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【今日は何の日?】『フロントミッション』が発売から25周年。ヴァンツァーに搭乗して戦う迫力のバトルとリアルでハードな物語が魅力
- 1 :2020/02/24 〜 最終レス :2020/02/28
- 1995年(平成7年)2月24日は、スーパーファミコン用ソフト『フロントミッション』がスクウェア(当時)から発売された日。本日でちょうど25周年を迎えた。
『フロントミッション』は、『アークザラッド1』、『2』のプロデューサーや『ファイナルファンタジーX』、『ファイナルファンタジーXIII』のバトルディレクターなどを務めたことで知られるゲームデザイナーの土田俊郎氏が開発に携わるシミュレーションRPG。西暦2090年の太平洋に浮かぶハフマン島を舞台に、主人公のロイドが傭兵部隊を率いて第二次ハフマン紛争を戦い抜いていくストーリーが描かれる。
特徴的なのは、バトルで人型の戦闘兵器“ヴァンツァー”を率いていく点。胴体、左右の腕部、脚部のパーツごとに耐久値が設定されていて、破壊した箇所によってユニットの行動が制限されるなどの影響が出るシステムになっており、胴体を破壊できればユニット撃破となるが、経験値を多く獲得するため腕などから破壊するプレイヤーも多かっただろう。
獲得した経験値によってキャラクターもスキルを習得するため、徐々にバトルが有利になっていく。当然ながらカスタマイズも可能で胴体、腕部、脚部、武装、カラーリングなど、購入したパーツを思いのままに変更できるのが、メカ好きにはたまらないポイント。破片が飛び散るバトルシーンも大迫力で必見の出来栄えだった。続編でもヴァンツァーの基本システムは継承され、進化・発展を遂げていくことになる。
ドラマチックな展開はもとより、緻密な設定によるリアルさとハードな物語は、いままでの家庭用ゲームにはなかった体験が味わえるとあってゲームファンから高い評価を得ることとなった。以降はシリーズ化され、ナンバリングタイトルだけでも『フロントミッションフィフス スカーズオブザウォー』までの5作目まであり、派生作品も『フロントミッション オルタナティヴ』、『ガンハザード』、『フロントミッション 2089』、『フロントミッション エボルヴ』など多数存在。昨年2019年2月には、世界観を共有する『レフトアライブ』もプレイステーション4などで発売された。
なお、1作目である本作は、2002年ワンダースワンカラーに移植されたほか、新要素を加えて『フロントミッション ザ・ファースト』と改題されたリメイク作が2003年にプレイステーションで登場。さらに『ザ・ファースト』に要素を追加したニンテンドーDS版も2007年に発売されている。
https://www.famitsu.com/news/202002/24193269.html
2020.02.24 08:00
- 2 :
- 5が最高傑作だった
あそこから何故ここまで落ちぶれてしまったのか
- 3 :
- ニィニィタヒねの日
- 4 :
- クソゲー連発で終わったシリーズ
- 5 :
- レフトアライブで完全死亡しました
- 6 :
- やったことない人のほうが多いだろ
- 7 :
- スマホにまんま出せ
- 8 :
- ガンハザードって続編あるみたいな終わり方
だったのに、あれで終わりだったのか?
