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【コトブキヤ】ヘキサギア-HEXA GEAR- part7


1 :2018/05/18 〜 最終レス :
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公式サイト
http://hexa-gear.com/

公式ブログ
http://www.kotobukiya.co.jp/hexa-gear-gg/

ラインナップ
http://www.kotobukiya.co.jp/product-title/hexa-gear/

前スレ
【コトブキヤ】ヘキサギア-HEXA GEAR- part6
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/mokei/1524289029/

※次スレは>>980を踏んだ人が建ててください。
 もしも建てられない場合は必ず他の方に依頼するようお願いします。
 新しいスレを立てる人は本文の1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入力してください。
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2 :
【発売中ラインナップ】
2017年 8月
ヘキサギア レイブレード・インパルス
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002459/
ヘキサギア ボルトレックス
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002460/
ガバナー アーマータイプ:ポーンA1
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002461/
ガバナー パラポーン・センチネル
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002462/
ヘキサギア パーツリムーバー
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002506/

2017年 9月
ヘキサギア ブロックバスター
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002500/
ヘキサギア モーター・パニッシャー
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002501/
ガバナー ライトアーマータイプ:ローズ
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002502/
ヘキサギア ブースターパック001
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002503/

2017年 12月
ヘキサギア EXユニット001
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002657/
ヘキサギア ミニフライングベース<ヴァリアントフォースVer.>
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002655/
ヘキサギア ミニフライングベース<リバティー・アライアンスVer.>
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002656/

2018年 01月
ヘキサギア ハイドストーム
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002691/

2018年 04月
ヘキサギア バルクアームα(アルパ)
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002781/
ガバナー パラポーン・イグナイト
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002772/
ヘキサギア マスターブートレコードBOX
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002789/

3 :
【発売予定】
2018年 05月
ヘキサギア デモリッション・ブルート
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002833/
ガバナー パラポーン・エクスパンダー
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002813/
ガバナー パラポーン・LAT ミラー
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002812/

2018年 06月
ガバナー ゾアントロプス・レーヴェ
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002852/
ヘキサギア スケアクロウ
https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000002851/

時期不明
ヘキサギア アグニレイジ
https://www.kotobukiya.co.jp/wp-content/uploads/2017/12/b96e8ceefb8c0a09c4cbb9a2d10ca4907e272378.jpg
ヘキサギア アビスクローラー
https://www.kotobukiya.co.jp/wp-content/uploads/2018/05/546393eaf789d676fcd8279ffb398097dd227460.jpg
ガバナー アーリーガバナーvol.1
https://www.kotobukiya.co.jp/wp-content/uploads/2018/05/51d57a4e1fb6990140db2be8c87444f0c9a3d7da.jpg

4 :
次にスレ立てる人が確認しやすいようこっちに書くけど
>>2の発売中ラインナップ、今後どんどん長くなるから消しちゃっていいんじゃない?
>>1にも「ラインナップ」としてヘキサギア商品一覧ページへのリンクあるわけだし

5 :
>>4
乙です!

確かにだんだん長くなってきたので、発売予定品の情報だけ残す程度でいいと思います。

6 :
>>1
乙です!!
たしかに残すのは>>3くらいの内容で良いかも知れないね。

7 :
LATとローズの髪の毛って互換性あるの?

8 :
LA側多すぎる...VFって人気ないのかな?サナト様がヘコんじゃうかわいい

9 :
>>8
比率で言うと6:4だし言うほど多くは無い気するよ
ただLA側が中距離火力支援機多数なせいで分散して配置されるとVF側の索敵要員が各個撃破されて機能しなくなる恐れはあるね
索敵要員に付随して敵機をサーチアンドデストロイできる機動力と火力を併せ持つ機体が欲しいところ

て言っても通常アッセンブルのボルトレックスが的確にその役割果たせるけど
ボルトレックスは機能美の塊だわ大好き

10 :
ローズは髪と頭一体型じゃね

11 :
VF側は量産機、LA側はワンオフ機に寄ってるからその辺も加味して

12 :
>>1
次スレ建てらんないならその近辺のカキコミ自重しろよ

13 :
一匹狼ばかりなら対応も容易い
統率取られると面倒だが

ロングレンジも中近接もって欲張り機体は大体バルクベースだしさほど驚異でもないのでは?
とかそれっぽいことを適当に言うスタイル

14 :
>>10
そうなのか
ミラーをポニテにしたいがために加工するのは勇気がいるな…

15 :
>>9
一番最初にボルトレックスのライン押さえてなかったらVF側は負けてたんじゃないかと思うほどターニングポイントだからねぇ
それ以前のVF側のまともな戦力ってハイドストームとバルクアームぐらいでしょ

16 :
一撃離脱戦法が使える機体じゃないと、ジアースさんに噛まれて一撃死だろうな…。
砂塵に乗じて敵を叩く、みたいな機体があればな……もしくはモグラみたいに
地中に潜るとかして足元を崩せれば、捕獲出来そうじゃない?

