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【MHW】ライトボウガンスレ 72発目


1 :2020/05/09 〜 最終レス :2020/05/16
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 71発目
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1585327262/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効

3 :
【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。

4 :
ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
?起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
?すぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
?属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
?超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
 会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
 例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
?弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
 属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
 相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
?ボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220 
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
 Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
?特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
?爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し  敵   「適正距離」   
心眼あり  敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策)

5 :
ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か

6 :
・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。

7 :
これから始める人用

■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。

☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨

☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨

☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意

※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。

8 :
保守

9 :
保守

10 :


11 :


12 :


13 :


14 :


15 :


16 :


17 :


18 :


19 :


20 :

>>1乙

21 :
なんだ今の

22 :
さあ?>>1

23 :
徹甲弾がちくわになるとか面白そう
使いたい

24 :
むしろ砲身がちくわが欲しい

過去にはパラソルぬいぐるみトウモロコシと色々ネタ武器あったのに今作少な過ぎる
武器重ね着出来るようになった今こそネタ形状をplz

25 :
>>1

なんかコンテストかなんかであった水鉄砲かスウィーツみたいな感じのが欲しい

26 :
ネタ武器ほんと少ないよね
ピザとか好きだった

27 :
エビィーガンとかチャガマンとかの重ね着が欲しい

28 :
鉄甲ライト一丁欲しいんだけど覚醒水が1番ええのん?

29 :
うん

30 :
あざ

31 :
>>28
今現在ならそうだな
ただし徹甲と属性と兼ね合いは不可能だから水属性使うならもう一本要るぞ

32 :
何だかんだで5、6本は確保してある

33 :
なんなら最初に作ったシルソルシリーズ入って会心盛りのやつも取ってある

34 :
迅竜とは別に溶山龍入れたヤツも作ってるわ
歴ラー慣れてない頃に砲5加護5弾節でそこそこ使った
慣れたのと防具の上限アップもあって結局迅竜ばっかなんだけど

35 :
徹甲と水冷速射の2本作ったけど徹甲はヘビィの獣神ばっか使ってるなあ

36 :
pcしかないしストスリっちゅうのもどんなんか知らんが暴発とかいろいろ難儀そうやなぁ

37 :
徹甲ライトは回避装填との相性が致命的に悪い人はそもそも使いこなせないし使わなくなる
覚醒水を徹甲仕様にして涙目になるのを防ぎたいのならば事前に他ので試し撃ちした方がいい

38 :
まあ個人的に言うと回避装填ぐらいは使えた方が良いとは思うけどね
面倒なだけで難しいアクションじゃないしリカバリーもできるし
>>36
操作簡単だし別に難儀でも何でも無いぞ
TA向けに火力だけ追求したりすると難しいけど

39 :
>>37
リロ4

40 :
茶々のムフェトライブ見てたけど酷いな
水速射使ってたけど羽壊そうとしてカスダメ連発してたわ
あれなら徹甲のがダメージ出るんじゃねえかな
水速射強いっても羽背中壊すなら徹甲のが楽やけどな

41 :
それこそリロ4なら獣神で良い定期

>>40
そいつは知らんけど慣れりゃ水ライトで背中も翼もすぐ破壊できるんだがな
狙う位置が分かりにくいってだけでどこ撃てば良いか分かれば覚醒水速射だろうと誰でも速攻で破壊できる筈

つまり何が言いたいかと言うと背中も翼もストスリでぶっ壊せば解決よ

42 :
覚醒水の本領は徹甲lv2速射による継続スタンだと思ってる

43 :
ライトスレでヘビィでいいはナンセンスだと思うの

44 :
ですよねぇ

45 :
>>43
まあナンセンスなのは否定しないけどわざわざ自分から半劣化になる運用をしていく必要は無いと思うのよって思ったり
2発しか装填できないからリロ普通でもぶっちゃけ苦痛ってのもある

46 :
>>45
どうぞ
【MHW】ヘビィボウガンスレ -104発目-
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1588508467/

47 :
ヘビィで良いとか云々じゃなくて徹甲のリロ4が地雷ってだけだろ
回避装填すら使えないなら演劇でも使ってろ

48 :
工房武器のロングバレルverの見た目堪んねぇわ
飾り過ぎてない大人の渋さがあるね

49 :
リロ4って水ライトのリロ4かよ
そりゃバカらしい話になるわけだわ
まだヘビィ含めた話したほうがマシ

50 :
水ライボで徹甲ってどれくらい出せばいいんだ?
今179だけどもっと出せる組み合わせある?

