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【Switch】GNOSIA グノーシア Part7【1P人狼】


1 :2020/05/10 〜 最終レス :2020/05/16
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漂流する宇宙船内、人間を襲う未知の敵『グノーシア』。
仲間の中に潜む敵の正体を暴き、排除せよ。

総勢14名の個性的なキャラクターの中から、あなたは誰を疑い、誰を信じるのか。
プレイする度に変化する展開、1回15分、何度でも遊べるシングルプレイ人狼ゲーム。

■ジャンル:ADV
■配信日:2019年6月20日
■価格:2480円
■CERO:B
■プレイ人数:1人
■対応機種:PlayStation Vita
■企画/開発:プチデポット
■販売:メビウス
※前スレ
【PSVita】GNOSIA グノーシア Part6【1P人狼】
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1588647935/

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2 :
○よくある質問(ネタバレ注意)
Q.イベントが出ない
A.イベサーチを使って周回 大体は特定キャラ生存で夜イベが出る
 一部特定キャラをかばう/協力するをしないと出ないイベあり

Q.トロフィーのバグやACで不利な条件で役割に名乗り出た上で勝利したの取り方がわからん
A.AC主義者、バグトロフィーは6人で取れる
 役職にエンジニア1人、グノーシア1人、残り3人は乗員
 初日に名乗り出て勝利すればOK

Q.コマンド反論を封じる/全員排除しろ が出ない
A.反論を封じるは自役割エンジニア、カリスマ40にして夕里子の夜イベで発生?
 全員排除はグノ四人、役職全部有りの条件で名乗りでろを全部やった後ラキオの夜イベで発生?
 イベ発生はランダムなので確実ではないっぽい

Q.レムナンの特記事項上から二番目と一番下が出ない
A.自キャラの役バグで二番目発生 次のループでかばうと一番下発生

Q.ジョナスの特記事項一番下が出ない
A.セツが船内調べたいと言ってるのでセツ生存でクリア

Q.イベントサーチがバグったけどどうするの
A.設定画面で今までできない極端な設定ができないか試す

Q.真エンドの条件がわからない
A.気分転換にニューゲームしてみたら

3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2019/07/22(月) 22:56:23.48 ID:o8lgmpjh0 [3/41]
●●●  新規プレイヤーの方へ!!  ●●●

このスレはストーリーの核心などの重大なネタバレを含みます!
前情報無しで楽しみたい方はただちに退避を推奨します!

●●●  クリア済プレイヤーの方へ  ●●●

ネタバレを語る場合、新規の方にご配慮をお願いします。

3 :
星間航行船D.Q.O.内に、警告音が鳴り響く──

「緊急状況レベル4、緊急状況レベル4。船内にグノーシア反応を検出いたしました」

異星体グノース。この汎宇宙時代における、人類唯一の敵。
グノースと接触した者は汚染され、人間に似て非なる者──グノーシアと化す。
そして人類社会に身を隠しながら、一人、また一人と、人間を消失させていく。

この中に、グノーシアが潜んでいる。そして乗員たちを消失させようと狙っている。

突然の危機に騒然とする中、乗員のひとりセツが告げる。
疑わしい者をコールドスリープさせよう。皆が消えてしまう前に……。

(プチデポット発行「GNOSIA PREVIEW」より引用)

4 :
電撃 - 『メゾン・ド・魔王』のプチデポットが手掛ける“何度も遊べる新作”とは?【A 5th Of Bitsummit特別企画01】
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/518/1518948/

電撃 - 【電撃PS】『グノーシア(仮)』インプレッション! プチデポット最新作はどこがおもしろいのか?
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/523/1523560/

個性的なキャラたちと、果てることのない宴を! プチデポット新作『グノーシア』プレイリポート【A 5th of BitSummit】
ttps://www.famitsu.com/news/201705/20133498.html

嘘つきを暴け。意思を持つキャラ達と騙しあう、完全一人用「人狼」アドベンチャー『グノーシア』とは _ AUTOMATON
ttps://automaton-media.com/articles/reportjp/20170607-48188/

「遊びたいゲームを作るだけ」「1ヶ月音信不通」「仕事の意識はまったくない」……「メゾン・ド・魔王」のプチデポットが語る“チームでのインディーゲーム開発術”
ttps://jp.ign.com/gnosia/17911/interview/1

電撃 - 【BitSummit】開発者も騙される高度なAIの構築。期待の人狼系議論型RPG『グノーシア』インタビュー
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/726/1726588/

『グノーシア』のリリースは伊達に延びているわけではなかった!_ プチデポット代表・川勝徹氏に訊く【BitSummit Volume 6】
ttps://www.famitsu.com/news/201805/14157260.html

