TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
【BlackDesert】黒い砂漠 Part18
ICARUS ONLINE Part19
C21 北米版 Part1
【CrystalCrest】クリスタルクレスト 4クリ目
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part92【死亡】
【スキル制】MasterOfEpic(Moe)本スレ1【家】
【BlackDesert】黒い砂漠 Part37
最近のMMOに絶望した人が次の行き先を思案するスレ421
FULL METAL RIDE Part2
【MMOTPS】 Defiance Part2 【F2P】

真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ5


1 :2019/05/17 〜 最終レス :2020/05/04
2016年5月24日11:00にサービス終了した真・女神転生IMAGINEに関するスレです

【公式サイト】
ttp://www.megatenonline.com/

【公式ツイッター】
ttps://twitter.com/megatenonline
(deleted an unsolicited ad)

2 :
【キーワード】女神転生、IMAGINE、イマジン、CAVE、ケイブ、コカコーラ、小水、商標法違反、消費者被害、
     垢ハック、BOT放置、GM不在、取り消し線詐欺、当選商法、再販詐欺、顔焼き事件、自転車操業、
     課金ダンジョン、課金プラグイン、経験値現金販売、スキル現金販売、パワーストーン、抱き合わせ販売、商工ファンド、東亜プラン
【責任者】高野健一、佐々木智之、新川はるか、福士雅彦、寺本雅裕(退社)
【公式】  http://www.megatenonline.com/
【Web魚拓】http://megalodon.jp/ 軽侮の犯罪を見つけたらすぐ魚拓を!

【テンプレ&運営不祥事詳細保管所】 http://wikiwiki.jp/imagine-tmp/

【前スレ】真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ4
      https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1508409528/

次スレは>>950を踏んだ奴が宣言してから建てる。
建てられない場合は指名を。 踏み逃げは>>955が指名

3 :
テンプレここまで

あとはご自由にお使い下さい

4 :
>>1
立ておつ

>>2 >>3
きもい

5 :
テンプレは入れるべきでしょ
むしろ前スレみたく>>1にまとめておけば良かったのに

6 :
テンプレw

7 :
入れてどうすんのw

8 :
自演してなにが問題だ!とか テンプレいれてどうすんだ!とか 最近は一体なんなんだ・・・

9 :
てかこれまで>>2のテンプレでやってたのにしれっと独断で抜く方がキモいわ

テンプレの有無というよりもテンプレ内容を問題視(軽侮を叩くなんてあり得ない!)って理解であってる?
本スレほぼ批判が占めてた糞ゲ時期あったけどそんなナイーブな感性でよく耐えれてたな・・・

10 :
しれっと独断で勝手に追加することはキモくないのか

11 :
クソゲだった思い出しかないのは事実だがなwww

12 :
>>2は見慣れたテンプレだけどな
癒着やら顔焼きやら課金ツールやらよく話題出てるし
誰スレ立てんだよって話なったとこだしテンプレ働いてるんじゃ?

13 :
>>10
独断で追加も何も>>1が貼らないから誰かが張っただけだろ
テンプレ等は基本的に前スレに倣うのが普通だと思うが?
前スレも前々スレもそれできてるのに何故このスレから独断で外してるんだって話よ

14 :
あと>>2は在りし日の本スレのテンプレを改変したものだって気が付いてるよな?
思い出云々を言うならば今のテンプレもIMAGINEの歴史の一ってことで一定の敬意払うべきだと思うね

15 :
2スレ目で当時の本スレのテンプレはこうだったとキモがられながら書き込んだ奴がいて
3スレ目で立てたやつがテンプレ扱いで書き込み
4スレ目で立てたやつが統合して書き込み

ってことは書いたもん勝ちじゃん
クソゲーだったことは否定しないし当時の本スレのテンプレとして扱うのは構わんけど思い出スレのテンプレではないんじゃないか?

16 :
>>15
少なくとも2〜4と大半はこれで来てる訳だろ? 十分追認得ていると思う
本当に大きな問題あるなら過疎スレとは言えそれなりに議論ないとおかしい
もちろん一部のエリート軽畜には耳痛いことだろうなとは思うがね

17 :
そもそも思い出って綺麗なもんだけのことを指すのか?
正直なところIMAGINEには愛憎入り混じった複雑な感情持ってるんだわ
がっつりやりこんだし3年も経ってもまだこんなスレ覗くくらいに思い入れあるが
そのテンプレ見て特に違和感を欠片も感じない程にネガ寄りの思い出もある
てか実際キーワードのようなことしでかした運営だった訳で火の無い所になんとやらの心境

18 :
キーワードの部分が問題ってこと?そんな腹立つほどのものか?

19 :
過疎スレだし現存もしてない
そんなゲームのテンプレ貼ってもしょうがないだろって思っただけ。

現にスレ進むほど人来ないんだし、熱くなれるほど思い入れないだろ...

20 :
というかココ現存してないゲームの話してるスレだけど?このスレも不要?

あの頃に戻りたい…というほど痛いくらいに思い入れあるやつもたまに沸くけどねw

21 :
自分としてはそれなりに思い入れ持ってるつもりだがな
数多あるゲーム・数多あるスレの中で今更ここを覗いてるのって相当奇特な事だと思う
付け加えて言うなら こんなテンプレ認められない!って主張には結構な熱量感じる

22 :
うざw

23 :
>>22
遂に尽きたか
悔しいねw

24 :
熱量感じるのはどっちもな気がする
それほど入れ込むくらい神ゲーだったのか(混乱

25 :
繰り返しになるが俺は思い入れ持ってるぞ?
入れ込むっていうなら全書埋め全種族デジカンストは達成した
だからと言って完全に擁護、マンセーは出来ないってだけのこと
やり込めばやり込むほど粗が見えてくるもんだ

26 :
どんどん辞めて過疎りまくってたし多くの人にとっては
神ゲーなんかでは到底なかったんだろうなとマジレス
糞ゲだった面は否定出来ないし運営は酷かったとは思ってる

27 :
>>19が言ってるだけで思い入れない人間がこんなとこいる訳ないしな
しかし無駄に熱いw

28 :
そりゃこのゲーム自体熱くなれないと遊んでられないぐらいの基準だったからな

29 :
紛れもなく糞ゲーだったがかなりハマったな

30 :
やっぱメガテンが素材だったのが大きかったよな

31 :
テンプレひとつから随分盛り上がったなw
まだまだスレ進みそうだ

32 :
最悪メガテンメインのチャットツールとして使えたからな

始まった直後は人多かったし皆メガテンのオンゲ来た!って期待してたんだけどね…

33 :
最初の頃はあふれるほど人いたし4亀等で大々的に記事のるし結構盛り上がってたな・・・

34 :
(・谷・)が居る時までは期待できてたんだけどな
追い出されてからは課金がひどくなっていった

35 :
実装速度は本当に遅かったが谷が語る夢物語は嫌いではなかったぜ

36 :
寺が課金ツール化に大きく舵切ってしまった

37 :
イマ糞にも英一郎さんはいたの?

38 :
過去スレにいた未だに外出できない方は高齢ニートなんだろうな

39 :
糞ニートってだけなら結構いた気がする
グソはアホでもコミュ障でも課金次第で俺Tueee!できたからな

40 :
勿論グソだけがニートの温床って訳じゃなくてどんなネトゲにも
現実で満たされないものをネトゲに求める落伍者が一定数いると思うが

41 :
結局東京タワーとか地下鉄で行ける街とか実装されたのか?
途中で抜けたから気になる。

42 :
俺Tueee!しようにも人少なかったしレイド戦ないし対人死んでたし
あんまり満足感得られなかった気も?

43 :
>>36
その寺もアプデは谷時代の産物を実装してただけw

44 :
>>38
最初からずっとリアルタイムで全作プレイしてたフレいたけど
そういう年代の人がもしニートなら悲惨だな…

45 :
ニートだろ
特にグソまでやってたなら十中八九ニート

46 :
当時はそれが普通だったんだろうがグソはニート大勝利の設計だったしな
学生でもいいんだがサービス期間長かったから自然と糞ニートが目立つ
期間イベが頻繁にあった時期は実装当日に大体の周回ペースを話し合ったりしたが
結構な時間かかること判明しては毎回萎えてたな

47 :
>>43
寺になって売り上げ爆上げだったという悲しい事実もあるんだよなあ

48 :
禿が一番好きです!(逆ギレ

49 :
当時のMMOはね…思わず悟り開いちゃいそうな精神修養レベル
手動僧なんて甘い甘い…オートなんて機能は無い!

50 :
アプデ内容としては禿が一番嫌いです!!(迫真
バランスブレイカーでくだらないものばかり実装

51 :
禿自身が諸悪の根源っていってるしな
100%即死に100%致死ダメージ回避は呆れた
やっつけでデジタライズ始めて人口を大幅に減らしやがったし
ラボやペンタルファなど何処に楽しさを見出して企画したのやら

52 :
シホラボしかない時デジ上げしてたの何人いたんだろ?

53 :
>>41
全ておじゃんになった

54 :
なるほど不自然だ

55 :
生産ドロップをゴミにする強力な課金装備商法って意味で寺は最悪だったけど
後の福禿山も高額課金装備継続だったことを忘れてはいけない

56 :
フレに自称弁護士に実業家はいたw

一番笑えたニートは院生という設定で海外留学してたというフレ
何故かフランス人や台湾人とのPTで英語で会話してる時は無口になるw

57 :
顔焼きなんか大分狂っていたが働いていたんだろうか?

58 :
禿なってからさいつよ装備の更新がはやくなったな
自身の失策で人減らしたもんだからその分残ってる軽畜からの搾取が酷くなった

59 :
4亀にアプデ記事残ってたから最後のガチャ衣装性能見たら何がなんだかだった

60 :
でも3万上限になったのって禿からじゃ無かったっけ

最後のガチャより最後の1個前の方が性能的に好きだった

61 :
確率明示されてなかったけど実際3万掛からず出てたよ
号令晩餐でる真衣装のガチャは巫山戯んなってレベルの渋さだったけどw

62 :
上限無から上限有なっても当選率あがった気しなかった

顔焼きのおかげであの時は割と当り出やすかったし

63 :
実際の更新頻度や確率を確認した訳じゃあないが
個人的なプレイ記録では最初の数年間は課金額少なかった
性能も衣装なんて相性高揚と行動高揚が数%しかなかったしな

64 :
>>55
福禿山って弱い相撲取りみたいw

65 :
谷時代は足・倉庫チケみんな課金して買ってた
人多かったしそういう月額制に近いバランスでいけてたら…

66 :
うっかりYouTubeで動画見たりするもんじゃ無いな
ロスがぶり返してしまう

67 :
つ エミュ鯖

まぁ懐かしく思ってもそこまではないな、なんというかキモく感じてしまう
同属嫌悪なのかね

68 :
それがさ今更エミュで遊んでみても大して楽しくないんだよこれが
期待とか連帯感とか当時の空気があって初めて楽しく遊べたんだと思う

69 :
4亀見たら読者レビュー結構酷評ばかりで寂しい…
内容読んだら納得できる点ばかりでなおのこと空しい…

70 :
ロス長すぎw

71 :
評価悪くなったのは課金ゲーなってからで最初は悪く言われてなかった

72 :
装備を課金にしてしまうと新しい装備を売るために敵と装備がインフレし続けてバランスが崩壊することくらい誰にでも分かることなのにね。
それでも嬉々として金を払うやつがいたから真面目にゲームを作るよりずっと儲かったんだろうなあ。
ガチャは真面目にゲームを作る会社を駆逐するシステムだった。

73 :
お金使うだけで強くなれるからたやすく成功体験得られちゃう
そういう点がニートの巣窟なってしまってしまうんだろうな

74 :
部屋閉じこもったままでも人との繋がり?感じれただろうしね

75 :
アイテム課金性だしある程度のガチャは受け入れられたはずなんだけどな…

76 :
ショック装備出してラピ連打ゲーした時は流石に駄目だこりゃと思った
課金キャンペーン連発するしニコイチヨンコイチくるし搾取だんだん酷くなったな

77 :
エキスパ教本・20倍香・シクレ・2h直 あたりの課金アイテムも結構・・・
装備に加えて経験値や通貨まで現金で購入・・・もうほとんど公式RMTw

78 :
>>73-74
外で犯罪置かされるよりはオンゲに熱中して頂いた方がいいかと

79 :
ネトゲに熱中してた奴が最近親に殺されただろ

80 :
そのキッカケなった川崎のはパソコンもスマホもなくネットすらなかったらしいぞ

81 :
外では何もできないからニートなんだろうし家庭内で収まってる限りは
世間に迷惑かかってない まあ家族はたまったもんじゃないんだろうけどw

82 :
人口三桁きってるんじゃ・・・もう終わりそう
て話してたがグソは過疎ってからがしぶとかったな

83 :
数十人で続けてたとこもあるし、軽侮には他に柱もなかったから多少はね?

84 :
軽畜さんが高額お布施してたんだろ

85 :
がっくりとスレに勢い無くなった…

86 :
勢いに波あるけどそんなもんでしょ

87 :
もうすぐ夏・・・在りし日はスイカはもう暫く勘弁・・・ってくらい割りまくったな・・・・・

88 :
カッパが恋しい

89 :
金魚・・・ふざけてんのか?・・・と思ったあのころ

90 :
人魂のエクストラを求めて連日通い詰めた肝試し。
渋すぎにも程があるだろって確率設定だった

91 :
(´・ω・`)エミュスレに書き込みできないけど誰か必殺1200いるって教えてあげて。。。。

92 :
(´・ω・`)乙金無限ハム出来る強さになってもデジ上げで詰む・・・・・・

93 :
(´・ω・`)エミュスレに書いてくれてありがとう
必殺値1200 女神転生image 常時30000でググって出てきたブログの記事よく読んでみてね

94 :
エミュはやってないが数値もう覚えてなかったな

95 :
(´・ω・`)らんらんもさすがにうろ覚え
(´・ω・`)確か坊さん1キル出来た頃の装備の必殺値が1200だったような気がする

96 :
そりゃもう相当経つからな
何年前になるんだ??

97 :
最終クリ出る前はいろいろ試行錯誤したもんだ

98 :
エミュも最初は懐かしいんだが今更プレイする気になるか?というとなぁ

99 :
会心は一時は一番の関心事だった LB登場してからクリがマストになってゲームが変わった
クリ率やLB発生率まともに稼ぐには課金装備を集めるしか手はなく露骨な課金ゲーにまっしぐら
物霊のおかげで拘るなら装備箇所*3のパーツ必要になったりもするステキな仕様
超絶火力ゲーなってアクション的なPSは無意味なるしMMO的なロールも崩壊

100 :
(´・ω・`)シンボル破壊が出た9年前の秋
(´・ω・`)シブヤで卵割ってつるつるの4部位装備してクリでね〜とか
(´・ω・`)物霊だけじゃダメで融合で化けたねえ

101 :
俺たちも強くなったなー 以前苦労した○○も今ならワンパンw
って言ってたけど裸店売り装備限定のユーザーイベ行ったら苦戦した思い出

102 :
(´・ω・`)リア友呼ぶなら無課金装備考えないといけないし
(´・ω・`)物霊融合のシステム理解していれば
(´・ω・`)店売りドロップのみで金Dまではいけるって検証してたフレもいたなあ元気かな

103 :
期間イベ無視で効率や速度度外視で常設Dをクリアするだけなら出来るんだろうけどね

104 :
課金装備の有無で何十倍もダメ違ったり
ノクバさせるから黙って見ていてね^^ってなると詰まらなくてライト層すぐ消えちゃう

105 :
(´・ω・`)かといって (・禿・)b課金してねだと友人関係ぶっ壊れるしねえ

106 :
(・谷・)路線でいけてたら時間はかかっただろうけど良ゲーニ」になってたかもな
しかし(・谷・)←っていいよね

107 :
(´・ω・`)で貸し装備一式作って貸すんだけどそれでも揉めたなあ
(´・ω・`)罪なゲームよのぉw

108 :
(´・ω・`)そうそうβからの友人はタニーさん戻ってきたら教えてっていって垢デリしていったわ

109 :
新人さん入ってきて質問
「○○はどうやったら攻略できますか?」

 ↓

空気読まないクラメン
「課金が足りない!○○回せ!(既に販売期間終了してる)」

 ↓

「そうですかー わかりました^^」
  そしてログインしなくなる・・・

110 :
あとお節介にも頼まれてないのに寄生パワーレベリングしたりとか・・・
型落ち品の相場教えたり、難しい所手伝うくらいにしておけば定着したかも知れないのにさ
運営というか寺は勿論だけど、それに毒されたプレイヤーも酷かった

111 :
パワーレベリングは断ればいいだけだと思うが

112 :
ガチ勢とその他一般人との住み分け出来てなかったね

>>101
ショットガンナー不遇だからショット限定でやろうぜ!って催し行ったら全然集まってなかった思い出
そういうことに現抜かすよりガチャって俺Tueee!だったんだろな

113 :
>>95
坊主ってクチナワ?坊主時代って必殺そんなにあったっけ?あと1キル?
あやふやだけど数百万とかフリーザ様とか言われてたような??

