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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 185F
- 1 :2019/07/07 〜 最終レス :2019/08/03
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 184F
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1560567898/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 2 :
- ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
- 3 :
- Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
- 4 :
- いちおつ
- 5 :
- イチオツスルゾ-
- 6 :
- >>1
乙の術式
- 7 :
- いっちょつ
世クロス上手なおにーさんたちに聞きたいんですけど
令嬢を効率よく狩りたいんでおすすめPT教えて
あと、ディノゲーターってレベル上げて物理で殴り勝てるの?
眷属の呪いで楽に倒せるから別にどうでもいいんだけど
- 8 :
- >>7
ガンナーファイブでハメ殺しオススメ
- 9 :
- レベルを上げて物理で殴るだけのみでは流石にキツイかも
- 10 :
- >>7
ディノは殴りRことなら可能
ただ悲しいかな、属性で殴りRことになるけど
- 11 :
- 斬+無で殴り倒すことなら…
まあ補助マシマシになるからレベルを上げて物理でとは呼べんか
- 12 :
- シノビ多元で斬属性のみで倒せるけど状態異常と補助は必要になるな
- 13 :
- 「殴り勝てる」というのが、「状態異常封じフォースを使わずディノの攻撃を真正面から受け止めて反撃できる」という意味なら不可能じゃないかね
フォース使えば幾らでも抜け道あるけど
- 14 :
- 令嬢アドバイスお願いします。パターン把握してるけど、押し負けたりします。
ヒロ/ドク ブシ/ソド ガン/ソド
パラ/ハイ プリ/ゾデ
パラで前列をディバイド、余裕があれば鉄壁ディフェンス。
ヒロは基本シールドで隙あればレジメントなど。
ブシやガンは火力出しながらアームブレイク時々。
プリは後列に予防の号令とか。
このパーディーだときついでしょうか?
- 15 :
- ディノを行動阻害系一切使わずに倒すのはまず無理じゃないかな
殴り倒すにしても動きを止めてその間に総攻撃を仕掛ける形になる
- 16 :
- そもそもお嬢様何割くらい削れてるのよ
ランダム3色で押し負けるのかその前で押し負けるのか
- 17 :
- そんだけ火力揃ってるなら普通に押し切れると思うぞ
- 18 :
- >>14
その構成で耐久戦みたいな戦い方はきつそうかな
堅そうにみえて脆いし回復力足りないし対応能力足りないしで
- 19 :
- >>14
パラシノにして分身させとけば楽々勝てると思うよ
- 20 :
- 事前にある程度調べたりはしたんだけど令嬢ってサブでもいいからゾディかパラいないと撃破厳しいのかな
一応混乱にすればいいっての見かけるけどそれも毎ターンは到底無理だろうしやっぱ序盤から一貫してメインサブ固定縛りで行ってても令嬢だけはどちらか編入しないといけないのかだけ気になる
- 21 :
- 編成次第で真正面からいけなくもないけど
いたほうが楽なのは間違いない
- 22 :
- ミスト撒いて防御して耐えたり三色地獄使うターンに不死再生ずらしたりで割となんとかなる
まあ居たほうが圧倒的に楽だけど
- 23 :
- 次が何色か考えるの面倒になってパラもゾディも入れずにヒロの盾スキルとプリの防御号令とサブミスの邪眼で誤魔化してたわ
雷の弱体はヒールデジャヴで楽に打ち消せるし、夜だと即死も瞬黒も滅多に印象だったし。
- 24 :
- >>23
具体的にどんなパーティーだった?
- 25 :
- 海外サイトによれば、パラの盾スキルとかスケゴとかに反応して瞬黒貫打ってきたりするらしいしね
- 26 :
- >>24
ハイ/セス ショー/ソド ヒロ/ソド
プリ/レン メディ/ミス
ハイとプリのサブは正直なんでもよくて、ショーグンは盾使えるようになる職ならなんでも良い感ある。
ソドにしてるのは邪眼よりも回復を優先したい1ターン目に代わりにパワーブレイク撃つため
基本的に攻撃弱体と防御強化を切らさないで戦うスタイル
- 27 :
- 令嬢に勝てなくて悩んでるからパーティーにアドバイスくれ
シカ/ソド ヒロ/ドク
ミス/パラ ゾディ/ショー メディ/プリ
瞬黒耐える為にできるだけヒルデブラント持てるようにしてる
- 28 :
- ガン5でスタンハメすればいいよ
- 29 :
- 令嬢で積んでまず考えるべきは130引退だよ
- 30 :
- >>27
似たようなパーティで倒してる動画ようつべあるから参考にすればいいんじゃね
不死再生ハメしやすいと思う
- 31 :
- 跳弾とかメテオで血染め溜めれば余裕っすよ
- 32 :
- 勝てそうなのか ならこれで頑張るわありがと
- 33 :
- >>27
持久戦目指すつもりならゾディ/ショーに介錯入れて血染め溜めて、
邪眼とヒロ盾と防御の号令で凌ぐいで、発狂ライン切ったら混乱入れて押し込む感じかね。
持久戦目指すにしては紙装甲が多すぎるから速攻に切り替えた方が良さそうだけど
- 34 :
- 速攻もいいけど令嬢戦はヒロ/シノ パラの3枚盾で持久戦してるのが楽しいな
時々即死するけど
- 35 :
- 耐久するならパラシノソロで行くのもめちゃくちゃ楽しかったぞ
アムリタ2が50個位消し飛んだけど
- 36 :
- >>35
パラシノソロやるときって攻撃どうすんの?
