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最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ410


1 :2014/04/17 〜 最終レス :2014/04/22
我々ネトゲ難民はどこへ行き着くのだろう
そんな人が次の行き先について考え、情報交換をする場です。
※このスレはお勧めを紹介するスレではありません。自分が遊ぶゲームは自分で探し自分で決めましょう
※MMOの産地国は問いません。
※コンシューマ機専用ゲームの話題は取り扱っておりません。
※ゲームの『コピペ宣伝』は禁止・スルーでお願いします。
※MMOに絶望した人が「次の行き先を思案する」スレです。ジャンルはMMOに限りませんので注意してください。
※ごく一部の過疎ゲー信者が執拗に宣伝レスを繰り返すこともありますが、生温かい眼差しで見守りましょう。
※運営ご直々の宣伝活動は禁止&スルーでお願いします。
※大量のURLを貼る基地害が沸いても華麗にスルー&NG処理をお願いします&触る人もNG
※LOLキチの出入り禁止です。LOLのタイトルを出さなくてもレス禁止です。現れても触らずNGにしましょう。荒らしに触るのも荒らしです。←new!!
【重要】
くどいですが「宣伝スレ」や「お勧めを紹介するスレ」ではないということをよく理解してご利用ください
●次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>970
重複を避けるため"宣言"と"報告"を忘れずに。
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ409
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1396780498/l50

2 :
○ゲーム売上
累計売上244,574 初週売上184,462 【FF14 PS3】ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
累計売上***,*** 初週売上***,*** 【FF14 PS4】ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
累計売上649,412 初週売上420,311 【DQ10 Wii】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族
累計売上*72,654 初週売上*36,454 【DQ10 WiiU】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族
累計売上130,425 初週売上111,187 【DQ10 Wii】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 ver2
累計売上130,155 初週売上*68,560 【DQ10 WiiU】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 ver2
累計売上162,435 初週売上*63,958 【FF11 PS2】ファイナルファンタジーXI
累計売上*15,379 初週売上***,*** 【FF11 PS2】ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 拡張データディスク
累計売上*94,372 初週売上*55,879 【PSO2 PSV】ファンタシースターオンライン2
累計売上*18,168 初週売上*18,168 【PSO2 PSV】ファンタシースターオンライン2 エピソード2 デラックスパッケージ
累計売上123,192 初週売上*82,490 【MHF 360】モンスターハンター フロンティア オンライン
累計売上*24,053 初週売上*24,053 【MHFG PS3】モンスターハンター フロンティアG ビギナーズパッケージ

3 :
○オリコン売上 BOOK(総合)
売上部数:*48,779部 【FF14】ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア 公式スターティングガイド
売上部数:128,508部 【DQ10】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 Wii版 大冒険ワールドガイド
売上部数:*11,593部 【MHFG】モンスターハンター フロンティア G フロンティア通信G
売上部数:**8,262部 【PSO2】ファンタシースターオンライン2 スタートガイドブック

4 :
【日本国内の業界規模】 2014年会社四季報,業界動向
映画・アニメ.   1951億円
音楽       3,081億円
レジャー.     5,056億円
ゲーム(日本)  9,820億円 >>1
ゲーム(韓国)  9,343億円 GDP比で考えたら抜かれている
防衛.     1兆5,000億円
出版.     1兆7,398億円
新聞テレビ 2兆2,501億円
スポーツ   3兆91,50億円
アパレル.  3兆1,004億円
ITサービス 4兆9,369億円
人材派遣  5兆3,468億円
運送      6兆1,516億円
鉄道.     7兆2,208億円
コンビニ.   9兆0,624億円
鉄鋼.    13兆8,834億円
スーパー.  12兆5,340億円
パチンコ  18兆8,960億円 ←この違法朝鮮麻薬私営賭博を潰して他の産業に回せるかが大きな分岐点
外食     23兆2,000億円
食品.    24兆1,984億円
建設.    44兆3,500億円
自動車   52兆4,615億円
【公営ギャンブル】
JRA     2兆4,049億円
競艇       9,175億円
競輪       6,091億円
宝くじ       9,135億円
【私営朝鮮違法ギャンブル】
パチンコ  18兆8,960億円

