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【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ73【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】


1 :2019/06/30 〜 最終レス :2019/10/01
!extend:checked:vvvvv:1000:512
【スレ立て主は上部の「!〜」をかならずコピペして付け足すこと】

「英雄クロニクル」Sunsineサーバー(ハンゲーム・サクセス・mGC)のヲチスレです。
Moonlight、Nightfallサーバーではないので注意。

煽り、荒らし、私怨は放置。
ヲチ対象と関係者に対するコンタクトは原則禁止。
直リンクも原則禁止。

次スレは>>980

公式TOP
ttp://swninfo.success-corp.co.jp/general/au-chronicle/
ttp://suc.au-chronicle.jp/web/officials/index
ハンゲTOP
ttp://www.success-corp.co.jp/software/hangame/au-chronicle/
wiki
ttp://www16.atwiki.jp/au-chronicle/
開発者ブログ
ttp://www.success-corp.co.jp/blog/au-chronicle/

前スレ
【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ72【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/net/1553339151/

※雑談スレは同じ板にありましたが、現状スレ落ちしてから再建されていません。
【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】英雄クロニクル 雑談スレ part16
http://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/net/1497251497/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
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2 :
乙上げ

長距離射撃が損害制限キャラ絶対に倒せないのいい加減なんとかならんかね

3 :
>>2
そりゃ長距離射撃は元々はただの射程距離+1になる物理間接専用コマンドスキルだったからな
修正されて杖も使えるようになり、確率で鉄壁や見切りといったスキルを無効化出来るようになっただけマシ。更に損害制限貫通効果も付けるとなったら砲撃秘技の立つ瀬がないぞ

4 :
長距離射撃にはただでさえ付与効果色々ついてるのにまだ要求するのはさすがに強欲過ぎでは…
能力やスキルには相性があるんだから、何でもかんでも出来る訳じゃないんだしさ
何でもかんでも出来たら武器差が無くなる

5 :
おっ、そうだな(攻撃魔法)

6 :
(攻撃魔法)

かわいい

7 :
そもそも損害制限が強力すぎるんだよな
損害制限を無効化するスキルが欲しい
見切りを無効化する捕捉攻撃みたいにな

8 :
攻撃杖キャラ作ったら手のひらくるくるしそうで可愛い
時代の流れに逆らって射出キャラ作る(維持する)のはいいけど噛み付くのは違うかな
なりたいものは分かってるんだから攻撃杖に乗り換えよう?

9 :
損害制限無効化するスキル登場で、二損以上のキャラが軒並み死んで貴重な防衛キャラ組んでくれてるユーザーが減るんですねわかりません
斧、砲撃、魔導書秘技と貫通できるものがあるのにこれ以上何を求めてるんだ?
MP同時でもズラせたり出来るのに
自分に都合のいいような事ばかり言ってるとゲーム自体成り立たなくなるぞ

10 :
護衛見切り鉄壁盾術先制反撃射程+1デバフの範囲外からの攻撃近接より優れたロングレンジだけじゃ足りないから損害制限抜かせろ!!は草
近接が長距離で無効化出来るスキルを対策するのにどんだけ枠を使うと思ってるんだ

11 :
照準器秘技と杖の攻撃秘技にだけ損害制限無効つけて魔導書秘技から損害制限無効抜いて実装すりゃよかったのに

12 :
長距離射撃に損害制限の無効化なんぞ付けなくていい
損害制限と防御阻害無視の廃止でいいよ(過激派)

……まあ実現性のない本音はともかくとしてだ
長距離射撃は二刀も追加ダメも発生するんだから、射程4以内から攻撃すりゃ良いだけ
Lv5取得すれば先制100%無効化するから、それで何も困りはしない

問題なのは、損害制限が3回以上発生する事の方で
上限2回までにすりゃ良いのにとつくづく思ってる
10+10転を超えるプレイヤーが滅多にいなかった頃に実装された能力なんだから、元々そういうバランスだろうに

