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【ゲーム】MSX2向けの新作シューティング「キャラバンブーマー」が店頭販売中、海外の同人作品


1 :2019/10/05 〜 最終レス :2019/11/23
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1211090.html
2019年10月5日 00:00

MSX2向けの新作ゲームが登場、「キャラバンブーマー キャラバンエディション!」が家電のケンちゃんで販売中。
店頭価格は税抜き1,600円(税込1,760円)。
これは、MSX2向けの2Dシューティングゲーム。海外の同人サークル「N.I & BO DSGN」による作品で、
メディアは3.5インチフロッピーディスクで提供されています。
なお、今回入荷したのは「タイムアタックモードに特化した先行リリース版」(同店)とのこと。
ノーマルモードが追加された正式版は2019年内もしくは2020年にリリース予定だそうです。

https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1211/090/mcaravan1.jpg
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1211/090/mcaravan2.jpg
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1211/090/mcaravan3.jpg
画像

2 :
そこそこ安いから買ってもいいかも

3 :
https://www.youtube.com/watch?v=9QYEWeIhxrM

4 :
http://www.youtube.com/watch?v=hKnoZ2aHB7w

5 :
MSX2のシューテングっていったら
グラ2だよね

6 :
X1の新作ゲームも3インチフロッピーで出してくれw

7 :
>>5
アレスタ

8 :
>>5
MSX1でも動く
MSX2といったらマンボウじゃないの

9 :
>>5
ガルフォースだろ

10 :
シューティングゲーム名作中の名作のザナック、アレスタを作ったコンパイルは凄い

11 :
>>5
レイドック2じゃないかな
あ、あれはMSX2+だっけ

12 :
>>1
これはやってみたいけど、
MSX2が無いからプレイできないなぁ、、、

中古屋にでも無いかなぁ

13 :
そういや海外でマザー4を何年も作り続けてるのが居たなあ

14 :
グラディウスをスロット1、ツインビーをスロット2に入れて…

15 :
ドラゴン?の鼻の頭がニューソ君に見えてしょうがない

16 :
2DDかよ

17 :
BASICで書いてあるの?

18 :
そんな鈍くさいシューティングがあるか

19 :
かぜのたにの、なうーしか

20 :
>>16
2HDならともかく2DDなんて
何処から仕入れてきたのだろうか

21 :
>>1
店で商品物色して写真撮るだけじゃなくて、製作者からゲーム画面くらい借りなさいよ

22 :
実機を持っている人がどれだけいるのか

23 :
https://i.imgur.com/LBbgtjx.jpg

24 :
画面写真がなくて媒体ばかりなの草

25 :
>>20
2HD買ってきて2DDでフォーマットすればいけるだろう

著作者達からのお知らせw

26 :
>>22
海外だと物置とか余裕があるありそうだからけっこう持ってるのかも

27 :
機械はあるけどディスクドライブがだめになってるからな 外付けドライブがどこかにしまってあるの探さなきゃ

28 :
2+じゃないのにスクロールしてるスゲーが観たいのに背景無しかよ

29 :
うちのMSXはFDDのドライブベルトが伸びて死んでる
DD方式のソニーのMSXなら大丈夫なんだろうが持ってない

30 :
2DDのフロッピーってまだあるんか?

31 :
説明書きの文章がいい

32 :
2HDと2DDってどう違うの

33 :
MSX2は横スクロールがない謎仕様だった
縦スクロールはあったのに

34 :
>>5
ゴーファーの野望に決まってんだろボケ

35 :
魔城伝説

36 :
>>32
2HDはセクタ数が18, 2DDはセクタ数が9
なので容量が倍違う

37 :
2DDでフォーマットしちゃえば2DDになるってw

38 :
よくもハードが動くなぁ(信じがたい)。。。

39 :
MSXってメディアはカセットじゃなかったのか?
MSXBASICはまだ存在するのか?

40 :
>>39
カセットもある

41 :
MSXtuboRほしかったな

42 :
実家のA1GTまだ動くかな?

