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神界のヴァルキリー part42


1 :
!extend:on:vvvvv:1001:512
!extend:on:vvvvv:1001:512

『神界のヴァルキリー』は、多彩な乙女たちによる美麗カードバトルと、
ファンタジックな街作りを組み合わせた、新しいタイプのゲームです。

※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1001:512
を入れてください。
・次スレは>>980あたりで宣言して立ててください。

□my netのホームページ
http://mynet.co.jp/

□神界のヴァルキリーのページ
http://mynet.co.jp/service/valkyrie.html
https://itunes.apple.com/jp/app/shen-jienovu-arukiri/id586114395?mt=8

□英語wiki ※日本語wikiは版権の関係で荒れるのでスルー推奨
http://valkyriecrusade.wikia.com/wiki/Valkyrie_Crusade_Wiki

※前スレ
神界のヴァルキリー part41 [無断転載禁止]©2ch.sc
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1527763944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
保守

3 :
他スレに倣って三行くらい入れてみたが前スレ建ったの五月末か(保守)

4 :
セルフ乙(保守)

5 :
建てる度に思うけど、40まで保守はキツいっす(保守)

6 :
今は40までなのかキツい
20までだったのが懐かしい

7 :
ここは勢い遅いからか、そのくらいしないとダメみたいなんだよね
運が悪いと40でも落ちる(経験談)

8 :
【育成関係】
Q.アルカナを使用すると攻撃力・防御力はどこまで上がる?
A.SR、HSRは攻撃力・防御力ともに19999(GSRは24999)が上限です。
 UR、HURは攻撃力・防御力ともに29999(GURは39999)が上限です。

Q.効率の良いメダル稼ぎは?
A,手っ取り早くメダルを集めるには魔女戦の報酬で出た使えないSR・Rをメダルに換えてしまうことです。
また、報酬や召喚で出るゴールドガールとメタルスライムの合体でメダルガール(メダル1500)が作れます。
他にはウィザードと召還士の合体で作れる賢者や、進化反転させたHRをメダルに変えるのも良いです。

■進化・合体・覚醒に関して
強化アルカナで伸ばす事の出来ない兵力が数段変わるので、進化と合体はレベルMAX同士で行いましょう。

・進化
[レベルMAX、継承のアルカナ推奨]
強化アルカナ:リセット
スキルレベル:引き継ぐ

・合体(特殊素材を用いた合体も同様)
[レベルMAX推奨]
強化アルカナ:リセット
スキルレベル:リセット

・覚醒
[Lv不問(Lv1のままでもOK)]
強化アルカナ:引き継ぐ
スキルレベル:リセット

■カードレベルー素材と使用アルカナ
[スライムLV27]
LV50−1枚+祝+修
LV60−2枚+祝+修
LV70−4枚+祝+修
LV80−8枚+祝+修
LV90−16枚+祝+修

[スライムLV30]
LV70−3枚+祝+修+α
LV80−6枚+祝+修+α
LV90−12枚+祝+修+α

[メタルスライムLV40]
LV80−1枚+祝+修+α
LV90−2枚+祝+修+α

[レインボースライム]
LV60−Lv1+祝or修
LV70−Lv15、またはLv1+祝+修
LV80−Lv24、またはLv7+祝+修
LV90−Lv33、またはLv15+祝+修

9 :
【魔女戦関係】
Q.魔女戦でエースをとった方がレアカードの確率は上がるの?
A.運営からの回答によると上がるようです。
ただしエースではない人が獲得するケースも多々あるので諦める必要はありません。
100戦して0枚の人もいれば10戦でゲットする人もいるので運任せです。

Q.限定カードはそのイベント期間が終わったらもう取れなくなる?
A.基本的に取れなくなりますが、今後のウィッチゲート内に再び現れる場合があります。
特攻期間が終わったカードは次回の魔女報酬から落ちるようになります。

■オススメのスキル
【単体スキル発動】
スキル発動回数の限界を超えて強制的に発動させることができます。
全体スキル発動よりも発動回数が多く、発動確率も高いため好まれます。
※単体/全体スキル発動持ちと、既にスキル待機状態のスキル無効化持ちは対象になりません。