51 :
ライボってなんぞってちょっと思った

52 :
水徹甲のカスタムって迅竜の真髄攻6攻5555で良い感じ?ちなみに今工場前にいる

53 :
>>50
フルチャ3攻撃1砲術5に種粉塵Gのフルバフ掛けて
攻撃大の砲術飯喰ってダメージ上限まで出してりゃいい
数字なんてモンスやクエストでも変わるし
>>52
覚醒スキルなら迅竜攻6555だぞ

54 :
おっけー☆

55 :
>>53
ありがとうです5が一個多かったすまぬ

56 :
マム去った今聞くのもあれなんだけど単発属性弾運用ってマルチで補充無し狩猟いける?
やっぱ足りなくなるかね

57 :
演劇ブ斉ブ斉マで一通り(ムフェト含む)を狩った感想は一つ
傷の肉質軟化さえなければな
まぁムフェトはカスすぎて即諦めたが

58 :
>>36
照準の色変えられたら今より楽になると思うんだがな……
過去作は変えられた気がするんだけど

59 :
味方:癒やしの円筒を置きました!
シュワー!
ギュインギュインギュイン(あっ)
ズザー、ペチッ(あっ…)

60 :
らいぼw

61 :
臨海ブラ気3分でしぬもうむり

62 :
臨界ブラキは覚醒水徹甲持ってまず壁ドンします、尻尾や腕に徹甲撃って起きたら壁ドンします
頭に徹甲lv3撃うってるとスタンしますがそのまま頭撃ちます、田植えもはさめるとなお良いです
起き上がり掛けたら睡眠で眠らせて壁ドンしてまた頭狙ってスタンとれたら徹甲lv2をとにかく頭にぶち込んで継続スタン狙います
ブラキが起き上がりそうになったら罠を仕掛けて徹甲で凹るのを3〜4回ほど繰り返し
弾補給したら最終エリアで壁ドン睡眠壁ドンスタン麻痺でフィニッシュです

63 :
辻ボンの言葉を信じて抗菌暖めといたけど話題に上がらんてことはやっぱゴミなのね…
いや強化見た時点で分かったんだけどさ

64 :
ボウガンのマム武器って強化してもどれもだいたいゴミじゃね

65 :
攻撃力とかあからさまに冷遇されてるからね 賊とか悲惨そのもの

66 :
賊の武器倍率が防衛隊ヘビィと同じ230なのほんと笑った
まあ演劇の倍率250も大概だけど

67 :
それでも演劇は通常弾最強なのがほんとおかしいよな
あの連中の脳みそ腐ってる

68 :
>>66
オマw火力アドバイザーの俺出処通常弾2速射最強DPSライト無撃射撃に完敗しちゃってるwゴミ火力演劇弄りやめたれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

69 :
演劇270はあってよかったよな
射撃は300ぐらいにして差別化もしてくれればさらに良し

70 :
丁寧に教えて下さってありがとう前スレ>>948
すごく分かりやすかったよ
お礼が遅くなってごめんね

71 :
属性ライトに近距離と重化どっちつけるかすごい迷ってる
あと枠が1つあればなぁ…覚醒の枠使うか

72 :
あー近距離は属性に乗らないの忘れてた解決

73 :
徹甲ライトは回避距離3にするとかなり快適に狩れる

74 :
ライボって言うやつはニワカだろ

75 :
覚醒スキルに反動入れてパーツに弾速付けたりするのもめちゃ快適だったりする

76 :
>>75
迅反655で反回回に弾速?

77 :
クソモンス処す用の徹甲だからな
快適なのはいいことよ

78 :
抗菌属性ライトで会心率100%運用どうなん?
会心撃有効活用できそうじゃない?

