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REDSTONE part319


1 :2019/12/07 〜 最終レス :2019/12/12

※次スレは>>980さんが建てて下さい。無理な場合は他の人に頼んで下さい。
スレを立てる際は本文の文頭に「!extend::vvvvv」を入れて改行して立てて下さい。
【日本公式】http://www.redsonline.jp/
【韓国公式】http://www.redgem.co.kr/
【公式ツイッター】http://mobile.twitter.com/redstonejp
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【総合データ】
【戦績サイト】http://gv-record.saigedz.com/index
【アンテナサイト】http://rss.y2blog.com/
【前スレ】
REDSTONE part318
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/mmo/1574154097/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
【NG推奨】
改行句読点日記帳PVPガイジ(S鯖 主な所持キャラ:ωサラディン、ωぽろむ、ぱろむ)
「本日のPVP」をNGワード登録
もしくはワッチョイが73-をNGネーム

3 :
本命PVPを申し込みたい気分にはなるのですが、
いやー無理だろ、申し込んだ瞬間に負け確定と予想が出来てしまいます。
しかし、申し込んでないからもちろん参加賞は無い、対戦も出来ないで
退屈なこと退屈なこと。
点数度外視で延々と戦い続ける作戦も楽しいのですが、
本当に点数度外視でランキング表7ページ目以外まで、いくらなんでも
ランキング外にはならないと思いますが、大幅に下がるからなぁ。
1点でも多く勝ち点を獲得するか、ただひたすら勝負を続けるのか
迷うところです、御相手がいれば24時間時間の許す限りPVPを楽しみたい
とは思っております。

4 :
ただなぁ、本命キャラでPVPの対戦回数通産5,700回超
5千7百回超は伊達じゃなくて、相手の名前を見るだけでどういう戦法
どのような動作をされるかが、おおよそ予測出来て、戦う前から
勝ち負けが予想できてしまうからなぁ。
なので、ランキング表に御名前が掲載されている方の内、全然見たことのない
見覚えのない方が掲載されると、あれ、この方は一体?と思えてしまいます。
でもまあ、おおおそ、キャラクターのクラスを見れば、このような戦い方をされるだろうとは
推測は出来ます。

開始と終了が等しい方、一撃のダメージが多大な方については、
もう、どうしようもないです、現状完敗です。

5 :
前スレの>>890の改変コピペがまさか本当のものになるとはなあ。
状態異常改変とそれにともなうCT追加とか本当に来たらサービス終了待ったなしだわ。
ただでさえWIZスキル改悪からどんどん人が減ってんのに

6 :
>>2でガイジNGされてるのに
すぐ次に沸いてオナニーたれ流すこいつのメンタルはどうなってんだ
脳すらないのかもしれない

7 :
個人的に気になったスキルの変更理由を翻訳してみた。

氷雨のCTが60秒もあるのはコールド確率が100%だから。
開発元はホリクロを回復スキルと認識している。

ということが分かった。。。


[アーチャー](PvE)

■ウォーターフォール
 コールド確率:100%
 コールド持続時間:2秒
 クールタイム:60秒
 
 <変更理由>
 このスキルは、広い範囲に強力な状態異常効果的なフリーズ効果を持っています。
 状態異常システム改編によってスキルバランス調整のためにコールド効果に変更し、
 クールタイムを追加しました。


[ランサー](PvE)

■ファイアー・アンド・アイス
 コールド確率:10%
 コールド持続時間:2秒
 ※クールタイムなし

 <変更理由>
 このスキルは、広い範囲にフリーズ効果が適用されるスキルであり、
 状態異常改編後一定時間フリーズ効果が持続するのでスキルバランス調整のために
 コールド効果に変更されます。


[追放天使](PvE)

■ホーリークロス
 即時回復に変更
 クールタイム:6秒

 <変更理由>
 このスキルは、一定の範囲の敵に光属性のダメージを与え、味方に回復効果を与えるスキルです。
 ただし、回復数値が十分な効果を見るには難しいと判断されて、すぐに回復方式に変更し、
 スキルバランス調整のためのクールタイムを追加しました。