【全てのスキル無効化】
魔女フィールド(敵味方の強化と弱体効果をリセット)を直接防げる唯一の手段です。

【ターン停止】
擬似的に敵のスキルや魔女フィールドも防ぎます。

【全攻UP】
高威力のダメージを出すのに欠かせない存在です。

【敵全攻DOWN】
イベントによっては魔女フィールドを一切使わない神創魔女も登場します。
その際に単体スキル発動と組み合わせて重ねがけすると非常に強力です。

【属性一斉掃射 / 単体にn回攻撃】
敵の最大HPを超えるダメージを与える事で討伐ポイントを多く稼ぐ事ができます。

【単体即死 / 全体攻撃 / 自身攻撃UP / 攻撃の度に自身攻撃UP(オート攻UP)】
最終的には控えに回る場面が増えますが、
スキルによってはイベントやエレメンタルホールなどでずっと使えます。

■パーティ構成の目標例
下記の目標はあくまで一例です。

【新規の限定魔女戦】
攻MAXまで育てたGSRグリフォン×1、イベントや魔女報酬のSRなど

【初心者〜中級者の限定・幻想戦やエレメンタルホール】
オート攻UPなどの安定アタッカー×1、ターン停止×1〜2、全攻UP×1、単体/全体スキル発動×1など

【神創魔女戦】
単体スキル発動×3、全攻防UP×1、全スキル無効化またはスキル停止×1など

10 :
【同盟関係】

Q.どんな同盟がオススメ?
A.同盟名や雰囲気など自分の好みに合った同盟に入るのが一番です。
攻略を重視するならホール強化が活発である方がよいため、人が多くてランクも高い同盟がよいでしょう。
共通の言語を話す同盟の方がコミュニケーションが取りやすいと思われます。

Q.今の同盟から違うとこに移籍したいんだけど
A.同盟の脱退は自由ですが、マナーは守りましょう。
ただし同盟脱退後、24時間は加入・新規同盟の作成ができないため注意が必要です。

Q.同盟の機能や施設や役職について
A,ゲーム内ヘルプに詳しく書いてあるので一通り読んでおきましょう。

【その他】
Q.イベントのランキング上位になるにはどれぐらいのポイントが必要?
A.海外wikiのCurrent Eventから飛べるページの下部に
ユーザーが自主的に集計したボーダー情報が載っています。
過去のイベントはボーダー表のすぐ下にあるPrevious Eventから確認できます。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
わからないことはゲーム内のお知らせやヘルプを熟読し、それでもわからない場合に限り質問しましょう。
大抵の疑問はヘルプを読む事で解決します。

>>980以降の書き込みは次スレが立つまで控えましょう。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

11 :
【LRについて】

・ステータス
最大LV90 最大攻防49999

・育成
LV 1→LV90:[レインボースライム+(UR)] LV70×3 ×祝修
LV 1→LV90:[レインボースライム(HSR)] LV60×4 & LV47×1 ×祝修

強化合成時、ゴールドの代わりに神界石を消費。合成前LV・素材内訳は不問
LV??→LV90:400300

・カスタムスキル
作成:[対応コア]+[対応レシピ]+[☆に応じた対応属性神界水]
強化:[スキル]+[レシピの☆に応じた鍛錬の心得]
装着:カードのスキル欄より。着脱自由で消費はされない。
使用:
1.戦闘中にターン経過でカウントダウン
2.カウントゼロで発動待機状態に。通常のスキルと同様の手順で発動。(通常スキルも待機状態の場合は選択肢が出る)
3.回数が残っている場合はカウントリスタート