5 :
各年代の代表作、3つ目が思い浮かばん
90年代 UO EQ
00年代 WOW EVE
10年代

6 :
「ソニーが持ち株を売ったから、あの会社はもうダメ」 って正反対だろ
「新ソフト(新ハード対応ソフト)発売で割と好調な会社の株だから、今が売り時」 だとソニーは判断した

7 :
株とかあんまり詳しくないんだけど
ソニーは投資してたんであって投機ではなかったと思う

8 :
スクエニの株価は爆上げしてんだから市場は糞ニーの呪縛から逃れられたことを好感してる

9 :
ソニーは6月までに1100億円の社債返還期限が迫ってるからキャッシュ作りに必死だよ
売れるものは何でも売ってる
もう潰れるかもね

10 :
ソニーはユーザーの言う事一切聞かないクソ企業だからいずれこうなると思ってた

11 :
2DMMORPGが3DMMORPGになっただけか。
技術に依存した悪あがきだな。
10年代は進歩したように見せかける事に使えるお手軽な技術が存在しないんだろう。
4DMMORPG...え?w
MMORPG以外のジャンルに進むか、突然変異を待つか。
何気に絶望の本質はこの辺にあるのかもね。

12 :
>>9
ソニー最近色んなもの切り売りしすぎだな
保険とかエレキと関係ない事業でしか利益あげてないしもう保険屋でいいんじゃないか

13 :
ソニーはまだProject Morpheusがあるっ!
買おうとは思わないけどな

14 :
1100億も借金あるのによく倒産しないなw

15 :
いつも次スレの時期になるとこんなスレいらないって必死に喚く
ネトゲのことを語られると困るアイテム課金業者が喚く

16 :
アイテム課金でもラテールは許せたわ
基本的に性能のないアバター装備の購入で、緊急回復とデスペナ回避は適正狩場なら必要ないし

17 :
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=AyG0iyilDoc#t=95
儲けたいならファンタジー作れよ・・

18 :
中華なんだから武侠ゲーで正解なんじゃね
そういやProject Morpheusってfacebookに買われたOculusよりゲーム業界の支持が集まって
売れまくる…なんてこたーないか

19 :
ラテールは産地どこだろう?
運営は寝糞や犯毛じゃないよね?
大丈夫なのかな?
武侠なんか売れる要素あるわけないじゃん。
まずゲーム内容のMMORPGそのものが洋ゲーのパクリ。
武侠だとかわいいグラは無理。
武侠だと美麗なグラも無理。
可愛くもないし、美男美女でもない。
どうやっても武骨でむさい。
肝心かなめのゲーム性も斬新さやオリジナリティが無い。
オワコンにオワッテルグラのセット。
絶望の2回攻撃を食らうな。
ハヤブサの絶望だ。
しかもチョンゲやシナゲーは反日の絡みで安全性が無いに等しい。
彼らの世界では日本人に危害を加えれば英雄扱いだ。
日本人を騙してカネを巻き上げれば褒め称えられる。
手を出したら絶望の乱れ撃ちで切り刻まれる事うけあいだ。
絶望の8回攻撃を浴びて再起不能だな。
滅茶苦茶ヤラれて頭抱えるのがオチだ。
プレイする理由なんて1ミリも無いね。
ガンスルーでOKだ。

