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【ミラーウォー】MIRROR WAR Part8


1 :
新体験!シューティング&ロールプレイング シューターRPG
「MIRROR WAR 〜Reincarnation of Holiness〜」のスレッドです
◆公式関連サイト (さくら対策\付与中、公式は外して飛んでね)
├公式/ティザーサイト http://www.mirrorwar.\jp/
├公式準備サイト http://www.mirrorwar.\jp/pre/
├ヘルプ [プレイガイド] http://www.mirrorwar.\jp/teaser/News_Seq.ashx?seq=15
├意見・要望 https://ic.gamepot.co.jp/my/support/feedback?c=mirrorwar
├現在確認されている不具合 http://www.mirrorwar.\jp/teaser/News_Seq.ashx?seq=17
├不具合報告 http://gamepot.custhelp.com/app/ask/p/83
├起動ができないときの解決法 https://twitter.com/ruhuraro/status/477028922333216768
├4Gamer.net MIRROR WAR記事一覧 http://www.4gamer.net/games/111/G011101/
└Twitter http://twitter.com/MIRROR_WAR_JP
現在クローズドベータテスト中!
 cβ期間 2014年6月12日(木) 〜 2014年6月19日(木)
cβの画像などはどっとうpろだ.org、imgur等へ!
 http://www.dotup.org/
 https://imgur.com/
前スレ
【ミラーウォー】MIRROR WAR Part7
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1403033600/

2 :
次スレは>>950>>980あたりで立ててね

3 :
wiki
http://mirrorwar.swiki.jp/

4 :
>>1おつ
何個か前のスレでwiki関連なんか荒れてたのにまた張っちゃったのか

5 :
斑鳩難しすぎだろ・・・
STG得意な人はすごいな
このゲームはジャンプもあったし初心者向けだったな。それでもマニア向けではあるが

6 :
斑鳩は切り替えだなー
やってるとだんだん自分の色が分からなくなってきて
脳トレのような気がしてくる
敵にランダム要素は一切ないから
動画見て研究するのもあり

7 :
オープンまでしばらくおあずけか・・・
それまで何すっかな

8 :
個人的にオススメなのは
花映塚かFF14かエルソード

9 :
トレジャーのSTGは斑鳩も銀銃もパズルゲームだから好き

10 :
ゲーセンで初見STGワンコインで必死プレイお勧め

11 :
斑鳩前に買ってたけどやっぱむずい花映塚も玉消し的には似たとこあるかもな
あれも消える弾と消えない弾とかあるし
銀銃の方もsteam来たらやるんだけど

12 :
花は熱帯が熱い
問題は今プレイしてるのがほぼ全員妖怪レベルってことくらい

13 :
>>11
ST-Vのカセットならありますよw

14 :
花は結構です

15 :
blackgold online MMORPG
ttp://bg.snailgame.com/
今日からおぷべたスレは無い

16 :
練習するとしたらどんなSTGがいいんだろうね
MWはよくあるSTGのお作法ぶっちぎってるから最近の弾幕ゲーはあまり役に立たん気がするし

17 :
練習つってもアーチャーとかならともかく近接はぜんぜんちがうしな

18 :
弾見えない弾見えない言ってた奴はガレッガでもやっとけ(´・ω・`)
caveシューとか東方とかどうぞ見て下さいって言ってるような弾に甘えるな(´・ω・`)

19 :
大往生のデスレーベルクリアできればMWなんて鼻くそほじりながらで余裕よ

20 :
そもそもSTGの練習って覚えゲーなとこあるから…
危険なやつを優先して倒す、避けられないならボム決め撃ちとかな
STGに慣れたいだけなら弾とんでくりゃなんでもいいんじゃないかとは思う
ただ弾幕云々は置いといて最近のは奇抜なシステム積んでる事が多いから変な癖付くかもな

21 :
ガチシューターは流石にこれはやらんだろ
ジャンプなんて外道とか思ってそうだし

22 :
ジャンプは別にそういうシステムとして認めると思うわ
外道と思うなら装備とかで差が出るRPG要素だろうね

23 :
外道かどうかはともかくジャンプだけで9割方無力化できるってのはあんまり面白くないと思うけどね
ジャンプで対抗できないようなのは弾消しないと積むレベルだしちょっと極端すぎる