「東京ゲームショウ」TGS2018 インディーゲームプレイレポート【後編】
ttps://startt.jp/article/2018/09/27/53805

電撃 - PS Vita期待のインディーゲーム!『グノーシア』はタダのアドベンチャーじゃない!_【電撃PS】
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/886/1886135/

5 :
グノーシアによる汚染が確認された場合、
乗員はリスク評価をゼロに引き下げる義務を負う。
一般的な星間航行船においてリスク評価の低下に有効と認められる手法は、
汚染の疑いがある者に対するコールドスリープ処置である。
これは汚染者一般に認められる偽装を逆用すると同時に、
より積極的な方法を採用した場合に発生しうる
集団パニックを防ぐことも可能なためである。
乗員の条件等によっては武力制圧が採用されがちだが、
ヘングーパスの事例に見られるように悲惨な流血と自滅に至る恐れが高いため、
擬知体による計画評価スコアが0.78以下の際には採用すべきではない。

コールドスリープ処置を採用する場合、
シュリンプ移動ごとに汚染の可能性が高い者を
選択してコールドスリープさせていくことで、
最終的にリスクをゼロにすることが目的であることを
乗員全員に周知させることがまず必要である。
続いて、乗員同士のコミュニケーションによってコールドスリープさせる者を
決定していくことになる。
汚染の確認と同時に乗船および擬知体の機能も大幅に制限されるため、
コミュニケーションは対面の上、口頭で行うべきである。
これにより汚染者の偽装を看破することが望まれる。

また、汚染が確認されると同時に、
乗船の目的星系は擬知体により変更される。
変更先は現在の船内資源で到達可能な
最もシュリンプ移動回数の多い星系となる。
リスク評価がゼロに至らない状態で目的星系へのシュリンプ移動が行われた場合
圧縮自爆が実行されることとなる。
言うまでもなく、目的星系における汚染拡大を防ぐためである。
壊滅後、今なお人類全体の驚異として残るアマネージ、ハンダン星系を見る限り
圧縮自爆による浄化が不可避のプロセスとして指定されていることは
妥当と言わざるを得ない。

リスク評価がゼロに達したか否かはシュリンプ移動完了のタイミングで、
乗船の擬知体によって判定通知される。
(なお現在、全ての星間航行船には汚染判定、
目的地指定および航法関連アクセスの強制ブロック、
圧縮自爆等の対グノーシア機能の実装が義務付けられている)

(オープニング「促成学習」全文)

6 :
スレタイ変更
【PSVita】→【Switch】

7 :
   ∩___∩      
   | ノ      ヽ/⌒) 
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  
 / /   ( _●_)  ミ/  このスレの殿方は皆さま魅力的あばばばば
.(  ヽ  |∪|  /   
 \    ヽノ /    
    グノステラ 

8 :
Partの部分をLoopかループに変えようか迷ったけど
人によって意見がわかれそうなので次の人に任せます
40まで保守

9 :
これはーー恋?

10 :
>>1の最期の文字列いらないみたい・・

11 :
ぼぼぼぼぼぼぼぼ

12 :
保守って40までか?

13 :
乙です

14 :
ステラとしげみち。ステラとしげみち。ステラとしげみち。
ステラとしげみち……

15 :
立て乙

スレタイ変更もありがとう

16 :
人が少ない時に建てると苦労するな

17 :
どうしたもんか

18 :
ちまちまやってこ

19 :
ぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼおっぼぼぼぼぼぼぼぼぼ

20 :
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ

21 :
キューン…

22 :
話すことが無ければもう投票に移ればいいと思う
>>1

23 :
時をかける赤貝

24 :
時をかけるシャコ貝

25 :
とぉーーーーーっても!!!!!!!!!!!!
ぎんもぢよく!!!!!!!!!!!!!
なれますよおおおおおおおおおおおおーーーーーーーーーーップ!!!!!!!!

26 :
>>12
よく知らんけど、この板の他スレも保守40って書いてあるね

27 :
時をかけるあこや貝

28 :
(白目)

29 :
時をかけるエビス貝

30 :
せっちゃんの可愛さが罪ってる

31 :
時をかける芋貝

32 :
時をかけるはまぐり

33 :
ジナがグノーシア告白するシーンは衝撃的

34 :
時をかけるあさり

35 :
時をかけるしじみ

36 :
時をかけるさざえ

37 :
>>1
こんな気持ち、初めてなんです
1乙です、1乙1乙

38 :
時をかけるホタテ貝

39 :
時をかける螺貝

40 :
時をかけるムール貝

41 :
>>1乙
保守乙

42 :
必要ないかもだけど前々スレの色についての
レス貼っとく
398 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 07f3-h83k) sage 2020/04/30(木) 10:35:10.61 ID:oki2teXO0
>>396
vita版のトロフィー名称参考にするとこんな感じ
赤 SQ
橙 シピ
黄 コメット
黄緑 しげみち
緑 ステラ
水 セツ
青 ラキオ
紫 ジナ
桃 オトメ
茶 ジョナス
黒 沙明
白 レムナン
(緋) ククルシカ
(銀) 夕里子