114 :
結構色んな遊び方ができてたんだなー
バベルに座って話すだけでなくそんなイベントにも参加したかった

115 :
1200てのは後々かつ特殊な話だろ
坊主全盛時代(一回目の修正後)はヒゲキ使用で複数回攻撃を前提に攻略
ワンパン出来る坊さんはなんかのイベントと予想

116 :
>>101
貸すから揉めるんだろ
金の貸し借りは不和のもとってばっちゃが言ってた

117 :
分からないでもないけどそういう貸し借りもMMOの醍醐味
といいつつ姫プレイ・3万ガチャの装備借りパク問題でクランむちゃくちゃなったこともw

118 :
>>111
そりゃそうかも知れないけど新しいコミュニティに入ったら内心はどうあれ
とりあえず先輩のいう事聞くのが日本人の性なんじゃないかな?

119 :
>>112
花火大会・百鬼夜行・かくれんぼ大会・妨害付き変則タイムアタックは
それなりに盛り上がったけどな・・・俺Tueee!厨ばかりでも無かったと思う

120 :
>>115
深夜早朝でも普通に人が集まるくらい人気だったっけ
+α求められるL・号令持ち支援・9999ダメ衣装持ち火力
どの職も結構装備いったし晒される危険もあったけどおいしかった

121 :
裸フェイトもそこそこ人いたな

そして腐るほど落ちた緑の卵が将来火を吹くことになるとはw

122 :
>>117
問題おきてるじゃねーかw
貸し借りにリアルで繋がり求めるバカが絡むと厄介
貸し作った方はぐいぐい来るし借りた方は引け目出来るしな

123 :
SPDP稼ぐ時は装備レンタルしあった思い出
特に花輪等のDPイベは、貸し借りしろよ!と言わんばかりだったし

124 :
>>113
(´・ω・`)クチナワの新月坊さんはHP30000からフリーザ様の53万に変更されるまでは常時30000衣装でワンパンできたの


これ2012年当時の自分の常時30000装備だけどもしかして必殺1200くらいなくない?計算機の叩き方忘れたw

天上天上エグゼ

紅狐オーメン赤和魂

カントフェイス狐面パワード

紅狐フォース和魂

ソウル腕、オーメン赤、ソウル腕

紅狐スカートフォースハイロウ破壊スカート

紅狐靴、フォース、和魂

フォース背中、フォース、破壊天使

シンボル破壊、クリリン+5、ユリシス+5

帝王破壊Cωベロニカ3、ベロ3

権威破壊モダンサインモダンサイン

地上破壊

マジコン改デンジャラス力COMP

武器シヴァマッハ

頭シヴァ、オセ

顔シヴァ、ケル

腕、シヴァ、パラス

下半身シヴァ、ポルターガイスト

靴シヴァ、ファントム

背中シヴァ、モリーアン

指、シヴァ、シキオウジ

耳、シヴァ、忘れたヤクシャに帰る予定

首シヴァ、オルトロス

タリスマン、シヴァ、リリム

125 :
>>115
(´・ω・`) >>124で書いた衣装2011-2012年当時の坊さん衣装だった
(´・ω・`)計算機の叩き方忘れたけど必殺値このくらいあれば常時30000出たよ
(´・ω・`)フルドープ必須だったけど

126 :
(´・ω・`)廃装備借りパクも晒しも終わってみるとご愛敬で許せちゃうのもMMOの醍醐味だと思う

127 :
いや貼られても最早さっぱりでぴんとこない・・・
てか装備メモってるなら会心もどっかに小さく書いてないか?
ちなみに悪魔プログラム様は健在

これも曖昧だけど坊主は1週間くらいで修正されなかったっけ?
そして口縄自体は2009月年実装らしい
坊主は同時に実装だったんだろうか
オワコン化したのはいつだったかもおもいだせない・・・w

128 :
(´・ω・`)自分のウェブ日記からコピペしただけでフレまわりとはずっと必殺1200の話題ばっかだったからほぼこれで間違いないはず
(´・ω・`)2011年1月だか2月に組んだのはクール-95パルスで100万円くらいこの装備組むのにガチャったよ
(´・ω・`)極まれば9999じゃなく常に30000しか出ないはずだって話になって組んだのが必殺値1200大切断装備のこれで武器は5s天上フル改造かな必殺値1200のはず

129 :
>>127
(´・ω・`)坊さんがフリーザ様になったのは確か2013年のはず

130 :
(´・ω・`)坊さんがフリーザ様になったのは確かシクレ組がアナンタプラグ取った時期あたりじゃなかったかな?

131 :
(´・ω・`)ごめんなさいフレに相談したらなぜこんな話になるのか理解しました
(´・ω・`)必殺値潰して次の衣装出したからだった700も1200もお互い無駄な話しとるっていわれた
(´・ω・`)エミュが当時の仕様の装備が大半だからエミュだと700で良いのかも

132 :
2009年9月に坊主登場そしてすぐに停止〜新月仕様に変更でギスオン化と魔型涙目なった模様
まぁドラオンがすぐに評価されるんだけどもさ
ここから数年間は最大の経験効率で廃人の溜まり場

133 :
記憶いい人ならここで分かるだろうが当時はLB100%自体が到底無理だった
スクショを見てたらモトリーや性能付きのシリーズ衣装や反魂香使える衣装が現役だった時代
上に書いてあるような方法で溶かすのが定石となった

134 :
そもそもまだソウルブレイカーもなかったよな

135 :
翌年リミットブレイク登場してもD道中どうこうとか言う話で500だの600だの言ってた程度
衣装セトボの倍の出たのも翌々年?

136 :
サイブぐらいの時代じゃない?

137 :
そうこうしている間にサマナーくるんだよな
会心23オーバーキラー23に御霊セットボーナス+達人で2倍というお手軽さ

大して思い入れない主人公キャラしかもチンドン衣装来て軽侮特性エキスパで戦闘・・・
それと比べたらシリーズお馴染みの悪魔で戦う方がね
ゲーム内での悪魔育成要素も良かったし戦闘職が一気に不人気なってしまった

138 :
>>131
そうじゃなくてピントがズレてるからツッコミ来る
あとから最終補正装備が来るからとかじゃない
ネトゲはどんどんインフレして強くなるのが当たり前

一番ホットで思い出に残ってるのは実装期から最盛期の頃なんだよ
そこらへんを皆想定してるから??になる

139 :
単純に文章分かりにくくて意味よく分からんからだと思う

140 :
坊主も仲魔レベル上げが目的だったもんな

141 :
てかスクショ見たらPCはレベル95多くて驚く
2009年当時でレベル・ステータスは完成に近い水準
あとの強化は装備が占める割合多かった訳で課金ゲーだったんだなと改めて思う

142 :
その後にイベボス来てショックラピで戦闘職が復権するから・・・

近接と魔型は関係ないけど

143 :
あとサマナーも課金装備それなりには必要だった

144 :
サマナーでも大概チンドンだったけどなw
搾り取るためにガチャ出しすぎ、デザインもネタ切れする

145 :
>>143
(´・ω・`)被ダメ減100とか30000衣装組むのもお金かかったね
(´・ω・`)ちょうど4周年イベの震災頃からサマナーは輝きだした
(´・ω・`)大決戦懐かしいなあ

146 :
>>142
ラピガンナー1強で普通に大問題だったな
バランス調整が大雑把すぎ

147 :
>>141
その声にお応えしてデジタライズ実装しました(^禿^)

148 :
>>138
(´・ω・`)らんらん2010年9月にはじめたから実装から1年後かあ
(´・ω・`)フレ1が言ってる装備メモって片っ端から集めて装備組んで
(´・ω・`)震災前日に大決戦別のフレ2としてたら新月なって坊さん誘われてって感じ
(´・ω・`)で、ヒゲキ待った?いや2人だけフレ2のサブ沸かしで沸かして壁ハメしてたって話して
(´・ω・`)次の新月なって坊さんのお部屋行ったら↑で相談したフレ3のヒゲキ支援いて坊さんの仕様教えてもらった感じです

149 :
仲魔が無火力の時代から育てるの楽しみだったし仲魔が強くなるアプデは大歓迎だったな

150 :
(´・ω・`)でもここに書き込みして良かった
(´・ω・`)昔の懐かしい思い出が思い出せたよ
(´・ω・`)いろいろ教えてくれてありがとう

151 :
(´・ω・`)破壊仲魔がでたの2011年5月頃だった気がする
(´・ω・`)で、暮れの4周年イベの再戦でサマナー強すぎってなった記憶
(´・ω・`)4周年イベでマサカド数千個ゲッツ☆

152 :
確か・・・と言いつつ何年何月まで書くなんて絶対調べて書いてるだろw

153 :
初期のチャットだとあの悪魔かわいいーとか次はあの悪魔実装ーとかいっぱい話してた
悪魔がグソ一番の魅力だったからサマナー優遇はある意味当然だったかも

154 :
(´・ω・`)その煽りすら懐かしくほほえましく感じるとか
(´・ω・`)もう10年くらい経つんだね
(´・ω・`)みんなまだまだ若かったね

155 :
(´・ω・`)今、新月やUBの時間に合わせた遊び方すると間違いなくぶっ倒れる自信あるわ
(´・ω・`)若いと無茶できるけどもう徹夜したら翌日に響くし
(´・ω・`)同窓会スレはここですか?坊さんの10回忌を控えてるのね

156 :
最近部屋の模様替えしてたらIMAGINEのパッケが出てきた
特典のBGMCDが入ってたので最近はそれをよく聞いてる
第3ホームとか新宿バベルとかの曲いいねぇ

157 :
パッケージとデビルバスターバイブルという本が出てきたぜ

158 :
らん豚はいろいろ破綻してるな
装備もえらく詳細に書くのに必殺発生は控えてないと言うし
いちいちツッコミ受けてまた慌てて調べて探して辻褄合わせようとしている感じ

159 :
(´・ω・`)うーん必殺値1200ないと常時30000出ないのよ
(´・ω・`)フルドープ込みブースト装備込みこみで職は関係ないよ
(´・ω・`)パッケージは昔めちゃくちゃおすすめされたなあ

160 :
(´・ω・`)腕部狙撃30000でも大切断30000でも常時30000だすとなると職は関係なく必殺値1200いるって意味ね

161 :
>>159
別の職なら必殺足らなくても30000万でる!とか誰か言ってるか?

162 :
実際やってないけど一生懸命調べて妄想しているように見えると言いたいだけ

性格が破綻は言い過ぎたゴメン
急なキャラ変で(´・ω・`)なんて使っていい年したオッサンがチラ裏やってるのが何かムズムズする

163 :
(´・ω・`)動画とかあるけどねここに貼ったらスクショでもほかのプレイヤー映り込んでよくないでしょ?

164 :
IMAGINEいちの有名人 ゲン基地は今何やってるんだろう・・・

165 :
>>162
(´・ω・`)気にしなくて良いのよ
(´・ω・`)終わったネトゲで言い争いは良くないここ思い出スレだから
(´・ω・`)もっと楽しくらんらんしましょ?

166 :
>>161
(´・ω・`)装備考えてくれたの腕部常時30000のフレだからね
(´・ω・`)そのフレが常時30000出すには必殺1200って言ってたの
(´・ω・`)パルスで常時30000はブースト装備込み込みなら出る

167 :
>>166
だからそれには異議ないんだが・・・伝わらない?

168 :
楽しく話って言うのならいちいち自分語り(妄想?)聞くのは楽しくない
何か見てると恥ずかしくなってくるというか・・・
>>129で具体的な年書いてるのに直後に>>130書くなんて俺は廃課金様だぜ!言いたいようにしか見えんし

169 :
>>167
(´・ω・`)なんだろう?
(´・ω・`)らんらん鈍すぎるのかな?
(´・ω・`)普段はネ実の豚小屋に生息しているただの通りすがりのらんらんです

170 :
スクショ貼るくらいは名前隠せば簡単に出来そうだけどね

171 :
>>168
(´・ω・`)ああそうだね確かにそれは一理あるね
(´・ω・`)ごめんね
(´・ω・`)豚小屋以外普段書き込みしないから気をつけます

172 :
>>170
(´・ω・`)つべに一応最後の坊さん動画にあるんだけどね
(´・ω・`)ここに貼っても良いのだろうか?とためらってしまいます

173 :

ずっと常駐しているやつが急に顔文字やりはじめたのかと思ってたわ

174 :
プンスコさんとこにクリってどうだったっけ?と見に行ったら
2012年1月のコメントに当時の装備挙げて書いてる方いた

そこにだいそうじょう書いてて良く内容似てる
まさかそれが彼とは到底思えないしこっからパクって書いてる気がしてきた
もしかして坊主参加できる程度のプレイしてなかったんじゃ・・?
だとしたらよく分からない書き込みしてるのも納得できる

175 :
>>173
(´・ω・`)違うよ
(´・ω・`)らんらん本スレとかで散々社員社員いわれて本スレに動画貼られたことある
(´・ω・`)同じチャンネルだからどうなんだろうと小一時間

176 :
急にらんらんが活発になったなとは思ってた。
ただ今更語りたいことがどれだけ出てきたんだよって...

177 :
サービス終了したスレだ、好きに使え

178 :
急に怒涛の書き込みだもんな
流れも関係なく訳わかんないPRも挟んでくるし、支離滅裂だし読みにくいし

179 :
https://www.youtube.com/playlist?list=PL4jGVR1RlaILnPueEyGcozS90tcJaUQoP

(´・ω・`)何か問題起これば非公開にします
(´・ω・`)これにカノウさんのおくすり足せば常時30000です
(´・ω・`)放置していたからカノウさんのおくすりだけ切らしててたまに30000いがいが出てます

180 :
やっぱり馬鹿じゃないか!
思い切り名前でてるやつそのまま貼るなよ!!

