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【コトシタ】栗鼠ゲ総合スレAP3【荊街】


1 :2018/02/05 〜 最終レス :2018/09/02
しまりす氏製作ゲーム群「Symalis Project」の総合スレッドです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛けないようにしましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠ちゃんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
その他情報は>>2以降

りすげこむ http://lisge.com/
https://twitter.com/symalis
言の葉の樹の下で(コトシタ) 今月下旬予定
騒乱イバラシティ(荊街) 製作中

前スレ
【コトシタ】栗鼠ゲ総合スレAP2【荊街】
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/netgame/1504583425/

2 :
保守

3 :
保守

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保守

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保守

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保守

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保守

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保守

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保守

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保守

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保守

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保守

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保守

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保守

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保守

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保守

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保守

19 :
保守
>>1

20 :
保守

21 :
スレ乙

戯書や天呼はセット出来るスキル20個だったっけ?

22 :
>>1
そういや20個目のスキル解禁だったか

23 :
スキル無限に解禁してほしい
課金が捗るぞ

24 :
戦闘ログがとんでもないことになりそう

25 :
ワンターンキルが捗りそう

26 :
コマ落ち無しのワンサイドゲームが最近多くなってキマシタワー

27 :
なあに、すぐに無理ゲーって言いたくなる敵が出る

28 :
次スレ乙だが>>1よ、
>言の葉の樹の下で(コトシタ) 今月下旬予定
もうとっくにはじまってるぞ

29 :
体感、練習戦は身内で組んだのが減って課金者で固めたやつらの比率が上がってきたな
まるで蠱毒のようだ

30 :
>>29
去年の夏には、とっくに練習offが広がってたよ
呼ばれた人を呼び返す文化は梅雨明けには終わってた

31 :
練習戦は同じようなやつばかりでつまらなくなったな
このゲーム自体がもうだめ

32 :
まぁ、チャットが本体のゲームはよくあるし……。

33 :
そもそも練習試合がメインの定期なんかほとんどないだろ
おみくじゲーとして楽しむなり相手指定の要望を出すなり好きに遊べばいいんだぞ

34 :
物語でいくらでも呼べるんだし、練習試合くらいはつぶきゃら式にランダム編成で発生させればよかったのに

35 :
スキルの更新すらしてない雑魚でも話題にあがる廃課金つれてくだけである程度勝てるのは温情がある
半面で面白くないポイントだな 知り合いつれてってもそういうのに蹂躙されるだけだし

36 :
ランダムで当たるとはいえ、キャラの発掘は少なくなったよな

37 :
殺しにかかってくるロールに巻き込まれると疲れる

38 :
結構前にしいたけの人が7桁課金を公言してたの見てから最前線についていく気は流石に無くなったかな

金の使い方は個人の自由だけどさ、うん

39 :
おみくじを楽しむものと割り切ってるから楽しめてるよ

40 :
7桁て……すごい金持ちなんだな
6桁さえ遠いのに

41 :
ソシャゲに金かけるやつって貧困層が多いんだよな
食費を削り借金をして課金

42 :
貧困層はそんなに課金しないよ
でも課金する人は多いから広く浅くって感じだろう
金はあるけどリアルでの人付き合いが少ない人はソシャゲで暴走しやすい

43 :
対人の課金ガチャゲーはそりゃ金ぶち込むやつは出るだろうよ
勝つために加えてスキル自慢も出来て本人もニッコリだろう
ただ人離れが激しいもろ刃の剣だな 次作もこうなら俺はほかの定期ゲーがいいや

44 :
この手のソシャゲは人が減ると魅力を失うからな

45 :
強い奴引っ張ってくれば練習戦50連勝とかも余裕なので、ある意味では無課金に優しいゲームでもある

46 :
俺tueeeが最優先の奴らにとって課金要素で強さが変わるのは許せないらしいしな
課金tueeと俺tueeはどっちもうるさいが今回のゲームでは課金がよりうるさかったってだけの話だ

47 :
俺tueeeeeが最優先なら課金で強さ変わるの大歓迎だろw
札束で殴るだけで俺tueeeeeeeeeeできるなんて最高!!!

48 :
札束で殴るのを嫌うのは主にゲーマー層だな
pay to winといって世界中でそういう傾向がある

49 :
課金で俺より強くなるのは卑怯。無課金で強くなることこそ至高
みたいなのを他人に押し付けてくるから困る

50 :
課金ゲーだと無課金って乞食なのになw

51 :
落ち着け

52 :
定期的にFP100ぐらい投げてる人は何人も見るし今日もFP300投げてる人見たし
投げてる人は課金6桁ぐらいは当たりまえの様に到達してる印象
それは栗鼠も引くわ(いくらなんでもサーバー維持費凌駕するもの)

53 :
毎月諭吉を投げる程度じゃ無(理のない)課金だな
俺ツエーしたいなら借金すべき

54 :
イバラは努力や工夫次第で強くなれるシステムだといいな
PT制らしいし、コトシタみたいに運と課金がなきゃ強くなれないシステムだと病みそう

55 :
固定PT制だと全員が課金する奴じゃないと進めなくなりそうだな
一昔前のバシーンゲーみたいだ

56 :
まあ普通に考えてPT制ってことは課金要素なしだろ

57 :
大乱戦だって半固定PTみたいなものだから、課金PTに無課金が混じるとぎくしゃくするかもしれん
リスゲでの縁で課金つながりの縁も多そうだし問題ない気もするがな
さっきも大乱戦フリーの課金勢集めたら優勝できるんじゃね?って話見たし

58 :
仕様変更

59 :
ソシャゲだったら返金騒ぎがおこるレベルを超える仕様変更が来てるな
ま、がんばれ

60 :
一段目◯◯LV増とかのパッシブが完全にゴミになっていてワロタ
頑張って寄付して引き当てていた奴はご愁傷様

61 :
返金訴訟クルーwwwww

62 :
それで今後のトレンドは何になるんだぜ?
ターン中%強化?