12 :
<なぜかヒストリーに出てない初年度のイベント>
イベント名  期間 限定魔女 幻想魔女
襲来!愛の伝道師   2013.2.18〜2013.3.4 キューピッド
襲来!アンデッドの女王! 2013.3.4〜2013.3.18 リッチ・サキュパス
聖獣アイランド 2013.3.18〜2013.4.1 クー・シー
進化魔女星神ガイア 2013.4.1〜2013.4.15 空神ディオーネ・地神レア・海神カリュブソー・生命神ダフネ
幻想のまほろば 2013.4.15〜2013.5.1 かぐや姫
顕現!強欲なる魔女 2013.5.2〜2013.5.16 魔王マモン
神界アカデミー 2013.5.16〜2013.6.3 魔王ベルゼブブ
乙女の錬金術師 2013.6.3〜2013.6.17 ライトミスティック・ダークミスティック
おとぎの国の乙女たち 2013.6.17〜2013.7.1 アリス
ダークヴァルキリーの逆襲 2013.7.1〜2013.7.16 邪神 アンラ・マンユ
神界リゾート 2013.7.16〜2013.7.31 魔王リヴァイアサン
時空の魔女   2013.7.31〜2013.8.16 魔王ガープ
曜日限定イベント 2013.8.16〜2013.9.2 アルプ
星空の神々たち 2013.9.2〜2013.9.13 織姫
同盟バトル   2013.9.13〜2013.9.24 ヘルヴォール
乙女 逃走中! 2013.9.24〜2013.10.1 聖女
乙女の園庭   2013.10.1〜2013.10.15 女神アフロディーテ
ハロウィンクッキーを取り戻せ! 2013.10.15〜2013.11.1 魔女キャンディ
神界カジノ   2013.11.1〜2013.11.14 ジョーカー
炎神の誕生   2013.11.14〜2013.12.1 メフィストフェレス
クリスマス前夜 2013.12.1〜2013.12.11 トナカイガール
神界X'mas   2013.12.11〜2013.12.26 聖女ニコラ
神界のお正月 2013.12.26〜2014.1.15 女神アマテラス
双子の姉妹と人形姫 2014.1.15〜2014.1.28 天使メタトロン
神界チョコデイズ  2014.2.3〜2014.2.14 チョコデビル 聖女カカオ
医神の奇跡   2014.2.14〜2014.2.24 天使テイアイエル
神界ひなまつり 2014.3.3〜2014.3.17 女雛 女神ヒルコ
神界大生誕祭 2014.3.17〜2014.4.1 聖女オーケストラ 聖装オラクル
白百合の忠誠 2014.4.1〜2014.4.15 聖女エリザベート 女神ティティア

13 :
>>980
何か忘れてると思ったらテンプレ(>>8-12)忘れてたわスマヌ

14 :
初年度イベがヒストリーから消えたのはホント絶許

15 :
従者で見慣れないキャラがいたら大概初年度Rな気がする

16 :
保守

17 :
hosyu

18 :
通常マップ走るくらいなら普通にランキング無しイベMAP復刻が欲しいこの頃(保守)

19 :
初めてやったイベは黄龍でした(隙自語保守)

20 :
新しいレアリティ出たけど覚醒条件がきついからしばらく情報更新は難しいか
XSRは基本ステータス見るとGURと同等もしくはそれ以上の可能性あるから
手持ち厳しい人はグリフォン確保したほうがいいかも
次回遠征はたぶんパッションだろうし
まあバースト組み込む関係上、カスタムスキル持てないキャラにはあまり枠を避けないんだけどな

21 :
遠征はバリア割れない分バーストの価値が上がったしなぁ
覚醒素材はクリスタルよろしく追々楽になるといいが

22 :
超上級のHPはお供1500〜2000万、中央魔女が3800〜4800万、のはず
表記無いけど対応属性でステータス(orダメ軽減)ボーナス有り。バリアとあわせて対応属性のアタッカー居ないとまともな戦いにならない。
EHと同じく対応属性のみ99万上限突破。突破時上限はタワーと同じでGSRGURが1000万、GLRが3000万まで
カンストGLR+秘薬+パッシブ350%+700%バフでバースト/非バースト時ともにダメカンスト。
たぶんもうちょっと低くていい

23 :
保守

24 :
保守
クールGLRの拘束(妥協して連撃)が居たら2戦突破PT組みやすいんだけど数が足りない

25 :
ボーナスありでもGURは上級の時点でワンパンされるのが辛いところ、まあそういう時代か
前回のビンゴイベ報酬がC属性バフ/オートデバフ2回ずつだったりするのは遠征を予定した性能なのかとか考えてしまうが、イベサボり気味でアタッカー用にGLR作ってなかったのが悔やまれる

26 :
全体攻撃∞持ちが活きるかと思ったらそんな事は無かった
カスタム量産しないと(なお石不足

27 :
4部隊目が準備できず捻り出した構成
GLRあまてる+☆1ダメージ
GLRアズライト+☆1ダメージ
LRあまてる+バースト
LRヴェルナール(全体バフ)+バースト
GURマナスル(5T停止)