8 :
どんな理由を説明しようが開発のオナニーにしか見えん
その内与ダメ魔法吸収やCP獲得ボーナスとか闇P強化恩寵とか魔力吸収弄ったりしそう
「CP回復し放題はいけません!もっとチャージスキルを使ってほしくてバランス取るために減らしました」とか平気でやりかねないのが韓国開発

9 :
心臓あるしさすがにそれはないやろ
やるならPVPだけCP獲得をルート可したりね

10 :
こんな連打ゲーの対人なんて興味あるやついないんだから狩勢を巻き込まないで欲しいんだが
対人したいやつは決戦鯖に隔離しとけ

11 :
前スレのこれはっとくわ

プリンセス
ポーション投げCT5秒、飴投げCT15秒、治療薬投げCT5秒
リトル
マジックボックスCT60秒、ミスティックボックス(マジックボックス覚醒?CT60秒)
テイマ
治療覚醒 癒しの手CT10秒、脅かすCT10秒
シフ
解毒CT5秒
天使
ホリクロCT6秒、ヒーリングCT3秒、ホールドパーソン系CT30秒
WIZ
アスヒCT5秒、アースクエイクCT10秒、ストーンタッチCT30秒
ストーンタッチの石化時間変更(改変前スキル50で12.5秒→改変後4.5秒)
ウルフマン
ハイドロフォビアCT5秒
BIS
治療CT3秒、救い CT5秒、ホーリーショックブロッキング(翻訳そのまま)CT30秒 
天使追記
ホールドパーソン(硬直時間MAX5秒に変更)
ホールドモンスター(硬直時間MAX5秒に変更)

12 :
相変わらずL&Kはキチってんな。まともな脳みその持ち主ならこんなん絶対実装しない
だろってレベル。L&Kのゲームがこける理由がわかるわ。

13 :
PvEにおいて長時間CTは実質スキル削除と同じレベルなのにガイジの開発じゃわからんか
実害あるのはクライ 氷雨 FI ホリクロあたりかな 知識剣士と覚醒天使は完全消滅 知識アチャランも虫の息
代用はあるけど得する人は誰も居ない内容

14 :
なんでCT付かないFIを挙げたの?

15 :
>>14
CTが付いた氷雨とCTが付かなかったFIの差は何かなと思ったから

16 :
でもこの様子だとFIも全くノータッチってわけじゃないから
ついでに範囲上限付けてくる可能性はあるぞ

17 :
地味にクライ剣士サブで作って遊んでたからクライCTはきびしーわ
結構強くて楽しかったんだけどな

18 :
ホリクロにCTついたら知識天使どうなんのよ
ドゥームでワンショットしないと狩り効率下がりすぎる

19 :
>>9
俺もそう思いたいけどフォベガ殺された前例があるので警戒はしている

20 :
知識天使は完全死亡と言ってもいいし
かけら出しもしやすそうなクライ剣士も潰すとか意味不明だよな……
いや本当に育成の幅が狭まりすぎて心からつまらん

21 :
横殴りしくるFIウザいから早く下方修正してくれ

22 :
FIランサや獣人はすぐナーフされるだろうからしょうがないとおもってたけど
その前にクライとホリクロ潰してくるとかやべぇぞ
天使はもう非覚醒ジャッジで狩りするしかない

23 :
解毒がCTつくくらいだからジャッジにもつくだろいずれ

24 :
CTとか対人だけで良いわ
狩りでCTはストレス貯まるだけ

25 :
対人がもうどうしようもないほどのクソゲーなのに狩りですらクソにするとかもうMMOとして失格だな
そしてユーザーも次々辞めていって最後まで残ったキチガイ73-が2PCで
「今日も1位でした。1位1位1位。最高です」とかサービス終了までオナニーたれ流しそう

26 :
>>23
ジャッジは状態異常回復の方が没収でCT追加は何とか回避した模様

27 :
天使はハンマーが攻撃回数増えたぞ 後憑依でバフも盛れるしライトニングで両刀できる まあ普通にBiSでゴッハンしてる方が強いんだがね ガハハハ

28 :
なんだそりゃw
ホリクロは旧メテオみたいな速度で連打できないんだからCTつける理由ねえだろ
ほんとわけわからんことするな開発は

29 :
ホーリーショックブロッキングってホリブロ覚醒かね?
CT30秒になった代わりに硬直時間増えても強制スタンがなくなった時点で使いどころ無いんだよな
強制スタンできてたころはレイドとかエリアボスで重宝したけど、今は抵抗に左右されるっぽいし
それと通訳そのままってのは誤訳を考慮してるんだろうけどたぶんあってる
ホリブロは覚醒するとホーリーショックブロッキングになってONOFリアクションスキルからアクティブスキルになるスタン効果も追加される