刀武器とかフレア?
- 37 :
- 今までVもXも採集パにしか使って来なかったファマを初めてメインパーティーで採用しようと思うんだけどサブ何が良いかな
- 38 :
- ディノゲーター強すぎて心折れたわ…
- 39 :
- 全員極彩のベストと随意の飾り同時につけてれば2ターン目以降ずっとじゃれ続けてくれるのではという妄想
まあ削ったら他のことしてくるんだろうしやらないけど
- 40 :
- >>37
暇になりやすいからプリかリパが無難かな?
- 41 :
- >>36
殺戮シルスマとラッシュでやったよ
- 42 :
- 令嬢相手にノーガード(予防防壁なし)で殺戮担いでいくとバステと即死スタンで安定しなそうだけどどうしたんだろ
- 43 :
- >>25
マ?
なんてサイト?
- 44 :
- >>37
ファマのサブはPTの足りない所をテキトーに埋めるのでいいと思うよ。やってみて気に食わなかったら休養
まぁ安定は言われているようにプリかリパ。バフ枠とデバフ枠下手に食ってほしくないなら他の安定枠はパラ
- 45 :
- >>37
絶対に合わないのはゾディ
介護は不要な耐久力ではあるからとりあえずパーティーに持たせたいものでいい
雑魚戦でバステ、ボス戦でデバフのリパが一番無難
封じ持ちでサブでも倍率の高いチャージショット中も物理には耐えてくれるガン、最終型は突剣で石化盲目を持つことでバステ縛りを広く扱えてデバフも持つミスが俺はお気に入り
- 46 :
- なんなら採取パにいたファマ/レンを1人そのまま引っ張ってきても活躍してくれる頼もしさ
- 47 :
- >>42
いうて黄泉送りのターンに全員腕封じor行動不能じゃなきゃ問題ない
分身前程度であれば素直にリセマラすればいいし
状態異常ほっといても全滅するわけじゃない
- 48 :
- >>37
レンが使い勝手よかった。
盲目付与が六層の雑魚相手でもとおる
不意打ちを回避できる
アザステスケゴでの援護
整頓術で戦闘アイテムや採取限界のキャパを拡大
で戦闘での貢献力が結構高くなる
- 49 :
- >>48
×六層
◯表クリア後
- 50 :
- 今更気付いたけどダスクマフラー唯一品だったのか・・・売っちゃったよ・・・
まあ使わんしいいか・・・
- 51 :
- ブロ何とかさんの遺品になんて事を…
- 52 :
- 多人数ギルドやってると装備更新が素材的にも金銭的にもカツカツだから
汎用性高めのダスクマフラーはジャガノ撃破まで使い回してたわ
- 53 :
- あれって一個限定だからかなんか普通な性能だよね
- 54 :
- 姫さまのおさがりグッズの方が色々便利だった色々と
- 55 :
- 姫様のご褒美グッズは序盤は百中ゴーグルとか精気の勾玉とか光るモノがあるけど
中盤以降渡してくれる人がムサいおっさんに変わってくるとパッとしなかったイメージがある
- 56 :
- ビキニアーマー
姫様(氷姫)のお下がり
- 57 :
- >>56
うおおおおおお!!!!!
- 58 :
- マフラーはせめて幻影関連のボーナスとかあればな
まあそんなことしたら世界樹のコンセプトからはずれるか
- 59 :
- ガンナーファイブを育ててるんだが、顔と声を雑に選んだ感がぬぐえない
しょうがないけど、最初の5人とは思い入れが全然違うわ…
- 60 :
- >>58
パッシブで残影1がついてるとかならどうにか
- 61 :
- やっぱり旅パで最後まで貫くのが脳内ロールプレイ的には楽しい
- 62 :
- ライダーキックもとい飛び蹴りスキルがついてたらネタとして面白かったし使えたかもしれない
- 63 :
- ゲシュペンストキック?