181 :
プレイしてたのにその知見なのか・・・

182 :
しかしあまり強くはないんだな・・・

183 :
サ終したゲームで名前出てるからそれがなんなんだよ
本名なのかよ

184 :
まぁ名前出てても終わったげえむなんだし実害はねぇっぺよ

185 :
一応上げる時はマスクするのが礼儀だろ

186 :
今となっては貴重な資料では有る
何向きの資料なのかは言わないけどさ

187 :
喚き散らしてるのは一人だけだからいいよ別に

188 :
>>179
ちょっと懐かしさがこみ上げたw
サンクスと言っておこう

189 :
飛ばし飛ばし流し見させてもらっただけだけど
最後にバベル戻ってログアウトしたところはちょっとぐっときたわ・・・・

190 :
(´・ω・`)エエ話やった

191 :
馬鹿にしてるとかで割とボロクソに叩かれてたが
最後に流れたクロエ等からのメッセージは実はこっそりと好きだった

192 :
(´・ω・`)ゲームのトラブルとか晒しもここで終わるとすべてはそれも良い思い出に変わりました
(´・ω・`)ただただありがとう全てのプレイヤーさんという感謝しかないです

193 :
>>188
(´・ω・`)b
(´・ω・`)他にも当時は晒しを警戒して遠慮してた面白動画とかもあるからお暇なときに観てみてね
(´・ω・`)サ終で全体公開に変えたけど今まで特に何の問題もないかな

194 :
クリLBいろいろ見直してみたけど
確立を稼ぐ手段は課金装備が大半だったな・・・特にLB発生率

195 :
そのうちLB前提で実装されるようになるけど100%クリティカル攻撃が前提ってのも結構な発想だなぁ

196 :
もっとレアドロや生産にすっごいやつあればプレイにも目的出来て良かったのにね

197 :
LB登場で何人かフレ辞めたな

198 :
それまでの行動高揚や相性高揚やステを積み上げて少しづつダメあげていって・・・
に比べたらLBはでないとどうしようもないから敷居高く感じたな
課金と非課金の火力差が大きくなりすぎたし

199 :
100万課金した〜ってセリフでるくらいのガチャならやってられなくて引退しても仕方ないよなぁ

200 :
(´・ω・`)それが正常なのよ
(´・ω・`)終わって目が覚めてゲームにお金使うことほとんどなくなった
(´・ω・`)勉強代としては悪くはないけどリア友に課金してねは口が裂けても言えないわね

201 :
(´・ω・`)ただこんな文句のつけようもない満点の終わり方したゲームも他にみたこともない
(´・ω・`)エミュは全部タダなので例えば腕部30000とか出せるなら今のラインナップ的に便利かもと思って書き込みしました
(´・ω・`)後々応用が利くはずなので

202 :
いや満点ではないだろう
終わり一年くらい過疎極まって寂しいもんだったぞ

203 :
最後は引退してきた人戻ってくるのは良かったけど他所でもあった
個人的には延命長すぎた感ある 死に体のまま惰性でやった感じ

204 :
(´・ω・`)じゃあもともと引退気味で最後の日に戻ったからそう感じたのかもしれないね

205 :
(´・ω・`)4年前何してたっけって自分の日記調べてたら安住の地にて幸せに暮らしていたっぽい
(´・ω・`)警察からはログインするなって言われてて代わりにこれやんなさいっていわれてはじめたゲーム
(´・ω・`)確かにこれだと個人的にそう感じただけだね最後まで諭吉を溶かしていた人とかだと感じ方違うかも

206 :
>>205
君顔変じゃない?

207 :
終わって欲しくない!移管求める!!みたいなデモや抗議も無く静かに終わった感じ
平和に終わったとも取れるけどみんなイマジンに対する熱意はとっくに冷めてたんだなと思った

208 :
確かにショックは少なくて何処に移籍するか等の話してたな
将門イベでDPプラグ大盤振る舞い・お正月イベのやっつけ仕事で終わりを薄々感じてた
むちゃ参考になった検証系ブロガーや有名廃は既に引退してたしな

sankendoじゃなくてちゃんと猶予期間あったのは素直に良かったと思う

209 :
まぁ最後まで遊び場提供してくれたからな

210 :
もっと以前から終わる終わる言われてたけどw
まあ確かに最終年あたりは流石に駄目って雰囲気は確かにあった

211 :
終末の地も異界も人いなかったしUB定員割れしてたし

212 :
最後だからと全Dツアーしたけど直ぐに巡り終えた
グソ世界の狭さを再認識しつつ時間を持て余したw

213 :
最後は無課金装備で各D回ったり
山羊屋タイムアタックでマイナーなところ回ったりして楽しかった
いいクランで良かった

214 :
長いこと続いた割には実装物少なくて世界は狭かったな
一時は売上スゴかったのにお布施は何に使ったのやら・・・

215 :
告知あってから最後の日まで時間たくさんあったからどうしてもね

216 :
終わり決まってから引退した人戻ってきたし悪くない時間だったと思う

217 :
晩年クソみたいなものばっかり作ってたから駄目だったんだと思う
スギ銀やスギ金つくってた時代は面白かったのに

218 :
>>211
(´・ω・`)クー鯖UBだけ過疎って定員割れしていたね
(´・ω・`)ここは坊さんも特殊な鯖で経験効率は全鯖中ダントツだった
(´・ω・`)クー鯖は本当に大切なフレを残していた鯖だったから最後はクー鯖でログアウト出来て良かった
(´・ω・`)最後に残ったのはとても穏やかで優しい気持ちだったもんなあ

219 :
>>218
その割にはUB入れなかった人の文句は凄まじかったけどな、どのみち3超えられてないじゃないかっての多かった

220 :
>>219
(´・ω・`)まず渇望をクリア出来ていたのだろうかという疑問が残るよね
(´・ω・`)特に初期や黎明期のUBはクリア出来ないことも多かったし
(´・ω・`)はあまじはあ

221 :
懐かしいな
頑張って育てた悪魔達にまた会いたいが、さすがにもうケイブにもデータは残ってないやろな

222 :
UBは心理的障害も高かったからなあ
十分行けそうな装備でも行かないプレイヤーも。
サイコロ攻略法が確立するまで揉め事だらけ
八つ当たりTell飛んでくることもあった
マクロ使いがいて常に入場してる不自然さなのにBANされないって噂話も

223 :
でも別にプレイヤーが悪いって訳じゃなくて運営が煽ってる感じがしたな
報酬うますぎるのに入れる人数少ないって仕様が取り合いなるから揉めても仕方ない
運営としてはそれが狙いで競って課金してくださいって事だったんだろうけど

初期の緩くて和気藹々としたイマジン好きだったのでもっと違う仕様でも良かった気がする

224 :
(´・ω・`)かといってチャンプ層がUBCCでギャン泣きしていたのも
(´・ω・`)泣き言聞いててホントかわいそうだった
(´・ω・`)プラグ取れても過程がホントかわいそう

225 :
別に露天トレードで手に入る片落ち装備でもサタンなども攻略できたし
(装備などの)上を望まなければ普通に遊べたと思うがなあ
課金要素も昨今のソシャゲと比較したらぬるいくらいだったと思うわ

226 :
前提のクエをもう少し入れるべきだった
渇望程度じゃふるいにかけられん

227 :
移住先がDQXなんだがDQXのシステムでメガテンがやりたい
課金要素は強さに関係ない部分だし日課週課の討伐システムなんてメガテンでもいけそう

228 :
(´・ω・`)ドラクエやってると穏やかな気分で遊べて良いよね
(´・ω・`)プクリポとかフロスト君みたいだし
(´・ω・`)次は月額がいいなあ

229 :
強制野良じゃなくて任意の5人PTでプレイ、時間や先着抽選なくいつでも入れる
ならUBはコンテンツとして悪くなかったと思う

230 :
ペンタルファやラボやデステニーに比べればUBはずっとゲームしてた
コロッセオなんて似たような構造だったけどぜんぜん批判なかった

231 :
>>225
何故サタン?
量産型サマナー切り捨てって面もあったし悪器すら数億したから難度高かったが
誰でもいつでも自由に挑戦できたし人数制限無いからUBのような苦情は無かったはず

232 :
課金馬鹿馬鹿しくてグソ辞めていったやつ結構いたの事実なんだがな
ソシャゲも昔ほどではなく課金=強さだけでなくてゲームとして成立してるタイトルあるぞ?
D2は普通に微課金でも遊べてたし最近はそれなりにゲームとして遊べるのが多い

233 :
>>220
UB行けない人が嫉妬して文句言ってた!って立場?
課金きついからやめても仕方ないよねーって言ってたんじゃなかったっけ・・・?

UBは廃人優遇措置で中微課金層放置だったから
こういうのはむしろ行けない人から不満出るもんだと思うけど・・・

234 :
振るい落しとかそういう発想なること自体が・・・
雑魚くんな!的な殺伐した空気を生み出す仕様にした事が問題だった
普通のダンジョン形式でやらせてくれればどんな高難度でも気軽に挑戦もできたのにね

ところがUBはいくら過疎ってたとは言え1回5人だけ参加で山ほど報酬
ゲームに合わせて生活できる図々しいニート大勝利だったのがね

235 :
対人一度もやったことなかったな

236 :
>>233
(´・ω・`)実装当時はそんな空気だった記憶
(´・ω・`)ガンナーで渇望をクリア出来たのが鯖で数人でフレの一人がクリアしたとき変な汗出るかと思ったといってたほどにはハイエンドコンテンツだったよ
(´・ω・`)もっと穏やかに遊べるゲームなのが理想だとは今にしては思います

237 :
>>234
コイン自体譲渡不可だったが景品に交換して売りさばいてマッカざくざくだったからな
エキスパ開放や称号みたいに譲渡性の少ない物ならマクロで占有も無かったんだろうが

238 :
今だから言えることだが批判が弱者の嫉妬に聞こえてちょっと気持ち良かった
我ながら病んでて馬鹿だったなと思う

239 :
渇望程度じゃ難易度が違いすぎるからなぁ、それで誰でも参加できるのがまずいって言っただけだよ

腕が伴わないと意味がない、言うて腕なんか必要ないだろって視点の人もいるから通じない話だが

240 :
>>239
うーん、論点がずれてる
なんで誰でも参加したら不味いんだ?これがもしMOダンジョンだったら誰も文句言わないだろ?
そういう仕様自体が問題だってのが今の話題

241 :
結局はさ、お前のせいで参加やクリアできなかった・・・とかそういう醜い気持ちが根底にある訳だろ?

俺も箱開けすぎやら領域超えて横したやら言ってきたり不快なこと一杯あったぞ
そういうやつに限って殲滅遅い癖に文句言うんだよな、そしていつもロビーに並んでる
フレには観戦までしてあとでネチネチ言ってきたらしい

242 :
話の発端が自分だから論点言われてもな...
まぁ自分じゃその面倒なやりとり理解してやれん、悪いな

243 :
以前の高難度はフレやクラメンと笑い合って挑戦してた
実装直後のスギ金や万能スピンのピクシーとかね
でもあの形式だとそういうの無理だよね?
エンドコンテンツと言うのに晒され上等で参加PTも選べないのは人選びすぎだと思った
もっと身内で作戦会議や反省会しながらする方が楽しい

244 :
>>242
UB参加の心理的障害高い、を受けての発言じゃないのか?
まぁ分かり合えないなら仕方ないな、長々とこっちこそすまん

245 :
(´・ω・`)みんな大なり小なり苦労していたんだね
(´・ω・`)次メガテンでネトゲあるならもっと和気あいあい和やかに楽しめる仕様だといいね
(´・ω・`)争ったり競い合うゲームはもう疲れまちた

246 :
(´・ω・`)終わったから今だから言える事って
(´・ω・`)みんなそれなりにいっぱいあるんだなってつくづく思った
(´・ω・`)まあ形はなんであれそれが思い出なのかもね

247 :
DQは知らないけど最初は課金装備に高揚無かった
ミニ浴衣やセブンスも見た目装備だったけど買って着てた

248 :
>>247
DQXはガチャとかじゃなく定額で買えるからね

249 :
>>247
その見た目だけに10万課金して顔焼いたあたりからおかしくなった印象

250 :
定額CP売りのフォレスタ使ってたな

251 :
課金要素は高揚なしのただの衣装で行く予定だったのにね

252 :
そういう予定だったのか?
スギ全盛期に20%相性高揚付き武器出してたけど随分と速攻で計画崩れたもんだな

253 :
>>252
(・谷・)はそういう路線で行くつもりだったけどメガテニストの期待料込みのお布施が
高野を勘違いさせた

254 :
山芋ライフル懐かしいなw

255 :
https://i.imgur.com/W9oKRMN.jpg
ーーーー☆

256 :
ゲッチュ500円で出したりアウラ衣装を定額売りやってみたり試行錯誤はしてたな

257 :
定額制に近い課金構造で広く浅く課金を募るなら
倉庫チケや足くらいは各自で買わさないといけなかったと思うが
そういうのも最初はガチャ外れに入ってたんだよな

258 :
探り探りというか色々試しながらやってた感じ
癌呆が一枚噛んでたしCP販売のアイテムは高めの設定って最初から言われてた

259 :
ここも変なの常駐してるよな、その層が廃人クラスだったんだろうけど

260 :
ここ顔出してるのは結構な割合でやり込んでる人間だと思う
大してやってない人間が、サ終して大分経つのに今更こんなマイナースレを覗くとは思えない

261 :
100万も課金してないけど最初から最後までやったな

262 :
最初の頃は軽子坂を着てたな・・・
課金装備でもサクサク耐久減って最後に消滅という仕様に戦慄した思い出

そしてロムルスとか課金近接武器よりもマチェの方が遥かに強いという罠w

263 :
まずは属性マチェットを揃える作業から、後になってビギナーエリアでクエストしてもらえるようになったんだっけ?

264 :
キャラチケや倉庫チケで儲けようにも無料でアカウント取り放題だったからなあ
牽引や倉庫期限無しでサブアカウントの方がある意味便利だったし

265 :
ビギナーエリアはカジノ流用とかで金ピカで悪趣味だったなw
そしてビギナー実装した時にはご新規さんがガンガン来る時期は既に過ぎていた・・・

266 :
どうせ遅れに遅れてたんだし正式スタートをもう少し延期しても良かったのかも知れないな

267 :
フロストがクイズを出そうとしたり「パトる」ってじゃあくんが言ってたり
本編オマージュしてるのが良かった(こなみ)

268 :
クラブ蓬莱の紫ちゃんはなんて読むんだろうね
勝手にゆかりだと思ってたけど

269 :
そこらへんはあんま印象残ってないな
CoC進めばもっとスポット当たったんかな?

270 :
クエスト達成ボーナス除外だったしアイタイム用はアイテムは一個も買わなかった

271 :
ヒデトロザンナは少しニヤリと出来たw

272 :
>>266
課金周りも見切り発車だったかも知れないけど
何よりもゲーム内容乏しいまま始めちゃったのが良くなかったかも?