24 :
スタミナシステムで覚えゲーさせないのは外道だな

25 :
>>8
エルソードはもうオススメできないかなあ
なんてったって基礎部分すらバグでまともに遊べないレベルになってる
とりあえず君塚ってやつのせいで廃れた、開発も迷走してるけど

26 :
エルソはアラが出た時にちょっとやってたけど今そんな事になってるの?
それは置いといてフリーでもいいから弾幕ゲーやって焦った時に
思考フリーズせずに冷静にジャンプなり弾消したり出来たら後は別にくらいじゃないかな
あとSTG好きだけどジャンプも面白いシステムだと思ったけど

27 :
脳汁分が足りない

28 :
なんかオープンβまで結構時間掛かりそうだなぁ

29 :
>>18
ガレッガの弾は動くから見えるぜ
このゲームのカス要素は動かない上背景に紛れ込むクソ設置攻撃
トゲイバラ?トラップを喰らわなかった奴はいないだろ?

30 :
なんだかんだみんなSTG好きね
当たり前なんだけど
でもあんまSTG触れてなかった人こそ食わず嫌い無くなったらいいなと思ったり

31 :
あのトゲイバラはほんとなぁ…
普通のトゲトラップみたいなものは見た目キモいし Gが集まってるみたいで

32 :
デーモンのサブが毒沼と似てるせいでサブに重なったつもりがダメージ食らってたってのはあったな

33 :
PT組んだりNPCとステージ行ったりすると敵と味方の攻撃よくわからなくなったりな
まぁ橋のブラックホール穴ほどではないが

34 :
地面があるわ弾もみづれえわでつらい
一番こまるのが敵の弾にいろいろ種類があるみたいだが説明なさすぎて消せる弾と消せない弾がわからん

35 :
状態異常の説明も不足しすぎだったね

36 :
そういえば運営の中の人が、開発の人だったかにガチシューターがいるって言ってたな
その人はいつもアケコンでプレーしてるらしい

37 :
ガチシューターでもこれやるときはアケコン使えねえんだよなあ・・・
同時押し駆使してもボタンの絶対数が足りん

38 :
7月は何もネトゲはじまらんみたいだし
はやくしてくれぇえええええええええええええええええ

39 :
スマホのスタミナゲーしかやることなくなった
ひまい

40 :
>>37
スキル使わないって事じゃないかな・・・

41 :
このゲームスキル使わないと無理だろ・・・w
硬い敵が多すぎる
まさかガチシューターがノーマルでやってるわけ無いだろうし

42 :
Mirror War online dungeon lv30 hell mode (skill disable)
https://www.youtube.com/watch?v=9aJNwGXv3vg
んなこと言われても最高難度はメインショットサブショットジャンプしか使えんし・・・

43 :
コンジュラ―なら
ショット/ビット召喚/貯め前方砲撃/自己中心玉消し
の4つ使えば十分だったな
お好みで低速化ボタンも入れる
砲台設置とかビット投げとかもあるけどなくても特に問題ないし。
途中からそっちも使ってるとCP足りなくなってきたから
チャージ砲撃しか使わなくなった

44 :
>>42
それどう見てもスキル使えない前提で難度組んであるしなあ
通常のエキスパ面のノースキルのほうが間違いなくきつい

45 :
しかしスキルがRPG要素を出してゲームを面白くしているのに
スキル縛りでそこを否定してしまうのは如何なものかと思うわ
ハイスコア狙いで個人がやる分にはかまわないけど
最もレアドロップ率が高くなるであろう最上級難度のモードで公式でスキル縛りしちゃだめでしょ

46 :
下手にスキル縛りしちゃうから格差も出るのかな
通常の火力が抜きん出てるアーチャーとか
何か回りに玉を常時出せるようになるエレメンタリスト2次とか
実際来てないから正確には分からないけど、スキル依存職とかどうなるんだろ

47 :
エキスパートとかヘルはごく一部のハードコアSTGゲーマー向けじゃないの
エキスパートやってみれば分かるけど楽しさを感じる前に苦痛やストレスしか感じないぞ
まあエキスパレベルなら組めば面白いかもだけど画面の弾幕が見方のものか敵のものか判別できない