17 :
ようやっと写真撮れてエントリーしてきた
乗ったらいいなー

18 :
>>16
前にも同じこと言われてたが機動力13あるし巨体だから
ただ穴掘るだけじゃだめなんだよ

mechanicで気になったんだがボルトレックスの製造ラインはLA側にもある?
ハイドストームのリフターてドラグナーとかについてるあれのことか?

19 :
首狩りウサギを改造して搭乗型にしてみたよ
https://i.imgur.com/UGnadlM.jpg
https://i.imgur.com/sTolQxM.jpg
https://i.imgur.com/ypcEClE.jpg
https://i.imgur.com/fj79K0x.jpg

20 :
>>19
マッチョだな
ナイスバルク!

21 :
>>18
少なくとも足止め出来れば捕獲しやすくなるんじゃない?
砲撃系のヘキサギア多いし、ダメージ与えて沈黙させられれば……。
ヘキサギアの性質上、多様性を持たせるのは開発側も望むところだろうし。

ボルトレックスの製造ラインそのものは存在しないんじゃない?
ただ、初期に試作、製造した分の機体はLA側にも残されているんじゃないかな。
もしくは、電子戦の混乱に乗じて第三勢力が奪取しているかもしれない。

22 :
>>19
凄くイイ……。

23 :
>>21
落し穴に掛けて動きが止まった瞬間に周囲の量産機がハープーンで動きを止めるとかどうだろう...?
オチが見える気がするが気のせいってことで

24 :
「やったか?!(フラグ)」

25 :
シン・ゴジラの例の曲が流れ始めそう

26 :
>>19
MSGのパトライトをつけたくなる

27 :
>>23
ハープーン刺した後、敵の随伴機が邪魔しに来て、
モンハンワールド的な流れになりそう。

ミッション登録してから24時間経つけど掲示されないなー。
次の日中になるのかな。既に掲示されてる人は、どのくらいかかった?

28 :
>>27
2日ほど待ったよ
ちょっと不安になるの分かるけど俺のが載ったから違反してない限りは大丈夫だと思うよ

29 :
>>28
ありがとう。レギュレーション違反では無いと思うんだけどね。
ただ、ヘキサギアそのものじゃなくて支援兵器みたいなのばかり
作ってるから、ちょっと心配だったんだ。

30 :
>>19
すげぇー
でもウサギ要素がどこにもねーwww

31 :
>>21
やっぱりLAにはインパルス、VFにはレックスが基本と考えた方が良いか
供給源の設定が鹵獲や残骸回収だけだと面白くないから気を付けないといけないな

言い方が悪かった
落とした後の行動が必要だとかくべきだった

32 :
>>23
それだけじゃ不安だから、凝固剤(いちご味)を口から流し込もう(提案)

33 :
考えてみれば、ゾイドのゴジュラスってゴジラが元ネタだよな。
ってことは、ヘキサギアがゴジラを元ネタにしても問題無いってことになる……?

34 :
>>33
問題無い訳はないよ
だからゾイドのは一向に元々ゴジュラスだしヘキサギアのは一向に元々オールインジアースなんだよ
ただしもしかしたら偶然似たような流れになることがあるかもしれないけどねw

35 :
ああ偶然ならしょうがないな

36 :
>>34
ミッションに誰かぶっこんでくるのを期待します(笑)
まんまじゃ無ければレギュレーション違反にはならない……と良いな。

しかし、ヘキサギアが盛り上がってくれて嬉しい限りだね。
大分お布施してるけど、アーリーガバナー出たら10体くらい買っちゃいそう。
でもブログでアーリーガバナーの付属品見ると、ポーンA1より高くなりそう……。

37 :
一つジアース攻略のヒントとして
ジアースの五基のAIはボルトレックスのものをリミッター外しただけでほぼ無改造状態で使っている
ジアースのインペリアルロアーは一部のゾアテックスを麻痺させるわけだが自分まで動けなくなってはどうしようもない
つまりボルトレックスのゾアテックスに対してインペリアルロアーは・・・