女神転生のゲーム!→やってみよう!→実装が遅い→飽きる→去ってしまう の悪循環

273 :
アイタイムは滑ってたよなぁ・・・一切やらなかったフレも多かったな

対象がポッと出のキャラだったのもやる気なくさせたし
いっそタニーさんや袴田さんを攻略対象?にした方が良かったんじゃ?w

274 :
わざわざMMOの中でNPCとギャルゲしなくてもなぁ

ピクシー・ドミのアイタイムで亜種入手のように
悪魔と会話してクエ達成で原種プラグ入手なら良かった

275 :
イケブクロは好きだったけどCOC打ち切り、クラブも培養もカジノ(闘技場以外)も不発だったのが残念

276 :
他のフィールドはトウキョウ要素薄くて他のゲームから素材持ってきた?と言われても納得のレベル
イケブクロはトウキョウのランドマーク再現してたし廃墟感あったし探索していて楽しかったな・・・

277 :
イケブクロはよくできていたな
チンカースが続いていたら

278 :
シブヤにもハチ公いたから…

279 :
ホンゴウに置いてある丸ノ内線(旧型)が雰囲気あって好きだった

280 :
もっと東京の廃墟感あった方が良かったかもな
イケブクロ以外は表示される地名だけが名残で
たまに申し訳程度にモニュメントおいてただけ

281 :
廃墟感は少ないけどナカノ何かの雰囲気好きだったな

282 :
ナカノは森に呑まれた廃都市ってテーマは良かったと思うわ
ただ森というか植物は結構アラが目立ってしまうもんだから
グソだとリアル感に欠けてたのがちょっと残念だった

283 :
第三で情報得て目指して来たから入った時はスギナミとの違いにおぉ!すごい!!と思ったな
冷静に見たらただの森って感じだったけどw
もっとこう建物に植物巻き付いてるとか突き抜けてるとかそういうの想像してた

284 :
イチガヤの溶岩はうまく表現できてたと思う

イチガヤ・ウエノ・ホンゴウあたりは似通ってたから印象薄めだけどw

285 :
シンジュクもそうだったが岩むき出しの荒野ってのは技術的に作りやすいからな

286 :
>>283
フィールドじゃないがナカノDには植物の根が張っていてそれなりに雰囲気あった
ああいう風な人工物に自然の植物が侵食していくような描写は個人的には好み
いまいちうまく表現出来てなかった感は否めないけどな

287 :
凍てついたツキジは見たかったな

288 :
サービス長年続いたのにマップ少なかったな

289 :
シナガワウエノまでは順調だったから
あの調子でどんどん世界広がってくと思ってたけど予想甘かったw

290 :
23区すべてフィールド完備されて
新東京タワーやスガモプリズン実装された世界見たかったぜ・・・

291 :
オープンワールド化して歩くだけで大変なイマジンになる

292 :
サ終にあたって思い出ツアーしたら数日で終わったという狭いグソ世界
他のMMOと比較したら狭い部類で既存の数倍のボリュームなったくらいでちょうどいいくらい
ちょっとやそっとフィールド足してもオープンワールドと呼ぶにはとてもとても・・・

そもそも軽侮さんにオープンワールドなんて構築出来る訳ないw

293 :
てか当時だと軽侮さんに限らずローディングなしでシームレスなオープンワールド自体無理か

294 :
今やってるネトゲオープンワールドだけどめちゃくちゃロード長いw

295 :
GTAやシェンムーは既にあった訳で見せ方やアイデア次第だと思う

296 :
グソもch統合してからいちいち切り替えでローディング入って長くなってイライラしたw
そういう点も解決しないとだな

297 :
しかしJRPG界隈だとオープンワールド否定的なニュアンスで語られるのはなんなんだろ?
俺は女神転生世界を自由に歩き回りたいけどなぁ
連日連夜、同じDや期間イベに籠ってハムるのが心の底から楽しかったか?と言われたら微妙

298 :
>>295
MMOだとまた話が変わってくると思うけどな
>>297
オープンワールド否定的なのは国民性+某大手がやらかしたせい?

なんか話がゲーム全般の話に広がってしまってグソから逸らしてしまったが
単純に グソ世界ってば狭かったよねー ということを言いたかっただけなんだ・・・

299 :
次はスマホ持って位置ゲーついでに合体やバトルだな、そのプログラムについては私が配布したのを使いたまえ

300 :
フィールドについては量は少なめに感じた
質としては現実都市の壊滅後を舞台にしてるんだからその名残は欲しかった
グラがしょぼいのは時代もあるし許容範囲だったと思う

301 :
街もダンジョンもだな
課金ガチャ装備の数だけは多かったw

302 :
>>298
確かに比較するのは適当じゃなかった、もう少し開発を頑張って欲しかったとは思うが

303 :
ガチャ装備も数だけは多いけど既存の見た目が
変わっただけとか劣化とかやたら多かったしね

極端なインフレ起こらない様に調整だったん
だろうけど課金する気があっても一年くらい
同じ装備が最前線だったのは苦痛だったわ

304 :
後期は細かい部位火力更新が頻発してたけど

305 :
>>289
そらメガテニストのお布施を愛人のビーズ事業の赤字補填の使うんだもん(´;ω;`)
真っ当に開発費に当ててたら違ったた思う

306 :
色違いで適当に数値弄るだけ・・・って楽な商売だw
開発停滞してた頃なんてガチャだけしか更新なくて
公式のお知らせの欄がガチャと課金キャンペーンの紹介しかなかったことも・・・

307 :
>>303
むしろ魔装や魂合までして手間かけてるのに新しいの来てイラっとしてたがな
寺時代は案外微妙な性能差でそれほど着替えなくても特に気にならなかったが
その後の時代の方が新しいD来るわけでもないのにすぐにさいつよ更新されてしんどかった

308 :
所詮は三流開発だった

309 :
新ダンジョンこないのに装備ばかり更新。難易度上げるためにカメラの引き弄ったりしてたねぇ
反魂香も売れてウハウハとか考えてたんだろうなぁ

310 :
>>306
色違いどころか全く同じ見た目の装備がたくさんあったんだがw

311 :
>>306
色違いどころか全く同じ見た目の装備がたくさんあったんだがw

312 :
大事な事だから二回言ったのかな?w

313 :
頻繁に分離してはまた再物霊してた思い出
一年近く着るたのはだいぶ前半でバトラー・破壊カオスコートくらいかも知れん

314 :
後半はどうせすぐ更新されるから魔装なんてほぼ無視で最低限魂合施すだけ
我ながら飼いならされてたな・・・

315 :
融合の解除は何度か要望したけど結局最後まで使い捨てだったな
課金キャンペーンの石なんて勿体なくてなかなか使えなかったw

316 :
(^禿^)盃メロンを使ってもう一回頑張ってください♪

317 :
エミュ鯖も機能せずに終わったな

318 :
>>317
なんのことやらと思ってエミュスレ見てみたが多重できなくなって怒り心頭の方?
外野から見たら割と妥当に見えるけども・・・

319 :
ともかくエミュスレあるんだからエミュ鯖のことはそっちでやればいいと思う

320 :
というか運営者降臨とかすげーな・・・グソに愛感じるわー

321 :
オリジナルIMAGINEでも多重前提の仕様を問題視する意見あったしな

322 :
三心がね・・・
稀少PGを使うレシピだと頼むの悪いし多重して自分だけで完結したい

323 :
プラグイン悪魔やスキル売ってマッカ稼いでたな

324 :
普通に最初から三身を実装で良かった気がする
他プレイヤーとの交流って点だともっとPTプレイを充実させて欲しかった

325 :
多重が鯖に与える影響ってことなら親密上げサブ放置は無駄に負荷かかってたはず

326 :
サブ放置は同接を水増し・見た目に人多くて流行ってるように見せかけられる
から運営からしたら意味あることだったんじゃないの?w

327 :
まあゲーム的に一番の問題だったのは経験値や運のブースト
MMOなのに多重ソロ推奨って・・・冷静に思い返したら面白くない仕様

328 :
運ブないとプラグ等のドロップが落ちなかった・・・
運とドロップ率切り離してた方が良かったと思う

329 :
面白くもないのにプラグやイベントのために運装備揃えて我ながらよく頑張った・・・・

330 :
最初の頃は多重ソロなんかよりもPTで和気藹々できてたんだけどなぁ・・・・
ギスギしてた某有名タイトルから移籍してきたから居心地とても良かった

野良でもメガテンの話しながら回ったりしてさ
PTチャットで罵り合いやTELLで粘着も無かった
確かにやること少なかったし他所と比べたら内容いまいちだったかもしれない
でもメガテンのオンゲってだけで目新しかったし初期の方がずっとずっと楽しめた
期間イベ連発もなく自分のペースで楽しめてたからニートばかりじゃなくて色々なフレもいたしさ

終末期は人少ない上に残ってる人はイタい人多いし
多重ソロで回った方がいいやなんて思うようになってしまった

331 :
最初はフィールド定点狩りを防ぐために獲得量減衰する仕様あったし
基本的に取り合い発生しないインスタンスダンジョン制を謳ってたからな

332 :
オモイカネ坊主あたりから少しづつ変化

333 :
はるか昔はノクバ無効の悪夢ケルオルうぜえとか、イチ金のガンダルヴァめんどくせーとか、
襲撃重いとか、トールの放電ふざけんなとか、キス魔ピクシー占領すんなとか、
プラスマbot邪魔だとか、ストレンジジャーニー面白えとか、デビサバも結構おもろいぞとか、そんなんでキャッキャしてたな

334 :
ライト層減ってきたし競い合わせて重課金煽ったろ!の方針になったんだろ

335 :
そしてさらに良心的なプレイヤー減るというw

336 :
そんなこんなで軽畜という素晴らしい蔑称が爆誕

337 :
谷更迭で方針変更もあったがch制廃止が大きい
単純に狩場減少なってしまった

338 :
ch統合は技術力不足だったのがなー・・・
統合初日バベルは阿鼻叫喚だった・・・まともになるまでの間に辞めた人多そう
ああいう大きな変更はもっとちゃんとテストしてからしろよ・・・と当時思った

339 :
システムどうこういうよりも人柄が違ったと思う
初期もVRやキス魔やチンチンオンラインなど揉め事のもとになる要素あった
でも待ってたら譲り合ってたし揉めたりはなかったよ

でも時間が経つごとに変わってしまった
ゾウシガヤで全ポイント埋まって一日中どかないのもいたし

340 :
まあ所詮MMOは争い合うのが普通なんでグソの変化も当然の流れとも言える
ゲームバランスというか運営の方針がそういう変化を加速させていった感じだな

341 :
重いといえば襲撃
ch統合もだけど、仕様変更と重なった時は凄いことになってた
新月天使と重なったりした時もあったな
正直ちょっと楽しかったけど
襲撃やるようなライト層殺しに来てんなと思ったw

342 :
別に意図してライト層殺しになんか来てないだろうが・・・
ああいう事態を想定できなかったのか予想していても対処できなかったのか知らないが
どっちにせよあんなやっつけで実装・公開してしまうこと自体がやばい

343 :
ch廃止は引退のいい切っ掛けだったかもしれんな
クライアントがそもそも酷かった(グラしょぼい癖に無駄に重い・エフェクトで強制終了etc...)
その時点で耐えきれそうも無かったのにサーバー側パワー不足でログインすら覚束無かった

344 :
クラの出来は確かに良くなかったかもな
結構なハイエンドでやってもトイレマークばっかりだったw

345 :
メンテやっては延長ばっか、何か実装しては斜め上の仕込みバグ。

イベント会場とか混むところはカクカク、鯖削減やってはプチフリや巻戻り頻発。

まあ技術力?は無かったなw

346 :
昔はドロップの自動収集も無かったから地下鉄なんて酷い有様だった
ドロップが邪魔で敵をクリック出来ねーの

347 :
真女神転生Xでるかどうかもわからん状態だし
アトラスはNINEかIMAGINEのリメイクを出せとおもう

348 :
ちなみにオフゲでおねがいします

349 :
NINE完全版はオフゲで欲しいねー
IMAGINEはオンゲだから許せて遊べてた部分あるからなあ・・・・

350 :
グソも大概未完成だったし問題点山積だったけどな
今現在のあそべる基準にプラッシュアップしたら最早別物になりそう

351 :
意味ありげな人物や伏線はそのまま放置だったから
そこらへんちゃんと描いてくれるならリメイク版ちょっとやりたい
もちろん戦闘等のシステムは全面フルリメイクでお願いしたい

まあ万に一つもでないんだろうけど・・・

352 :
第3の旦那がいなくなった奥さんから続いてる話で
お姉さんが殺されちゃう?話が胸くそで好きだった
Rとかされてるかもしれないような描写だった気がする
細かいことはもう忘れた

353 :
そんな話あったっけ?
失踪した夫→借金取り→イカサマ賭博の流れだっけか

殺伐な世界観で一般人はサクサク死んでそうだったが
その割には人死の描写は少なかった印象

354 :
と思ったけどブクロで人骨集めなどもあったな
元警備員のDBが行方不明なって調査依頼されて見つけたら
グールに操られてた死体ってのあったがあれは結構直接的な描写だった

355 :
最初は丁寧に作り込んでたが谷いなくなったから・・・あとチンドン衣装が雰囲気壊したな

356 :
ゲームバランスは装備ガチャがあれば崩壊するのが当然だな。
強装備ガチャ→敵強化→強装備ガチャ→敵強化
装備ガチャの売り上げが鈍れば自キャラ強化・仲魔強化アイテムを織り交ぜてくる。
このパターンがサービス終了まで延々と続く。
完璧に仕上げた完成品を売るより、アップデートを繰り返す永遠の未完成品の方が荒稼ぎできるのが現実だから仕方ない。
MMOは数値上げ自慢大会だから。

357 :
>>356
何を急に一般論言いだしたかと思ったが・・・衣装の問題点はこの流れ(+チンドンの蔑称)だとデザイン面の話だろ
実際のところ退廃した世界という舞台にそぐわない衣装が多数だった
最初の頃は課金衣装に高揚もなく、デザイン・メガテンらしさだけで売れてた面が確実にあったのに・・・
そういう見た目の装備もメガテンらしさの構築に一役かっていたが、後任者はチンドン衣装でそこをないがしろにした
衣装だけじゃなくイベントも無節操なコラボばかりだったし、
クライシスやナイトメアや金魚の悪魔だしたり後任者は原典へのリスペクトが欠いてた

358 :
社会人多かったし課金者の割合は多かったように思うが節度を持って課金してた気がする

359 :
世界の作り込みって点ではイケブクロがよかった
COC打ち切りでぜんぜんいかせてなかったがw 福の時に実装?

360 :
初期はやることなくてドワーフ焼いてただけだったけど仲魔試したり予想したりしてそれだけで楽しかった
やはりメガテンのMMOであることが一番の肝だったと思うわ

361 :
メガテン好きでもなんでもなくて俺Tueee!したいだけのプレイヤーもいた
ああいう人はロールプレイ要素やゲーム性には興味ないんだろうな

362 :
>>358
一部は鬼のように回してたと思う 過疎ってても売り上げあげてたのは重課金が支えてたから

363 :
いわゆる軽畜ってやつだなw

364 :
エリート軽畜はとにかく軽畜マンセーだったからな
糞みたいな出来でも喜んでお布施するから軽侮が調子乗って余計ゲーム壊れていった

365 :
軽畜さんは面白い・詰まらないという次元では遊んでなかったんだろう
どんどん過疎なって残ったのは 泥船に付き合おうとする物好きとグソこそ人生の軽畜さんだけ

366 :
火力高揚ガチャ衣装のせいで刀匠アームズ5スロ武器がほぼ全部ゴミにされたな
アンスウェラーやジュワユース頑張って作ったんだぜ

367 :
サバイバー・マイク・木偶・ガルム首輪・ニーベルング
など結構いろいろ使ってたし生産という遊び方も出来てたのにな

ハウジングの予定もあったし軽侮もちゃんとMMOやろうとしているように思えてたんだがな
なんか途中からソシャゲぽくなってしまった

368 :
課金装備で固めて単純連打ゲーで喜ぶメガテニストはあんまりいないだろうに

369 :
定額制やP2Wではないアイテム課金制で出来てりゃ良かったんだがな
露骨にRMで強さを買うゲームバランスは興覚めだわな

370 :
こんな言い方すると当時だと反論受けそうだが寺時代くらいだったら許容範囲だった
まだPTプレイも成立してたし後の超絶火力ゲーに比べたらぜんぜんマシ
基本的に課金装備ベースなるが魔装魂合もまだ相対的に効果大きかった

371 :
>>367
そういえば期間限定でクランルームがあったな

372 :
刀匠アームズを実装以前に既にガチャ武器でてたのがなんとも
属性武器で20%相性高揚付きという高性能
生産武器は属性付き少なかったし5スロ開いたとしてもなかなか性能差埋めれない

373 :
特に近接にとっては属性武器重要だったのにね
使い勝手の良い火炎氷結の武器が非CPであれば…

374 :
ささる場面の多かった魔力のミスチルはそこそこ使い手いたな
近接は武器依存のスキルしかなかったのが不遇

375 :
ガンナーはかなり長い間AVA一本でいけてたからアームズは微妙だった
まあラピ以前の魔弾自体要らない子気味だったけどもw

376 :
ガンナーが半倉庫キャラだったから5スロ適当改造して使ってたわ
運知力装備は一線級の物あったが
基本的に生産武器は使いにくかったな

377 :
武器じゃなく特殊融合防具だがアイギスは魔弾は皆使ってた
これも生産武器じゃないけど異武器は支援と魔型で愛用してたな

378 :
>>370
時代すすんだら・・・ショックでボスがサンドバック化だったもんな
雑魚戦はバビロン・マスクで敵溶かすだけなったし

379 :
>>367
バベル高層階に部屋買って家を買いたいDBタナカに自慢するイベントほしかったw

380 :
個人で家を持てて調度品をカスタマイズしたりトロフィー飾ったり
イノセントに執事させたり出来たら楽しかったかも…

381 :
定期的に賑わいだすな
いいことだ

382 :
ID見たら実際書き込んでるのは数人だけどな・・・
ROM含めても住人は10人もいないような気がする・・・・・

383 :
 Nazuzu 喧嘩騒動
https://twitter.com/NazuzuOdin/status/1181152202976448512
https://dotup.org/uploda/dotup.org1966375.mp3
(deleted an unsolicited ad)

384 :
>>383
お前は何がしたいの?

