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【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part7


1 :2020/03/10 〜 最終レス :2020/05/17
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
次スレは>>950が建てる 建てられない時はレス番指定 踏み逃げ厳禁
■テンプレ
スレ立て時には本文の文頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512
 を入れて立てて下さい。
■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part6
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/mmo/1578926096/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
SRは可愛くてかわいい!!ペロペロもちゃ〜!!🐹ペロペロもちゃ〜🐹

3 :
今日ナーフ祭りか

4 :
毎週ナーフナーフでつまんねーなこのくそげ

5 :
どうせSR最強で揺るがないのなら、そろそろゲイルの火力戻してくんねぇかなぁ🐹

6 :
ゲイルを戻す前に先ずラバムを他職の水準までナーフしてもらおうか

7 :
な?SR強化だろ笑(🐹)

8 :
WR KNJ TBD無事死亡、LNかSRやるしかねぇな

9 :
武器交換券パッケージ
1,650パール ⇒1,100パール
流石に草

10 :
>>9
GDで交換券使った奴多いだろうにこのタイミングで出すの草はえる

11 :
>>9
マジで運営の意地汚え所が見えたわ

12 :
ひでえなこのセールは

13 :
回避森誰も殺せなくて糞ゲー化が止まらない

14 :
あれ
チーム色分けされたりKILL取ると音鳴ってわかりやすくなってたり個人的に良修正入ってるんだけど特に触れない?

15 :
普通仕事終わってやっと家にたどり着くくらいの時間帯だしな...w

16 :
>>13
回避盛りは味方にGD入ればモーション減衰、回避デバフで処理しやすい。むしろ今までワンパン出来た層が地味に回避で生き残ることがあるからそっちの方が面倒だな

17 :
全体的に硬くなった感じがする
GAで赤戦潜ってみたがどっかアクセ外してたかと装備再確認する程度には火力が下がってる気がする
NJやWRのように火力系ナーフは入ってないはずなんだが

18 :
昔から言われてる事だけど、ズッコケたり気絶してる奴が攻撃避けまくるってどうなのよって話なんだよな

19 :
GD硬すぎじゃね?

20 :
わかる

21 :
>>18
それを言ったら回避したのにCC入るのおかしいって話になるぞ

22 :
GDは魔法か浮かしに弱い説

23 :
浮かしに強い職なんて無いし、抵抗入れてる奴ほぼ居ないから当たり前じゃね

24 :
>>22
体感だけどSHはKMTに強い感じするからもしかしたら設定あるのかもな
LSは全職に耐性ある気がする

25 :
ついにSRにジェヒの無慈悲がwwwww

26 :
GDも転職しきった後くるから待っててな

27 :
>>21
CCは回避出来る様にする代わりにCCくらったら回避しない様にした方がマシだな

28 :
これ覚醒SRは強化か?w

29 :
LSでKMT相手したことないやろ

30 :
装備で分かれてるわけでもないのに魔法攻撃って概念いらないよな
昔ヒストリアでMTにボコられて倒せない理由を知った時にLSやめたわ・・・
苦し紛れの闇100でも倒せないからな

31 :
それは単純に装備差

32 :
MTは回避もあるから物理に対しても普通に硬いのが糞

33 :
LS闇100で倒せないのはお前の装備が雑魚だからだと思う

34 :
必中とかキャッチは外したらでかいスキが出来るでよかったのに
ザンギのスクリューみたいな
ここも確率で調整するとはね

35 :
伝承SR強すぎたので覚醒SR強化

覚醒SR強すぎたので伝承強化

(あ!DKなーふ...w)
↓(イマココ)
SR覚醒ゲイル倍率が低すぎたので8倍に強化

SR伝承のDPSが覚醒に負けているのでダメージ倍率大幅up & SAFG追加

(あ!!DKなふw)

(あ、忍者ナーフ。)

36 :
常に無敵で遠近両方でも火力だせる職がいるのに硬いだけで文句言われるこのゲームおかしいよ><

37 :
SRのレイブンにCTつけようぜW

38 :
SRバフってまじ????wwジェヒ最高w

39 :
遠距離近距離戦えて無敵で何十人の中を生き残れてトンデモ火力でワンキルする職があるらしい
しかも何故かナーフ天国で回避し続ける謎バフ付き

40 :
WT?

41 :
SRはドリデス投げたらレイブン5秒使えないぐらいでいいよ

42 :
半年もしたら伝承LN最強もまたSRに戻るやろ
なぜかSRだけか弱体化しないからな

43 :
伝承LN尖ってておもしろいけどタイマンはなあ

44 :
ハイドナーフで本当に少なくなったな良いことだ
SR強化は草生えないぞ

45 :
NJとBDの知り合いがSRとWTに早速乗り換えてて草

46 :
ミルの木PTだと伝承LNで来る奴多かったから育成終わり次第更に増えそう

47 :
伝承KTの使いみちがわからない
赤戦でもだいたいみんな覚醒にしてる

なんのために実装したの…?