30 :
今狩りするとこんなの出て来るんかやべぇな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2010502.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2010503.jpg

31 :
出たんか
裏山

32 :
MQ2について質問があります
MQ2が初めて終わって変異したレッドストーンを集め終わったのですが敵を倒す度に
「変異したRED STONEをすべて集めました。イケルとフニンを訪ねましょう。」と出てとてもうんざりしています
漆黒の城にいるイケルとフニンの所行っても1週間経ってないので渡せません
もしかして1週間早く集めてしまうと渡せないのでずっとこうなってしまうのでしょうか?
1週間経ってから変異した赤石渡したらフニンに「粉砕機の材料集めてこい」って言われたらその段階でやっと左上のメッセージ地獄は解放されますか?

33 :
どっちもその通りです

34 :
もうダメオンでいいから赤石の利権買い取ってくれ。

35 :
誰がこんな不良債権描い取るんだ
赤石がサ終してもダメオンはノーダメだろ

36 :
というかこれだけ壊したい放題して取り返しのつかない状態の末期ゲーなんて
誰も欲しくねーよ

37 :
やっとサ終しそうだな楽しみだ

38 :
リアルタイムでゲームのサ終立ち会ったことないからちょっとワクワクする
いい思い出にはなりそう

39 :
そんなこと言うなよやだよお

40 :
何言ってんだ!
開発はサ終どころかユーザーを楽しませる為にスリリングでエキサイティングなサービスを提供してくれたんだから終わるわけないだろ むしろ今回の調整で更に活気付くつもりでいるからな!

41 :
サ終に立ち会いたければ今はMHFZが旬
あと10日間くらいで終了するよ

42 :
サ終に立ち会いたければ今はMHFZが旬
あと10日間くらいで終了するよ

43 :
重くて連投なってしまったソーリー

44 :
M2なんてひどい終わり方したからな
セーラーエースといい勝負

45 :
(いつサ終するかわからない)スリル

46 :
鯖が1個になるまではなんだかんだいって終わらんと思ってたがわからなくなってきたな

47 :
なんだかんだで、本日本命3回対戦、
これはもう勝てないか、と思ったところで、装備を変更して、なんと
一回辛勝、これが楽しいんだわ。1回でも勝ったところで、さっさとキャラ切り替えて
勝ち逃げ、たまらん。

48 :
ネタじゃなく終焉臭がするからな

49 :
本日も消化試合終了、何しろ御相手が見つかる時間が短時間なので
いかにして、手早く、素早く各キャラ3回終わらせるかが全て。
本命は動かせず。

50 :
過疎ってサ終なら分かるけど調整大失敗でユーザーに見放されて終了とかmmo史上に残りそう

51 :
うおおおお、本命残りHP判定10%差で勝てず、この勝負はもらったと思ったのですが、
時間が足りなかったです、HP吸収装備に切り替えるかどうかの判断が遅かったです。
このまま続けるのか装備の切り替えを行うかの判断がなぁ、御相手も強いことわかってますので
いけた、と思っても、いけてないことがあるから迷うところです。
勝負としてはかなり楽しい部類です。

52 :
普通やばいと思ったら規制を緩和する方向でテコ入れする物なんだけど
ゲームオンは頭おかしいからCT付けたりとか異常抵抗を完全に出来なくして制限を課す事によってスリルが増して皆がプレイすると思ってるからな
「なんてスリルのあるゲームなんだ!」ってなるか?ならねーだろw

53 :
韓国鯖終わって日本に権限渡してくれた方が身動き取りやすいんだよなぁ・・・
いちいち確認しないといけないし、その確認だけで2週間待たされるとか舐められてる

54 :
確かにこのまま開発のエアプ無能がRSぶっ壊し続けてたら韓国側のサ終はすぐか
日本に移ればいいな
新要素なんて要らないし今使われてない1〜800の狩場にミラテレ置いて飛んだ先のmobレベルを全部1200以上にすりゃ新狩場もいらんな

55 :
日本の小金持ちでRSのファンいないのかね
サ終直前の安いの利権買い取ってくれよ

56 :
クラウドファンディングで資金募るか

57 :
すまんそんな事するぐらいなら最悪エミュ鯖で良くね?