ヴェルナールがコスト167、マナスルがコスト80でぎりぎり組み込めた(コスト832/833)
意外にも2戦突破率高い

28 :
保守

作るのに時間かかりそうだが参考になるわ、☆1二積みでぶち抜く発想はなかった
Lイベ来る前に一つくらいは作れるように走るか

29 :
ほす

リヴァちゃんペロペロ とりあえず初GLRだからゆっくりアルカナ喰わせてる

30 :
保守

31 :
保守
拘束スキルLRがほしい
コストの関係上GLRだと厳しい

32 :
保守

33 :
保守ついでに1週間で放置したブログにのせるため検証したこと

進化は基本5%継承、LvMAXでさらに5%上乗せで10%、継承のアルカナで最大15%継承。ってのはご存知の通り。

メダルガールで検証した結果、合体は基本3%、LvMAXで5%加算の計8%継承になる。

さらに、例えば10%継承として、999.9が継承ってなった場合、小数点以下は切り捨てで999の継承になる。
さらにさらに、999.9の2枚進化の場合、999.9+999.9=1999.8→1999の継承ではなく、999.9+999.9→999+999=1998の継承となる。

これ知ってれば、そのカードの初期ステータスさえ図鑑とかでわかれば、継承したあとのステータスが計算できる
合体8%はあまり知られてない(と思ってる)

34 :
3%はしらんかったわ保守

35 :
保守
検証乙、継承の%が結構バカにできない量だからスロットでHURとか引いても困るんだよな

36 :
保守

37 :
保守
塔の覇級(1戦4体)に比べて遠征の超上級(1戦15体)は単純に約4倍疲れるわ

38 :
保守
粘着時間増加はキツいっす

39 :
せめて5回で10分くらいに収まらんものかね
現状だと回復アイテムを使う気になんてとてもならない

40 :
保守完了かな、皆ありがとう

透明な羽「戦え、もっと戦え……」
だいぶ前になる3時間ごとにログボキーも中々だったが、あっちは回収だけすればどっかで集中してぶっ込むだけだからいいとして、タワー形式を更に粘着長くした遠征はなぁ

41 :
タワー

挑戦回数が回復しました。1→2
→おっ、ラッキー

遠征

挑戦回数が回復しました。1→2
→えー、めんど。

42 :
>>41
ほんとそれ

43 :
やっぱりみんな張り付き時間の長さにウンザリしてるのね

44 :
イベントをバージョンアップしてくれるのは嬉しいけど、ちゃんと詰めないと古参ユーザが離れるきっかけになっちゃうよ

45 :
演出短縮とタップ回数削減で快適さはだいぶ変わる
難易度選択→出撃→出撃しますか→エリア選択→部隊選択→出撃→襲撃しますか→戦闘開始選択
何回タップさせるんだよ
読み込み挟むしエリアや部隊チェックはタップしにくいしそのくせWave情報とか必要な情報は見えない
おまけに両方同じエリア特性出るとか無駄タップ増えるだけ
んで戦闘開始時に毎回バリア発動。
ここまで定型タップ終えてようやくスキル発動ガチャ開始。しくじったらサヨウナラ

46 :
連撃使う時は発動と同時に自動ポチってダメ計算最速化、アルカナ買う時はアルケミちゃんの手を連打しながら選択etc...と小ネタは色々あるけど、肝心の固定演出はホントに長いからな
ビンゴのFT演出で10秒くらい取られると発狂する

47 :
XSRのダメージ限界突破は1000万じゃなく2000万だったよ
桁違うかもだが

48 :
2000万で間違いない

49 :
>>46

連撃と同時に自動かなりわかるw

タワーのKOの表示も長いよね

50 :
羽を売りたかったら杖や水晶みたいにバンバン使える形にすればよかったのに

51 :
配布羽すら使うの面倒だと思ってるのに課金羽が売れるのかいな

52 :
このゲームはコストに課金するためのゲームか?

53 :
まぁxシリーズを有効活用するには
ちょっと考えんといかんのかな〜
買いたくないけど

54 :
ほしゅしゅしゅ

55 :
>>40
そういえばあったねwたしかEHの鍵が3時間毎配布だっけか
今回のイベントの難易度で、さらに前のバウンティハンターイベ思い出したわ
あれも不評で2回ぐらいで終わったけど今回のイベントはXLR化するのが目玉だろうからこれからも隔週で続くんだろうな。。。

56 :
いっそ挑戦回数全部使いきってようやくクリア出来る難度にして、クリアしたらクリアボーナスで道中ポイント二倍
クリア出来なくても道中ポイントは入るにすりゃいいのに
そうすりゃ出来るだけ上の難度に挑戦して一回だけクリアすればいいし拘束時間も短くなる
難度的には超上級なんてトップランカー以外挑戦回数使いきってもクリア出来るか微妙なのにクリアしないと道中ポイント一切入らないってのが糞
クリアしないとポイント入らないからクリア出来る難度をひたすら回数やらなきゃならいっていうダルい作業になってる