385 :
家を借りれるor買えるとしてもCの総本山は掘立小屋しか物件なさそうなのが悲しい

386 :
誰も来そうにない所でぽつんと座ってるのが好きだった

387 :
ハウジングあるならブクロにアジト構えてヒャッハーする世紀末生活してみたかったぜ

388 :
それなら世紀末ゲームでいいやん、あっ!サービス終了したんだったw

389 :
LNCごとに拠点分かれていてもっとプレイ感覚違えば良かったかも
大型アプデで大協定破られてLC陣営の争い始まるなど当時は妄想して語り合ってたな
襲撃こそあったけど悪魔が沸いてその場でウロウロ、拠点に攻めてくるわけでも無かったしw

390 :
あと最後までLIGHT〜DARK軸が一切動かなかったのも期待外れだった

391 :
戦争というか大規模戦があったら盛り上がっただろうな
多数でのPvPだったら燃えそうだがフェイト失敗気味だったから軽侮には無理だったかもしれんが

392 :
今更ながらD2やってみたらペルソナみたいなOPにヒカキンモドキのコンボでアンインストールしてしまった
好きな仲魔連れ歩けたりマップや金子絵風のキャラとかイマジンは本当に雰囲気はよかったと実感したわ

393 :
>>392
食わず嫌いせずには遊んでみればゲームとしちゃイマジンよりも遥かによくできてるぞ?
確かに世界観つーかメインキャラのキャラデザが死ぬほど外してるが・・・
特定アジアのプレイアブルキャラを複数ぶちこむのもなんだかなァ

394 :
>>386
精神の病気か?
プレイもしないチャットもしないのにインするのはヘンな依存症じゃないの

395 :
>>391
ロウ陣営が召喚した大天使をカオス陣営が総力結集して倒すみたいなレイド戦なら出来た気がする

もうちょい実装物にバリエーション欲しかった

396 :
D2は雰囲気やキャラ設定他ところどころ最近のペルソナを意識してるのかもな
現代を舞台とするよりもIMAGINEのように崩壊した世界を描いた方がオールドユーザーには受けたと思う
しかしながら世間の支持率としては派生の筈のペルソナの方が優勢なのが悲しいところ

397 :
グソもナンバリングを正確に踏襲している訳でもなかったがな
一体のみ召喚に加え悪魔の育成自由度が高すぎたのはかなり異色
造魔を希望している人いたがそんなんいらんくらい自由にやれた
低位悪魔でも鍛えればそこそこの強さになったから育成ゲーとしてはプラスだったんだろうが
パーティ構成やスキル構成で頭悩ます楽しみは従来と比較したら明らかに不足
遺伝含めて悪魔作成レシピ考える作業もSPとPGの登場でお手軽になってしまった

398 :
真Iと?の間を舞台にしたんだからもっと練り込んで完成度高いものを作って欲しかった
キャラなど造形としてはノクターンに近かったな

399 :
CoC以外も大司教関わっていたと何かの記事で見たけどどれだけ関わってたんだろ?
シナリオの出来は割と・・・

400 :
サービス開始前後は耐性で悪魔使い分け出来ていたしオススメ悪魔も旧wikiで紹介されてた

401 :
でも初期は仲魔に火力なくてタゲとって盾役囮役くらいしか役目無かったけどw
リユニ御魂も無かったから気軽に仲魔とっかえひっかえできたっていうのはあったかな
Dごとにお勧め悪魔を話しあったりしてたな・・・

402 :
使いもしない天狼牙や九頭竜を継承するために合体を考えた思い出
最初はオバキラ会心に枠とられなかったからスキルもいろいろ入れれた

403 :
最初の頃は次どんな悪魔作ろうかどんなスキル詰め込もうか妄想が楽しかったな

404 :
仲魔強くなってサマナー登場して嬉しかったけど仲魔はテンプレばかりなったという側面も

405 :
それまでの物理スピンを威力範囲ともに上回る魔法スピンの登場で魔型悪魔一強に

406 :
仮面女子のイベント行けば良かったな
アイテム欲しかったし禿げと2ショット写真撮りたかった
CDは買ったw

407 :
自殺したアイドルいたとこだっけか?
明らかにメガテンとファン層かぶらないだろうなーと冷めた気持ちで見てたな

408 :
ゲーム内アイテムのためにマイナーなアイドルのイベントなんて行きたくないわ
有名なアイドルとは違ってキモヲタばかり集まってそうだしw

409 :
そのゲーム内アイテムが欲しくてCDを買ってしまった馬鹿過ぎな自分が許せない

410 :
もっと本筋の常設コンテンツを頑張ってたらコラボネタも広い心で大目に見てもらえたんだろうけどな
やるべきことを疎かにしてコラボ先にも申し訳ないしょーもない内容のイベを連発してお茶を濁すから飽きられる

411 :
コラボ系だ糞イベントを気楽にスルーできたから逆に良かった
プラグや亜種悪魔PGを報酬で出されたら詰まらないイベントでもやらざるを得ない悲しい性が…

412 :
面白い!○○なところがすごい!一緒に遊ぼう!等々…
それが仕事とはいえキモオタの前で心にもないことを言わされる声優やアイドル達も気の毒ではある

413 :
ビーズやFXに比べたら地下アイドルの方がましという哀しさw

414 :
AKBだったら凄いってなったんだろうな

415 :
コラボ相手よりもイベント内容が問題だったと思うが

416 :
AKBの総選挙で〇〇が一位なったらイマジン辞めるとフレコメに堂々と掲げてたフレいたな
そして〇〇が本当に一位獲得したという…本当に辞めはしなかったけどもw

417 :
コラボ相手は有名ラノベ漫画や牛丼チェーンや大手セキュリティベンダーなどなど結構メジャーどころも多かったんだけどな

まあ企画開発がまずかったと言えばいいのかいまいち活かせてなかったな

418 :
営業力はあったのかな

419 :
当時MMO運営実績の無い状態で女神転生や北斗の拳の
MMOを引っ張ってきたんだから人脈はあったんじゃないの?

420 :
>>415
コラボに限らずイベントはお使い等単調過ぎてゲンナリしたな

421 :
そろそろクリスマスイベの季節かね
オニとインキュバス絡みのイベント群は嫌いではなかったぜ

422 :
雪合戦も最初は物珍しかったな

423 :
狭い世界なのにイベントとか結構やれることあったな

424 :
お使い形式はうんざりだった
ツール使えと言わんばかりのアイテム収集系よりはましだが

425 :
ツール推奨お咎め無しゲーだったから仕方ないね
中華がプラズマ漁ってる遥か初期の時から取締形骸化

426 :
>>423
逆にやれること少ないからコラボ含む手抜きイベ連発で誤魔化してたと思うわ

427 :
やれることというかやりたくないことをイベにして人を減らしたという印象
グソ命の軽畜さんならどんな手抜きでも糞イベでも喜んでやってたんだろうけども

428 :
期間限定イベントはゴミのような内容でも許される面があるからな
期間が区切られて今しか入手できない報酬!となるとプレイしてもらいやすい
これが常設だと、詰まらないから後でやればいいや、となって放置→IN率下がる

429 :
>>425
運営に報告しても放置、フォーラムで違反行為について書いたら削除
逆にRMTを見張って活動していた人が垢BANだったという

430 :
中華業者との癒着・マネロン疑惑・社員クランにリーク・仕込みバグ等
どこまで本当か分からんが黒い噂は当時良く聞いたわ

431 :
運営と繋がってる所から流出したのかデバッグアイテム流出騒動あったよな

432 :
botにrmt業者いた頃はある意味賑わってた
奴らが消えたのはbanでなくて過疎って旨味無くなったから手を引いただけ…

433 :
>>431
街中でメギドだかメギドラオンだったかブッパしたやつだっけか。
それよりもこの時期になるとサンタフロスト防衛イベ思い出す。超絶ラグの中、気付いたら湯気吹いてた。

434 :
あくまで噂レベルで話していただけで流出元の信憑性はどうなんだろうな
違反行為は出来の悪いバイト対応だったから甘々なってた気がしないでもない
それはそれで問題なんだがな

435 :
しかし最初期に中華業者を放置してたのは確実に意図的だったろうな
人多かったがその割に課金少なかったろうし大分業者からの売り上げに頼ってた筈

436 :
前スレでメール晒して『特別対応』ってのがあった事が発覚しただろ?
運営と繋がってるプレイヤーを意図的に優遇してたのはあったのかも

437 :
まあ今となっては真相は闇の中、間違いないのは運営が糞だったってことだけw

438 :
NEXONよか随分とまともだったと思ってる

439 :
ある意味ではケイブが一番酷かったと思ってる
ありとあらゆるオンゲをやった訳じゃあないがやってた中では確実に1・2を争う
確かに違反行為対策はザルだったしデバッグは遅かったし補償等の事後処理もお粗末だった
だがそこが最大の問題ではなくゲームの開発自体に根本的な問題があった

440 :
あまりネトゲに詳しくないけどハンゲ、というとこは酷かった
世界は広く下には下があるんだとおもた

441 :
○○よりマシ!ってこのスレ良く出てくるけどそれ虚しくならん?
グソの出来が悪かったことに反論するんでなく他所を下げて目糞鼻糞したところで・・・
結局グソはいまいちってことに変わりないわけで

442 :
>>439
開発力が足らなかったこと?
大手パブリッシャー・開発費掛けた大作ローカライズ等に比べると劣るのは仕方ないと思う
とは言え限られたリソースの中で面白いゲーム作ろう!っていう姿勢と言うか意志はちっとも見えなかったが・・・・

443 :
>>442
ご指摘の後半部が概ね言いたかったこと

444 :
どの点を見てネクソンやハンゲより良いと言ってるのかレスから読み取れないのでなんとも言えない
だがその両者が扱ったタイトルもやったが少なくともケイブよりも明確に下という風には思えなかった

445 :
ケイブは今のソシャゲの酷い集金体制の先駆けだからな
偶然だけど信者を何処まで粗末に扱っても付いて来るかの実験場になってた

446 :
ハンゲもimagine取り扱ってたような

447 :
ネトゲ界隈はアンチだらけだし大手なら批判の声多くで当然なんだろうが
中小の軽侮がクソ運営スレで大手に劣らず挙げられてるのはウーンって感じだったな

448 :
谷さんが仕切ってた頃はそんなに悪くなかった
禿なってから面白いものを作って人を呼び込もうってベクトルから
一部の軽畜からとことん搾り取ってやろうって方向に転換したと思うね

449 :
元々のベースはそれなりのレベルだったと思うんだがなあ
最初はどのCH移動しても人で溢れかえってたもんだ

450 :
シャウトで募集が飛び交ったりロビー混んでるからch移動したりと賑わってたな

451 :
スギ銀金あたりは程よいバランスだった

452 :
テンポ

453 :
申し訳ない、入力途中で書き込んでしまった

テンポが悪かったのは不満点だったけどな
足使った速度が通常速度ぐらいで良かった、戦闘シーンがだいぶモッサリ感w

454 :
そうは言っても一撃無双or連打ゲーの後期に比べたらずっと良かった
ノクバ管理やPTプレイで立ち回りも問われたし

455 :
ベース・設計段階では良かったが最初ぐだついたせいで儲からなかったからな
それこそ最初は人溢れるくらいいたのに収益に結び付けられずガチャ商法なったのは残念だった

456 :
どうやって集金するかいまいちかたまってないうちに始まっちゃった感じだな
定額の課金武器はマチェより弱い始末で修理でいつかは消滅する仕様という買いにくさ
微妙に各種消耗品が高かったからそっちで儲けようとするかと思いきや
ガチャ外れに結構な割合で倉庫チケや足をいれてたりもした
かといってガチャは見た目装備多かったから俺Tueee!厨も鬼回しはしなかった
谷時代が売り上げに苦戦したのは当然かも

457 :
パンクソウルらへんの初期の装備はセットで着ないと見た目どうしようもなかった
装備箇所多いんだからもっといろいろ組み合わせて楽しめるデザインなら買うのになーって思ってた

458 :
DQXやってて思うんだけど見た目装備定額販売でいけばよかったんじゃないかなぁ
性能付加は職人のみにしとけば生きたとおもうのよね

459 :
デザイン凝ってたとしてもどうせ少し後にはチンドン衣装w

460 :
まぁIPADみたいなのとかトレで引きあったしもっと普通のファッションできたら良かったとは思う
あとはメガテン由来衣装をガチャなり定額なりでガンガン投入すれば売れたろうな

461 :
セットボーナス等見た目性能の導入はよくなかったよな
性能追及するとみんな似たり寄ったりの見た目なる上にださすぎのチンドンに・・・

462 :
防具生産・培養は完全に死んでた…

463 :
物霊実装で好きな見た目出来るようになるーと期待したのに見事に裏切られた思い出w

464 :
射幸心煽ってのガチャ商法で壊れ装備を次から次に出しまくってたんだから
生産を活かすゲームバランスにする気はそもそもなかったんだろうな
見た目についてはバーチャルなんちゃらをもっと早く導入して欲しかった

465 :
早い段階でアイテム自動取得や期間足を実装して
定額パックで売る形ならある程度ガチャに頼らずに売り上げ上げれたと思う
それならライト層や生粋のゲーマーは辞めずに引退者は抑えられた筈

ガチャ路線ほどの売上げあるかどうかは知らないが

466 :
最初は人口も多かったからやりようによっては
完全定額制とまではいかないだろうが多少は
壊れ装備ガチャに依存しない形で運営できたんじゃないかな

467 :
>>465
ドロップを手動で拾わせるのは当時の水準としても酷かったなw

468 :
>>466
どのタイトルでも最初は様子見に人集まるもんだが居ついて課金してくれるかはまた別の話

469 :
単純にやること少なくなかったからプレイ人口を減らした面もあったと思うわ

470 :
あけおめ

今年こそ何かの間違いでメガテンのMMOでますように…

471 :
コンゴトモヨロシク

472 :
ロト7 16億円当たったらアトラスに作って貰えるだろうか?