13 :
チラ裏に書いてろよ

14 :
此処がチラシの裏やぞ

15 :
もっと情報共有に有効活用してくれ

16 :
>>11
魔導書秘技に損害制限貫通効果抜いたら何も残らないんですがそれは

>>12
そうだな。枚数を制限すれば防衛側もMPに割いてるリソースを報復とか移動力や防御力といった他の部分に振る事も出来るしな

17 :
スキルポイント制のゲームは何でも出来るキャラは基本的に作れなくて取捨選択で泣く泣く欲しいスキルを切ったりするんだが
このゲームはうちの子ゲーだからか知らんが「うちの子はあれもこれもそれも出来ないとやだやだー」って奴いるよな。
損害制限に上限設定しても>>16の例みたいに別の方向で防衛がリビルドしても、現環境で文句言ってる奴は新環境でも文句言うんでしょ?

18 :
損害制限の発動回数に上限設けても、それで空く枠なんて殆どないよ
せいぜいがHP上昇・MP上昇を付けるかどうかくらいで、これもR要素よりは自前取得を視野に入れる部分だし
(R要素で1枠埋めるのにコスト40じゃ勿体無い)

PP配分は変わるだろうが、それで上がる防御力なんてたかが知れてるし
既に報復威力でアタッカーをR様な時代でもない (アタッカーの耐久力も上がりまくってるからね)

19 :
運営がまた激昂みたいな軽いコストに見合わない能力入れなければそうかもしれんね。

20 :
グリマルがまたやばい燃え方してるからチャンスだぞオッド

21 :
グリマルは面白いんか?

22 :
バランス調整があうし以下

23 :
ゲーム本体は面白くないんじゃない?
うちの子交流ツールとしては以前よりはまともになってそう

24 :
ミニゲームがついてるチャットツールかな?

25 :
>>21
どっちもやってるけど>>22の言う通りバランスが糞。一時期は色々ブーストしてとはいえ与ダメがディスガイア並みかそれ以上の数値を叩き出してた事もあった
なんというか、クリアされるのが悔しいから難しくするという創作うちの子ゲーで求める物とは真逆の事をしてる

26 :
>>25
AURでオッドが言ってた事と同じ事やってるの草生える
奇しくもAURの親戚みたいなバランスよな。
最適解のステータスとスキル構成のキャラでPT組んで10回20回と同じボスに挑み続けてたった1回のクリアを掴み取るゲーム。
オート戦闘だからお祈りしか出来ん。最適解でも祈るしかないんだから。

27 :
AF設定できないAURだからね、グリマルは…

グリマルは致命的なバグが連発しっぱなしだし、そろそろ移民受け入れ準備したほうがいい

28 :
>>27
受け入れどころかグリマル休止で難民を吸収するチャンスだったのに罪108個の超高額課金をやらかして新規バイバイしてるから期待出来ん

29 :
スマホゲーからブラゲに移住する奴なんて存在しないから杞憂だよ

30 :
グリマルは引退者続出しているのにAUCには新規が来なくて、来てもいつかない。
グリマル勢とAUC勢はかぶってるからグリマルだけやってるプレイヤーにもAUCの情報はTwitter経由で届く
それでもやっぱりグリマル→AUCへの移民は無い。それが答えよ。

31 :
>>29が全てでしょ。スマホのグリマルからPCのAUCに来るなんてほんの極一部。だからこそ大事にしていきたいが手を出しすぎると余計なお節介になるし難しい所だよな