48 :
>>47
そりゃSR強くするために決まってんだろ

49 :
伝承NJ目に見えて減ったけど見たことない名前のSRだいぶ増えたなw
ライダーも大変だなぁ(棒

50 :
ライダー()は大切な大切なお客様でございますのでwWwWwWwWwWwW

51 :
>>50
運営からしたら転職してくれた方が助かるもんな
バッグ重量変更券アバ

52 :
そして人口比が最大になったところでナーフ!wwwww

53 :
残念ながら強化ですwwwwwww
キャッチ無しは辛いわー!!wwwwwww

54 :
まだまだ乗り換えてもらわなきゃいけないしなw

55 :
3カ月後に伝承LNが弱体化
伝承NJも3カ月後に弱体化したしな
90日前後で弱体化するのがお好きなようでWWW

56 :
逆に3カ月に一度変える事で強職ライフを今後も楽しめるそれが我らの黒い砂漠

57 :
変更権商法もうかりすぎw

58 :
職バランスとかどうでもいいレベルで今の赤戦は周りが見えない下手くそで溢れてる

59 :
GDはほんの一部の強い奴に憧れて強職厨が移転しまくり
結果雑魚が大量に沸いております
前に出もしないで芋ってるGDが味方に沢山いると、あー負けたなって思う

60 :
>>59
違う違う、お前が弱いから負けるんだ

61 :
WRやVKでも攻撃が飛んでこない場所でずっとガード固めてる奴らいるけど、GDは人口多いから芋の数も多いかもな

62 :
>>60
まさかお前WGゲーからきたんか?w

63 :
最前列で遠距離が撃ち合い、その後ろで盾職が盾を構え、その中でSRとLNが暴れる
おおよそ他のゲームでは想像できないような謎集団戦と化してる

64 :
盾職って奴ら要らないやん
何のために居るんやコイツら

65 :
ハイド職からすると盾職はマジうざいぞ
特に芋WR

66 :
ガーディアンってどうなん

67 :
集団戦でトップの性能持ち ナーフの未来しか見えないクラス

68 :
全身SAで出来てるアイアンガール
こんなチート種族が今まで表舞台に出て来てないとか設定ガバガバすぎる

69 :
種族っていうかドラゴンに作られたオンリーワンの巨体筋肉娘よ
ドベンクルンのNPCには竜臭い体洗えとか言われる 何気にキャラクターの中では圧倒的最長老

70 :
てかWTとほぼ同じ運用だよな
突っ込んでSAやるだけ

71 :
ええなガーディアンするか 
狩りにもつかいたい
シャイからのりかえる

72 :
オーディリタにそのうち実装される茨の城?とかいう対戦エリアはどうなるんだろうな
赤戦みたいな過密戦場はもういいからタイマン寄りの職も活きるバトルコンテンツにしてほしいわ

73 :
>>71
シャイなんて強化されることのない職だから続けるだけ無駄だぞ
頑張って赤線来てるのが何人かいるけど憐れみの目で見てるわ

74 :
>>73
ほら狩り楽じゃん
だからだらだらしてたけどな

75 :
後衛タンクやGAは奇襲狩りという重要なお仕事
KNJ極端に減ったけどSR増えすぎ

76 :
SHは怒りバフもあるしD盛りなら別に弱いってこともないと思うけどなぁ
A盛は論外だが

77 :
盾職の盾が紙だもん。
VKを長年やってたがGDに転職よ。
GDになって良かった所悪かった所をレポートしてやる。
1.盾が堅い。
2.SAのおかげでコケない。
3.点、線状の攻撃から範囲攻撃になって当たりやすい。
4.脱出スキルがある。
5.攻撃速度が非常に遅い。
以上だ。

78 :
GDは前線から後退するスキルが天誅くらいしか無いのが辛い

79 :
あれ1つだけで余裕で逃げれるんだから充分過ぎるだろうがw
もし修正きたら死ぬが

80 :
>>76
他のが死んでるからね
硬いのはGDのが優秀だしバフなんてプロテクには敵わないしシャイは一瞬だけ足止め出来る職って認識のが合ってるよ
森の波動なんて今やすり抜け放題だしな

81 :
今までのアプデ考えるとGDは移動やスキルの遅さは変わらなそうだが
PVP火力が下げられるかデバフ性能が落ちるくらいはありそうだな。覚悟して転職するなら良いけど転職商法にそろそろついていけない
KNJが死んで、WR TBDもダメージ食らって、次はSRにてこ入れが入るがその次はLNとGDとWTZあたりやろうか

82 :
でも実際赤戦でSRのように殺さねえとか、やべー強えこいつ点稼ぎまくりってやついなくね?

83 :
集団戦強職だけどSRみたいに多人数相手するのは無謀だな 斧振ってるときに鈍足デバフ入れとけば大体逃がさず倒せる
VKとかもだけど、味方の後ろで芋ってスキル温存しとけば止めを高火力で掻っ攫いやすいわ 

84 :
>>81
これさ結局もう自分の思う職でいいよな
対人なら
狩りならWT SHY RG SRあたりか

85 :
GDの無敵逃げのやばいところは見た目だと思う
どう見ても棒立ちなのにスキルだけスカってCTになるのがまじでクソ

86 :
今後その棒立ちのところがSAにナーフされるんじゃねえか。

87 :
火力と無敵時間ナーフは来そうだよな
最初の棒立ち2秒位無敵だから初期動作自体無くなる可能性もあるけど
即出しの方が殴る側の心理としては有り難い

88 :
>>85
あの棒立ち逃げホントきらい

89 :
火力と無敵無くなったらGDやる奴居なくなるだろうなw

90 :
結局SR以外でどの職が安定してるの
まさかDKか

91 :
毎週変わる職バランスは、カーラの天秤の法則だよな。
しっかりと安定したバランス取りできない、常に弄り続ければいいじゃん!ってやつ。

92 :
AC
去年の夏か秋くらいから一切何もいじられてない
開発に忘れられてるかと心配になるレベル

93 :
アーチャーかよw
あまりやってる奴みないな

94 :
WTじゃね

95 :
なんでSR以外で探しとんのSRでいいやんっ(o´・ω・`o)w

96 :
ACは生えてるからなぁ・・・

97 :
SRかLN
今やるなら2択
微差でLNの方が総合力↑っぽい

98 :
やはりらんらんのようだな
いつなーふされるのかこわいな

99 :
ナーフ回避力も計算に入れると...?

100 :
LNの方が美人だから選択の余地はないな


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