38 :
>>37
確かに、一部ゾアテックスヘキサギアと書いてるね。もし接近して咆哮食らいたくないなら、
ゾアテックス搭載してないヘキサギアで戦うか、ビークルモードのまま戦うか、
もしくはジアースと同じゾアテックス搭載してるボルトレックスで戦うか、となるわけか。
あとは遠距離砲撃か、ガバナーが軽装備のみで特攻するしかないな。
インペリアルロアーが空気の振動を利用した兵器なら、それを打ち消す兵器も作れそうだけど。

39 :
>>38
実際はボルトレックスAIにも有効なほうがLAにとっては都合がいいんだけどね
その場合ロアーを撃った直後のジアースはしばらくの間は獣の機動性も反射神経も持たない従来のカクカク動作のデカブツ木偶の坊ロボになるわけだから破壊の最大のチャンスになるので
ボルトレックス系の護衛もゾアテックスが発動できない以上操縦するガバナーの反射神経のみで避けないといけなくなるから過去にレックスに駆逐されたはずのバルク組が撃ち合いで活躍できるようになるし
そのままうまくジアース沈黙させられたら今度はレイブレ組が白兵戦で敵のゾアテックス無し護衛を蹂躙できちゃうからその時点での戦力比次第じゃ鹵獲も夢じゃないぞ

このケース場合一番負担かかるのはロアー誘発させるための囮になる高速機組なわけで間違いなく犠牲は出るだろうけど・・・まあレイブレ乗りの誇りを持って頑張ってくれ

40 :
>>37
間違ってるぞ
通常運用は5機のAI(非KARMA)+SANATの制御
ゾアテックス運用が複数のボルトレックスのKARMA

ゾアテックスは制御AIに対して自身が獣であると思考させるシステムであり
インペリアルロアーは咆哮による抑制だからたぶん効果が無いのは蟲や魚類とかではないだろうか?

41 :
あとは人型であるバルクアームも影響無いかな
今後あの咆哮が解析されたらまた獣型から人型や虫型に先祖返りせざるを得なくなるから、あのシステムを破壊するか無傷で奪取するかは結構大きな分岐点になりそう

42 :
咆哮を恐れぬ魚類……空を駆ける爆弾満載マグロ型無人ヘキサギア魚群……

43 :
爆弾戦艦サナト

44 :
>>40
他の可能性としては咆哮を恐れないレベルの凶暴性とか勇気を持ってるとかそもそも威嚇を理解しないゾアテックスの存在だね
解析後の量産型はともかくジアース相手にビビらないやつがいるかは甚だ不明だけどw

45 :
バルクアームはゾアテックスを搭載できないから今回のミッションでは間違いではないのかもしれない
追尾追撃に適しているは別問題だが

ジアースより大きい存在のヘキサギアだと誤認させればいけるかも。戦えるかは知らん

46 :
>>40
ほんとだ補助AI五基に対して搭載してるボルトレックス型KARMAは複数ってだけで明確な数が不明だね
これVICブレード差すにしてもどの部分をどのAIが管轄してるかサッパリだから一箇所差せたところでモード切り替えられたら無効化されるぞ

インペリアルロアーも振動で直接電子系統に命令与える物なのか
はたまた咆哮はブラフでジャミング電波飛ばすような物なのかもしれないし性質が分からないから防御は難しいかもしれんね

47 :
>>45
あくまで人の脳ではなくAIが認識しているから誤認は面白い発想かもしれない
人間側からみたらただのバルクアームなのにAI側からみたらめちゃくちゃ巨大なバルクアームに見えてるとか撹乱性能高そう

48 :
平静時は無理でも、何らかのパニック状態ならバルーンや張りぼてでも混乱を助長できる可能性が?
敵味方のゾアテックスの精神状態を考慮した戦術を考えるのも面白いかも

49 :
アルキメデスってそっちの意味ですか……

50 :
バルクアームに大出力ブースター付けて迎撃が間に合わない速度で突撃して取り付かせればいいんだな!
乗ってるガバナーの事は考えない

51 :
ふとましいトールギスですね、判ります

52 :
アームズフォートの攻略法っぽくなってきたな

53 :
>>48
チャフマシマシの電磁煙幕で敵の索敵手段を撹乱
→ハリボテの影やレーザープロジェクターで煙幕に巨大バルクアームの影を映す
→デコイに敵弾が集中
あとは煙幕に紛れて足下へ忍び寄るなり、
煙幕が晴れると同時に撃ちまくってスタミナ切れ起こしたジアースに一斉突撃敢行するなり、
うっかり虚像の背後を飛んでしまって煙幕を貫いたプラズマキャノンに巻き込まれるなり