ATLUS<Switchのメガテン5の開発資金にしますねー

そうでしょうなあ……

473 :
MMOとナンバリング新作のどっちかしか開発できないというなら
むしろナンバリングの方をまず出してほしいと思いますw

474 :
某ffみたいにナンバリングをMMOで出すとか

475 :
グソやってたプレイヤーはもういい年だから時間吸い取る系のオンゲやるのは最早きつそう

476 :
メガテンGOはまだですか?

477 :
働きもせず結婚もせず親の金でネトゲ三昧…
そして殺された方もいるんだから多少は高齢プレイヤーもやりそう

478 :
そもそも最近のは放置・オート機能などのお手軽機能もあるしね

479 :
ポケGOで連れ歩けるモンスターで懐かしくなって訪れたぜ。

480 :
連れ回せるのはIMAGINEとNINEだけ!

481 :
>>480
ライドウも連れまわせるも忘れんな!

482 :
連れまわせるのは良かったし評価できるポイントなんだろうけど
特にゲーム性には寄与してなかったよな
3D使ったアクションRPG的なの期待したが結局クリゲーだったし

483 :
最初のうちは新悪魔でたら合体してフィールド上で存分に動かして
眺めたりしたけどそれもそのうち飽きるしな

484 :
連れ回せなくても過去シリーズは名作だったし、元々面白さとそれ程関係ない要素ではある

485 :
そもそも表示されてないだけで連れまわしてると理解してたw
戦闘なったら戦ってくれるしCOMPもあるし脳内補完できてたな

486 :
連れまわせる=フィールド上でグラィック表示される
ってのも変な表現かもな

487 :
NINEで東京で悪魔を連れ回してる動画を見てすごく憧れてたから
IMAGINEのそれはすごく満足だったけどな

488 :
3D表示自体はノクターンで既に出てたから珍しくは感じなかったな
記事や動画で勝手にハードル上げてしまってたからガッカリしてしまった

489 :
悪くはなかったけど他の要素が台無しにしてた印象
それにバトル画面に遷移しないMMOならペットとかは表示されるのわりと普通
MMO形式とるなら普通の仕様だしそれ程重要な要素とは…

490 :
仲魔がフィールドで表示されないといけない!ってなると
名作と名高い過去のシリーズ作品も駄目ってことになるしな

491 :
まあメガテンでMMO出した事自体には価値あったと思う

492 :
昔のナンバリングでそれやったらドラクエぽくなりそう、冷静に考えるとあれもシュールw

493 :
会話で仲魔にすることも出来なかったしグラ以外で仲魔感を演出出来たらもっと良かったかも

494 :
一応思いやったり強請ったりできた
おねだりクエもあったし多少はそういう演出はあったけどな

495 :
依頼クエを寝落ちして、フロストに
「あんたバカチンホー こんなチョビっとのこともできないホー」
とくっそ煽られ
今までの相当な数溜まってた依頼累積を無にかえされたのは忘れない

496 :
最初はルーンのためにやってたけど定型の繰り返しで飽きてそのうちやらなくなった…
imagineはPCで容量に余裕あったしボイスなしだったんだから悪魔ごとの口調設定して独自のセリフ入れて
もっと由来や伝承絡めたイベントだったら良かった

497 :
>>495
そのミスした人たくさんいうたと思うw
ワンミスで全部水の泡はリスク大きすぎだったよな

498 :
>>496
そういうのあったら軽侮すごい!と言えたんだがな

昔クラメンとクエスト形式で仲魔の親密度あげるシステムだったらな〜と話してた
放置やレベル上げての絆はどうにもあじけなく感じた

499 :
D2でステ表示させたらセトがキャベツとか言ったりw
グソとのギャップが凄かったw
ああいう悪魔ごとにセリフ用意しての演出は悪くないな

500 :
レタスだろ

501 :
素で間違ってた申し訳ない
レタスは主にサラダで食べるし爽やかな印象あるけど
あれは割とシモな由来なんだよな・・・w

502 :
セトはいまいち使えなかった印象
固有スキルあったし間違いなく強いんだろうけど登場した時期がなぁ

503 :
アナトさん後発なのに明らかにLv下のラクシュミより弱かったし見た目完全にネタキャラだったけど
愛でカバーして相方に散々笑われながらウエノ砂幻陵連れ回した思い出

504 :
そこまで時代進むと手持ちオール8も10体超えたりしてきて最早ガチじゃない悪魔を育ててた人多かった

505 :
そうそうALL8は10数体いたよ
女神コンプしててラクシュミも持ってたんだけどあえてアナトさんを愛でてたらからかわれてたw
ガチじゃないといえばランタン愛してて熱風ランタンでソロディアスポラクリアしてたりした

506 :
サービス末期なったら最早悪魔は割と何でも大差なく使えるようになったな
極みなどの特徴はエピタフで付けれたし多少の火力差はどうせダメ上限で無意味
マザーサマエルは抜けててこいつらで火力出せれば楽だったが無くてもどうとでもなった

507 :
そもそも廃サマナーでもデジって衣装スキル使った方が強いという始末w
無極ないならイシスあたり抑えておけばあとは好きな悪魔をいくらでもどうぞって感じ
デジカンストすればどんな悪魔でもデジで使えるから育てても腐ることないしな

508 :
>>506
そういう環境にいたなら何故からかわれるのかよくわからん
むしろ人と違ったの育てるのってあるあるだと思うが

509 :
安価ミスかな
アナトさんのモーションがダサかったの一言に尽きる
そしてテンプレラクシュミの方が遥かに強かった

510 :
>>509
いやミスじゃないが?
強いの便利なのやれば人と被るんだから独自性狙うなら自ずとそうなるよねって話
テンプレ悪魔強いの決まってるんだから使っても面白くないというか工夫がないというか?
ださいかどうかは個人の価値観だからおいといて変わってるってことはいいことだと思うw

511 :
ネタっていう訳じゃないが最終的にプラグぶちこみまくったのは初期からの相棒だった
決して元々強い子じゃなかったが有り触れの悪魔よりかは愛せるってもんだ

512 :
火力インフレ起こす前は耐性で吟味して使い分けてた
リユニヨンない時は時間掛けなくても仲魔を実戦投入できてたし

513 :
特徴が追加されたら百錬・テクニ持ちが持て囃されて、暫くは同じ仲魔率が高かった

514 :
反射防ぐ意味では無効持ち以上はインフレ後もそれなりに重宝した気もする

最初はリユニに労力コストかかってたから定番から育ててしまって人と被ってしまうんだよな

515 :
オデンやモリは山ほど見たな…

516 :
トールもいたし初期はL悪魔優遇だったな
もっと最初の頃はホウオウ・フェニ・ハトホルとかも人気だったし

517 :
やっぱり魔人でしょ!とNに拘ってたらイエ素でアリス来て絶望していたフレw

518 :
半裸のセル変態コンビで実用上完結しちゃうもんな

>>517
そこでキャンペーン時にサブ垢作りまくって卵割りまくって素量産ですよw

519 :
Nにはかわええモフモフ多かったから…
あとメガテンといえばのマスコットキャラの彼もN!
オーディンは固有技持ちで高性能だったのにプラグ不要だったのがね・・・

520 :
後々Nは人気悪魔たくさん実装されたからなぁ
まあ別にプレイヤーと属性一致しなくても消費マグ増えるだけであんま実害ないというw
火力欲しい補助魔法には召喚シンクロのらなかったしさ

521 :
アリスを溺愛してたら後に泡姫実装されて嘆いてたやついたなw
元々アリス複数育成してたから気を取り直してたけどDF移殖したいとは度々ぼやいてた

522 :
アマテラス♀で同じ事言ってたやついたw

523 :
無極等のDF玉は課金でいいから取り外し機能欲しかったわ

524 :
アリスのDFっていえばケルベロス鯖にこれどうやったら死ぬの?っていうDF乗っけてる
アリスいたなあ

525 :
DF玉で防御万全にした上で更に無駄にHPを9999以上にしてしまうw
御魂オール8が容易になったから終盤はDFをどんだけするかが愛情

526 :
というか絶輝無極つけたらまず死なないという仕様がアホすぎるw
これがウケると思って実装しちゃうところが軽侮のずれてたところだな

527 :
ほぼ無敵やってしまうと顰蹙かってしまうからフェイトでも出せないし諸刃の剣かな
DF明らかに有効だったのは補助かな、HPは見栄えが違ったけどHPカンストさせても死ぬ

528 :
キャンペーンの時なら誰でも半日も粘ればカンストできたのが大きいな
HPは中々終わらない上に場所取り合いの公開プレイなるからな

529 :
上位ステは2スタックくらいで良かったんだったかな
魔法も取りやすく、手持ちに魔型の子多かったから頑張って全員分集めた

530 :
やはり悪魔関係の話題は盛り上がるな
もしMMOで新作あるなら悪魔関連を充実させて欲しいね
イベントも無節操なコラボよりも悪魔関係やってくれた方が絶対いい

531 :
一時期は食いしばり効果100パーで簡単に絶対死なないマン出来てたくらいだからお察し
それぞれに無効や弱点があるからこそ選択の余地出来てゲーム性も生まれるというのに

532 :
魔人が入手困難なレベルなのはまだわかる
スザクとかモイライとかがプラグなのは意味不明だったな
そういやカグラザカDのプラズマギミックって最後まで謎のままだった気がする
兆しのハクタクが出たからスザク確定かと思ってウキウキしながらボス部屋に入ったら「肉肉血肉肉血ィ肉ゥ!」

533 :
上位悪魔人気悪魔なら要プラグなの分かるが確かに誰得なのも多かったな
四神はプラグでもいいとは思うが性能が残念だった感じ

534 :
タイムリーに補助DFの話あったとこだがザクのギミックは間違いなく影響していた筈
プラグキャンペーン時にはひとつで確定かつ必ずプラグだった
ギミッククリアごとに確率アップとかそういう仕様だったんじゃなかろうか

535 :
プラグインというシステム自体は良かったと思う
経験稼ぎだけになりがちなプレイにメリハリというか目的ができたというか

536 :
悪魔のLV帯分布もちょっとおかしい部分がチラホラあったな
ウリエルとラファエルの間が空きすぎで、ラファエル、ガブリエル、ミカエルのLV差がキツキツだった
初期からいた悪魔だから仕方ないとはいえケルベロス、フェンリル、ニーズホッグあたりはもう少しLVが高くても良かった

537 :
サービス終盤にシュウやアルビオンのプラグをイベント報酬にするのは微妙だった
まだ人気悪魔残ってたしアバドンは仲魔にさせないしちぐはぐだった感じ

538 :
クー様も微妙すぎた
鯖の名前にもなってるのに・・・ゲイボルグもなあ・・・・

539 :
スザクプラグは200個はとった
実装時の渋さはなんだったんだというレベル

540 :
ゲイボルグをガンナーで使って遊んでた気がするなんか強かった気がする
気のせいかも知れない

541 :
そう言えばナカノにあったクー関係のイベントの最後見てないがどうなったんだろう

542 :
ゲイボルグ近接依存だったみたいだからDFしても銃では駄目で近接武器じゃないと発動しないんじゃ?

543 :
なぜか追加悪魔の性能が優遇されてたな
弱点なしのモリーアンがその最たる例で、衝撃と魔力に秀でたオロバス、火炎氷結高揚持ちのティホンとか

544 :
ゲイボルグは威力コスト・相性・距離範囲等々微妙性能なのはさることながら
そもそも元種が覚えないからな?
強化プラグイン使った亜種を介してしか使えない仕様
当然の如く所持してるオデンのグングニルとはえらい違い

545 :
>>541
普通に尻切れトンボ
苦労してアリスやっても特にドラマチックな展開ある訳でもない
報酬アイテム貰って終わり

546 :
追加悪魔も段々性能や特徴がやっつけ仕様になってもいったがなw

547 :
>>542
画像出てきたわ
ゲイボルグ持ってぶん殴るだけ
相性が貫通のショットだからその辺の雑魚殴るとLB30000くらいは普通に出て
お遊びに使うには面白いってだけの話w
画像上げてもいいけど名前消すのめんどくさいので止めとく

548 :
PCスキルのやつ?
仲魔のは直線範囲のある別物で性能上だったよ
それでも強くはなかったけども

549 :
強化プラグは良くなかったと思うわ
少し前のアリスの話の繰り返しなるけど既に冠無しを鬼育成してたら萎える
ネトゲの常でそのうちいろいろ新悪魔出るのは覚悟の上としても
全く同じ悪魔で単純に強化された上位互換亜種ぶち込んでくるのは面白くない

550 :
初期悪魔の特徴によくある、PT内に特定悪魔いると能力アップの使えなさは酷かった

551 :
ハトホルの特徴は対象のスフィンクスが何年間も実装されなかったなw

552 :
>>548
軌道上は狭すぎで範囲と言うのも烏滸がましいレベルだった
虚空は遺伝制限なく高威力な近接ショットで使いやすかったが

553 :
ゲームバランス的に雑魚は一撃が基本だったから範囲狭いとイマイチ
貫通だとスピアーの方が巻き込みやすいくらい?

554 :
ラッシュはノクバさせずにスピンに繋げられたしな

555 :
セルWC等の多段湧きの敵群を 連続ラッシュの移動攻撃で殲滅するのはカッコ良かった

556 :
カテドラルあたりで実装されたラッシュがロマンが実現された感じで
なおかつかっこよかった、詳しくはよく知らんけど

557 :
カテドラル…

558 :
まあラッシュはアクションが良かったからなー
まぽんが受けたのは威力だけでなくこの面もあったと思ってる

559 :
近接なんてタンキやら王者やらでタコなぐり受けながら
糞ダサいモーションでボス殴るだけという泥臭いスタイルだったからな・・・

560 :
ガンナーで湧いてる中に飛び込んでラピ連射で殲滅してくのは快感だった
マハやスピンで一撃には効率では適わないんだろうけども
虚空斬波は多段ダメージぽく表示されるのが良かった

561 :
立ち回りとしては支援が面白かったけどな
アサソリ場合によっては号令切らさないようにしつつ
バリシルかけアマドばらまきヒゲキ入れたりと一番ゲームしてる気になれた
そうこうしてるうちに仲魔強化きてサマナーに移行して大満足

562 :
虚空は飛ぶ斬撃ってだけで厨二心くすぐられるw

563 :
下手くそで支援できなかったな
支援全般苦手で
エレベーターで上ってくタワーの最上階のアレ(うろ覚え)の
エストマもPTメンバーに任せてた
後期はエストマ不要になったけど

564 :
虚空は魔型に撃てない斬撃相性かつ近接では珍しい遠距離ってところが良かったな

565 :
でも斬撃は震天の方が人気あった気がする

566 :
秘剣刀鏡幻影陣も忘れんな!
ネーミングはキモいがエフェクトはなかなか良かった

567 :
突撃打撃スキルも強かったし、晩年は近接悪魔かなり強化された印象
射撃悪魔はラピ専売特許まで奪われて最後まで不遇気味だったが

568 :
13傷もソードも課金スキルだった
無課金で強力なラピ撃てるって点で射撃悪魔は恵まれてたんじゃないか?

569 :
相性も被ってなかったし課金スキルのラピだからって単純に上位互換って訳でもなかったし

570 :
武器の持ち替えだけで攻撃属性変えれるデビルバスターに比べたら仲魔のラピはコスパ悪すぎ!

