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ゲームのグラがいくら進歩してもロンダルキアの雪原を初めて見た時の感動には敵わない。ソニーPS5発表


1 :2019/05/22 〜 最終レス :2019/05/25
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
ソニー、PS5(仮称)の下位互換性を正式に表明。PS4は今後3年間は収益の原動力

https://japanese.engadget.com/2019/05/22/ps5-ps4-3/

ソニーは5月21日に開催した経営方針説明会にて、次世代ゲームコンソール(仮称はPS5)に言及し、PS4 Proを圧倒する処理性能をアピールしました。

その概要は先日もお伝えしたところですが、PS5上でPS4専用のソフトが動作する下位互換性など、他の興味深いことも語られています。

2 :
思い出補正

3 :
個人の感想

4 :
ミッドガル出た時やろ

5 :
感動よりも絶望

6 :
ゼルダの冒険感の方が時代が早かっただろ

7 :
PS3、2、1のソフトは動かないの?

8 :
ff13の一本道の閉塞感

9 :
http://livedoor.blogimg.jp/maydec/imgs/d/a/da6082f2.jpg
https://renote.jp/uploads/image/file/78592/img_0.jpeg

10 :
それはグラがどうとかの問題じゃなくて本人の達成感の話だろ

11 :
俺さん(42歳男性・無職)はSFCのToP(テイルズ・オブ・ファンタジア)

衝撃だった

OPが歌入っていて美麗グラ
キャラも音声入り
やり込み要素もあって、未だに時たまやっている
FE、ToP、オウガ、SFC時代の作品を未だにやっているわ

12 :
最近感動したのはデトロイトだけだな

13 :
FF10は感動したな

14 :
FF3の浮遊大陸出た時の感動は、今も超えられない

15 :
3のアレフガルド

16 :
DQ3のアレフガルドもなかなか

17 :
>>11
TOPのメインスタッフ達が今じゃ落ちぶれすぎてて泣きたくなる。
ナムコ許せねえ。

18 :
子供心に緑を白く置き換えただけやんて冷めたわ

19 :
>>4
あのぐらいが音楽と画質のバランス良かったな

20 :
ダークソウルの絶景は感動した

21 :
>>18
子供なのに目線がプロ

22 :
ロンダルキアの落とし穴って、床の形状が地味に違ってなかったか??

23 :
絶望だろwww

24 :
>>4
初見のミドガルズオルムは泣きたくなった

25 :
スーパーマリオで9-1を初めてみたときは感動した

26 :
PS1 2 3は?

27 :
>>7
クラウドで対応とかでは

28 :
PS1〜3の互換は?(´・ω・`)

29 :
ミッドガル出た後のクソデカワールドマップだろ

30 :
イース2のオープニングとか?

31 :
Fallout3でボルト脱出した時かなあ

32 :
大神の大神降ろしはなかなかだった

33 :
ドラクエで新しい街を見つけた時の感動。

34 :
地上へ出る階段の手前でダースドラゴンx4にであった時の絶望感・・(´・ω・`)

35 :
>>33
堀井が大事にしてた部分だな。
それをなくしてしまって6でまたその感動を取り戻したって書いてあったね。

36 :
シルバーデビルの絶望感

37 :
>>36
ほこらの前ですね(´・ω・`)

38 :
棺桶2つぶら下げとったなぁ

39 :
そんなこと言ったらゲームがどんなに進化しても初めておっぱいを揉んだ時の感動には敵わない

40 :
トンネルを抜けるとそこは雪国であった

41 :
8bitPCのころからグラだけゲーム批判てあったよな
グラだけ良くて内容が伴わないのが問題であって
グラが良くなるとつまらなくなるわけじゃねーんだが

42 :
>>1
あのせいで2はクリア出来なかった

43 :
>>28
あるわけないじゃん

44 :
抜けてからの祠に辿り着く前に全滅パターン

45 :
オブリビオンの地下牢から出た時のさあどこに行こうかって開放感好き

46 :
おいこら

321の互換性がないと意味ねーだろ糞

47 :
>>21
粗品の声と身振りで再生されたわw

48 :
FF13で、絵かとおもったらそのままライトさんが歩き出したのには驚愕したぞ

49 :
ブリザード:ザラキ!ザラキ!ザラキ!

50 :
>>1
寒そう

51 :
最近の特にオープンワールドのRPGは新しい街に着く度に話しかけんの面倒くせえってうんざりする

52 :
祠に辿り着く前に殺される

53 :
脳内補完の素晴らしさが
リアルになることで欠落していく
小説が漫画やドラマで表現されると強烈な違和感を感じるのと同じ

54 :
2を今の子にやらせたらクリア出来るか怪しい
パスワード書き取りで積むだろ

55 :
やっと抜けた!