32 :
ここで他ゲーの批判をするのはやめような
グリマル民からするとAUC民の印象が悪く見られるぞ

33 :
決して多くはないが移民いるんだよなぁ…

34 :
http://oIIxONsg3xud8gzwhSEttWJ3BYMu4Z6TUrvSKSZj7sE22MeLwd32IpKmIi1mc3qlCs4Y7UeKOKMXQdbQwfwNRz2Puc0Ltih1PRrM
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http://NPmozqxFi4SW1OFz4W0pHbc4GCt1OSLFMBr66kH84doucBkfvbLC0jf6valpbRnRAAFDhd5b572BI5CsFiLHiwhyfgYU122qDwoz
http://paHfnT8jejDj4OBNS1XZmXLnL6Im26wJvJP6GBzh8ZZnM1I1cxn5WZOurC13mjZE1mO06H9AhP5ZEbTEIAOyzwo17nr8dgGOH0ON
http://aAlSdwp8DtG0U6Bbu1iyLQU6CQh31t1yhCdpOgpvZ7P199PIF9ln0bbo9RtKG5QktkRmjZAaK8mB038XbLQRmvDnH645BVBlI1NZ
>>3 >>28 >>967 >>035 >>959 >>580 >>203
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35 :
http://KcsKN54AjZdxjNzovl2YXMb2qSrAFEztGgvPQongFmb4YYHLY6Y434hxbi02UT2rMz6GfVeFE9QxvkAluk1Wk8C6sRWy0rb0JWTj
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http://Cr3QR2RPayAJs7uCyjRFXNqWA1pQ2iCc4VDdubro2iDDGZGuRkq0EKlv8QGogJSGLNiZvtp1OtepHQOqYsnxEmo2cmMX5QMmGrtC
http://k85q4c7a1SnJqZE4hzfFaGMfK6pHqqysY2vkYG4gKeRRdana03uo4PQwY1YmUOsiQ9dz1Ibbt7XG3nw7boiTloMMwxXQ7VqwB7Ym
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>>6 >>43 >>004 >>123 >>010 >>933 >>223
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36 :
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http://oaw9bq0rkNnfK3IYXBn5eV5Qqf2U9haOyZftPwZHRZjzHsnVcy63rqbBjBguKZDp5YvvcwPl5hkl3A5dM0HgkL3jMVNQNePCQNWK
http://nTi8JqvFGFThMoKp4jSZGIoQpbGV2NvY1CDGcZGHpJCCxqiOosDhGpvFer2EWUhr3bSYaUpOvZIKMHKA7UND52hR6PGlSCEZQFYS
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>>1 >>01 >>959 >>541 >>561 >>405 >>968
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37 :
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http://uajQKPhBUENfinQrS7qMAfurwBbFnTj2Vrz1OcemAmVddkrzF6ZtaAkqPHEImSLPQhpuqwTpRfDulDDzY0TKGFDpKe4YER32MO80
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http://PuUwihg8wFDJBek5o08Ky7rFXDwR6A65FV15v7YCNCyO236d4owomnYYnlHfJ3noq48bKlDxLokPkYQGnprKwMoof58eoMFdMp3F
>>1 >>80 >>245 >>835 >>428 >>804 >>417
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>>5 >>85 >>135 >>588 >>888 >>961 >>008
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39 :
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>>0 >>99 >>881 >>356 >>510 >>779 >>412
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40 :
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>>3 >>36 >>863 >>473 >>727 >>295 >>976
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(LA: 1.88, 1.75, 1.73)


41 :
http://YD1KSXLSWgICvpaqNiFAyTZmPgYfoB9jptiwUwAjvMe0nhWGPABVNFuOvK31b9mq01fCSNRweAUjSYOKmvXm7dAbtjj4R9kFfwpN
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>>9 >>37 >>550 >>463 >>638 >>583 >>819
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(LA: 1.94, 1.77, 1.74)


42 :
ヲチスレで民度を測る?

43 :
一部の特攻でも損害制限は無視できるんやでー
てかこんな寂しいスレにも変なアウアウ沸いてるのか…

44 :
特攻は区別付かない所ある

45 :
耐久特攻さんのせいで立場がより一層なくなった武器特攻さんにも損害制限無視効果を付けてあげて。あの程度の命中威力増加でコスト40とか糞過ぎるぞ

46 :
Rはクリアしたときコストの数だけ雫貰えるとかだったら武器特攻さんも出番あるのになあ

47 :
攻撃力が劣ってるキャラの奥の手なんだからせめて当たってもらいたいよね
命中の補正が残念すぎて…

48 :
flashゲームが次々とサ終宣言してるが英クロは大丈夫か?