571 :
確かにラピだけ命玉多かったな
杯やら冥界破やらバーンやら強力なスキルが無課金で手に入るというのにな
そしてどうやっても仲魔では万能ラピ撃てないという・・・

572 :
仲魔には高威力広範囲の物理スピンあるのに
エキスパいくらあげてもしょぼいスピンしか覚えないPC近接は不遇だった・・・w

573 :
そもそも近接地味でかなり初期から不人気だったから・・・
不人気職は強化されず雑魚化するのはMMOではよくあること
チェイン実装時にガンナーに魔弾の射手、魔型に魔崩拳でたけど、
近接にはバッシブの王者の風格だけで目新しく派手なスキル出なかったのが痛かった

574 :
本当の初期は近接最強で人気だったんだがな

575 :
>>574
タンキ修正で死んだ・・・

576 :
全般的にバランス調整が大雑把というか極端というか…そのあたり軽侮はちょっと下手糞だったね

577 :
クール0ナパやノクバ即死100%を実装しては後にがっつり修正するようなとこだったからな・・・

578 :
クール0は修正されるべきだったとは思う
というか修正する以前に初めからクール0ならないように調整すべきだった
おかしいやりすぎな仕様だってことは素人でもちょっと考えたら分かるのに・・・
そういう意味では運営は頭おかしかった

579 :
あとソウルバイターやヴァーミリオンで不死身がいちばん頭おかしかったと思う
修正なかなかしなかったから育てて泣いた人多数でたからなおのこと罪深い

580 :
不死は絶対に下方修正くるだろって声も多かったがな

581 :
死ななくなるのは意図した挙動なのか?と問い合わせて正常との回答もらった
という書き込みを当時見た記憶がある
実際にポルの使い手が結構いたから正常な仕様と捉えて修正されない派も相当数いた筈

582 :
イマジン懐かしいな
熱風ランタンでケットシー釣ったりとか
ハックチップでクラメンと一喜一憂したりとか
最初期が一番楽しかったね

583 :
ハックチップは末期でチップ出して野良募集したし(参加もした)
熱風ランタンは超末期でもランタンソロシナスポラして楽しんでたり
満喫できた
野良募集もクラメンワイワイもソロもエンドコンテンツも楽しめた自分は恵まれてたと思う

584 :
>>581
ヤレデキ騒動もあったし運営の言う事を真に受けるのが間違いだったかもw

585 :
>>582
最初の頃が間違いなく一番楽しかった
まったりはしてたけどPTでわいわいやれてた

586 :
逆に末期はインするのも億劫だった・・・
そこまで来たら意地で最後までやろうと決意してたけどさ
つまらんわ面倒だわメガテンっぽくないわで過疎るのも当然だった

587 :
ゲームとしては終わってたけどフレがいたから続けれた面があったと思う

588 :
>>585
中期(イチ金やセル金WC)まではPTプレイ成立してた

589 :
無双ゲーだったから一人火力いたらそれで終わってたからな
敵の取り合いなる場面すらあったしw

590 :
しかしゲームとして終わってる〜は手厳しすぎw
悪魔育成ゲー収集ゲーとしたら見るべきとこあったし
人修羅とかところどころ遊んでて悪くないのもあったぞ

591 :
終盤はフレリス黒かったし、生き残りは軽畜風味ニート気味の痛めのフレばっかだったな

592 :
スギ銀でレベリングして業火零度放電ケルをみんなですげーすげー言ってたな…

593 :
初期わいわい中期ギスギス終末期かっそかそだったなw

594 :
かっそかそとはいえ人は居たし
自分にはそれがあってた

595 :
>>594
人それぞれなんだろうけど多くのプレイヤーがあわないと見限ったから過疎になったのが現実

596 :
まあ同時接続数やアクティブはネトゲの評価基準のひとつではあるな

597 :
超初期の頃は人むちゃくちゃ多かったのも現実

598 :
>>592
業火は取りにくくて頑張ってとってのせた思い出
ソウルポイントでたら後乗せ可能なってレシピどうこうもなくなったけども

599 :
放電零度のためにオベティタ夫妻は乱獲されてたなw

600 :
オベティタは指輪の材料に乱獲してたw

601 :
過疎が加速したのは禿が悪いよ禿が

602 :
指輪ってなんだっけ?
そんな量産するやつあったか?

603 :
業火持たせるとは豪華な!なんていう寒い褒め言葉も何回か聞いたw
当時はSPなかったから念の為に使わない技も頑張って遺伝させてたっけ

604 :
>>602
ニーベ用じゃないか?指輪ならそれしか考えられない
一個あれば十分だし売っても高値つく訳じゃないから量産は無意味だと思うが

605 :
後に野良ヴァルキリーでたけど当時は合体でしか作れなかったはず

606 :
指輪はCaterinaだよ
ロウだったけど完成にまでオベさんをえげつない数材料にさせて頂いた
完成後の名前忘れた Caterina-Lとかそんな安直な名前だった気がする

607 :
ついでにそこらに居たブッカブーもいいカモだった気がする

608 :
Lω2−Caterinaか。
もしかすると他の部位だったかも知れないなあ
当時は交渉装備持ってない中、オベティタさん必死に口説いてたよ

609 :
Caterinaか・・・ティタオベあったっけ?
何回も間違うのは申し訳ないんで詳細までは辞めておくw

610 :
なるほど石量産はそのシリーズがあった
でも指では無い気がする
wiki見たらL2だとガネだから時間帯守れば交渉だけでいけたっぽい

611 :
その頃ってリリスまだなかったんだっけ?
あれの登場で交渉難度はだいぶ変わった思い出

612 :
公式サイトにお勧めエキスパタイプ?みたいなとこに
悪魔交渉専門のネゴシエーター職みたいなの紹介されてたな・・・w

613 :
最初の頃はラブゲッチューが定額売りされてた

614 :
何このスレ...同一ID同士が独りで語り合っちゃってる自演スレじゃねーかwwwww
きんもー☆

615 :
確かに無駄にスレ消費したと思うが無人よりはいいだろ・・・
同一IDだからって自演だのあれこれ言われても・・・

616 :
内容がないよぅ

617 :
指輪つくった!
→指輪ってなんだっけ?
→これじゃない?
→違うこれだよ!
→でも違うかも?
→〇〇が正解だったか!
→でもちょっと違わない?
何この流れ
自演かどうか知らないが個人的にやり取りすれば?と思った

618 :
既に終わったゲームなのに内容ある書き込みってどうすりゃいいんだ・・・
ネトゲで貴重な青春時代を無駄にしたアホなもんでちょっと難しいなw

619 :
散々叩かれたけど今の国産搾取ゲーに比べるとかなりまともだったな
スマホゲーなんかより遥かに面白かったし
時代が進んでまさかゲームが退化するとは思わなかったわ

620 :
グソは結局ナナメ方向に開発しちゃってスマホゲーレベルなったと思うけどもw
戦略性や操作性はどこかにいってしまった・・・
中期あたりはガチャって絵集めて人権!人権!いってるのと大差なし!

621 :
当時はまだまだ遊べるPCのMMOあったけどこれからは望み薄なんだろうな
たまーにゲームたしい要素あるスマホゲーも出るが
淘汰されて消えていったり露骨な課金ゲーに変わっていったり・・・

622 :
ソシャゲーはある意味では進化だろう、アイテム課金制PCゲーのさ
金で成功体験売るのが本質だからゲーム性はそれほど必要とされない
操作ド下手でも低脳でも重課金さえすれば俺tueee!させることが大事
このゲームもその傾向は結構強かった

623 :
結局は日本にやたら多い(教育の弊害)コミュ症に合わせてソシャゲが流行っただけだろうな
まあそれでも同じ様な単調なゲームしか作れないから一部を除いてもう見る影もないけど
その一部も友達や会社の付き合いで無理やり続けてるような物だから衰退も時間の問題だけど

624 :
ファイナルファンタジーXIV(FF14)をレベル35まで無料でプレイできるフリートライアルを配信中。
冒険者1800万突破の究極のMMORPGを今すぐ体験しよう。PS4, Windows PC, Mac対応。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/f1b85519873c7f7b5a324b29987b76486b0f31ac

625 :
スマホゲーでもCOD等は腕前が大事で課金は強さにあまり影響しないけどな
あと買い切りでコンシューマのスマホ移植版もある
でもガチャゲーの方が売り上げは上げやすいんだろうな

626 :
ガチャ依存症の人はsteamでセール数千円のタイトルは買い渋るのに
ガチャには平気で数万単位ぶち込んで回しまくり・・・

627 :
自分は両方買ってしまうタイプだ
10連でこのゲームが買えるんだぞと宣伝してしまうそして10連もする

628 :
万単位でSteamに積みゲーしてるけどね・・・(´・ω・`)

629 :
軽侮だったら新宿バベルにウイルス出現させて討伐イベやってたな

630 :
オフゲは積めるけどオンゲは休めないって方々も多そう
お遊びじゃなくて最早仕事というかライフワークなってるというか

631 :
いくらプレイしても一銭にもならんのに仕事とはこれ如何に?w
まあリアルを捨ててネトゲの中の栄達が全てになってるのもいただろうな

632 :
しかしガチャゲってすごい発明、当たりさえすれば相当ボロい商売だ

633 :
>>621
サービス期間被ってるのはメイプルROルーハーアイオンC9ドラネスあたりかな
昔は糞ゲから大作まで山ほど選択肢あった
イマジン引退や休止しても移籍先は見つけやすかった
クオリティ自体で言うとイマジンは下の方だったし

634 :
>>619
退化してるかな?SEKIRO・仁王2・キムタクが如くなどなど
量産型JRPG氾濫してた頃より日本頑張ってると思う

635 :
RPGの中でもメガテンは革新的だった
敵を仲魔にする合体するという発想はドラクエやポケモンよりずっと以前のこと
テーマやストーリーは抜群だったけどそれだけでなく難易度含めてシステム面も優れてた

636 :
今や何もやるものないからな。ソシャゲもすべてゴミだし
FF14、欧米に媚びたゴリラ女キモグラ。DQ10、鳥山明風キモグラ
期待してるブルプロなんてPCでやるスマホゲーと来てる・・・
ユーザー「BOTとかうぜーしアイテムとかの整理も面倒だからトレードもマーケットもいらねーよ」
運営「わかりました。BOT対策やプレイヤーの負担を減らすためトレードやマーケットも作りません。」
ユーザー「MMOとかでちょっとミスると暴言吐いてくる奴いるんだけどチャット禁止にしてくんねぇ?」
運営「わかりました。暴言対策のためID内限定となりますがチャット禁止にします。」
ユーザー「他ゲーで宝箱取ったら怒られてめっちゃ萎えたんだけどぉ宝箱個別にしてくんない?」
運営「わかりました。PTでのギスギスを緩和するため宝箱を個別にしますので是非自分の運を試して下さい。」
ユーザー「他ゲーでキモオタにストーカーされたんだけどぉチャンネル選択出来ないようにしてくんない?」
運営「わかりました。ストーカー対策のため自分で選択は出来ませんがPTなど組めば自動で同じチャンネルに集合するようにします。」
ユーザー「一つのチャンネルに人がウジャウジャいると重なってうぜーから少数に制限してくんない?」
運営「わかりました。街は200人、フィールドは30人上限とします。快適なプレイ環境をお楽しみ下さい。」
ユーザー「よく廃人とかがレアアイテム自慢してくるのうぜーんだけど、すべて見た目一緒にしてくんない?」
運営「わかりました。装備はすべて同一の見た目にし強化状態や課金アバターで差別化を図ります。」
ユーザー「ギルドとかで人と絡むの苦手だから一人で黙々とプレイするゲームにしてくんない?」
運営「わかりました。強制では無いギルドの様なものを作るかもしれませんがコミュニケーションが苦手な人でも楽しめるゲームを目指します。」
ユーザー「FF14みたいに職の役割分担あるとギスギスするしイキリちらし野郎が湧くから辞めてくんない?」
運営「わかりました。極力役割を減らすため何でも出来るキャラの構築を頑張ります。」
ユーザー「なんかぁふつうのMMOと違って制限やたら多いしスマホゲーに近くない?これだとコンテンツ食い尽くして、すぐ飽きると思うんだけどぉ?」
運営「コンセプトが違います。コンテンツを次々こなしていくゲームではなく仲間達と綺麗な景色を見に行ったり街でコミュニケーションを取るだけでも楽しいといった事を実現したいと思ってます。」

637 :
なんかグソと関係ない話題になってる気がするw

638 :
>>634
比較対象が少しおかしい
真っ当なゲームとゲームっぽい課金ツールとではまた別の話だと思う
買い切りオフゲ||定額制やP2Wではない課金制オンゲ||アイテム課金制のオンゲ
の間には超えられない壁があると思う
勿論オフゲにも糞ゲあるしオンゲはオンゲならでは魅力あるのは認めるが

639 :
>>636
そういうコンセプトもありなんじゃないか?
MMO疲れって大概がコミュニケーション対人関係からくるもんだしな
後期のグソだってPTプレイではなくソロプレイが有利な局面多い設定なってたが
このスレ見るとそれを好んでプレイしていた人が一定数いたようだ
ゆるーく人と繋がってる感が得られるようなオフゲ寄りのオンゲに一定の需要ありそう
人とがっつり絡みまくれなければ面白くない!ってならネット無かった時代のゲームはみんな糞ゲなる

640 :
>>636
PTプレイがMMOの醍醐味だと思ってるタイプ(イマジン後期は嫌いだった)なんで
合いそうになさそうだけど結構よさそうな点も多いように思う(ギスギス過ぎも嫌い)
宝箱が個人ででるってのはなかなかいいアイデア(誰が取るかで揉めがち)
課金アイテムがアカウント紐づけなのは多くの人間から幅広く課金することに繋がりそう
ドロップのアバター要素を排除して課金アイテムで見た目変更やるようにするのは大賛成
見た目だけ装備に沢山お金落とすようになれば露骨なチート課金装備で売り上げ確保する必要がなくなる
長い目で見ればゲームバランスを壊さずに運営できそう

641 :
>>640
それDQXじゃんw

642 :
負荷考えて人数制限するのは目に鱗かな
レイドや戦争じゃないなら表示したところでゲーム上あまり意味ない
背景にしか過ぎない付き合いの無い他プレイヤーを描画するために負荷掛かるのは確かに無駄
イマジンは造りが悪かったのもあって非戦闘地帯で回復テロ出来てたっけ

643 :
>>641
DQやったことないけど少なくともイマジンよりは成功納めてるタイトルだと思うよ

644 :
>>643
DQXね月額課金+アイテム課金なんだけど課金装備はアバターのみで能力付加なし
でPT必須ではあるんだけどサポート仲間ってのが借りれてソロプレイOK
ダンジョン報酬は中身同じでPT組んでる場合全員がもらえる
DQXやっててIMAGINEにあればよかったのにと特に思うのは日課討伐システム

645 :
課金でチート装備集めにならないのはとても良さそう
でもソロで出来ちゃう点でそそられないかな
日課討伐よく分からないけどイマジンにもDMあったよ
(日々ログインする動機なって人口減少抑えてた)

646 :
>>645
1日1回討伐隊の依頼というクエストがあって討伐対象25匹たおせとかあって倒して
報告したらお金と経験値がもらえるの(昔はどちらか選択だった)
あとは週に1回の討伐クエストもあっるよ
DQXもエンドコンテンツといわれるすごく強い敵討伐はPTじゃないと無理なので
PT需要もあるよ^^
で討伐報酬も見た目装備を変えるやつだから(個数が必要)やらないならやらなくてもOK

647 :
DQスレを間違って開いたかと思ったわw

あの有名な顔焼きが欲しがったのは何の性能もない見た目装備のセブンスだったんだぜ?
グソも見た目だけ装備で稼ぐって道もあったはずなんだがな

648 :
長文が続いてるがそんなに嘆かないといけないほど現在のゲーム事情は絶望的かなぁ?
この課金ツールを最後まで楽しんでやってたならソシャゲでも遊べると思うが