43 :
いちおつ

44 :
キャラ愛・ネタバレ談義を盛大に語りたい人向けに建てたんでこっちも是非
【人狼】GNOSIA グノーシア キャラ萌え・考察スレ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamechara/1589117478/

45 :
>>1乙
タイトルにVitaがなくなったのはちょっと寂しいな
生産終了機だからしょうがないのかもしれないけど

46 :
>>1 >>970
■対応機種:PlayStation Vita

■対応機種:PlayStation Vita・Nintendo Switch
これの変更たのんます

47 :
>>1おつ
スレタイの機種名は【switch/VITA】にした方がいい

48 :
ギャラリーモードを見るよりも、switchの30秒録画+スクショ機能で撮りまくった方がいいな

49 :
>>47
そうだね・・思い入れとかあるものね
>>970さん頼みます

50 :
思い入れとかじゃなくてswitch版からの人がバージョン違いがあること知らなくて話噛み合わなくなるのを防ぎたいのでは…?

51 :
ほぼベタ移植でしょ、って思ってたらボタン配置とかがそうか
まあスレタイにゲーム機なくても特に弊害なさそうだが

52 :
トロフィーのこととか書いてあるし、PSPとSwitch両方タイトルには載せといた方がいいね

53 :
ネタバレ

ククルシカの中身がSQママってことは、ククルシカとグノーシアSQが接触すると宇宙崩壊してしまうのでは?

54 :
>>53
実際には崩壊してない訳だから、なんらかの理由で崩壊条件に当てはまってないことになる
ククルシカは人形だから、魂や人格が移植されてたとしても元とは違う存在ってルールになってるんじゃないかな

55 :
スレタイからvita消してSwitchのみとかこれもうスレ乗っ取りだろ
立て直せよ

56 :
嫌なら次970踏め

57 :
このまんまで良いよ
アプデするって言ってたのに一向にされないVita版とその購入者なんて捨て石みたいなもんだろうし

58 :
>>53
SQ側が矛盾を認識していないからセーフとか

59 :
Switch版出てからゲハ臭いのなんのって

60 :
バグあり村で、グノーシア確定のオトメに「投票しろ」使ったら
「投票してもいいけど、変なことになっちゃうかもなの・・」って言われた。案の定宇宙崩壊しちゃったよ
これも全キャラ分見たいけど再現性きつそうだなー
グノ確定か・ラスト狼か・バグが残っているかどうかで言う条件と関係するのかわからねえ

61 :
クリアすればロードできるから多少楽になるかも

62 :
また神の話してるけどよくわからんw
ttps://jp.ign.com/gnosia/43610/interview/sf147

63 :
しごとさん超人すぎるから霊媒ができても不思議ではない

64 :
>>53
移植の際にいろいろ削れて自己同一性の保持がヤバいとか言ってたし
移植はうまくいかなかったとしても誰も悲しまないから
完全な移植は叶わずに半ば別人になってしまったのではないだろうか

65 :
自分グノ、SQちゃん真エンジニアの時に二人きりのイベント起こして一緒に協力して生き残ろうって言われた次の日に黒出されて協力関係も強制解消されて草生える

66 :
信頼できる相手が人間かどうかきちんと知らないといけないからね…
あとsage間違えてるぞ

67 :
>>66
おっとsage間違えてた
すいませんでした

68 :
許るさーん!!

69 :
ギース様

70 :
120ループしたからかさすがに人狼パート飽きてきた
サーチできなくなったんだけどどんな条件でやればいいんだ

71 :
特記事項埋めあとククルシカとジョナスだけなんだけど、ククルシカの5番目が埋まらない…
wiki読んでもよく分からないのよね
セツが「格納庫を調べたい」って言ってくれないんだけどなんでなんだろう?

72 :
>>70
グノーシアの設定可能人数をよく見ること

73 :
>>72
おおいけた!あんがと

74 :
Vita版特記事項
しげみち2&3 シピ6 セツ5が埋まらない
しげみち2 シピ6の4人の会話発生って何か条件あるのか?

75 :
>>71
セツ特記事項は埋まってるの?連動してるはずだが
あとグノククルシカの例のイベは確認済?