49 :
大丈夫かどうかは今期実装される予定のダンジョンで決まるんじゃないかな?
ブログでは最初2年前の8月のインタビューで去年の2月ぐらいに言っといてやっぱ無理から今ようやくダンジョンのテストだからな
これで不具合連発でポシャッたとかなったらいよいよもってヤバい気がする。過疎とか以前に来年末のflashサポ終了までに移行が間に合わないというどうしようもない結末になりそう

50 :
秘技や特攻で損害制限無視できると言われても、どれもこれも両手化だったりの威力重視ガチガチで組んだとしても、何度も損害制限出る転生数でのHP防御に対して全く威力足りないことの方が多いんだよな
結局、その他何行動もしなくちゃ倒せないしですげぇ面倒くさいのは変わらない
俺の出番だと張り切って課金しまくる斧砲撃使いとかみかけないし、使い手増えるどころか引退相次いでるのを見てもわかるように、システム上は出来るってだけになりさがってる

51 :
>>50
そういう相手は攻撃性能に乏しいんだから2手かけるか囮つかってゆっくり倒せよ
つーかお前何回書き込むんだよ
ほんま運営にならともかく同じプレイヤーのビルドにケチ付けてる糞クレーマーやで

52 :
防御無視範囲ズルイ!間接不遇不遇ダー不遇ダー!損害制限ヌケナイヤダー!は定期的に出てくるよな。

53 :
>>50
>俺の出番だと張り切って課金しまくる斧砲撃使いとかみかけない
他力本願じゃなくて自分でやれよ。上手く行きゃ需要を独占できるぞ

後転生回数ガーっていうのがいるが、そりゃ沢山転生してるんだから強くて当たり前。対等に戦うなら同じ土俵に立つしかない
言ってる事は「無〜微課金でも廃課金の人に勝てるようにしろ」と同じでそんなの出来るかっての。いやなら防御無視大を積め。無〜微課金勢でも勝てる道筋が用意されてるだけマシと思え

54 :
転生回数もだけど装備を組みかえる防衛陣に勝つにはアタッカーも組みかえなきゃ勝てないのは当然な訳で。
今でも通用してるアタッカーは要素の削除・分解・再合成をしてでも環境に適応しようとしてるし
そら札束で殴りあうクソゲーに全力尽くしてる奴と、ここで「ヤダーヤダー!」って駄々こねてる奴が並ぶ訳がないだろと。
※青い方のクロードみたいに基本的なビルドを何とか維持する形で強化を進めて適応していくタイプもいる

55 :
まあ適応つっても限度があるけどなー
コマンド技は1T1回な訳で、損害制限が4回を超えたら割とどうにもならん

率直に言って仕様がクソなんだよ
別にそれをビルドする奴が悪い訳ではない

56 :
>>55
4回以上損害制限するような相手はHPとMPに振った上で廃転生必須なんだから
基本殺意は低めだしやり過ごすか同じようにそれを倒すためのビルドを組めばいいだけの事

57 :
>基本殺意は低めだし
そりゃお前さんの希望的観測でしかないぞ

58 :
>>57
んじゃその4回以上損害制限する上で殺意高い防衛を挙げてくれよ

59 :
素殴りで防衛全員倒せなきゃイヤ!ってこと?
もう自分で6連防御無視範囲魔でも作れよ…

60 :
>>49
来週のダンジョンリニューアルで運営の本気度が測れるかもな
上っ面だけなのか細かい部分まで気を配ってるかどっちかなあ

61 :
7月11日の5キャンペーン最終はどうせダンジョン専用行動力チケット5回とかなんだろうな
今週ガチャ、メンテ明け合成剤サービス、合成剤割引は少し前にやった
ガチャと合成剤以外でロクなの来るとは思えないし

62 :
4回以上損害制限になると重コストで週末ギルド以外では会わなかったり
命中までは振れないから軽めの回避キャラでも充分避けれたり
耐久保護までは振れないから簡単に封印できたり
重コストで無い限り後回しにしていいキャラだろう
どうしても1ターン病が抑えられないならシラン

