPUか「天和」で
何もしないで終わった
100円返せと思うた
それ以来ゲームの麻雀はしない

24 :
東風荘で言ってくれ

25 :
>>21
チェスをしませんか?

26 :
以前は天鳳はインチキ麻雀だったけど、いつのまにかインチキ無しの本格麻雀になってた

27 :
興味ねぇわ。
AI小説とか読んでみたい。

28 :
>>25
ウォーゲームとは懐かしい

29 :
アメリカン七対子

30 :
どうせ積み込みありだろ
負けそうになると天和とかさ

31 :
省議や囲碁と違って麻雀なんか人工知能にやらせても人と変わらんよ

32 :
このAIに勝てるのは雀鬼、レジェンド桜井章一しかおらんな
今の現役プロは弱い

33 :
将棋のロボットアームも進化させて積み込みもプロ並みに

34 :
  ./  ̄/  ̄  / _|__ ___|_
    ―/     /   |/   /|
    _/  _/    |  _/|

  ___________________________  __
 │二│三│四│二│三│四│二│三│四│◎│◎│◎│伍│|伍|
 │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬|

35 :
不完全情報のほうが人間は弱いと思う

36 :
>>32
多井は強いぞ
あとはドングリの背比べ

37 :
捨て牌からの推測は確率論でしょ。
コンピュータ有利

38 :
>>36
波があり過ぎる はい論破

39 :
>>4
積込も遣ります

40 :
猿渡翔「あんたやったな」

41 :
麻雀はAIよりロジカルに確率で計算した方が強そうだが、そうではないのか

42 :
自分の手牌、河の捨て牌からの牌効率や打点
他家の捨て牌による手牌推測
これを突き詰めていって巡目や着順、持ち点らの微調整て感じだけで大体似たか寄ったかになるだろ?

43 :
MJで最強位になってから威張ってもらおうか

44 :
瀬戸熊より強い?

45 :
麻雀は運と実力のバランスがいいよね
テレビでやってるの見ると芸人や声優が普通にプロに勝ったりするもんな
いくら強いAIでも人間が全く勝てないようにはならないやろ
まあ何十回もやればトータルでは上手いやつが浮くんだろうけど
碁や将棋じゃ実力差あったら手も足も出なくて弱い方は楽しくないし

46 :
やっぱ即泣きなのかな。

47 :
コイン入れたら即天和

48 :
次はババ抜きAIだな

49 :
>>41
毎回鳴かずにタンヤオピンフだけ狙ってれば確率論的には勝てるはずだけど
まあ対人戦だからそれを妨害してくるやつもいるわけでよくわからんな
配牌や山が毎回違うから将棋のように全ての手を解析とかもできないし

50 :
確率だけじゃなく、人間の傾向も学習するなら強そうだ

51 :
咲さんより強い?

52 :
前の盃とすり替えたりイカサマありきでするからAIでは勝てないんじゃネーの

53 :
毎回天和。 コンピュータに勝てるわけ無い

54 :
>>23
昔のやつは 最初から上がってて何巡目に宣告するか決めてたんだって
それ迄に人間が上がったら人間の勝ち…シンプルやわ

55 :
ヤーメネーター

56 :
>>5
創造性指数

57 :
>>51
AI「そんなオカルトありえません」

58 :
スーパーリアル麻雀の連中強かったな

59 :
雀ピューターじゃ勝てねえって
要は効率打牌が完璧ってだけの打ち手だろ?
そんな奴に俺の麻雀が負けるわけねえわな

60 :
かすみこまっちゃうが
深夜のゲーセンに鳴り響く

61 :
このAI搭載の脱衣麻雀出して欲しいw

62 :
>>6
それ

63 :
>>46
かなりメンゼン派だった

ようつべの動画で1位と4位の牌譜検討見たけど
降りる時は絶対ミスしないのが強いと思った

64 :
シャノアールってまだあるんだよな。

麻雀悟空とか面白かったな。MSXでよくあんな思考ルーチン作ったもんだよ。

65 :
接待AIも作ってくれ
手を抜くと怒られ、勝ちすぎても怒られ・・・・・やってられぬ

66 :
将棋囲碁は力だけど麻雀は運だからなー

67 :
>>63
スピードより、選択肢をなるべく残すような手配なんだね。満貫一回上がれば2位は確保できるというぐらいの計算はしてそうね。

68 :
>>66
運の要素はあっても天鳳十段の人に半荘勝つのはずっとやってりゃ出来るだろうけど
自分が天鳳十段になるって不可能にしか思えんでしょ

69 :
>>1
何この写真
中国麻雀?