43 :
>>33
縦の方がハード実装が楽だったかと
2+から横もハード処理になったけどな

44 :
>>42
しばらく放置してから電気を入れる時は細心の注意を払ってな
ワイのturboRはそれで中が焼けてしまった

45 :
>>33
実際はMSX2以降は縦横表示開始位置をドット単位で調整できるので
キャラ単位でのスクロールとあわせて横スクロールもできる
スペースマンボウはそれでやってる

46 :
MSXってFM音源拡張してすら音がショボかったな
ドラムがチャカポコ言ってて
コナミのSCC積んでるのが一番いい音してた

47 :
>>46
あの安っぽい音が味あって良かった

48 :
おい、◯村
貸したターボR返せよ...

49 :
>>46
PC-88/98やX68kのFM音源が4オペレーションなのに対し
MSXやセガMarkIIIのFMは2オペだから音が軽いんよね

50 :
>>5
沙羅曼蛇に決まってるだろ

51 :
たこの海岸物語

52 :
>>49
その辺は当時わかってなかったからなんであんなにしょぼいのか不思議だった

53 :
>>43
2+になっても2と同じ縦のほうはスクロールするとスプライトも同期してスクロールする謎仕様のまま

54 :
同じ2オペのFM音源積んでてしかも3ポート少ない
FCのラグランジュポイントの方がいい音してたのは草

55 :
>>53
新機能追加しただけだし
改良したわけじゃなくただの建て増しだから2の仕様はそのままだわな

56 :
ほぼプリセットしか使えないからな
パラメータ全部自分とこで叩いたやつとは比較にならんでしょ
それでもマイクロキャビンはドライバで化けさせたけど

57 :
>>56
サーク1のフィールド戦闘BGMが重厚な音でビビったわ
https://youtu.be/bhWYkmPCNAY?t=14m02s

58 :
いろんな家で眠ってそうなMSX2はたいがいドライブ故障してるけど、
ゴムバンドが伸びてるか切れてるだけなので、
モビロンバンドで修理できるぞ

59 :
ピンクソックス

60 :
MSX動かすには、アナログ・モニターが必要じゃないの!?

61 :
ビデオ入力あれば大丈夫だよ

62 :
>>57
確かPSGで主旋律+リズムを作って、その上にOPLLを重ねる手法だったと思う。
なので、OPLLの音を消してもBGMとして成り立っている。
当時のFM-PAC対応ゲームはBGMをOPLLのみで鳴らしたものがほとんどだったから、音のインパクトが大きかったなぁ・・・

63 :
>>58
うちにあるMSX2+はFDDレス

64 :
当時フロッピーディスクと言えば、超高速の読み込みができる憧れの機器だったよね。
カセットテープ記録だと遅くて。

65 :
最初に買ったMSX2はFDD無しで99000円だった

66 :
>>53
そうだったか?
確かスプライトのY座標を画面外の212にすると以降のスプライトが表示されない仕様だったが
スクロールでベース位置が変わると画面外じゃなくなって困るんじゃないの

67 :
>>63
WAVY35か、珍しいな

68 :
MSX
セガマーク3(マスターシステム)
メガドライブ

は三大音源が残念ハード

69 :
>>53
スクロールレジスタはVRAMの表示開始位置をずらすだけなのでスプライト座標とは独立してる
おそらくVRAMの仮想画面がスプライトアトリビュートエリアと重なってるのでスクロールさせると画面にゴミが出てくる事だろう
これを避けるにはアトリビュートアドレスレジスタを書き換えてアトリビュートエリアを別のところに移動しなければならない

70 :
確かに、MSXベーシックの音楽命令は貧弱だよな。
でも、取っ付きやすかったなぁ。

71 :
>>68が言ってるのは
音源回路の設計のせいで低音が出ないとかそんな意味じゃないの
スーファミなんかと比べると確かに太刀打ちできない感じw

72 :
MSXはPC88/98勢から常に小馬鹿にされてたイメージ
オモチャみたいな弱小ハードなんだからほっといても良さそうなもんだが、ほっとけない何かがあったのか