63 :
>>62
そして重コストならべつに皆でタコ殴りにすれば良いだけだしな
AUCで万能キャラ如何してもやりたいなら高コストになるしかないが
それすら単体では万能かもしれないが部隊的には面倒が増えるだけ

64 :
有能アタッカー3人と高機動普通アタッカー2人再行動3人と蘇生と自キャラでだいたい3T以内で全員生存攻略できる
好調型は切り捨てられないからクソ

65 :
特化した方が強いとは思うがアタッカー+ヒーラーの様に別々の役割をある程度こなせるキャラを作りたい
PLの人格やキャラ萌え抜きで性能だけを見た場合今の環境だとどういういったものだと使って貰いやすいだろう
弱い組み合わせやこういった役割のキャラには優先度が低いと思うスキルが有れば併せて教えて貰えると嬉しい

66 :
突き飛ばしが無いなら糞

67 :
>>65
正直組み合わせなんぞありすぎて答えようがないが・・・
複数の役割持たせるなら、遠征と防衛で装備切り替えて遠征でも防衛でも使ってもらえそうなビルドとかで良いじゃねえのか?
ステ振りと取得の能力・スキルが共用で装備で役割を変える白黒魔法換装型とか遠征タンクと防衛特攻のきりかえとかじゃねえか?
なんにせよ装備に普通のキャラ以上に金がかかりそうだが

68 :
位置入替と蘇生とスキル・能力封印を持ってて50コストのキャラかな
移動力と遠距離針があるとなおよし

69 :
NPCストーリー貰えるキャラってたった1人だけなの?
超人気の有名シナリオライターにでも発注するんだろうか

70 :
>>65
こんなところで聞いてないで先駆者を参考にしろ
アタッカーヒーラーならシュレークスあたり

71 :
使って貰いたいとなるとなぁ
耐久保護か収入増加乗っけちゃうって手もあるが

72 :
>>62
すべてに当てはまる防衛が一人いたな
実用的なコストで4回~6回損害制限、耐久保護完備
高めの奥義必中に先制、報復と殺意増し増し
強キャラ感半端なかったけどモチベが無くなったのか防衛やってないな

73 :
遠征向けのビルドしか考えてなかったけど遠征と防衛で装備切り替えるキャラ言われてみればあるのか
突き飛ばしは自分で傭兵を雇用してみて防衛拠点でもそれ程使わなかったし癖が強くて除外してたけど重視してるPLも居るんだな、もうちょっと使い込んでみる
他にアドバイスくれた人も有難う
こうして見るとどんな形にしろなんらかのレアが欲しくなるな

>>70
ツンデレは好きだぞ有難う
先駆者も見て回ったけど強さで人気のあるキャラも居れば
ビルドが微妙でもなんらかの理由で使ってもらえてるキャラもやっぱいる訳じゃん?
例えばアタッカー特化になるが偉業さんはゲーム内で見る限りでは絆が高めで周囲の奴からチヤホヤされてるから強キャラの部類かと思ってたけど
ヲチでは他アタッカーを使った方がマシという評価をされている所を見掛けたから
匿名の場だからこそ出てくる案とかイマイチな例を知る事が出来るんじゃないかと思って

74 :
>>73
偉業さんはAURからのやらかし(俺は詳しくは知らん)から来てAUCでもランカーをハブにしたりとやらかしてるからな
強キャラかと聞かれりゃ強キャラと言えるが、やらかしその他を含めると別に他のアタッカーでいいしってなる。後地味に追加ダメがない4連だったりRP要素なんだろうが地形効果無視で無駄にコストを増やしてるのもマイナス

75 :
ひとことで業者の広告みたいなこと言っちゃう偉業さんは嫌いだよ

76 :
大型戦でメンバー抹消は表で叩かれていいレベルだけどね
裏でこそこそ言われて納得ってのは34みたいに正直ウザイけど
一応良かれと思ってやってることだろうし+か−かで言ったら+なんだろうけど
やっぱりウザイ…あ、大きな声じゃ言えなかったがみんなそう思ってるんだ…みたいな
表の世界目線で言ったらこっちが悪くなる相手の方がヲチむけかもしれん

偉業さんは表世界目線で見ても邪悪だ

77 :
>>76
でも、その挙句相手にPKさせようとしたのは擁護不可能じゃない?