70 :
十段を維持するプレイヤーは12人

12神将カッコいい…

71 :
最近はネット麻雀もしなくなったなぁ
途中で抜けるやつが多くて白けるんだよな

72 :
>>1
マッスルリベンジャーを使うのか

73 :
近未来麻雀

74 :
こういうゲーム系はAI強いんだけど実用的な事やらすと途端にポンコツになる

75 :
天鳳で10段とかまで上がれるってんなら素人レベルは卒業できてんだろな
あそこ上位段者でも全ツッパの完全運任せゲーしてんのいるからアレだけど

オカルト的な"流れ"だとかを全排除な確率論勝負だと
全員が同じ確率論信者ならしっかり勝負できる&コンピュータAIが強い
だろうけどオカルト信者な打ち手がいると
オカルト信者が"流れ"を信じて非効率的な染め手に走ったりとかで
状況丸っと変わるからなぁ…

76 :
コンピュータ麻雀なら、捨て牌や鳴き牌は把握しやすいけど、現実の麻雀卓で一つずつカメラ認証するのは、大変そう。

77 :
積み込み機能付き?

78 :
リーチ一発ツモ裏ドラ

79 :
>>78
符が足りなくて、7700とかになりそうw

80 :
御無礼

81 :
捨て牌全部覚えてて、残り牌から確率計算して上がるからな。人間に勝ち目なんかあるわけ無いだろ。

82 :
ネット対戦してるとさ、うっかりクリックミスって隣の牌を捨てちゃったりとか、よそ見してたら時間切れで欲しいの捨てたりとか、通信落ちして負けとかあるじゃん。
AIはそれがないから3%ぐらい人より強いかもね。

83 :
>>81
他の打ち手の牌も見ようと思えば見えるしw

84 :
ジャンライン思い出した

85 :
脱衣麻雀に勝てるのか

86 :
>>82
ⓝSuphxは何回か通信落ちしてるよ。それは人間と変わらない
クリックミス時間切れはしないね
安全牌を探す能力はすごいだろうね
ⓝNAGA25よりはⓝSuphxの方が牌を捨てる時間は遅いね
ⓝNAGA25は光速w リーチ宣言した次の瞬間牌を横向きに捨ててる
あの反応速度は人間には無理w
ロンも一瞬。ⓝSuphxは一瞬間がある
ⓝSuphxは結構面前高打点ホンイツ好きだと思う
あまり鳴かない自分には参考になる
状況に応じて手牌をスリムに構えるのがプロ雀士みたいだった

87 :
>>5
ギャンブル

88 :
>>51
咲の最大武器は三味線などの精神攻撃だから通じないコンピュータは強いと思う

89 :
四特赤有東南 ⓝSuphx 十段 R2203 最高十段 最高R2255
1位率 2位率 3位率 4位率 平均順位 平均得点 総合得点 試合数 安定段位
総合 0.293 0.275 0.244 0.188 2.326 5.578 32129 5760 8.748
2019年07月 0.350 0.253 0.209 0.187 2.234 9.248 3357 363 10.064
2019年06月 0.307 0.283 0.225 0.185 2.289 6.526 9149 1402 9.357
2019年05月 0.282 0.271 0.257 0.190 2.356 4.749 7009 1476 8.274
2019年04月 0.287 0.284 0.250 0.179 2.320 5.915 8872 1500 9.190
2019年03月 0.279 0.264 0.258 0.199 2.378 3.672 3742 1019 7.663


特上卓で安定段位8.748(5760試合)はすごい
ⓝNAGA25は6.633(9686試合)
ⓝ爆打は6.391(37331試合)

90 :
カメラとロボットアームについて説明がないので
AI が動くコンピューター上 麻雀プログラムでAI が相手の持ち牌を全て把握していると推測した

91 :
アメリカのダレスは、戦後、
「ジャップに、ジャップは西欧諸国と同レベルであると錯覚させる」
という政策をとった(ダレスのwiki)。

まぁこれは明治からのイギリスの対日政策を
引き継いだものにすぎないだろうが。

定期的に外国から
「世界でジャップの〇〇が大人気!」
「ジャップが世界の〇〇賞を受賞!!」
という情報が流れてくるのも、この政策の一環。

これは、ジャップを近隣のアジア諸国と連帯させないため。

ジャップ単体では、すごくもなんともない。

で、このプロパガンダを本気にする馬鹿ジャップが続出 w

ジャップ馬鹿すぎ wwwww

e

92 :
われ目でポンで人工知能が対戦するとか面白いかもわからんね。

93 :
宇宙麻雀ならこちらに利がある

かも

94 :
CPUは謎の積込やってきて5枚目の牌とかツモってくる

95 :
昔、スーファミだっけな。
対子や刻子に自分で評価点、重みを付けてAIを自作できるソフトあったんだよね
極端に設定するとチートイしか狙わない様になったりする

96 :
何の痛みを伴わないネトマで勝った負けたとか 笑
現金賭けてやらんかい

97 :
こいつなら俺でもかてそう

98 :
売ったOSは、放置と。
「購入した連中の自己責任。」と

99 :
なにかすごいの?ただの計算機だろ
AIと呼べるほどのものじゃないと思うんだが

100 :
ピピッ、九蓮宝燈ノ手ニナッタノデ
崩シテ清一色ニシマス


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