73 :
台数が多かった
ファミコンほどではないが…

74 :
安かったからな
モニタも家庭用テレビでOKだったし

75 :
パソコンという見られ方はされておらず
ファミリーベーシックまたはセガSC-3000に近い位置付け

76 :
>>75
それらにはないフロッピーやらプリンターやらあってプログラム学習には最適だったから
BASICもマイクロソフト製だし
整数しか使えないゲーム用BASICとは違う

77 :
ビデオとの親和性が高くて結構後まで業務用で生き残ってたんだよな

78 :
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
アーカイブ(10/7 21:45〜放送)

もこうコラボ1枠目
ホラーゲーム:影廊/Shadowcorridor

もこうにShadowCorridor(影廊)やらせる配信

ライブ視聴同時接続数
://i.imgur.com/eQkqz0P.png

://www.youtube.com/watch?v=yMQVMoGQHIA

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

79 :
>>76
大多数の88X1FMユーザーはそんな事など無関係にMSXは差別してたよ
なんせアウトプットがファミコンと同じテレビ NTSCの呪縛は大きい
一部機種を除き専用RGBモニタが必須の「パソコン」ユーザー勢は
光栄シミュレーション等を主な拠り所とし「俺たち高解像度だからゲーム機とは違うもんね」を教義としていた
俺がFS-A1WXを使っていた頃に家が金持ちの友人AはPC-8801MAを
友人BはX1turboZを持っていた だからよく分かるのだ

80 :
>>79
アナログRGBモニタ使ってたんでよくわからないなw
プログラムするならRFやビデオ接続じゃキツイでしょ
A1wxでもデジタル/アナログRGBモニタが使えたはずだが
88は漢字ROMが数万円とかの世界なんで友達はいつもグチってたよ

81 :
音楽パソコンだろ

82 :
>>79
高解像度っていっても200ラインでMSX2と大して変わらない上に色数で劣ってたのは内緒だ

83 :
X1turboZって4096色でOPM搭載だっけか
でも金持ちはこっちじゃなくX68000買ってたぞ

84 :
いうて横640ドットは大きくないか?
MSXで横512のScreen6をテレビで表示しようものなら悲惨な結果にしかならん

85 :
>>84
だからRGB端子を使えって
インターレスで縦424ラインモードもくっきり表示できたぞ
対応したアプリなんてなかったけどw
VRAMが2ページも使うのがな…

86 :
>>85
使えって、って30年前の話だろーがw
今はSD管WEGAと変換ケーブル確保してあるから15KHz環境はあるよ

87 :
>>82
MSXと違って8色しか使えないからドットのタイルパターンを駆使して中間色を作ってたんだっけ
白、黄色、赤のドットを組み合わせて人の肌を塗るとか、もはや職人技だったな

88 :
>>85
アリスソフトがDPSSGと闘神都市で使ったよ
画質のためってよりは98のデータそのまま流用するためだったんだろうが

89 :
栄光のZ80。

90 :
遅れてきたルーキー

91 :
>>88
あれ、チラチラだったぞ
懐かしいけど

92 :
>>79
俺の知り合いはApple親に買ってもらったらしいわ
自営業だからなぁ

93 :
>>92
当時のアップルは100万円

94 :
>>92
おおお!!!、レガシー6502.。

95 :
>>90
回転禁止の青春

96 :
パナソニック機は内蔵ワープロの処理をこなすために6MHzモードを備えていたが
どうせならMSX2+策定の時点で6MHZを標準化すれば良かったのにな
そうなれば88FH/MH以前の機種よりは高速ってことに

97 :
>>96
ワープロ内蔵のMSXはもう、骨董品級だね。
何年か前に見た。

98 :
だからヤマハのミュージックパソコンMSXを忘れないでくださいよッ

99 :
CPU速くしてもVDPが遅いから・・・
ターボRでもスクロールさせた途端MSX2と同等にモッサるんだから

100 :
ターボRはなんでスイッチでMSX2とターボRモード切り替える構造にしなかったのか不思議
大戦略とかターボRモードでプレイするとめっちゃ高速になって快適だったのに
せっかくターボR買っても、過去資産はまったく同じでしか遊べなかったのはアカンわ


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