78 :
>>52
>>53
嫌なら防御無視大を積めと言うけどさ
遠征メンバーに防御無視を入れてない部隊ほとんどいなくね?
大半が防御無視入れてそれが最適解になりつつあるんだから
そりゃガーガー言うだろうよ

79 :
ガーガー言うなら再行動マンにでもなれば良いじゃん(暴論)
再行動マンなら無課金コスト50でちゃんと仕事出来てストレスもたまらんぞ。
こんな所でガーガーガーガーアヒルみたいに鳴かれてもお前の都合なんか知らんがな。
金かけた廃人を雇用するだけだわ。

80 :
>>78
なら青クロードみたいに廃課金してひたすら威力追求すれば?彼の存在は防御無視なんて別にいらないぜっていう証明でもある。おまけに鉄壁で多少は硬いからな
金かけたくなければコスト増加を飲んで防御無視大を積め。積みたくなければ課金してひたすら威力を上げろ。あるいは>>79の言う通り再行動マンに徹してろ

81 :
青クロードはカッコよくて強くてすこ
お前らの推しキャラを教えろ

82 :
青ードはガーガー言わずに自分の設定やビルドを大事にしつつ今の状態まで強化してきたのは凄し格好良いと思ってる

83 :
新人の質問ですまないけど
あの人の鉄壁は疾走やMP同時攻撃するとき先制対策で残心取るより
鉄壁で耐えた方が安定するって事なのかな?
攻防と安定した転生数あれば
ガチアタッカーは無理でも上で言ってるような殺意高めな防衛キャラの攻撃なら耐えれるから
倒せなくてもその後殴り合い付き合うぜ!っていうコンセプト?

84 :
本人じゃないから何とも言えないが、先制持ちは他に任せて対高防御に特化させた形だと思う。MP同時は高ダメージによるMPダメージで不倒や報復、2回目以降の損害制限を阻止する為なんじゃないかな
ただ1人しか倒せないってのは問題と考えて、殺しにかかってる超威力報復ではなく多少の報復なら鉄壁で受け切れるようにしてるとか。そうすりゃMP同時のカードを温存できるし

85 :
加えて発動大小で3枠で済むからじゃない?

86 :
連撃あるんだから先制は薙ぎ払い始動で足りるぞ

87 :
フェイク隊くん渾身のオダトレ倉庫
やっぱり真似するやつ出てきたな

88 :
青クロード青クロードっていうけど青じゃないクロードって誰?

89 :
もう一人強いのは黒クロードかな

90 :
黒い方はたしか囮ユニットだったかな?
役割は十分果たせてるくらいの人だったはず

91 :
1ターン史上主義者には認められんが黒ードもスペック高いよな

92 :
今黒ードいないけどな…

93 :
うーん、早めにマッカ引っ越した方がいいか

94 :
>>92
キャラ変えただけでいるのはいる

95 :
黒ードの方は今山賊になってたんだっけか。影のあるイケメンからならず者のおっさんになってるから気づかない人は気付かないかもしれないな

96 :
ならず者のおっさんいい味出してるよな
なかなかいないキャラ

97 :
どうしてもイケメン美少年美少女だらけになるからな、中高年キャラは貴重

98 :
中高年イロモノってだけで目をひく上に自らモブを演じに行く層はまずおらんからな。
逆に美男美女は多過ぎてそっから個性やら認知されるのってハードル高い。

99 :
自称モブでも普通にそこらの英雄並みに強いっていう謎のさんぞくおじさん

100 :
山賊だと討伐される側だから生きる為に戦闘力を上げまくった結果?


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