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プレステ1が出た時CDの770MBで大容量だつたんだよな
- 1 :2019/12/16 〜 最終レス :2019/12/19
- http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
PS Plusの「12ヶ月利用権」が25%オフになる「Christmas Sale」が実施。12月25日まで
https://www.4gamer.net/games/129/G012999/20191216046/
- 2 :
- 100メガショック!!
- 3 :
- スーファミが8メガとかで大騒ぎだった時代だから
CDの大容量は異次元クラスだった
- 4 :
- 当時はSFC末期でPS持ちはあんまり相手にされてなかったなぁ
- 5 :
- PCエンジン知らんとか
- 6 :
- ピュア音源をCDに詰め込んでるんだから音質悪くなるんだろう?
ピュア音源そのものの容量はどれくらいなの?
- 7 :
- FM-TOWNS「」
- 8 :
- ファミコンは4M?
- 9 :
- cdプレーヤーとしてもよく使っていた
- 10 :
- そういえば今2枚組とか3枚組のゲームって無いな
- 11 :
- 頑張れゴエモンで1M超えてビビってたわ
- 12 :
- >>10
最近はRDR2とか2枚組だな
360はDVDだから複数枚組結構あった
- 13 :
- >>11
いま考えたらその程度のデータ量でよくゲームつくったなぁ、ってのと開発に時間かけすぎww
- 14 :
- >>8
ファミコンのカセットは64KB
- 15 :
- おっちゃんの子供の頃は5インチフロッピーディスクが主流でなあ
容量はなんと1.2MBのモンスターマシーンだ!(じゃ〜ん)
- 16 :
- セガサターン派
- 17 :
- >>2
それな
- 18 :
- フロッピーディスク20枚ぐらいのエロゲとかあったな
- 19 :
- パソコンのゲームはフロッピー何枚も入れないと出来なかったよな
- 20 :
- ちょうどその時NEOGEOCD買っちゃったんだよなあ。。。あーあ
- 21 :
- みんなこぞってCD-R焼いてたからね
円盤のメーカーはもちろん太陽誘電w
- 22 :
- FF とか CDROM 3〜4枚組とかで途中で交換が楽しかった
- 23 :
- ドラクエ4で4MBだったんだっけか
それ以前にセガがマスターシステムで出したファンタシースターも4MBだったような記憶
- 24 :
- おじいちゃんたちのせいしゅんのきおく
- 25 :
- フロッピーディスクには片面単密度とか両面倍密度とか有ったんだぜ
- 26 :
- >>5
まあPCエンジンのゲームはオーディオトラックがけっこう多かったけどな
- 27 :
- ディスクコピーしたCD-Rをデバステなら再生できたので欲しかったな
- 28 :
- だつたのだよ
- 29 :
- がんばれゴエモンは2MBで大容量だった。
- 30 :
- ファミコン
マリオブラザーズ=24KB
スーパーマリオブラザーズ=40KB
スーパーマリオブラザーズ3=384KB
ドラゴンクエスト=64KB
ドラゴンクエストU=128KB
ドラゴンクエストV=256KB
ドラゴンクエストW=512KB
- 31 :
- 秋葉原で安いCD-Rを大量に買って色々焼いてた
- 32 :
- >>3
bitとはまた違うけどな
- 33 :
- >>14
しれっと嘘つくな
- 34 :
- >>20
読み込み中に昼寝ができるんだっけ
- 35 :
- X68000の5インチMO持ってた
- 36 :
- そりゃ300MBのハードディスクが5万円とかしてた頃だからな
- 37 :
- ファミコン時代「脅威の2メガ」とか宣伝してたけど
バイトじゃなくてビットなんだよな
勘違いされやすいけど
- 38 :
- >>23
4メガはスーファミ最後期だぞ
- 39 :
- >>15
1.4MBじゃなくて1.2MBなところがリアルを感じる
- 40 :
- >>32
しったか乙
- 41 :
- ネオジオもビット
100メガショックもビット
メガバイトにあらわすと12.5メガバイト
- 42 :
- >>14
ドラクエ4で1メガ越えなかったかな?