ここで質問する人って大概情報足りないよな…
セツ6つ目だってラキオイベやったかどうかくらい書けば対応話せるのに…

76 :
質問に答える連中皆全て理解してるとでも思ってるのか録に説明しないのは確かに多い
そこら辺きちんとするだけでも違う

77 :
毎回同じような質問が出るっていうのはその分新規が多いってことだから良いことでもある
Wikiがかなりネタバレに配慮してて分かりづらいのも影響してそう

78 :
>>77
そんなにわかりずらいか?
配慮しつつ結構細かく書いてる印象だが
しかもこのゲームに限ってはサーチとかいう
便利機能があるんだから面倒くさがらずやってれば、大抵は埋まるはずだぞ
かばうの条件とか、セツの奴みたいに別キャライベ完遂も条件の奴とかは、まだわかるけどさ

79 :
>>78
Wikiの分かりづらさっていうのは特記事項をいちいち一個ずつ開かないと条件見られないっていう点だけのつもりだった
開くのも面倒ですぐここに聞いちゃう人もいるんかなって
自分も新規だったけどずっとイベントサーチ使ってて詰まったのは極端な設定のとこだけだったからできないって人にはもっと頑張ってと言いたい
基本的に自分乗員限定のイベは守護天使で特記事項出したいキャラかばっとけばその内出ると思う

80 :
セツが魂で繋がってる的なこと言うのってどこだっけ?見逃したかもしれん

81 :
>>79
あれ開くのすら面倒って普通にヤバイ思う…
俺もSwitchからの新規だけどこのスレ探すほうが苦労したわw
個人的な考えだからアレだけどこの手のADVでクリア前にスレ覗くのが理解できないってのもあるわ

前にも見たことがあるような特殊会話が発生してる場合はイベ完遂してないから注意ね
俺の場合はSQがレムナンに突っかかってる奴普通にスルーしてたわ
ラキオとの会話からリスタートだと思ってたからなぁ

82 :
項目の間に挟まってくる広告がウザったい

83 :
>>80
しげみちとSQにセツと主人公やけに親しいしなんか怪しくない?って言われた時セツが割って入って恋人だよって返すイベントの時

84 :
>>60
それは見たこと無いけどバグ有りでグノ吊り出来そうなときに
「まだグノに投票しない方がいいと思うの、バグさんがいるかもしれないの」って言うのはうちだと必ずオトメだわ
他の奴が言ったこと無いからオトメだけがバグ関連警告する性質持ってるんじゃないかな

85 :
バグ登場時にオトメはしげみちに対してバグじゃない、音で分かるって言うから
オトメはどのループでもバグが紛れてるかどうか察知できるってことなのかも

86 :
クリアして、特記事項以外のイベントをみたいけど全然みれない……

87 :
初手人間宣言してしげみちが袋叩きにされるの可哀想になってきた
でも手っ取り早くて効率的だから今後とも続けるわすまんなしげみち

88 :
グレーから吊りたいときにバラつきそうな投票先にすると
下手すると役職が吊られかねないし、
みんな初日なのにエンジニアとかにどしどし投票しちゃうからね

しげみちはその点、信頼と実績があるし後腐れなく吊れていい。グレイだけに

89 :
特記事項が埋まらない人は>>2とこのスレのpart1からpart3くらいまで読んでみたらいいと思う
過去スレは色々検索したら出てくる

90 :
特記事項○番目どうやる系の質問は
全部wiki見ろで解決しそう
FAQ とレムナン5番目はwikiの世話になった

91 :
オトメが「まだバグいるかもだからグノっぽい奴に投票しない方がいい」っていうのはスキル「投票するな」取得イベでもあるからオトメ限定だと思うよ

92 :
SQと二人で生き残ろうみたいなイベント失敗したんだけど同じイベントって起きる?

93 :
ゼンタメにSQがいるな

94 :
wikiラキオ生存条件載ってなくて延々周回した
エンドまで見たけど30周ほど何も見つからないとうんざりしてくる気持ちは分かるよ

95 :
開発者が提供した正しいことが書かれてるわけじゃないからな

96 :
画像検索したらセツが大漁だーとか言ってオトメ釣り上げてる絵があったんだがこれ何イベ?
真エンドまで終わってるのに見覚えないけどもう回収できない系のやつかな

97 :
セツと遊ぼうのイベントでの分岐

98 :
映画か釣りかで映画選んじゃったけど釣りだとそんな面白そうなの見れたのかw

99 :
>>97
映画と二択だっけ?
じゃあ釣りのほうを見たプレイヤーは真エンドに行くとき「しげみちと映画を見てたときに...」じゃなく釣りイベの思い出がキーになるってこと?
映画イベ好きだったから後悔はないが釣りも見てみたかったな..

100 :
始めたばかりだけど面白いな
みんなプレー人数何人ぐらいでやってんの?
15人だとすこしだるさがある


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