ジアースとVF随伴部隊との連携を分断出来れば、少しは鹵獲のチャンスが出てくるんじゃないかなと

54 :
>>53
なんかワクワクすること言ってんねぇ...
次のミッションでは作戦立案とかあったら楽しいかもしれない
その前にこの企画の人員増やしてあげてほしいけど

55 :
現状一人でやらされてるっぽいのがなんとも

56 :
>>55
一人でも専業ならともかく、他の仕事の合間にやってるぽくない?
土日が休みだったら、月曜は大変そうだな。

57 :
メイン操縦者?のSANATはともかく
火器管制など担当の補助AI×5には欺瞞・妨害・破壊が効きそうだよね
工兵隊が必死に取り付いて一つずつAIを潰していくのとか想像すると燃える

砲台が沈黙してインパルスの群れが飛びかかった瞬間にゾアテックス発動して蹴散らされるのも燃える
大暴れモードに入った後どうしようね?

58 :
>>57
大暴れモードになっちゃえば自壊まで秒読みだから被害を減らすことを考えりゃいいよ

59 :
>>52
VOBとブースターマシマシにした軽量機体の両腕にパイルバンカー載せたら攻略できるやん!

60 :
ジアースというと乗ったら死ぬ超巨大ロボが思い浮かぶ

61 :
ふと想ったがLA側はこれを捕獲して運用できるほどの設備があるんだろうか
VFでさえサナト様が直接操作しないとコントロールがままならない感じなのに...
なにか算段があるんだろうか?

62 :
まずは解析が目的ちゃうの

63 :
>>62
よく読んだら捕獲じゃなくて奪取だったよ
それならAIが死んでも機体が無事ならokなのか

64 :
奪ってきた機体にKARMAをインストールして起動したら制御しきれなくて暴★走、
KARMAが制御を掌握した頃には拠点を全滅させてLAから追われる身になってた、とか。

このスレ見てると妄想が止まらん

65 :
結局扱いきれないのでバラしてパーツにするに一票

66 :
ジアース解体したらヘキサギア何機ぶんの素材になるかわからないし、戦場鉱山そのものだろう

67 :
旧世代機のパーツの寄せ集めらしいけど……それでも貴重な資源だからね

68 :
>>67
この装甲は…はるか昔、主力量産機として地球を守った名機「輝鎚」!
しかも月面軍との最終決戦において単独突入によりプラントを破壊し戦争を終わらせた丙型のパーツじゃないか…!
とか軍オタガバナーが熱く語りそう

69 :
>>68
回りの作業員全員から「いいから仕事してくれ...」って思われてそう

70 :
ミッションに掲示されん。土日は更新なさそうね。

71 :
>>70
今週で一旦一区切りみたいだな。見てて楽しい初週だった。
今のところはLAが優勢だけど、VF側はそろそろエキスパンダーを投入する奴が来そうだな。
あいつもジアース程じゃないけどやべーやつだし、奴を含めてガバナー対策も考えないと。

72 :
>>71
大リーグボール養成ギブスを装備した恐ろしいガバナーが戦場に投入されるのか


初週でこれだから終了時点での作品数すごいことになりそう
ただ企画の期間が少し長すぎる気がしてきた

73 :
スケアクロウとかの発売時期も考えればこんなもんかと

74 :
ミッションに合わせてフルスクラッチでパーツを作りたい人のために長めにしてるんじゃないかなー

75 :
あ、フルスクラッチでパーツを作るっておかしな言葉だな…

76 :
エクスパンダーとかは今月だがスケアクロウだけ6月だったな
ついでに8月のガバナー応援もあるからそっちにあわせたのか

77 :
新規に組んで塗装してとかだとそこそこ時間かかるからね
もうすぐ梅雨で塗装には辛い時期だし……

78 :
まあそのうち投稿ラッシュも落ち着くべ

企画がどんなストーリー仕込んでるのか楽しみだ

79 :
余剰パーツ無しで組み込むの楽しい
https://i.imgur.com/W2DjaHm.jpg
https://i.imgur.com/ZILSUrz.jpg

80 :
>>78
そもそも企画に気付いてない人がいて、周知されるにつれて増えそう。
私も2件登録しようとしてるけど、まだ作りたいと思ってるから、
そんな人が多いなら逆に加速していく可能性もあるYO!!