テテテテ テテテーン

56 :
なにロンダルキアの雪原て?

57 :
http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
>>54
いまはスマホでパシャだろ

58 :
抑圧と解放がないとカタルシスを感じないからな
ただロンダルキアの洞窟は抑圧がキツすぎる

59 :
洞窟があの難易度だからこその感動なんだよな
地獄という意味では雪原も変わらないんだけど

60 :
ブルーイーターレッドイーターなんてボロンゴの雄叫びでほぼ完封できたような…

61 :
>>17
TOPを開発したウルフチームの主要スタッフはトライエース設立したじゃん
残ったテイルズスタジオのメンバーは謂わば残りカスでしかない

62 :
>>22
見た目で見分けは付かない
でも2×2の4マスで右上の部分にしか無いから実は簡単

63 :
リンクの冒険でデスマウンテン抜けたときかな

64 :
ガキの頃に真の地獄を味わう思いだったからな

65 :
>>33
ドムドーラだった時の絶望感

死にそうになりながらやっと町見つけて一息つける!!と思ったら
壊滅しててやんの。
モンスターもクッソ強いし絶句したのを今でも憶えてるわ。

66 :
>>62
方眼紙を塗っていった思い出

67 :
オブリビオンの下水道出たとき
遠景の山に向かって只管歩くとどんどん登れてふと振り向くと眼下に帝都が見えた時は感動した

68 :
初めてデカキャラのビッグクラーケンを見たときの感動

69 :
思い出補正言うけど思い出にならないゲームにも責任があるんじゃないか

70 :
雪原を見る → キラーマシーンにぼこぼこ → 泣きながらふっかつのじゅもん

71 :
大半の人が真っ赤だったから感動する余裕なんかないだろ

72 :
PCEのCD-ROMROMでエロゲ同級生が初めて喋ったとき
リアルで「シャベッタァァアアアア( ゚Д゚)」ってなったな

73 :
>>33
ドラクエはレベル1でも橋を渡って遠くへ行けた
レベル1なのにドラゴンに何度も挑んで瞬殺された

74 :
クアールが8体出てきた時の絶望感
ファルガバードに辿りついた時の高揚感

もう無理だろうな

75 :
そしてザラキで全滅してやり直しになったときの絶望感も忘れない

76 :
>>59
「ザラキ」が表示される前に枠が赤くなるんだよな

77 :
>>45
同意

78 :
(´・ω・`)ムラマサ出たときだろ

79 :
FF6の世界崩壊後に飛空艇に乗るシーン

BGMもずっと陰鬱な曲から”仲間を求めて”に変わるところは当時ウルっときたぜ

セッツァー「羽を失っちゃあ世界最速の男になれないからな。また夢を見させてもらうぜ」

80 :
>>9
ガライの墓とか懐かしすぎるわ

81 :
>>79
当時は子供ながらに感動したけど、今見ると凍えるほど寒いよな
FF6は

82 :
>>66
昔はウィザードリィとかディープダンジョン用に方眼紙必須だったよな
冒険者が途中まで書いた、って設定で中途半端にマップが書かれてた攻略本とかあって子供心にワクワクしたなぁ

83 :
あと、3で「地下の世界」に行ってBGMが変わったとこ

84 :
次世代携帯ゲーム機まだかよ

85 :
互換はいいけどネジコンや電車コントローラーは使えるんだろうな?

86 :
>>18
想像力無い奴にはつまんなかったろうな

87 :
ドラクエ3のアレフガルドは初めて見たとき感動した

88 :
123との互換はないんだろうなぁ
ないならないでアーカイブで出してほしい

89 :
>>76
デビルロードだとメガンテ確定だから絶望なんだよな
でも全滅しなくなった3以降のメガンテは改悪

90 :
破邪の封印のラストダンジョン

91 :
>>82
先のマップまで書いて発売禁止になったハイスコア

92 :
もう少し前だと、PCのアドベンチャーで
画面が変わっただけでも嬉しかったよ。
正解の文字を打たないと反応しなかったからね。

93 :
天外魔境2のかーちゃんおかわり

94 :
TOKYOナンパストリートで脱がせた時

95 :
昔のゲームってラスダンのマップ付属されてるのあったよな
貝獣物語とか

96 :
グランディアで壁登り切った時は感動したなあ
そこがピークだったけど

97 :
またみんなでCOD4やろうぜ

98 :
>>90
懐かしすぎる。

99 :
ロマサガ2で最終皇帝が出てきた時は感動したな
名前忘れてたけど

100 :
家庭用ゲーム機ってもう時代遅れな感じするな
ハード出さないでもタブレットのアプリで出来ないもんかね


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