20 :
>>1

21 :
>>1             ★チョンゲーが嫌な人向けテンプレ★
◆ドラゴンクエストX 12/08/02 Wii版発売 13/03/30WiiU版発売 13/09/26PC版発売
【開発・運営】スクウェア・エニックス(日本)
【公式】http://www.dqx.jp/
【 PV 】14/--/-- ver2.1 重なりし運命の大地 http://www.youtube.com/watch?v=9HYz-ExZMHY
◆ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 13/08/27正式 全61鯖 最大同接34万超
【開発・運営】スクウェア・エニックス(日本)
【公式】http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/
【 PV 】PS4 http://www.youtube.com/watch?v=USIpxZBiSh0
◆World of Tanks 本格オンライン戦車対戦ゲーム。基本無料良心的課金システム
【開発・運営】WarGameing.net(ベラルーシ)
【公式】http://worldoftanks.asia/ja/content/docs/update/
【 PV 】http://www.youtube.com/user/WorldOfTanksCom
◆Titanfall
【運営】ElectronicArts(米国)
【開発】RespawnEntertainment (Call of Dutyシリーズ開発会社の幹部2人が2010年退社させられ訴訟。退社した約40人で会社設立) オンラインFPS
【公式】http://www.titanfall.com/jp
【 PV 】日本語字幕 http://www.youtube.com/watch?v=futXc6pGsvE
◆鬼斬 (おにぎり) 
【開発・運営】サイバーステップ(日本)
【公式】http://onigiri.cyberstep.jp/
【 PV 】http://www.youtube.com/watch?v=_8sWh4Lzcxw
◆ファンタシースターオンライン2 13/07/24最大同接10万7,259人
【開発・運営】セガ(日本) 
【公式】http://pso2.jp/
【 PV 】未来へ繋ぐ絆 http://www.youtube.com/watch?v=SafoPX3xaWg
◆艦隊これくしょん -艦これ-
【開発・運営】DMM(日本)
【公式】http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html
【動画】瑞鳳 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22943811
◆Mastero of Epic 2005年から続く完全スキル製MMO
【開発・運営】ウィローエンターテイメント(日本)
【公式】http://moepic.com/beginners.html
◆The Elder Scrolls Online 現在、有料・英語版のみ
【開発・運営】ZeniMax Online Studios (アメリカ)
【公式】http://elderscrollsonline.com/en/
◆ファンタジーアース
【開発】フェニックスソフト(日本) ライセンス元スクウェア・エニックス(日本)
【運営】ゲームポット(日本)
【公式】http://www.fezero.jp/entrance/

22 :
◆艦隊これくしょん -艦これ-
【開発・運営】DMM(日本)
【公式】http://www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html
【動画】瑞鳳 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22943811
◆warthunder 本格オンライン空戦ゲーム。基本無料良識課金
【開発・運営】GAIJIN entertaiment(ロシア)
【公式】http://warthunder.com/
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=AIe_Qpq3rXE
◆world of warships
【開発・運営】【開発・運営】WarGameing.net(ベラルーシ)
【公式】http://worldofwarships.com/
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=hnIzI389_fM
◆World of Tanks 本格オンライン戦車対戦ゲーム。基本無料良識課金
【開発・運営】WarGameing.net(ベラルーシ)
【公式】http://worldoftanks.asia/ja/content/docs/update/
【 PV 】http://www.youtube.com/user/WorldOfTanksCom

23 :
WoTくらいしかないなあ

24 :
https://www.youtube.com/watch?v=iou6JjzZtZQ
wotこえただろ常識的に考えて…

25 :
WoTはモサモサノロノロすぎて合わない

26 :
>>16
ラテールは俺もやってたし、課金システムはアイテム課金の中では最良に近いレベルだったと思う
命中率上限があって100%にならないのが精神的にちょっと辛かったのと、
オプション振りなおしの成功率が明らかに表示より低いとか地味な嫌がらせはムカついたがw
まあ三次職やコロシアム実装前にやめちゃったけども

27 :
WoTはキャンパーにはたまらんゲームだろうな
まぁネット対戦自体キャンパー以外には面白くない要素だけど。

28 :
つーか陸軍自体そんな面白くないんじゃね
空戦ことが戦場の花なんだが

29 :
基本無料の札束ゲーなのか
月額の暇人無双なのか
テンプレはそこの分類しておいたほうが親切じゃね?
どっちが優れているかは個人の趣味だし、課金が良いか悪いかも個人の裁量だが
課金があるだけでやる気がしない俺みたいな奴からしたら無料ゲーは総じてクソだし

30 :
そうですか

31 :
>>29
基本無料で暇人ゲーってのもあるから何とも

32 :
>>28
ほとんどのFPSは陸戦なんすけど

33 :
空戦は実は地味なんだよなあ
接近戦やらんから敵は小さいし、航空機だから耐久力ないし・・・

34 :
>>23 >>27 >>29
WoTはfree to playというなかなか乙な課金制度を入れているよ
大会出るような人は70%台、一般プレイヤーは49%ってところで
自分は全くの無課金だけど勝率60%維持できている
ただ、色んな車両を乗り替えまくるってプレイはできないけどね
こういうゲームは日本のゲームメーカーには開発できそうにないね
>>4 こういった糞な事情もあるし・・・
>>28 >>32 >>33
地形という制約があったほうがゲームとしては面白いんだよね