57 :
このイベント耐えられないんだが

58 :
しかしこんなイベントがあと十日ほど続くんだぜ

59 :
全体発動30%、拘束がGURなどの20%×2としたら、初手で拘束できる確率は55.2%
これを4エリアやろうと思えば、およそ9.28%でノーダメクリア

ただし、全体発動2回だと、初手で使ったらよほど良いバースト起こさないと1PTで2戦突破が厳しい

無理ゲーだな。上級まわり続けても900以内いけないから、結構超上級回れてる人いるのね

60 :
トップランカーの方々は超上級も安定して行けるらしいぞ

61 :
XSR使うといいかな
バフ、XSR、拘束、全体スキル発動×2で、カスタムバースト二個以上
あとセカンドスキルも利用して超上級6割位ノーコンで行けるようになった
ガチャ限は二枚位入ってるが

62 :
ガチャ産XLRフォルトゥナ、連撃17回×2にオートバフ…
スキルインフレやべぇな
GLRそれなりに揃って運用してるけど、何か全部更新されて下位互換化 or XLRに育成し直しと思ったら、かなりやる気なくなる…

63 :
5ターンのバースト中に3回叩けば超上級ノーコンいける
GLR 4枚以上で例えば
拘束2,全スキル1or2, atkup, 連撃0or1
2ndスキル:バースト2,全体ダメ2
バースト役は青でなくてもいいけど全体ダメは青GLR必須でカンスト推奨だな

64 :
>>59
上級しか回ってないがずっと400位以内キープしてるよ
ただし4時間毎にきっちり挑戦回数使いきって羽二枚使ったがw
我ながらニート乙と言わざるをえない……

65 :
>>64
最初に中級まわってたのがあだになったのか。
課金したらXLRわんちゃんありそうだけど、くそ面倒だから今回はあきらめる

66 :
諦めた方が今回は賢いよ
上級のみであと10日近く順位維持とか出来る気しないし団子状態だから一日でも空いたら一気に500位以下に下がってRる
まさに血を吐きながら続ける悲しいマラソン状態…………

67 :
ただの耐久マラソン

68 :
靴剣の扱いどうなるんじゃろ今のイベントが主流になると要らなくなるけど

69 :
靴剣はばら蒔き過ぎて無課金でも大量に持ってたりするから運営としては課金アイテム売れなくて旨みないからな
とはいえ廃止はできないし最近よくあるイベント通常エリア終わった後の追加EXエリアにLR素材仕込んで回収していくんだろうな

70 :
もらったチケットでガチャ回したら、LRオラクル当たった。

う〜ん、微妙......。
ってか、以前のLR挑戦ガチャで配られてた双子の闇姉妹とほぼ同じだよな。
XLR化出来るとは言うけども...、ねぇ...。
どうしようかな。

71 :
今回のイベントってポイント2倍デーって無し?
お知らせ何度も確認したけど書いてないし、
告知も無しでいきなり2倍とかやらんよね?

72 :
>>70自慢が凄まじいなおい

73 :
まあ実際オラクル当たってもミラガ使いたくなるか微妙な所

74 :
(ヤツの名声も地に落ちたものね・・・ふふふ、これで盟主さまは私のもの)
 

75 :
>>73俺は使いたいぞ
ミラガないが

76 :
>>74なんか紅い月が見えたわ

77 :
オラクルってだけで価値がある

78 :
>>77それな

79 :
X化したらスキル発動7回は良いね
単発だけど
どのみちpassionのxLR化アイテムは
これかフォルトゥナにしか使い道無いわけだし
ビンゴは流石にあるだろうから
頑張ってミラガ取ったらいいよ

80 :
魔界遠征の戦闘回数、同盟ビンゴみたいにまとめて消費させて欲しいな。
5回分消費で、獲得ポイント5倍とか。時間短縮されるだけで、かなり楽になるんだけど・・・

81 :
ショップで売っているデッキコストは種類毎1回しか使えないと書かれているけど
いろんなパックに入っているデッキコストは別カウントなの?
それとも既に使っているデッキコストはパックで入手しても使えない?

たとえば すでにデッキコスト+30を使用済みだったら、初心者応援パックを買っても 入っているデッキコスト+30は使える?使えない?

