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EverQuestII ファイタースレ 第十八巻


1 :2010/06/26 〜 最終レス :2018/01/26
◇EverQuest II 日本語版公式サイト http://everquest2.station.sony.com/ja/
日本公式フォーラム http://forums.station.sony.com/eq2/forums/list.m?category_id=23
英語公式フォーラム http://eqiiforums.station.sony.com/eq2?category.id=mages
◇用語解説 http://www.4gamer.net/weekly/eq2/glossary/glossary.shtml
◇日本語ニュースサイト
(ニュース) 4Gamer --- ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/0449.html
(ニュース・初心者) 徒然News --- http://www.everquest2jp.info/
(ニュース・スペル) SpellsIII --- http://eq2spells.itigo.jp/
EverQuestU日本語版 Part370
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/mmo/1273948941/
EverQuestII ファイタースレ 第十七巻
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/mmo/1264774323/

2 :
君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守られながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
        2 ゲ ッ ト

3 :
>>2
君のチンボが納豆臭い、迄読んだ。

4 :
保守
ネタがないか

5 :
どうしてBSKは俺つえーしたがりが多いんですか?

6 :
俺のBSKはそうでもないよ

7 :
PALとSHDに言ってください

8 :
MNK最強

9 :
>>8
それはない

10 :
ツナミかけてピールしてる間だけは最強かもな。>モンク
ところで今ってGRDはMTとして生存率では最強って言えるのかな?
GRDより被ダメージが多いけど、永続バフとしての死亡回避があるSKの方が、MTに向いてる状況もあるんじゃないかと思えてきた。
GRDにも死亡回避あるけど、持続時間が短いから、開幕で使うか戦闘の後半に使うかのどっちかだけになってしまう。

11 :
また青芝?

12 :
いつものこと

13 :
最強はGRDに譲ろう

14 :
ブラッドレター3回(バグ技)のSKには勝てない

15 :
GRDなんてDPS低いわキープ力無いわで頼みのToSも4回で剥がれ他職と比べ脆いわで必要なくなったな

16 :
ACT見るとGRDに比べるとSHDの方が12-13%ぐらい多めに物理ダメージを受けてるけど
ブラッドレターで復活するから普通にGRDよりも死なないよな。
せめてGRDのデスズドアーがトリガー2回/発動するまで永続/再使用5分、ぐらいだったらいいんだがな。

17 :
上手い人はToSの使い方も上手いしなんだかんだで硬い
>>16
永続Buff化は分かるがトリガー2回&再使用5分はやりすぎw

18 :
青芝青芝

19 :
そんなgrdの俺様を3回も落とすバカヒーラー軍団,ぎゃ〜とさけぶぞ

20 :
ToSいらないので死亡保険のトリガー+4回して合計5回にしてください。もちろん永続バフで。

21 :
お前らガーディアンスフィア使ってねーの?
25%で最高6回までストーンスキン付くんだぞ
強すぎるわ

22 :
ガーディアンスフィアいらないんで死亡保険のトリガー+6回してください。もちろん永続バフで。

23 :
増えるなよw

24 :
>>23
吹いたw

25 :
1つアーツを捨てるごとにトリガー回数が増えていくのかw

26 :
GRDを強化する前にMNKをなんとかせいと言いたい…

27 :
今回のヘンな梃入れいらないので、GRDの死亡保険のトリガー+1回してください。もちろん永続バフで。

28 :
おはようございます。モンクさんです。
攻撃スタンスのモンクさんはロクに回避できませんので、回避付与しても糞です。
どうしてもMTの生存率が問題になるような場面では回避率を最優先にした装備と防御スタンスにして回避付与しますが、
そうでなければずっと攻撃スタンスにしてますので、回避付与はシールド持ちのタンクさんでお願いします。
モンクさんからのお知らせでした。モンクに生まれてすいませんでした。

29 :
>>28
絶滅危惧種なんだから保護区域から出ちゃダメだってあれほど言っただろ!

30 :
両方攻撃スタンスの状態で、回避率は
 シールド持ちタンク>モンク
なのか?

31 :
さすがにクルセイダーを下回る事は無いんじゃね?