35 :
零戦はドッグファイトで強いんだが

36 :
ゲームにならないクソっぷりなら寝糞と犯毛。
ネトゲなのかすら疑わしい。
真性の糞運営だ。
最悪無比の集金システム&ゲームプレイ崩壊タイプのネトゲなのか???
たぶんネトゲじゃないね。
中身は反日だ。
課金形態もクソも無い。
完全にオワッテル。
近寄ってもヤラれるだけ。
ラテールは良質なのか?
産地はどこだろう?
話を聞く限りじゃネトゲにはなってるみたいだからプレイを避けるレベルじゃないのかもしれないけど。
産地次第かなぁ...
反日されたら意味ないしね。
ゲームにならないタイプのネトゲはプレイしても意味がありません。
滅茶苦茶ヤラれて終了。
毎回同じようなパターン、同じようなオチです。
ネトゲの皮をかぶった反日に要注意。
反日に比べれば課金形態なんてたいした問題じゃないです。
基本無料でも良質なネトゲは存在します。
警戒するべきは反日。

37 :
>>35
ドッグファイトが面白いゲームならまあ・・・地形はせいぜい雲(陸戦でいえばブッシュ)しかないけども
マクロスのPSでエイジスがでてくるやつは何気に好きだった

38 :
空戦MMOといえば
ace online
https://www.youtube.com/watch?v=sx4y1nxT68s
韓国産で機体バランスやアイテム課金の部分で色々ダメだったけどゲームそのものは面白かった
ハクスラ要素ありのPvEもあったしね
日本でもサービスしてたんだっけか(まだしてる?)

39 :
ちがうんだよ
見た目の派手さとかじゃなくて
零戦でのケツの取り合いとかフォッケウルフでの高高度からの一撃離脱とかそういうのに魅力を感じるミサイルとか要らないんだよなぁ
そういうのやりたいならエスコンでもやってるわ

40 :
手口としてはこうだ。
キャラが育ってきて愛着が出てきたあたりからサクラが寄って来て過剰な課金を煽りだす。
煽りをスルーすると垢ハック、誤BAN、バグ攻撃、その他。
ここら辺のどれかが飛んできてクラッシュ。
サクラは攻略のコツなどをアドバイスする等のコミュニケーションを取りつつ寄ってくる。
注意深く観察すれば見抜けるだろう。
この手の基本無料ゲーはプレイしない方がいい。
チョンゲやシナゲーに多いタイプ。
青天井の無制限課金が必要。
課金しなければ何らかの形でクラッシュ。
ゲーム崩壊。
通常の基本無料ネトゲの場合は、無課金でも問題ないが、課金した方が快適。
課金を煽られる事も無い。
課金形態に関係なくプレイするべきネトゲはよく吟味する事。
アイテム課金要素があるネトゲは課金煽りに注意。
資産要素の無いネトゲの場合は、チート行為の反日攻撃に注意。
これもまたゲーム崩壊のよくあるパターン。
チョンゲに多いパターン。
チョンゲやシナゲーを避ければこの手の罠はほぼ回避できる。
注意するべきは課金形態ではない。
ネトゲの選択は慎重に。
絶望から解放されるといいですね。

41 :
>>39
残念ながらリアルなボクシングゲームより、派手な演出の超必殺技やコンボの格闘ゲームのがうけるんだよ

42 :
残念ながら無意味に長いだけの長文より、簡潔で読みやすいレスのがうけるんだよ

43 :
P4Uとか好きだよ

44 :
今度ゾンビMMOとか出るけど
どういうゲームなんだろう

45 :
やったことないけどEAとかが出してるリアルな感じの格闘技のゲーム人気じゃん
warthunderはアメリカ人のプレイヤー多いよロシア人も多いけど(ロシア人はマナーが世界で一番悪い)
完全に土壌が違うので日本に売り込んでいくには艦コレとコラボするしかねぇな

46 :
別にどっちでもいいだろう。
無知なままヤラれて理解するか、事前に手口を理解して罠を避けるか。
どっちにしろいずれは理解する事だ。
知らなければどんなに頭のいい奴でもヤラれる。
読みたくなければ読まなければいい。
知ったこっちゃない。

47 :
H1Z1だな
マップは広いみたいだけど広いと人と会わなくなるからなぁ

48 :
エフェクト派手な方が目立たないからうっとうしい
オフゲならともかくネトゲなら地味な方がいい
誰が何してるか分かるのが一番大事だからな
凄いエフェクトは超レアにでもしておけばいい