649 :
イカロスとかドラゴンネストとか黒い砂漠とか今はスマホで出来るしな

650 :
黒い砂漠はPC版とは運営も違うしゲーム性はまるっきり別物よ

651 :
>>636
グラはすごく良いだがスマホゲーに何も新鮮味も感じない層からしたらすぐ終わりそう
どうせ単調なIDハムハムしかなさそうだし
金子たらこ唇キモグラ我慢してプレイしてたからなぁ
このグラでまたイマジン作ってくれるならやるわ
当時は今より景気良いはずなのに今のゲームからしたら対した課金額じゃないし

652 :
>>648
当時と今の現状違うだろ何言ってんの?
低コストスマホゲーに毛が生えたようなゲームしか無い現状に飽き飽きしてるんだが
あと古臭くてキモグラのFF14とかDQ10こんなの今更やる気になれんわ

653 :
お前の趣味嗜好なんてどうでもいいし誰も興味無いから落ち着けよ

654 :
いやイマジンがそういうゲームだったろ?
ゲーム性スマホなみグラフィックはPS2に毛が生えた程度
イマジンで満足出来るならソシャゲでもいけると思って

655 :
単調なハムハ厶ならイマジンだってな・・・

656 :
まあイマジン今やってもすぐ飽きるけどな。当時はそこそこ面白かったってだけ
今はスマホゲーに合わせて昔から何も進歩せず規制で雁字搦めにして退化してるのが現状だろ

>>653
どうでもいいならスルーしろよテンプレおじ

657 :
課金こそ正義の俺tueee!系ゲー厶だけやってるからそう思ってるだけじゃない?
露骨なDLC商法も嫌われるようになってきたし洋ゲーに負けてない力作もある
もっかい言うけどゲーム事情は比較的明るいと思うけどなぁ

658 :
あと当時でもイマジン評価高くなかったよ
メガテンが題材ということで刺さる人にはすごく刺さったけどね

659 :
ズフタフの槍が悪い

660 :
廃人だったから夜は仲間とつながって、昼間はガッツリソロプレイで楽しんでたなあ
ガッツリといっても気分気ままにだけど
IMAGINEはほんと楽しかった

661 :
テンプレおじって言ってるが
昔のは良かった!最近のはなっとらん!!
という懐古主義はまさしく典型的なおっさんじゃ?w

662 :
廃人フレこそ文句たれながらやってたけどな
○○がよくない!こんなの実装するなんて軽侮アホすぎるwww
とかいいつつ全力でハムハムw

663 :
フレと遊ぶって言っても後半はソロ基本だったけどなあ
仲魔育成くらいしか熱中できるのなかったけど促成出来るからリンゴと5重ソロで40倍でやってた
積極的にPT組んだのはセルでデジ上げやってた頃とカテドラルくらいか

664 :
大体さ火力インフレしたらPTでもソロでもそんなに変わらなかった
先行者はソロと変わらず範囲攻撃して後ろはうち漏らし処理するくらい
チャットで飽きを軽減できたけどPTプレイはいまいちなかった

665 :
やっとグソの話題なってきたw脱線しすぎ!

666 :
>>663
もっと以前のスギ金あたりはPTで楽しくやれてたんだが中期以降はおっしゃる通り
終末期だとコロッセオは誘い合わせていってた
過疎極まってたんでまともに通ってた人間は多分10人ちょっとだったがw

667 :
乙はステ担当あったしスギ銀は分岐ソロあったしイチは手分けして回収あったし
敵を一撃もなく役割分担もあって初期はまともだった・・・

668 :
この前は指輪の話で自演やら内容ないやら言われてたが
>>636と>>651-652こそ中の人一緒の自演扱いしないといけないんじゃないの?
随分とグラについての趣向が似ていて言い回しも酷似していること

669 :
久々にスレ伸びてるが他のゲームの話ばかり
これが内容がある話なわけ? なぜ誰もスレチって言わないんだろ

670 :
せっかくグソの話題なったんだから蒸し返すこともないだろ

671 :
>>667
初期は人口多かったのが良かった
過疎ってくるとどうしてもな・・・
混んでなくて逆にプレイ環境は快適なったがw

672 :
>FF14、欧米に媚びたゴリラ女キモグラ。DQ10、鳥山明風キモグラ
しかしこれは辞めるほどの要素?
特に前者がだめなら海外ゲー厶なんて出来やしない・・・

673 :
>>672
見抜きさせて貰えないでしょうか?しょうがないにゃあ〜の方達もいるから容姿が最重要なのかも

674 :
金子風グラで見抜きは無理

675 :
他のグラならやってるのか・・・見抜きという行為自体がきもくて無理・・・

676 :
いちいち気にしてる方もキモいよ

677 :
そーいや軽侮ってミニ四駆やってなかったっけ?
カニ倒すやつ

678 :
最初は雰囲気もよく大人多かったからそういうキモオタ少ないと思ってたんだけど・・・
世間一般的に生理的嫌悪感を催す行為だからネタになってるんだけどね・・・
そのへん歩いてる女性に見抜きについて聞いたらほとんどが引くと思う・・・

679 :
まだネタにマジレス続けんの?

680 :
少なくとも>>674はネタでも何でもなく他所での経験者なんじゃ・・・イマジンやってる層には無縁だと思ってたからちょっと衝撃的だった

681 :
>>677
ググるって知ってる?調べればすぐ分かるぞ

682 :
まあカニ四駆あったのは確かだがスレ的に個人的にそれがどうしたって感じw
メガテンファンではあるが軽侮ファンではないのであしからず

683 :
>>680
女悪魔を角度変えて舐め合わすように見て履いてないんじゃ!見えた!!
とかアホなこと言いあってたフレはいたけどなw まあ冗談半分でだが

684 :
50歳付近の底辺子供部屋おじさんがおっさん相手にマウント取る
流石最底辺が趣味のネトゲ板だわww

685 :
>>684
自己紹介?

686 :
なんだこの殺伐とした流れ

687 :
生産性求めるものではない趣味に順位つけるのはどうかと思うけど世間一般的な評価としては下等な部類の趣味だろうな・・・

688 :
いつまで言ってんだよ気持ちわりい

689 :
イライラしすぎ 煽り厨と言えばいいのか雰囲気悪すぎだろ

690 :
グソだってニートが山ほど生息していたのは事実なんだよな
ヒキニートがシコシコ時間潰すにはMMOは持ってこいなんだろうな

691 :
ゲーム・アニメは老害最底辺の巣窟ってようやく気づいたんだね

692 :
おれは2014年ぐらいにイマギネ休止してその年にニート脱出したなあ
その頃からイマギネもおわるんじゃないかとざわつき始めてて、
シュウのグラをみて決心ついたわ、こりゃだめだとw

693 :
すまんあげてもうた

694 :
グソ終わる終わる言われてたのはずっとだったなw
ch廃止くらいから過疎極まっててそこから低空飛行で粘った感じ

695 :
まあ何回も辞めるチャンスあったし終わった時はやっと終わったって思ったっけな
以前はまだまともなプレイヤー多かったが露骨な課金ツール化してからは
正直いってつまらんかったしニートが幅利かせるようになった

696 :
ガチャ衣装なんて1ヶ月持てば良い方で、すぐ上位が出て来てインフレの連続
イベントは時間と労力を課金アイテム使えば一瞬で解決させる
とにもかくにも課金課金だったな

697 :
>>692
シュウイベの時はデジ稼ぎで比較的盛り上がってたと思う

698 :
>>694
ch無くしたから過疎になったんじゃなくて、人口減ったからch無くした
過疎なった原因はもっと前にあったんじゃないかな・・・

699 :
>>696
アイテム課金制と定額制の悪いところ取りだったかも
サイメビのコラボイベはニート以外にクリアさせる気あったのかな・・・

700 :
まあ2014年は既に過疎極まってたし残党は気合入った軽畜が多く占めてたしな
何でもマンセーしてちょっとやそっとでは辞めやしないw
山Pはご立派様など悪魔主体のイベやってくれてその点では禿よりずっと良かった

701 :
禿は本当にひどかったからな。会社の方針もあったろうけど、生贄以下だった

702 :
お布施するのはいいけど新タウンやダンジョンを実装せずにガチャだけ更新されるのはね
あとガチャ装備売るためにゲーム性を犠牲にしすぎたように感じてた

703 :
>>700
悪魔系イベント自体はいいといて手抜きグラがダメだった
シュウは金子絵無視の足に迫力ない容貌は酷すぎ

704 :
酷評多かった軽侮製モデリングでもヴィヴィアンやイシュタルは評価高かったな
ヲタ向けを狙って女悪魔に力いれてたんだろうか?w

705 :
新悪魔のグラが根本的な失敗じゃない、一撃ぶっぱ連打ばっかの単純クソゲーにしたのが間違い

706 :
イシュタル出たのは大分後半ですでに人減ってた後だったしな

707 :
あの時はアチェリにアルケニーも投入でいつになく軽侮頑張ってた(見事に女性悪魔ばっかりだった)
ウエノ金はギミック満載で攻略してる感じして、純粋に楽しかった頃の雰囲気あって良かった

708 :
あとその直前に茫漠も出してたしね
あんな感じで常に開発頑張ってたら良かったのになと今更ながらに思う
誰得なコラボや糞つまらないダンジョン(ペンタルなど)やってたら過疎るの当然

709 :
>>708
まぁ開始1〜3か月のお布施的に課金してたメガテニストが多かった
それを開発に回してればね(・谷・)はがんばってたけどなぁ
高が愛人のビーズ事業の損失補填につかいやがったからな

710 :
僅か4分でレスつくなんて驚き
未だにすぐにレスつくぐらいファンいるんだからポテンシャルはあったと思う(エミュ鯖もあるくらいだし)
普通に真面目に運営してくれてたら絶対もっと良くなってたのに・・・

711 :
サービス開始直後が一番賑わうのは一般的な現象だな
何にせよ順調な滑り出しでワクワクしたのは確か
そこから急降下して一気に人減らしてしまったがw

712 :
>>709
谷時代は収益に苦しんだんじゃなかっけ
寺でガッポリ儲けたように記憶してる
まあ谷さん続けてやってくれてたら違う未来あった筈だよな

713 :
ケル鯖なんて10もchあったのに各chは人で溢れてた
初期の頃はch移動して人避けないといけなかったくらいの賑わい

714 :
chじゃなくて鯖統合すりゃ良かったのに

715 :
統合なんてしなくていいように人口たもって欲しかった・・・

716 :
逆逆、あの時はアクティブはチャンネルいっぱい居たけど鯖代けちる為にユーザーの大反対無視して統合、ラグラグでゲームがまともに出来なくなった
売り上げは自分達のお祭り代+別の事業につぎ込みまくりはずしまくりと酷い物だったよ
正直、イマジンなかったらケイブなんてとっくに潰れてたゲームバブルで浮かれないで地道にやればFFレベルに生き残れたと思うわ

717 :
統合前に人口減ってたのは事実だけどね
ロビーはスカスカなってたしトレ欄も寂しくて勢いの衰えは誰の目にも明らかだった

718 :
FF11ぐらい頑張れたはずなのに
ドルアーガと一緒にアボンしちゃった・・・

719 :
グソ愛というかメガテン愛が熱いなw
FFとまでかは分からんがカルト的な人気あるのは確かだな
素材はよかったのに軽侮の料理の仕方がまずかった

720 :
統合=過疎を公式に認めてる訳であのタイミングが正しかったのかどうかわからんな
統合でゴタゴタして技術力の無さが露呈するという最悪の副作用もあったしw

721 :
chなくなってからもこっそり鯖削減してプチ巻戻り起こしてた事もあったな・・・

722 :
CM打ってた時もあったよな
確かch統合化だったと思うがその時点ではまだ金あったんじゃね
リークでもない限り内部事情なんて分からんけどさ

723 :
新月や非凡等フィールド亜種狩りやキス魔など使いにくくなった
もうしばらくは更にch削減で対応しても良かったと思う

724 :
>>714
鯖統合は技術的に難しそう、下手に軽侮がやるとトラブルだらけになったかも

725 :
ラグは鯖の原因もあったけど蔵側も・・・

726 :
ゲーマー界隈じゃFF7リメイクが話題の今日この頃
相も変わらず書き込みあるグソは凄いなw
マイナス意見ばかり目につくがこれも愛だなw

727 :
鯖統合した日にゃ不具合の嵐なるの目に見えてるなw
鯖間の対立みたいなんもあった
2chのノリでピク鯖どうこういう揶揄がゲーム内でもあった
他所の鯖気にしてどうなるもんでもなかろうにあの頃はモラル低下も酷かった

728 :
ルンスデイミは本当に使ってたんだろうか?

729 :
こんなとこいる住人はケル鯖の人が多いのかな(住人は数人だろうけど)

730 :
ケルだったよ
ルンスはほんとだったんだろうか
本スレでもたまにルンスって言って馬鹿にされてた人がいたから
ほんとだったんだろうけどw

731 :
そりゃケル鯖出身がほとんどだろ
ケル鯖が1st鯖だった訳で熱烈なメガテンフリークや軽侮信者は多かったはず
最初から最後までがっつりやってたようなやつしかこんなスレ覗かんだろうしなw

732 :
ルンス・デイミはラノベ的な略し方で割と今なら普通な気もする
何を略してるのかひと目見て分かりにくいのは問題だったけど

733 :
いやいや分かりにくい時点で駄目じゃんw

734 :
ラノベのとは違う気がするが略語というよりか隠語のノリは感じるな

735 :
ラノベ式のは分かりにくく敢えて捻った表現してる俺達すげえ!
みたいなキモオタ特有の性質が透けて見えるのがちょっと痛い

736 :2020/05/04
ピク鯖は晒しが盛んだったしケル鯖から天下取る!と移動した一団いたらしいしな
割と自己主張強めの文化を形成していたのやもしれん
行ったことないので実際のところは全然知らないんだがw

OZ Chronicle オズクロニクル 1Combo
国際版 「Runes of Magic」 Part4
【webzen】MU Legend Part4【pmang】
Sky・Lore(スカイ・ロア) Part.5
★【ウラノス】エンジェル戦記A【スレッド】
バトルヴィーナス【Magic World Begins】 Part1
【FF14】FINAL FANTASY XIV -ONLINE- Part14224
ダンジョンストライカーを気長に待つスレ
A:IR
【FF14】FINAL FANTASY XIV 5836
--------------------
【張本勲】<筋骨隆々の大谷翔平のボディーに苦言>「ダメだねプロレスじゃないんだから。野球に必要な体だけでいい」「ケガします」★2
皆さん、ミトラ教ってご存じですか
【警視庁】警察関連のマスコットキャラ【県警察】
【日本は猫に甘すぎる】鹿が増える→殺される、肉は廃棄   猫が増える→エサやり継続、避妊手術
生活が苦しい映画俳優・スタッフ
【スズキ】4代目スイフトスポーツ Part54【ZC34S】
【朝鮮日報】 経済危機の最後の安全弁は通貨スワップ締結だ
(′・8・`♯)「ンミチェア一々私に報告してこなくていいよ…」4報告目
12.9インチ iPad Pro 9ぺン目
コロナの影響でモー娘。から3人クビにするとしたら誰を切る?
【NGT48】NGTのSNS運用停止 現メンバー続々謝罪 村雲颯香「皆様を裏切る」角ゆりあ、日下部愛菜、小熊倫実も
スレ全滅を省みずに焦って復帰掛けてしまう心理
快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー ネタバレスレ16
ドケチの虫歯治療・延命・歯磨き・予防★1抜歯目
お前ら、すね毛どうしてる?
★SETTING.TXT更新スレッド
こんな大型トラツクはいやだ
3作目が名作だったゲーム →なんかある? [324064431]
S.H.フィギュアーツ 仮面ライダー専用スレ Vol.236
【IWGP】橋本真也【チャンピオン】
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