58 :
>>52
頭おかしい開発してんのはダメオンじゃなくてL&Kな

59 :
そろそろ足の指にもリングつけれねーかな

60 :
https://i.imgur.com/6e9GVMh.jpg
ダメオンのサービス中ゲーム一覧古臭いのばっかで笑う
黒い砂漠ってまだ人いんのかね

61 :
>>58
そんなのどっちでもよくね?

62 :
>>61
まあ一般的なプレイヤーからしたらどっちでもいいかもしれんが
RSがこんなことになってる背景に韓国開発(L&K)と日本運営(ダメオン)との間の軋轢とかゲームに対する認識の齟齬があるわけで
暴走する韓国開発を制御できなくて被害者ぶってる日本運営もクソだけど諸悪の根源はL&K
この件で余計に韓国が嫌いになった

63 :
普通のRPGだって抵抗装備つけたら状態異常に掛からなくなるのにわざと抵抗できなくするとか頭おかしいだろ

64 :
>>63
全てのRPGがそうでもないだろ

65 :
diablo3で状態異常無効化がついてるスキルが
装備のインフレで常時使えるようになったら
強すぎっからスキルからこの効果消すわってなったの思い出すなぁ

66 :
L&Kの今の方針が韓国のMMOは皆んなこうやって成功してる!って事を14年前のMMOに思考停止で取り入れようとしてること
こんな型落ちゲーム昔からの根強いユーザーしか残ってないんだから変化なんていらない この点はゲームオンの方がわかってるからまだ日本の運営の方がいい

67 :
FFで苦労してキャラ数分のリボン集めたのにいきなり「リボン強すぎるから没収ね」とか言われたら萎えるわ

68 :
RSの前にやっていたクロノスを久しぶりに見たら鯖が1つになっていた…

69 :
あれはユニークに相当する装備が強すぎて
RSみたいにランダムOP移植も出来ないから
一般フィールドの狩りが意味のないものになったのが残念だった
RSみたいに脳死でソロ狩り出来るゲームって貴重になってしまったなぁ

70 :
また狩りでベルトに万病をスタックする時代に逆戻りかよ

71 :
抵抗あれば異常かかってる時間0.5秒だから万病はいらんぞ 限界突破3だったかな幽霊パパ倒した時みたいな感じ
要はただストレスが溜まるだけの嫌がらせやな

72 :
>>71
デビルスピード+スタン攻撃とかどうすんの?
埋没とか月谷の古代悪魔がデビルスピード+スタン攻撃して来るんだけど
後ラット系のスタン攻撃も攻速は速いし0.5秒じゃタコ殴りにされて死ぬんじゃないの?

73 :
>>72
そこは免疫()があるらしくて1度スタンや状態異常かかったらその状態異常の免疫がついて少しの間はかからなくなるからハメ殺しはないみたいよ

74 :
睡眠くらうのが一番きつそう

75 :
回避ビルドにすりゃいいんだろ?
なお魔法攻撃

76 :
呪いが一番めんどくさそう リッチ系の魔法だし

77 :
>>55
10年前くらいまでは月に100万課金するようなやつチラホラいたけど、昨年に最後の1人と思われるやつが引退したっぽい書き込みあったよな

こうなるとMSSPじゃないけど、大手YouTuberに託して欲しい

RMT以外で「300万課金して鯖内最強になってみた」みたいな実況してくれれば見るわ

78 :
300万分GEM売りしてもこの程度かよ‥‥
ってなるだけだぞ

79 :
言っておいてなんだけど鯖最強の定義も曖昧だし、韓国鯖より延命できればなーって思って書いただけよ

80 :
こんなゲームやるYouTuberなんて金鯖で案件受けてたやつくらいだろ 名前知らんが

81 :
あれこそ金の無駄だったな
生放送もそうだが誰も興味ないし経験値イベでもやってたがマシ

82 :
今の若者ってテレビ見ないし、芸能人よりYouTuber使った方が情報広まるの早いからなー
でもPC環境やらバグやらで叩かれてユーザー増えないの目に見えてるし、大手に頼めないのが辛いとこ
だから出演してもらう人はかなり厳選されてるんだぞ