49 :
うっとうしいならMoEの右に出るものはないな
エフェクトスキルでバックに色つき煙を出しつつポーズを決め
必殺技を叫びながらスキルを決める
変態は今もいるのかな・・・

50 :
>>48
それはマジでおもうわ
ソロゲ-ならともかくptやレイドでどっかんどっかんされるとやりづれえ

51 :
今は大体エフェクト省略ついてないか

52 :
さすがにエフェクト簡略化くらいついてるだろw

53 :
>>52
MMOは人に見られてなんぼだろ
自分だけエフェクト切ってもどうしようもない問題だ

54 :
何いってるのかわかんねえ・・・

55 :
何言ってんだ?他人のエフェクトが邪魔になる場合なんて多々あるだろ
他人のエフェクトなんぞどうでもいいから切ってるわw

56 :
>>54
例えばアバターはオレの場合人に見せるためのものであって、
自分が見るためのものじゃないんだよね
自分が見るとかはオフゲでいいと思うし
エフェクトも全く同じなんだよ
自分だけがエフェクト切って見やすくなっても仕方ない
誰にとっても見やすいお互いがよく見える状況が望ましい

57 :
まったく何いってるかわかんねぇ

58 :
>>57
なんだチョンだったか
これはオレの対応が悪いな

59 :
やばい、びっくりするくらい分かんねぇ

60 :
えっと・・・
京都の路地裏みたいな所で
ドン・キホーテみたいな店出して
> 誰にとっても見やすいお互いがよく見える状況が望ましい
って事?

61 :
エフェクト派手とかだと結局誰も目立たないんだよな
誰が何やってるかわかりにくくなるから
オフゲ思考のアホウしか得しない

62 :
だからシステムで変更できるようになってるじゃん
オンゲやったことないのかな

63 :
エフェクトのせいで俺様のキャラクターが隠れるんだよ!
エフェクトを切れ?エフェクトを切ってない奴らから見たら、やっぱり俺様の姿が目立たないじゃねーかハゲ!
エフェクトを切らない奴らにも俺様の姿が見えるようにしねーと意味ねーじゃねーか!
こうですか?w

64 :
もういいよ。
MMORPGはもういい。
全ては見栄と自己顕示欲で形作られている世界。
そりゃ馬鹿を煽ってカネ巻き上げろって話になるわな...
ゲーム内容とかグラとか関係ないじゃん。
自分のアピールだからグラが綺麗じゃないとダメか。
どういう価値観でMMORPG経済が回っているかが分かってきたよ。
もうゲーム内容は関係ないね。

65 :
視認性の話だろ
まあ俺はそういうことをいってるわけじゃないけどまあなんでもいい

66 :
>>39
ならwarthunderやりゃええやん

67 :
誰が何をやっているか分かりにくいから地味にしろ
でも俺のキャラは目立たせろってことか
確か遮断するとキャラが黒くなる仕様のネトゲあった気がする
それ使ってもらえwwww

68 :
FF14叩いてる奴がTERAを妙に持ち上げているから調べてみたんだけど
なんであんなクッソみたいな外見なんだろうね?
生理的に無理なレベルとかありえんですわ

69 :
14もteraもそれほど変わらない様に見えるるんだけど
具体的に14はどこがどう良くてteraはどこがどう悪いのか書いて欲しいわ
逆も然り

70 :
新生ちゃんが優れてるのは外見だけだもんな

71 :
ワンピースのエースは好きだけどベルセルクは筋肉きもいから見れないって俺の脳内彼女が言ってた
どっちもDX9ベースだしこの程度の差しかねーわ
多分>>68はGW2も無理なんだろ

72 :
正直PvPがメインコンテンツでもない限り札束ゲーでも何でも良い
どうせ飽きるまで半月から二ヶ月だし

73 :
>>69
なんかバター臭いって言うか、独特な生理的嫌悪感
少年ジャンプは面白くてアメコミは無理っていうか
ワンピースはいいけどジョジョはキモいって言うか、うまく表現できないセブンセンシズ的な何かだよ
まぁ好みなんだけどさ、でも無理なんだよなTERA
>>70
あとネームバリューとゲームしてる人数の圧倒的な多さだよなぁ
なんだかんだでいつもFCいっぱいおるわw