>>79
一枚目のガバナーの……覇王か何かかな?(笑)
個人的には二枚目の別角度が見たい。結構上手くまとまってる。
塗装して欲しいくらいだけど、折角のレコード版が勿体ないな……。
あと、是非100均でLEDライト二個くらい買って左右手前から
照らして欲しい。若干下から照らすようにすると禍々しさというか
威圧感が出て、カッコよく映るよ!!

81 :
しかし、何度見てもバルクオート三輪が素晴らしい。
3000円くらいで売り出してくれたら2個は買うと思う。
余ったパーツでああいうの作れれば一番なんだろうけど、
流石にバルクのコクピットは余らないしなぁ……。

82 :
>>79
二枚目の頭に使ってるmsgの使い方いいね

83 :
今回のミッション、TRPG的で面白いといえば面白いんだけど、
やっぱ作戦区域の周辺マップは欲しいような気がする。
そうすれば、どこから、どのタイミングで攻撃を仕掛けるかとか、
どの辺にどのヘキサギアがいるから護衛に回るとか、そういった
駆け引きみたいなものが出来ると思う。

84 :
>>83
読者参加メールゲームみたいだな。

85 :
それを処理すること考えたらボードゲームやTRPGあたりに強い雑誌辺りと提携してやらないと無理そうだな

86 :
脳内設定としては第9地区のエビの居住区イメージしてたわ

87 :
あれ、そういえばプルートとエクスパンダーとLATの発売今週だっけ

88 :
ライトアーマータイプローズさんは略されないのにライトアーマータイプミラーさんは略されるのなんでなん
LATまで固有の名前だと思ってたわ

89 :
ちょっとローズ姉さん弄ってるんだが、だんだんバランスが解らなくなってきた
等身ってこんなモン?
https://i.imgur.com/LDlrkc3.jpg

90 :
>>84
ロボクラッシュみたいなやつか

91 :
違う気がするのでもう一体お迎えするがよい

92 :
>>89
悪くないとは思うけど、より女性的なラインを目指すなら脛を延長したい。
でも、ポーンA1よりは小さくまとめたいよね……。今の身長はどのくらいなの?

93 :
靴底を盛るのはどうか

94 :
今イグナイト買って説明書とか見てんだけど、頭以外ポーンA1にもできるっぽいのか
やっぱね、形にできる余剰パーツならセットしとく方がユーザー的にも嬉しいよね

95 :
ちなみに今、駿河屋で本日限定タイムセールしてる。
イグナイトも本当に若干安く……まぁ、元々安いからね。
コイツ、むしろ槍と盾外した方がカッコイイ良キットで
パーツ流用出来るし、買ってない人は買っとくと良いよ。

他にもコトブキヤ商品いくつか安くなってる。ガバナーの皆さんには
エクスアーマーやコンバートキャリアーなんかがオススメですよ(スリスリ
私もとりあえず2万弱ポチってきました!! なにやってんだ!!

96 :
ごめん、amazonのが安いのもあるみたい、よく見て買ってね。

97 :
反射的にウィルバーナインをポチってた
公式のrtで流れてきたヘリがドンピシャ好みで

あの切れ端は何のどのランナーなんだろう

98 :
>>92
今身長はいっぱいいっぱい、髪の毛の先まで入れてセンチネルと同身長、脛を延長するならどっか縮めないと、物凄く立派な体格のお姉さんになっちゃうかな
>>93
足は横軸回転仕込んだから、今から削って行くが、あんま小さくできないかも

弄ってると改めて小ささを実感するわ、最近のピチっとした戦闘服じゃないのは、いろんな所が限界だからなんだろうなって感じた
そして弄って感じるのは、やっぱり柔らか素材はいらない、別に可動範囲が増える訳でなし、扱いにくいだけだわ

99 :
>>98
肩幅広げたりしてるみたいだけど、リアル系というか、
上山徹郎デザインみたいなお姉さんを作ろうとしているの?
もしそうなら足を延ばすより、太くする方が良いかも。
股関節も広げて、お尻を大きめに見せるとか。

100 :
>>99
肩幅広がったのも可動軸を仕込んだ弊害
でも最近実写攻殻の、スカヨハ少佐の筋肉質ボディに妙に色気感じたから、ヘキサのイメージもなんとなくそっち方面だし、ちょっとそっちで行ってみようかなっと
早く完成させて色塗りたい


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