- 43 :
- FF6の箱に「大容量24メガ」って書いてあったよな
- 44 :
- >>38
しったか乙
- 45 :
- >>2
あれはビット数だったので詐欺。
- 46 :
- >>43
今風に言うと8で割って3メガな
- 47 :
- >>43
3メガバイトってことになるな
- 48 :
- この頃はディスク4枚組とかだったけど、
今はブルーレイ2枚組とかもみないな
まだ使いきれてないってこと?
- 49 :
- 640
- 50 :
- >>42
ファミコンはメガビット
バイトじゃない
- 51 :
- >>48
今はDLCとかでも稼いでるからな
- 52 :
- じゃあ初代ファンタシースターのカセットにデカデカと張り付けられてた4Mって文字もビットなんか
- 53 :
- >>48
これ以上容量増えたら開発費ヤバすぎんだろ
PS3でさえ付いてこれなくなったサードとか多いのに
- 54 :
- ここ見れば分かりやすい
https://dogadata.com/186
- 55 :
- >>48
普通にあるんじゃないの。知らんけど
FF7はムービーだらけで2枚以上ありそうだが
- 56 :
- >>50
容量の話かと
俺の1メガも間違いで512kbだった
- 57 :
- >>1
ネ実民やったら普通初めてのハードは後期PS2HDDやろwwwwwwwPS3持ってる人まだ少なかったしPCでオススメやってる人がぼちぼち過半数越えたぐらいの時代wwwwwww
まあオススメは一年ぐらいで引退したけど直接のげいいんがゼミの子と一緒にMHP3rdHDとPS3こうたこととゆうwwwwwww
あのときまだ未成年やったのに今や三十路前にモウモウ買っちゃうとゆう現実の時の流れにドン引きwwwwwwwウケルwwwwwww
- 58 :
- 今だって動画や映像を無駄に高画質とかしてるだけで本質的なゲームの部分(根っこ)は変わってないわ
- 59 :
- >>48
最近出たcod:mwのPC版でも170GBとかだからな
- 60 :
- お前ら記憶媒体としてのカセットテープも思い出してやれよ
- 61 :
- >>57
時代を感じるレスだな
- 62 :
- SFC版テイルズオブファンタジアが60M越えてたっけ
オープニングで挿入歌流れたの良かった
- 63 :
- MZ-80Bの時はジョーシンの前でワゴン売りしてた
ハドソンのテープソフトを親父が買ってきた思い出
- 64 :
- >>60
つか震災以降はLTO採用増えてんべ
最新のは記憶容量12テラ
- 65 :
- 1.4MBのFDに、CSV形式で
5千人の住所氏名電話番号生年月日が入るから
CDの1枚なんて、とんでもない容量だと思ってました。
- 66 :
- >>62
見つけてよドリーム
- 67 :
- スパコンで何時間もかけてレンダリングしてたようなCGが
いまリアルタイムで動くんだからおそろしい
- 68 :
- >>48
PS1時代とかだと、実はゲームプログラム本体にセリフやらの文字列とかを足しても50MB行けばいいぐらい。
その他は音声、音楽、効果音、グラフィックデータ、ムービーの動画ファイルやら。
CDを複数枚使ってるのは音声やらのデータがCD1枚に入りきらないだけのこと。
当時技術的には仕方なかったけど、今ならPS4向けあたりのハードウェアになら
CD3-4枚組ソフトでもCD1枚以下にまで圧縮できると思う。
- 69 :
- >>61
せやろ?wwwwwwwさらに恐ろしいのは本文読んでそういやウチの+の期限が後15年は残ってるなゆうのを思い出した現実wwwwwww
123枠争いに打ち勝ったあのときから5年もたったんかwwwwwwwマジVita様々やったはwwwwwwwうぇwwwwwwwウケルwwwwwww
- 70 :
- メタルギア4でオタコンがCD取り替えてってメタ台詞いうシーン思い出したわ