- 9 :
- ガンハザードの後はゴミカスくそげ
レフトアライブもとち狂ってんのか
- 10 :
- DS版なんてあるんだ
ペンなら直感的に遊べて良さそうだな
もうああいうのはボタンをポチポチやってられない
- 11 :
- ヒロインが脳みそだっけか
- 12 :
- クリア後の2週目に俺つぇ〜が最高に面白い
- 13 :
- 5めっちゃおもろかったわー
ジェイミー好きだった
- 14 :
- PSの2はロードがくそ長かったな
- 15 :
- テンキュー
- 16 :
- ハフマン島の歴史とかおもろいけどシリーズはもう無理かな
- 17 :
- ロイドを「ホモ」に改名して遊んだ。
- 18 :
- 音楽良かったな
- 19 :
- オルタナティブって登場人物全員男なんだっけ
つまらないから途中でやめたけど
- 20 :
- 1作目の事を言ってるのか。なんか救いようのない話だったような気がする
- 21 :
- ガンハザードは神ゲーだったな
元ネタのアクションゲーあるらしいが
- 22 :
- 嫌なヴァンツァー
- 23 :
- 音楽が神
- 24 :
- 1が傑作で移植版もたくさんあるけどオリジナル以外は音がゴミなんだよな
- 25 :
- 2以降はストーリーがうんこすぎる
- 26 :
- カレンコンピューター搭載
- 27 :
- >>1
2人乗りで怪獣と戦うやつね。
- 28 :
- どうやったらカレンを助けられるのか
- 29 :
- 最新作がスライディング金玉ゴルフゲーム
と呼ばれてるやつな
- 30 :
- ボトムズがなければできんかったゲームだろうな
- 31 :
- 去年レフトアライブが新品1000円で投げ売りされていたから買ったけどまだ封開けてない
- 32 :
- 途中のシリーズまで神ゲーだった
- 33 :
- 最初ので完成されてた作品
なお次作以降
- 34 :
- デモCGに凝り過ぎて首を絞めたシリーズだよなぁ。2なんてエンカウントから戦闘終了までコーヒー一杯飲めたw
- 35 :
- フロントミッションよりフロントライン
と言うオヤジ
- 36 :
- リンク攻撃は気持ちいい
- 37 :
- 当時の日本メーカーのやる気が現在見受けられない事は悲しいけど
steamあるから、、、まぁいいかと納得。
- 38 :
- 戦闘シーンのBGMのカッコよさは異常
ひたすら格闘場で戦ってたはw
あ、ちなみに1しかやってない
- 39 :
- スーファミの1とガンハザードしかやってないが良ゲーだったな
- 40 :
- エボルヴもクソゲーだった
- 41 :
- >>21
大宮ソフトで検索
- 42 :
- ドリスコルの壁だっけか以外にしょぼい
- 43 :
- ガンハザード好きだったな
- 44 :
- 続編が全然違うゲームになってしまって面白くなかった印象
- 45 :
- ファーストは暗い雰囲気がカッコ良いし名作と言っても過言じゃない
- 46 :
- 結構ドラマチックな内容だったよな
こんなのもう無理だろ作るの
- 47 :
- >>38
ストツーやライブアライブの下村さんだからな
- 48 :
- 最初はミサイルとかの遠距離攻撃やライフルが良かったけど
次第に接近攻撃型のユニットでタコ殴りするのが好きになった
- 49 :
- ローディングが長いでござる
- 50 :
- これの半月後くらいにクロノトリガーが発売だったから、そっち買ったわ。フロントミッションはだいぶ後になってからプレイしたな
- 51 :
- ゲームとしてはスキル覚えるとヌル過ぎだったが
ストーリーが衝撃的で忘れられんわ
- 52 :
- イーグレットミサイルの威力にビビった
- 53 :
- トンファー装備して殴りまくってた
- 54 :
- ローラーダッシュしてブン殴るの好き
ミサイルで部位破壊して無力化するの好き
- 55 :
- オルタナティブの続編頼む
- 56 :
- 脚部が破壊されてるのにスキル発動で接近攻撃を回避する5はクソ
- 57 :
- パッケージのロイドが怖すぎ
- 58 :
- PS1で敵側も描いたリメイク出したり、DSで引き継ぎ出来るやつ出したりしたけど
現行機でやりたいわ、40面くらいに増やして
- 59 :
- speedでボロボロにして、更にswitchで殺るのすこ
- 60 :
- 強い機体手に入れるためにイジェクトパンチで敵機回収ばかりやってました
- 61 :
- オンラインは集団で一斉火力叩き出して一気に近接しか無いんだが、それが楽しかった
- 62 :
- 最初はおもろかったのに
シリーズ重ねる毎にゴミになっていったw
- 63 :
- オルタナティブが一番面白いんだっけ。
- 64 :
- レベッカのリトルロック
岡村靖幸のあの娘僕がロングシュート決めたらどんな顔するだろう
沢田研二の恋のバッドチューニング
- 65 :
- 2のロード地獄は辛かった
5は話は好きだけど、後半は幼なじみズは40歳過ぎでしょ?