48 :
>>45
それ逆にスキルがSTG要素を消してゲームをつまらなくしてる、とも言えるわけで・・・
まあ普通の攻撃スキルぐらいは縛らないほうが面白いとは思うけどね

49 :
ただスコアアタック用だったらよかったけど
高難度ほどドロップ率が良くなる仕様なんだよ
残念ながらトレハンするにも高難度に挑戦したほうがいいというのが現状

50 :
まあぶっちゃけ一部のクソステージを除けばエキスパでもさほど辛くないし
それなりにできる人とPT組んでけば別に何も問題ないと思うよ
それこそRPGなわけだし

51 :
まずExまでしか開放されてないし
通常弾も装備武器と防具こみエンチャント
キャラクターステータスによって変わるんで難易度もそれぞれ変わる
ボスドロップ(石水飯クエストアイテム等)とクリアボーナス(装備 エンチャント品)
はボスドロップは確実に難易度影響 クリアボーナスはわからん

52 :
このゲームで一番重要なのは装備だろう
スキルの差はたぶん最終的にどうでもよくなる

53 :
強い武器手に入れればそれでOK
クローズだと序盤でかなりいい武器拾えたからいいものの
オープンだと拾えるか不安だ

54 :
まずどんな課金になるかだな
ゲーム自体はそこまで糞でなく遊べる範囲
でも課金次第じゃ一気に糞化する

55 :
>>54
まあ
レア以上を課金で廃強化
or
課金復活ないと無理
になっていくだろうさ
そこまできたらやめるだけよ〜

56 :
>>37
運営の人で8ボタンのアケコン使って遊んでいる人が居るって言っていたなぁ
デーモンとウィッチが遊んでいて面白かった。アーチャーは強すぎてなんだかなぁ。

57 :
タクティカルとかの武器を使わないスキルでも武器の攻撃力でガッツリ威力上がるのはなんだかなあ
せめて物理攻撃力と魔法攻撃力ぐらいは分けて設定してあってもいいと思うんだが

58 :
運営とはいえ8ボタンでよくプレイできるなあ
メイン、サブ、ジャンプ、スキル1、スキル2、タクティカル1、低速、スタンスで8個だし
ダッシュとか他のスキルとかベルトスロット入れる余裕ないよ…

59 :
同時押ししてるかスキル使ってないかのどっちかだろうなー
俺も8ボタンでやってるが同時押し使えば不足には感じなかったな
たまにスキルがジャンプでキャンセルされたり
連続出来ないスキルが連続で出たりしてたが

60 :
このゲームで実装予定のpv(笑)を求めている人以外は
課金での廃装備ゲーにはならんでしょ+10装備が狩りで必須調整なら別だけど
ヴァルキリースカイと同じ路線ならアバターにステータスが付与されていて
課金している人がHPと火力で有利になるはず
セットボーナスとかもあったからガチャならそれなりにぶっこみもありえる
これの設定値段と復活の実倉庫等で課金額が変わりそう
>>57
ステータスで物理と魔法わかれてるけど・・・骨弓なんかはタクティカル物理と魔法ある

61 :
>>60
「武器の」攻撃力な
とにかく数字のデカい武器を使っていけば物理だろうが魔法だろうが大安定ってのは味気ないなと

62 :
タルタロスはログイン鯖落ちてるのに告知なしでずーーーっと放置されたままだし
マジでこれしかねえ
早く来てくれ

63 :
30Lvで勢力合流したっけ?
リベ視点でイーヴルと同じMAPに入っていく流れには一応なってたけど
ブラソサ出てきてなくね?っていうかこの話の前に殺してない?

64 :
>>63
は?こいつらとやっていけねーよ、それぞれで動くわ
って感じで3種族居たぞ

65 :
オープンβはよ

66 :
はよ!