83 :
古臭い直打ちなんかじゃなくて何かしらのエンジン使って動作安定させてくれ
つまらん一般クエストとか無視すれば多少手間は減るし移行さえできればアプデのバグ直しの手間とかも減って最終的には楽できるでしょ
ノートでサクサクとかいってたけど今さらその時代の化石PC使ってるやつなんかいないだろうしな

84 :
いるから揉めてんだろ
サブPCで動かせるってのも売りの一つなのにそれ台無しにしちゃったから

85 :
ここ未だにサービスとっくに終わったXP動かんとか言ってる頭悪いのいるからな

86 :
ノートPCでもサクサク(なお蔵の挙動は不安定)

87 :
今でもその売り文句で宣伝してるの?詐欺じゃない?

88 :
金鯖なんてFPSやド派手な3Dゲームでもサクサクの高性能PCだろうともれなく激重だったのにな

89 :
重さについては絶対おま環じゃないよな
高性能PCや回線でクソ重かと思えばそこそこのPCで問題なく動くこともあるし

90 :
PCや回線によって変わるっておま環そのものだろ・・・

91 :
マジで言うと重い原因はHDD

92 :
本日のPVP本命は辛勝でやや勝ち点増。
消化試合は消化試合希望の叫びをしておきながら
本命で止めたい御相手が動いておられるのを推測しため組み合わせ決定前に一時本命に
切り替えてしまったことをやや心苦しいです。もちろん対戦相手を見てから消えたとか
ではないですが。ここで消化試合用を当てて、勝ち点を与えてしまっては困るという判
断です。
同じようなキャラでも、操作している方によって動作が違うところがまあ、面白いとこ
ろです。この人はこう動くと予見するのも楽しさです。
本命については初期対戦開始直後の位置の妙で、ほぼ全く手も足も出ない御方に日付を
またいで、複数回勝ててしまったのが幸運でした。これがあるから楽しいのです。
もちろん、開始と終了が等しく一瞬で負けてしまう場合も数多く有りますけれども。
まあ、本日昨日のPVPはこんなところでしょうか。消化試合を完結に手早く終わらせつつ
本命の順位勝ち点を求めることはなかなか難しいです。

93 :
もちろん現状本命は勝ち点順位表一ページ目に記載ですが、
本来の目的はまあ、月末、シーズン終了までに2ページ目までに残ること
これで、良く頑張ったと思えますので、現状では十分な成績成果です。

94 :
しかしまあ、PvP勝ち点順位表の上位陣の強キャラなこと、強キャラなこと
これは勝てるでしょうと思える御相手よりも、こんなん勝てるわけ無いわ
という方々ばかりです。

95 :
SSDにインストールしても激重なんだよなぁ・・・

96 :
レッドストーンの重さはサーバー負荷だからユーザーの側じゃどうにもならんよ

金鯖のボス狩りは遅延しまくってどうにもならんかったときあったもんな

97 :
CTやスフィアの記憶街戻り待機時間も1.5倍くらいに伸びてエキサイティングな狩りが楽しめたわ

98 :
CTが鯖との同期にかかわってるせいで、金鯖はCTがなかなか終わらなくてイライラさせられた

99 :
って言うかCTの何が面白くてエキサイティングな狩りを楽しめると思ったの?
CTなんてリアルでもイライラ要素の1つだろ?電車の改札やコンビニの電子マネー決済にCT5秒ついたらどうだ?イライラするだろ

100 :
流石にそれは読解力不足じゃね?
CTがついたのは状態異常改変の余波というか副次的なものであって
状態異常がほぼほぼ意味のないことになってる現状の打破が
開発の言うエキサイティング(笑)って話でしょうが
別に俺はそれがエキサイティングとは欠片も思っちゃいないが
明後日の方向の批判は流石におかしい


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