32 :
BRUには追加回避の回避を上げるAAあるけどモンクには無いんだよな・・

33 :
ブロウラーは攻撃スタンスにすると
防御スタンス付属のUncontestedのブロック率(逸らし率)がなくなるから
エピックx4相手には攻撃スタンスブロウラーの回避はないも同然になってしまう。

34 :
Uncontested回避の有無しかEpic戦じゃ価値ないからなぁ。
防御スタンスのブロウラー>防御スタンスシールド持ち>攻撃スタンスシールド持ち
論外
攻撃スタンスブロウラー
こんな感じ。攻撃参加するんなら回避付与すんな邪魔っすよ。
って野良では先に言った方がいいね。

35 :
だが、防御スタンスにするとDRGなしにはほとんど何もできない罠。せめてCRC。
それこそMTに張り付いて回避付与に専念しつつLV6の一番安全なインターセプトをかける係。
WardとばされてHP減ったらツナミはかけるけどさ。

36 :
おれもモンクだけど攻撃スキルアドーンめいっぱい付ければ
防御スタンスも攻撃スタンスもヒット率ほとんど変わらんよ
攻撃スタンスにしておいて回避付与して危なそうな相手なら両手をブロック付きのに変えれば良いだろ

37 :
3行目、防御スタンスにして置いてに脳内変換頼む

38 :
>>36
クラス問わず、ファイターなら武具のアドーンはめいっぱい付けた方が良いね。
相手が黄色だろうがオレンジだろうが、防御スタンスのままで攻撃がザクザク
当たるようになる。(結果ヘイトも稼げるしDPSも上がる)

39 :
palいらね?

40 :
ヒーラー的にはMT落ちたときに「やっぱりブロウラーさんは柔らかいですね」って言っておけば済むので楽。

41 :
くそみたいなヒーラーが増えたな

42 :
なんでいちいち煽りったり反応したりするのw

43 :
お前みたいのがいるから

44 :
やっぱりそうかw
んじゃスレの活性化に貢献してるわけだねw

45 :
なんでいちいち煽りったり反応したりするのw

46 :
他にネタがねぇからだよ言わせんな悲しい。

47 :
TestupdateにStonewill弱体ががが!

48 :
stonewill弱体化は仕方ないとしても、かわりにコンテステッド回避率どうにかしてほしいな。
defenseとかparryとかの数字を全部3倍ぐらいにしてくれや。
defense+10のアイテムはdefense+30とか。

49 :
ブロウラーには、防御スタンス時の攻撃スキル減少ペナを減らすAA
があったような希ガス

50 :
Grpインスタンスは中間スタンスだがRaidは殆ど防御スタンスだなぁ
AAでスキルペナルティ無いしアドーンで強化すれば余裕で当たる
最近はヒーラーのDPSやDeBuffも馬鹿にできないので、
攻撃スタンスにして自分一人のDPSを上げるよりか、
回避付与でヒーラーの余裕を増やして、
DeBuffとDPSを出しきってくれた方が良いと思ってる。

51 :
AAあるのはBRUだけだよMNKにはない。

52 :
またかよ!

53 :
BRUだけなのかよw

54 :
なんかモンクさんに○○があればいいのに→BRUにはあるよ
ってお約束の流れになってきたな。

55 :
まー、拡張ごとの揺り戻しで、次はMNKにいいことあるんだろう

56 :
ゆり戻しサイクルが遅いんだよなー。
SHD PAL CRCいつまで勇者様なんだよ。

57 :
SOE:今はファイターのバランス取りに忙しいのでMNKは後回しですw

58 :
リキャプチャーの再使用増やしてどうするんだよ?
Got Your Back を raid wide にする?バカなの?死ぬの?
相変わらず、SOE は脳が膿んでるな

59 :
だったらフィードバックしろよ屑

60 :
クルセのnerfせずにファイターバランスなんかとれるわけないだろjk

61 :
>>60
SHDのプレートWLKなんとかしてほしいわ。
PALはアメンドぐらいか?DPSはまだ我慢できる。

62 :
>>58
英語のファイタークラススレでプロデューサー自らトピック立てて
改善案を示した上で意見を聞くなんて異例中の異例だと思うけど。
GRD持ってるならwktkして待ってればいいんじゃね?

63 :
ヘイトトップのときにポジ上げ入れるとスレット量+50kになるとか、そういうの入れて欲しい。

64 :
ファイターの達人に質問。
SFになっても基本的に開幕のキャッチはレスキューと命中率高めのCA使うってのであってますか?
SFでtauntのレジ率下がったとかいう話もあったような気がするので、taunt/shoutでキャッチしてもいいのかと迷ってます。

65 :
tauntでも十分だと思うけどな構成によるんじゃない?

66 :
ちなみにクラスは?

67 :
GRDとBSKだけど?