本当に記憶媒体ってのはどこまで行くんだろうな
- 71 :
- PS1発売当時はあまり凄さを感じなかったなぁ
- 72 :
- >>67
05年に出たアイマスとか、最初期はSYSTEM246基盤で三人踊らせるのが精一杯だったのが
今じゃ、スマホで39人同時に踊らせてるからすげぇわ
- 73 :
- しゃべった!!って思ったな
- 74 :
- >>30
それ全部合わせても今どきのスマホで撮った画像のが容量でかいんだよな
- 75 :
- >>30
VとWでも倍違うんだな
内容密度的にはあんまり変わらない気がするけど
- 76 :
- MSXだとカッセットテープでデータ保存とかやってたな
途中からフロッピーディスクも対応されたけど
- 77 :
- でもアークザラッドは全然物足りなかった
- 78 :
- グラフィックばっかに力入れてゲーム自体が退化してるとか言われてるけど、もはやグラフィックもシステムも行き着くとこまで進化しすぎてやるのがめんどくさい
システム面はそんなに進化させてくれなくていいからグラフィックだけに力入れた昔のゲームのリメイクやりたい
- 79 :
- いや、普通にPS1のFF7は広いし感動したわ
リメイクしてるのは全く興味もないし、PS4自体要らんから知らんけど
- 80 :
- 今でも770MBは大容量やで…(動画を除く)
- 81 :
- scph-30000か
内蔵だな、俺もそう
FF11β参加者は18000なんだろ?
- 82 :
- 坂口博信がFF7の発売当時、
「オープニングムービーだけでスーファミの容量を超えてしまった」
とか言ってたな
- 83 :
- >>20
まさかそのあとPSSSに移植されるとは思わなかったしな。
- 84 :
- でも今見るとPSのゲームよりSFCのが絵綺麗なんだよなw
- 85 :
- グラフィックだけでゲーム性は同じ
ストーリーは退化してる作品多いけどな
- 86 :
- オーディオ用カセットテープ転用の記憶媒体…
転送速度1.2kbps
- 87 :
- >>48
最近はマシンパワーに余裕ができたから、圧縮したデータをディスクに書き込んで、ゲーム機で読み込むときに解凍するようになってる
それでも間に合わなくてBD二枚組のゲームもあるが
- 88 :
- 今のゲームは昔ほどボリューム感ないよな
そりゃ若者のゲーム離れが加速するわ
- 89 :
- カセットテープって例えば60分テープなら何バイトくらいになるんだ
- 90 :
- 2枚組があったのが懐かしいな
- 91 :
- ときメモ2が5枚組だったような
- 92 :
- FF6が20MBだったからな
- 93 :
- PSのディスクは650MBって宣伝してなかったっけ
サターン等他のやつは540MB
- 94 :
- >>1
だからその容量のものだけしか作られてないだろ
今は保存する容量も多いがそれに見合ったものが作られてるからな
あほなのか?
- 95 :
- >>88
昔は次はどこに行ったら、何をしたら話が進むのかわからなくなって、行き詰まって
途方に暮れるなんて事が珍しくなかったが、いまは一本道で初見でも躓くことなく
あっという間にラストまでたどり着けるからな
そうじゃなきゃ苦情が殺到するしw
- 96 :
- >>95
オープンワールドのゲームやってないだろ
今のゲームは昔と比べられないほどの自由度だぞ
- 97 :
- >>73
しっかりしろよ!
なめんなよ!
- 98 :
- >>95
解体新書もそりゃあの当時売れるわな
サガフロ2なんか解体新書なきゃクリアできねえよ
- 99 :
- >>96
ファイナルファンタジーなんてもはや寄り道の出来ない一本道じゃないか。
- 100 :
- 和ゲーでもブレスオブワイルドとかあるしな
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