74 :
エフェクトが過剰だと何が何やら分からなくなって戦闘に支障をきたすネトゲなら存在する。
5対5のチーム戦の対戦ゲーム。
概ね適切なエフェクトだ。
やはり完璧なネトゲは違う。
この時代で最高のネトゲならばエフェクト問題ですら解決している。
洋ゲーで同時接続数が極端に高いタイトルをプレイすれば解決だ。
全てにおいて無駄が無い。
圧倒的なまでに引き締まった洗練された構成。
ゲームデザインもエフェクトもビジネスモデルも運営の対応も何もかも。
総合的に必要十分。
コスパと質のバランスが完璧。
バランスよく整ったハイレベルなネトゲだ。
世界最高の人気ネトゲは次元が違う。
引き締まった完璧なネトゲを求めるか?
そのネトゲならエフェクト問題すらクリアしている。
駄作や凡ゲーに我慢ならんならあのタイトルしかない。
世界中のゲームユーザーがこの瞬間もプレイしまくっているあのタイトルなら要求を満たすだろう。

75 :
キャラがどうどかでやらないってのは無かったし自分からしたらどちらも同じようなものだなぁ
アバターが似合う似合わないあるけどやっぱり自分のキャラクターがもてるのは楽しいね

76 :
吐き気がしないグラで美男美女ならFF14でいいじゃん。
グラの完璧さに月額を払えるならFF14で解決。
ジョジョでウプッてなるのは理解できる。
求めるものがグラなら月額払ってでもFF14。
仕方の無い事だ。

77 :
>>73
確かに爆ボンオンラインとしてのネームバリューはあるなw
楽しめてるなら良い事だ

78 :
てかなんで14信者ちゃんこのスレにいんの?

79 :
ネトゲの見た目の不完全さに絶望した人々を救済しに来たんだろう。
と思ふ。

80 :
>>77
爆ボンって何?よく分からん
>>78
14よりも凄いネトゲがあるみたいなんで知りたいんだ

81 :
14が外見は優れてるって別に大した事ねーよw
特にララフェルとか無理だわ
使ってる奴に真性のクズも多いし
あ、吉田もララ使いだったなwwww

82 :
時々スレ番号飛んでるがみんな華麗にスルーしてるようで何より

83 :
>>81
なーんかずいぶんと14のことお詳しいんですね
あ、アンチのフリした炎上ステマって奴です?w

84 :
>>80
GW2, WoW, EVE
もう何度もこのスレで結論でてるから今更何を質問してもどうにもならんよ

85 :
14ちゃんは一つ一つの要素見ればすごいんだけど、全体から見ると凡庸

86 :
14なんて5年前ぐらいに出たAION以下のゴミゲーだろ

87 :
おっしゃー
DMMのインスコ終わって
キャラ作ってログインした。
雰囲気良いからちょっと継続予定
視点とか不満な場所もあるけどなー
キャラ作成に職業選ぶときに戦闘職じゃなくて生産職選ぶってのには斬新さを感じたw

88 :
>>84
そこらの日本のシェアというか、21時くらいの日本人プレイヤー数を知りたいのだけど

89 :
>>87
ケイオスじゃないのか
何のゲーム?

90 :
例のめちゃシコゲー

91 :
>>89
イシュタリアサーガ
http://ishtaria.dmm.co.jp/
R18になってるので注意
ただし、今のところエロの雰囲気は無い

92 :
なんだくろべーか

93 :
ageてるのにロクなのはいないってハッキリ分かるねぇ

94 :
>>69
エリーンやポポリは人によってはキモく見えると思う

95 :
チョンゲレベルのFF14も似たようなもんだよ

96 :
>>88
洋ゲの日本人プレイヤー数を推し量る術なんてあるわけねーだろ
そもそもEVE以外の2つは完全英語だから、日本語で日本人と遊びたいなら日本人ギルドに入ってVC使うしかねーよ
GW2に関しては最大手ギルドの同接が10〜80人くらい
21時にどうかとかは知らん

97 :
何か褒めるだけで信者って言うのはどうなのかねえ
民主信者みたいに話を聞かないならともかく

98 :
リアル系しか受け付けない人はファンタジー無理だよね

99 :
エアプディスじゃなくてやった経験から叩いてるわけだしなwww
故にどんだけゴミかも解るだけで

100 :
つーか、14テンパはこんな所来てる暇あったらニートマでも集めてろよwwwwwwww


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