68 :
BSKです。きちんと開幕でmobつかまえろって言われちゃってるんで・・・・

69 :
Raidじゃなくて1grpプレイで開幕レスキューかぁ
使わんと思うが
AAかなりぶっこんで再使用時間減らしてても開幕では使わないと思うぞ

70 :
レイドです

71 :
レイドなら編成にもよるな。
DRGとCRC完備ならそうそう跳ねないだろう。
弓とタウントだけで十分保持可能のはず。
跳ねるとしたら他ファイターくらいじゃないか。

72 :
CRCとDRGがいなくて跳ねてるならヘイト量が足りないということだろうから
DPS陣に開幕安定するまで待ってもらうのがいいんじゃないかな
KoSAAのSTRラインでヘイトUPとっとくべし。

73 :
ACTの普及のおかげで開幕PULL時点でブッ放してるRNGやメイジがうぜええええ

74 :
>>73
CRCかDRGが居て、そのDPSと同等の装備なら開幕ブッパなんぞで跳ねない
跳ねるとしたら、お前がタンクとして下の下のゴミクズなだけだよ

75 :
まー煽りはほっとくとして
斬撃やらそのたのスキルはあげてるかい?
レスキューでキャッチとかはRAIDならよほどへんな構成じゃないかぎり
キャッチできるとおもうよ?アホDPSの開幕ぶっぱとかだと場合によっては
跳ねるかもしれないけど、跳ねる奴いつも違うようなら構成が悪いか
自分の性能がわるいかだとおもわれ

76 :
>>64みたいなクラスや状況書かない質問はほぼ間違いなく釣り

77 :
ファイターって移動しながらCA撃てない論外下手糞が多い気がする
そりゃPULL失敗して当然だわな

78 :
じゃファイターやれば?

79 :
Vuulanが立ち止まった後で別タンクやDPSにヘイトトップをとられる悲しさ

80 :
開幕で跳ねるのは誰かがバカしてる事がおおいな
とぼけている奴いるけど調べりゃすぐわかる

81 :
MNKさん「STAラインラストのマンティスリープでポジ上げ助かってます^^ ポジ上げすくないので」
Bruさん「そんなにポジ上げばっかりそろえても意味ないので普通にDPSあげてますwww」

82 :
BRUはオートアタックの寄与が少ないからDPSあげても効果薄いんじゃ

83 :
MNKさんは話の入り口にも立ててない馬鹿ばっかという>>81>>82で即座に証明するとかどこまでMNKさんなの

84 :
>>82-83
マジレスするとSTAラストをとらずにSTRラストをとるって話な。

85 :
何のマジレスしてんのかわからんが
ブロウラーでAGI STA INTの3段以降に振ってる奴は100%屑って話だろ?

86 :
ああ>>83の意味を誤解してたわ

87 :
>「Hunker Down」は術者をスネアにしません。
MNKさんがじっとこちらをみつめている。MNKさんの同系アーツもRevampして欲しそうだ!

88 :
現状の格ファイターのDPSってどれくらい?
「グループ/レイド」、「単体/複数」、GRP構成で異なるから
シチュエーションを添えて誰か教えてくれ

89 :
さすがにそれを全て知ってる人はレイダーでも少ないと思う。
ムリして全部を書こうとすると半分ぐらいはあてずっぽうになるんじゃないかな。

90 :
ヒールがクリティカルしなくなったPAL諸兄いかがお過ごしでしょうか?

91 :
PAL「どうせだからSpellCritも消せよ」
SHD「やめろォ!」

92 :
palのヒールで自分が上手いと勘違いしていたtmpがいたなー (遠い目
それぐらいpalのヒールは効いてたんだな。クリティカル無くなってご愁傷様

93 :
なぜだ。
なぜモンクの自己Wardまでもクリティカルしなくしたんだっ!
それはよかっただろ、別に・・・。

94 :
BRUなんだが、今回モーションがMNK寄りに変わっているような気がする。
喧嘩屋というか、ストリートファイターってか、ベースがボクシング風なんだがなあ。
MNKの拳法風が混じって妙な感じだ。

95 :
>>92
PALウォード乗ると8000はでたのに、いまや。

96 :
SHDのHP吸取はCRIT効くの?

97 :
攻撃Spellだから効きますよ。だからSpellCrit攻防一体強化。
SpellCrit消されると攻撃力も生存能力もガタ落ちするのでマジでやめろォ!状態。

98 :
一方BSKさんは

99 :
心配したほど影響のなかったBSKさんであった。
PALのNerfにMNKが巻き込まれたという感じか。

100 :
PALのヒールをnerfってのはわからないのでないけど、
SHDのタップはそのままってのは確かにおかしい話ではある。


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