- 64 :
- 歴代彼女引き連れたハーレムパーティでローププレイ楽しいな
残像4体でたりなんかしたら脳汁ドバドバ
- 65 :
- ガンナー5は全員同じ容姿にしてクローンって設定にしたら楽しかった
- 66 :
- >>64
別れた彼女らと同じパーティとかギスギスするだろ
そういう縛りプレイか
- 67 :
- 赤髪バリスタはガンナーでもいける
あとファランクスの一部もいけるか?
- 68 :
- >>64
それじゃお前ソロプレイじゃん
- 69 :
- 一週目は旅パで最初から最後まで駆け抜けたつもりだが
一人だけグリモアで好きなように自分の戦闘スタイル変えられるミズガルズの人間という脳内設定で転生しまくったのは我ながら卑怯だと思う
- 70 :
- >>64
ローププレイ…?
- 71 :
- ダクハンだったか
- 72 :
- https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
ーーーーーーーーーーーー♪☆
- 73 :
- スイッチ版の新作発表まだかな
- 74 :
- ボス復活したから素材回収に回ってるんだけどめんどくなってきたw
呪い反射は諦めて溶かしてるからいいんだけど
毒スリップと睡眠が地味にうざいんだよなあ
- 75 :
- 毒果ても水溶液使ってる
睡眠はリパブレイク、プリブレイク、強化弱体マシマシドライブでワンパンするのが楽だよ
- 76 :
- 毒スリップは極まったシノビのブレイクが強烈だから今作はそんな苦労しなかったな
- 77 :
- 峰打ちみたいな技あったら面白かったな
条件ドロ以外に使えんけど
- 78 :
- >>77
それに加えて倍率700%ぐらいの最遅行動みたいな感じならどうだろう
- 79 :
- >>77
使用武器とは違う攻撃属性+マヒなら探索中にいくらでも振る
- 80 :
- 上段ブシで相手のHP割合低いほど火力アップとか
- 81 :
- ボウケンシャーが鉄塊振り回して殴りかかったら死ぬやろって言うプレイヤーが出そう
- 82 :
- これショーグンの体最強装備ってないのね
ショーグン子ちゃんには悪いが一般的な兵装させるか
- 83 :
- >>82
あるぞ?
- 84 :
- ドロップ率が低い通常素材のやつよね
おとなしく水溶液使ったわ
- 85 :
- >>78
下手に高倍率にするとボス戦で強すぎるからなぁ
燃費最悪とかならいいかも
- 86 :
- >>83
あんのか
水溶液かけるか
- 87 :
- >>86
氷竜の通常レアドロップだからぶっかけた方が早い
- 88 :
- さすがに1画面ね
https://www.youtube.com/watch?v=bQduJr0euNk
- 89 :
- マップ表示自体はスプラ方式で画面切り替えるようにすれば一画面でもなんとかなる気もするけどタッチパッドはないとまともに書けないよなあ
- 90 :
- WIIUはそこのとこ融通きいてたんだよなあ
ただゼノブレイドクロスやってるときにパッドで疑似携帯機プレイしてたから1画面でもいいんじゃね?と思った
あっちはファストトラベルとMAPに機械配置して資源稼ぎするだけだけど
不思議のダンジョンみたいな透過MAPでいいんじゃねえって思う。戦闘はさすがに邪魔だが
俺みたいに戦闘中にMAP書いたりする人なんてあんまいないと思うし
- 91 :
- え?地図って戦闘とかイベントとかで手が空いたときに一気に書くものでは(RTA並み感)
- 92 :
- ジョイコンの分離方式は勝手の悪い所多いからな
- 93 :
- 新作情報出たのかと思ったぜ
- 94 :
- まあ2画面分割が妥当なところかなぁ
使い勝手が今より悪くなるのは流石に仕方ないかも
- 95 :
- おお、携帯特化スイッチ出るのか
世界樹の移行先はこれかな?なんにせよ続報に期待したい
- 96 :
- この間買ってきて今さら始めたんだけど、迷宮内のイベントってパーティ人数次第で展開が変化したりするの?
最初のクエストで発生する釣りイベントとか、一人旅だったら孤独に黙々と釣り上げて帰るのか…
- 97 :
- あんまり詳しく無いから間違ってたらスマンけど
タッチパネルは感圧式と静電式で書き心地が変わるんだっけ?
スイッチライトはどっちになるんだろうな?
あとスイッチのTVモードやテーブルモードでもマップ描かせろに対して
携帯特化スイッチ出す事で回避するとはやりおるわいw
- 98 :
- 逆にあんまりテキスト変わらんので
一人二役も三役もやってすごく痛々しい感じになるんじゃなかったか
- 99 :
- それとスイッチライトですれ違い通信が復活する可能性がちょこっとだけあるかも?
つまりギルカ交換が
- 100 :
- やっぱりグラが気になるけど世界樹だからなぁ
ポケモンレベルはほしいんだけど
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