そう考えるとキモい
- 66 :
- 結構きつかったカレンデバイス
- 67 :
- チェーンが延々と繋がると楽しかった
ロードが長すぎてその間にメシ食ったり
掃除したりしたわ
- 68 :
- 最初のシステムが完成されすぎてたんだよ
あの頃のスクウェアはいいスタッフ揃ってたんだと思う
- 69 :
- 地獄の壁の絶望感
- 70 :
- 味方だと頼りにならん地獄の壁
いきなり全滅してんじゃねーよ
- 71 :
- 3までの貰える経験値の総数が決まってるのが良かった
シュミレーション繰り返してレベルアップしても面白くない
遠距離射撃のスペシャリスト育てたり
捨てキャラなんかは補給専門させてヴァンツァーもお古のHPだけ高いやつ回して最初は砲弾避けの盾に前に出して途中からは弾の補給とリペアばっかさせて 優勢がになって来たら相手に接近させて行動力落としてなぶりごろしにしたり
- 72 :
- >>63
欠陥だらけでジャンル分けするとクソゲーだがw、メチャクチャ面白いよ
ファースト、ガンハザード、オルタナティブだけだったなあ
- 73 :
- カレンディバイス…
- 74 :
- ボスキャラ、一瞬で倒した思い出
子供ながら拍子抜けした
- 75 :
- 2は死ぬほどイライラした
- 76 :
- ヴァンツァーーーフォーーーーー
- 77 :
- >>75
あれロードが短ければどうだったんだろ
- 78 :
- なんだっけ、味方の司令官が実は悪だったとかそんな話だっけ
- 79 :
- ファーストが一等好き 当時中二だったなあ
ヌルゲーということ以外は完璧な作品だった サントラも良かった
最後の機関銃でダブルでスイッチしてブリブリブリブリ連射して全パーツ破壊するのが気持ちよかったなあ
- 80 :
- レフトアライヴのせいで完全にオワコン
- 81 :
- ボトムズのパクリ
フロントミッション
アーマードコア
鉄騎
キリコより強い奴いんの?
- 82 :
- ヒャア がまんできねぇ 0だ!
- 83 :
- 恋人の脳みそをユニットにするやつか
- 84 :
- 1作目の殴ってる感があるのが好き
- 85 :
- すんげー楽しみにしてて発売日に買ったのに
あっと言う間にワゴン行きになってて
泣きたい気持ちになったのを覚えてる
- 86 :
- ガンハザードってレイノスとヴァルケンのパクりだよな
というか開発元同じなんかな
- 87 :
- 命中率が喰らいすぎ外しすぎでレフトアライブ待たなくてもストレスゲーだぞ
- 88 :
- 字幕の方が雰囲気でるのに
- 89 :
- ヤンタソ
- 90 :
- 2はクソ長ロードとフリーズで結局クリアしてないな
ペルソナ1と並んでトラウマだわ
- 91 :
- 1のキャラってフレデリック以外は出て来てないよな?
坂田やゲンツあたりは出して欲しかったな
2で出て来たロイドは名前騙った偽者だっけか?
2はクソつまんなくてロッキーがホモでそれしか印象に無い
- 92 :
- 気がついたら全部同じアッセンブリになってるのはフロントあるあるやな
- 93 :
- 4が一番好き
- 94 :
- 3→おもろい
オルタナティブ→くそおもろい
4→めんどくておきっぱなし。
−ここでとまってる−
5→おもろいらしいがやってない。
- 95 :
- >>63
音楽がごりごりテクノでめちゃくちゃかっこいい。
やってるとノリノリになってしまう。
- 96 :
- 5のS型デバイスってのは
オルフェンズの阿頼耶式みたいなもんか?
グレイズアインとカレンも被るような
- 97 :
- スキルがチェーン発動するのがお得で面白かったな。長ったらしいシナリオテキストは頭が痛くなったので読まなかった
- 98 :
- エボルブはfpsみたいになってて
レフトアライブはmgsみたいになってんのか。
今の時代、ターン制シミュレーションじゃ厳しいな。
やはり、オルタナティブ路線で進化させるしかない(真顔)w
- 99 :
- 2はガチホモが強かったような
- 100 :
- 初代これとか、ガングリフォンとかパンツァーフロントとか
この頃の戦車系ゲームは面白かったし好きだった。
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