63 :
なんというか一部の被攻撃回避後に猛毒LV増スキルつんでる人が
相当暴れてたから下方修正かけただけの気しかしない

1ターンに複数回リンクスキル発動してたもんなあ

64 :
早速報告掲示板にくせーのが沸いたな
Lv側はいつでもアホみたいな量撒けるのに解除する側が死ぬ気でバサキュア系撒いても最早どうしようもない状態になってたのを修正したのにどうして修正前が正常だと思えるのか

65 :
毒で護衛キャラのMHP削れなくなったうえに、まったくリンクゲージ出なくなったから千日手ゲーになるだろうな

66 :
つまらないクソゲ化が進むな
返金はよ

67 :
一回の発動で10以上もつく方が異常だと思うんだけど
まぁこれでまだバサキュアの天下かな

68 :
修正後に今更被攻撃回避後猛毒LVが来た
笑えよベジータ

69 :
バサキュア環境でDFMDF増ATMAT減をかけてくる奴って邪魔してるの?

70 :
反/異常Lvの修正は大変ありがたいんだけど、それらへのメタとして追加された味乱系や異常防御増はそのままで大丈夫なのかな
特に後者は現状異常Lvじゃないとぶち抜けないけども

71 :
あれ一回の発動で3ぐらいしか増えないから全然防げないゾ

72 :
被攻撃命中後に持ってると強い

73 :
ステータスの上がり具合に待ったがかかったから回避盾にも攻撃当てられそうか

74 :
回避型でも素MHP1万超えていくのきついの〜
戦闘開始時MHP減こねーかな

75 :
環境が変わったけどどうよ

76 :
どうもこうもないだろ
何が強いかなんて分かりきってるんだから、あとはもう良いスキルが引けるのをお祈りするしかない

77 :
まるでログインボーナスだけ貰って帰るソシャゲのようだ

78 :
セレコの時からそうだろw

79 :
tじゃ荊のキャラ絵がダラダラ流れてそろそろ1年たつが、一向にはじまる気配というものがないなw

80 :
はじまる気配は確かにまだ先そうだが進んではいるぞ
先月に4人PTって情報出ただろ

81 :
特定のキャラというかEno5000台辺り殴るとやたらクリティカルが重なるよになった気がする

82 :
祭壇のステータス強化無いからだろ

83 :
始めたばっかのやつがそこまで言ってる連中に勝てるわけないだろどんだけHP盛られてると思ってんだ

84 :
あくまでクリが出やすいってだけで、勝てる勝てないの話はしてないと思うんだけど

85 :
HPじゃなくて被攻撃側の被クリ判定の話な?
これまでのりすゲよろしく攻撃命中と防御回避に差があると発生率は跳ね上がる計算式になってる模様

86 :
AG型なのに被クリでいいやつばっか引くとか、そんなんばっかで困る
VTにしたら今度は回避時とか

87 :
ST型でMAT上昇とか相手MDF減少ばかり当たるとかな
戦闘離脱時にHP減少ステ強化なんてザラよ

88 :
HP減少ステ強化ってあんまり強化されてる実感ないんだけど積む価値あるかな?
とりあえず次ダメ増の後に一発デカいスキルが欲しいところ

89 :
荊街で回避壁使いたいんだけどAG極ってコトシタや今までの栗鼠ゲだとどういう扱いなの?

90 :
ロール的にはジャマーとエンハンサー
タンクも出来ないことはないけど序盤はあまりにもお荷物過ぎて玄人向け

91 :
最速の時点でバフデバフにしか価値がないぞ
どうやっても先手になるAG振りは、敵を倒すのがほぼ不可能だから覚悟しておいたほうが良い

92 :
回避率が限りなく100%に近い状態にまで持っていければまだ壁になれたかもしれんが
残念ながら今はそうならないので壁としても微妙。連続行動も制限された
ただ時と場合によっては化ける可能性がなくもないのでバクチを打ちたい人におすすめ

93 :
というか荊街て今までとステータス変更するみたいな事言ってなかったっけ

94 :
今軽く調べてみたけど5月頃に能力値の概念はサクッと消え去りました、て呟いてた
キャラメイクどうなるんだろ

95 :
コトシタが土曜更新になるのか
そろそろイバラ来るのかのう

96 :
>>95
えるしってるか
りすは春いつも長期休みを取る。更新の手間を以前より排除したコトシタだから一回休みだけで済んでるだけじゃないかね

97 :
>>92
回避率100%とか頭おかしいんじゃないの?
無敵マンかよ

98 :
シールドや反射があればまた評価は変わるんだけどね

99 :
今の環境でシールドあったら引き分け祭だな

100 :
回避時被ダメ100%減で我慢しなさい


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