82 :
別勘定みたいだよ

83 :
買える分は全部使えるから安心していい
購入数に制限があるだけ

84 :
デッキコストを抱き合わせ販売して価格吊り上げるのやめてくれねーかな

85 :
>>84それな

86 :
XLRが出たからデッキコスト販売するんじゃない?
せっかくXLR手に入れてもコスト不足じゃ出した意味がない

87 :
デッキのカード全部XLRに出来ちゃうとプレイヤー側強くなりすぎてしまうから敢えて販売しないのもありだと思うがな
既にランカー達はGLRオンリーでデッキ組んじゃっててその強さに合わせたとおぼしき今回のイベントは大部のプレイヤー置いてきぼりにしてるしこれ以上のインフレは勘弁して欲しい

88 :
>>82
ありがとう

89 :
散々言われてるだろうが、
中級、ヌル過ぎ。上級、キツ過ぎ。

何この断崖絶壁みたいな難易度の差は?
バランスちゃんと考えてんのか?運営。
中級はオートでも3つ抜き余裕なのに、上級はいきなりクライマックス状態。
回復無しとか、スキル回数縛りとか、そういう部分は(個人的に)面白いと思うけど
断崖絶壁みたいな難易度設定のせいで、戦略も何もあったもんじゃないわ。
勿体ないねぇ。

90 :
通常イベじゃなくウィッチゲート+神創戦をベースに作ればよかったのに
いちいちエリアタップじゃなくルートを最初に選択して突破。侵攻開始後変更できないエリア選択に意味は無い
部隊は左右スワップで切り替え。入れ替え調整できないのに手持ちの控えまで表示する必要はない
これだけで無駄なタップと部隊選択、読み込みをカットできる。残スキル表示はいい加減デフォ機能に盛り込め

91 :
上級はノーコンティニューで回れてるが超上級は一戦目すらクリア出来る気しないわ。絶壁どころかJOJO第二部のヘルクライムピラー状態
本当難度が跳ね上がり過ぎて草すら生えない

92 :
ビンゴ入れてきたって事はまさか次タワーイベントじゃないよな?
通常魔女討伐イベントぐらいが丁度いい感じなのに
タワー、ビンゴに今回の新イベントと
時間拘束きつすぎるイベント増えすぎてもう限界だわ。
他ゲーを全部切れば続けられない事もないけど、
選択肢としては
これ以上時間拘束厳しくなるようだったらこっちを切るしかないわな。

93 :
連撃LRは課金ガチャのみ手に入れられる感じか?
全く手に入らないんだが

94 :
連撃LRならタワーでたまに手に入るよ
1000位以内でLR化素材手に入るし今まで叢雲やアルRッツ等各属性2回づつくらい手に入れる機会あったから無課金でも比較的容易に手に入る

95 :
>>94
1000位以内って皆んな連撃持っててタワーじゃまず不可能だよ
進化して連撃LRできるやつあったけどあれの復興版でアイテム地道に集めていくしかないのか…リング〜

96 :
連撃は今回のイベント頑張ったら作れるだろ
上級でもコツコツ回ればGLR作れる程度には
石手に入ると思うが

97 :
>>95
他のイベントなんてLR貰えるの500位以内とか300位以内だぞ
1000位以内で無理とか言うならLRは諦めろ
きちんとタワーイベント参加してれば連撃GURは余裕で手に入るんだからそれでデッキ組んでりゃそれなりにタワーも他のイベントも回れる

98 :
>>96連撃は10以上じゃないと意味ないんじゃなかったっけ?

99 :
>>97あー無理だわーコストも足んねーし全てハイパーインフレしていやがる

100 :
>>98
タワー覇級を走るなら、敵のHP考えるとGLR9連撃くらいは欲しい(3000万*9発に通常攻撃足せばピヨり中に倒せる)
たぶんこの辺を曲解してる。

タワー覇級だとHIT数以前にGURでは相当厳しいが、タワー超上級ならGUR9連撃は結構頑張れる
倍率も高いんで古めの50%10連撃より強い
EHでもバフ一発減らせて1撃差なんで、成功率上げたりスピード上げて回数増やすのならこっちのほうがポイント稼げる
(EHはもう来ないかもしれないが)

超上級を安定して回れればLR1枚はほぼ作れるから、あとはミラガで進化させれば連撃GLRの完成
俺も手持ちの連撃GLRの半分はミラガで作ってるよ


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高原へいらっしゃい ルームD(4)
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なんでこうなった(´;ω;`)
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