67 :
最近本当にましなネトゲがない

68 :
タルタロスは論外としてもブレソは残念な結果に終わった
武侠ものもサービス開始したが触る気さえ起きない
ただ、そんな中そこまで期待していなかったこれが
思ったより出来が良く、暫くは楽しめそうだったのは良かった

69 :
洋ゲーだけど、昨日から始まったBlackGoldっていのが凄いな
TERAのキャラクリエイトとアバター、操作性
Skyrimのグラフィックと広大なマップ
って感じ
あー、これ日本語でやりたいなぁ

70 :
>>64
まじかよ・・・ジャーキーと一緒に居たのがブラソサだったのかな
副官かと思ってたわ

71 :
そこまで絶賛するほどじゃないくらい量産MMO
あとシナゲーだからな BlackGoldは

72 :
そういや、cβ後のバグや誤記等の修正・訂正後に
少しずつでも、再cβとかサブ鯖(巻き戻り・緊急メンテ有り)で
バグ・修正確認とか開いたら、oβから正式までの時間短縮にならんかな。

73 :
あ、中国で出てるゲームだったのか。
てっきり、昨日発表されたのが最初だと思ってた。

74 :
せっかく転職したのにスタミナ切れて転職後が
まったくステージに出れなかった
またロスタイムちょこちょこやってくれませんかね(白目

75 :
>>73
クローズ参加してたけどすんげえ面白いってわけでもないが悪くもなかった
PK、デイリー、ウィークリーイベント、ロボに乗ったりして占領戦とかもあったよ

76 :
正直もう普通のネトゲはする気がしない

77 :
>>72
ここの運営は無能だからないよ

78 :
オープンβ告知まだかよ、吐きそう

79 :
布教の練習しとかないとな

80 :
ぷそに復帰するまでに始まってくれないともうこないぞおい

81 :
福音軍的布教とな

82 :
結構な数のバグあったし数週間〜1ヶ月はかかるんじゃないかね。
中途半端で、oβ→正式で結構な数のネトゲ逝ったよね

83 :
時間はあるんだから拙速はしないだろ

84 :
というよりも一年以上前から開発・展開されてるはずの韓国版も
cβでプレイできた範囲とほとんど変わらないくらいの仕様だから
開発スピードがおっついてないのは確か
oβや正式きてもすぐにやることなくなるだろうから
提供できるコンテンツを溜めておいてもらってもかまわんよ

85 :
しかしガメポちゃんコアマスは正式2ヶ月くらい?で廃墟だしバグとりそこそこにOβ強行してきそうでこわい
ここはやはりメビウスオンラインを期間限定でつなぎとしてサービス開始しよう!

86 :
コアマスはゲームとして色々致命的だったじゃないですか
あんなん居つくほうが稀

87 :
コア升はベータの時だけ楽しませてもらってそのあとはちょっとスレオンラインしたぐらいだわ

88 :
コアマスも軽くやる分にはさくさく終わっていいんだわ
ただし本当に人がいない→マッチ待ち時間にイライラ
対人ゲーの過疎は本当に致命的だね

89 :
MOBAって何が楽しいのか分からんし

90 :
LOLちょっとさわったけど
なんかあわなかったな

91 :
>>85
全部の衣装無料だったらしばらく持つなw

92 :
ミラーウォーは過疎っても一応ソロプレイ(むしろメイン)だから安泰だな

93 :
ゲーム起動できないと思ったらもう終わってたのか
ちょうど色々忙しい時期だったからあんまりできなかったなー

94 :
不具合祭りでやばすぎたし
次オープンβじゃなくてもう1回くらいクローズドβやりそう

95 :
お前らが言ってる不具合には一度もなってない
メインかサブ攻撃出来なくなるっていうのは
マウスカーソル位置の問題だし
鯖は強化か新調すればいいんじゃね
スタミナだけは廃止でよろ

96 :
>>95
あとはレア盾ばっかりでまくる不具合も

97 :
>>96
あぁ、それは体験したはwwwwwwwwwwwwww
近接大変だから楽にさせたいんじゃね(適当)

98 :
ホント盾ばっかりですよね運営さんよぉ・・・

99 :
誤字はたくさんあったなぁ
音声と字幕が違うのもちらほら。
何でああいうの社内テストでわからないんだ?

100 :
してないからでしょ
土日休日定時帰宅の残業無しががめぽですから
仕事が合ってもブラゲしながら適当にやってるというのがザラだろ


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