79 :
>>71           >>71
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
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  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  / <クッサイニワカw
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /

80 :
今更ながらオンラインデビューして噂のムフェト一式と覚醒水ライト触ってみた。
銀レウスで試し撃ちしたが完全に弱い者いじめで騒がれる理由がわかったわ。
初回でたまたま覚醒水ライト2個出てくれたからはじめから反動軽減ついてなかったほうは徹甲カスタムにしよう。
それとここまで強いなら水が第2弱点でも覚醒水ライトでいいんかな?金とか。

81 :
>>80
ストスリ使え定期

82 :
>>78
単発火力は高いよ
でも装填数少ないからDPSで覚醒に勝てない
リロード回数がほぼ倍になるからな

83 :
>>81
たしかにそうですな、スレ汚しスマソ。
迷惑ついでに教えてほしいんだけどここの人たちはイヴェルカーナにはどのライトで行ってるの?

84 :
カーナはライトなら覚醒火ライト担いでますね

85 :
>>84
答えてくれてありがとう。
覚醒ライトが出て以来、もはやこれまでの属性ライトは旧式化してしまったんですかね?
雷属性はかろうじて覚醒雷ライトより業物つきの名刀が上回る感じでしょうか?
質問ばかりでごめんなさい。

86 :
冥灯よりは覚醒雷で覚醒雷よりはストスリって感じでしょうかやはりなんといっても装填数が決定的ですよね
既存の属性ライトでギリギリ実用的な用途が見いだせるものはパルジャナールが単発の火属性弾が反動小で撃てるから覚醒火ライトよりも強い(けど弾持ちが悪いので補給必要になる)
上記のカーナとかもジャナールでいく人も多いようです自分はめんどいから覚醒火でいいやって感じですけど

87 :
>>85
渡りのクレクレ乞食くせえ・・・w

88 :
>>80
属性ライトで第2弱点担ぐはさすがに無い

属性チャアクとかは第2弱点に氷チャアク担いだりするけど
それは氷チャアクが飛び抜けて属性値が高くて
第2弱点の氷でも25、20、15とか通るテオとかに対してだけ担いでるから通用してるだけ
ナンニデモ水ライトしだしたらただの渡りゆうただぞ

89 :
実は第2弱点担ぐこともよくあるんだけどな
滅龍弾とか言うゴミのせいで

90 :
実際の所ライトかヘヴィの徹甲で全部倒せるからなナンニデモ=徹甲でいいよ

91 :
徹甲は正義

92 :
弾補充出来ないクエじゃなければ徹甲大正義過ぎてのぅ

93 :
ずっとゴースト使ってやめて復帰したけどもう通常じゃなんの役にもたたないのか
徹甲使いたくねえ

94 :
一人で傷維持頑張れるなら通常でも何でも使えばいいと思うぞ
傷さえ入ってれば援撃だって弱くはないのだし

95 :
>>86
わかりやすい説明ありがとう!
ムフェトとストスリはしばらく見ないうちにライト環境かなり変えたようですなぁ。
とりあえず覚醒火も確保せねば。
さらば!シルバーレイ&シルソル一式!!

>>87
すまんよ!生暖かく見てやってくれぃ!

>>88
ブランドトスのチャアクですかね?なんかあれだけ一線を画してるんですよね。
ライトでは第2弱点で担ぐのはなるべく避けることとします、ありがとう。

属性ライトが強くなったのはいいけどホントは通常速射でナンニデモしたい…

96 :
>>93
強化後の援撃は辛うじて息してるからどうしても通常使いたきゃそれ使え おすすめは到底出来んが…

97 :
>>93
というか徹甲はラクチンだから使われてるってだけで
火力求めたら弱点に合わせた属性弾だし弱点部位をちゃんと狙えるならその通常弾にすら劣るからな徹甲は
腕に自信があるなら通常弾だって現状問題なく使っていけるぞ
とくにマルチは傷付けもメンバーみんなで分担して行うものなので毎度毎度自分が2回やらなきゃなものでもないし
徹甲に火力があると思っちゃってるのはその腕に自信がない輩くらいのものですし
徹甲一択とか言ってるのはナンニデモ斬裂マンあたりの出戻りでしょたぶん
更に言えばちょっと前まではチャージアックス振ってた連中だと思われる

98 :
カスタム強化の属性値上昇値はいくらなん? 天ぷらに追加してほしい

99 :
徹甲榴弾はDPSこそ低いけど傷も必要ないし
部位を問わず継続的に肉質無視ダメージを与え続けられるからプロレスに付き合う必要もないしで
有効手数の差で結果的に徹甲のが早いってケースはわりとあるけどな
TAだってライトでは徹甲が一番なの結構あるし

100 :
>>99
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  / <こいつ最高にアホ
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /


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