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【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ27作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
- 1 :2020/04/24 〜 最終レス :2020/05/14
- 『東京魔人學園伝奇シリーズ』『九龍妖魔學園紀』『魔都紅色幽撃隊』の監督、
今井秋芳とその作品について語るスレです。
過去の面白かった頃など共にマターリ話し合いましょう。
※2ch専用ブラウザ推奨です。
荒らしには、あぼーん機能をご活用下さい。
※次スレは>>980が宣言してから立てて下さい。
※関連情報は>>2-5あたり。
■前スレ
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ26作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1580993051/
- 2 :
- 【関連ゲーム一覧】
・東京魔人學園剣風帖(PS/アーカイブス)…今井秋芳ジュヴナイル伝奇シリーズ第1弾。剣風帖・外法帖(血風録)・帝戰帖の全3部作で完結予定。
・東京魔人學園朧綺譚(PS/アーカイブス)…上記作品のファンディスク。
・東京魔人學園剣風帖絵巻(PS)…剣風帖+朧綺譚の廉価パック。
・東京魔人學園剣風帖(DS)…剣風帖+朧綺譚、DS用に完全リメイクした作品。※キャラの声だけは昔のまま。
・東京魔人學園外法帖(PS/アーカイブス)…幕末を駆け抜けた剣風帖の先祖達の話。
・東京魔人學園血風録(PS2)…上記作品に追加要素を入れた完全版。
・東京魔人學園符咒封録(WS・GBA)…學園伝奇アドベンチャー+カードバトル。剣風帖の外伝的なもの。
・東京魔人學園群星伝(携帯電話アプリ)…魔人學園のキャラによる格闘ゲーム。
・九龍妖魔學園紀(PS2)…ジュヴナイル伝奇シリーズ第2弾。六年後の剣風帖の世界とクロスオーバー設定。
・九龍妖魔學園紀re:charge(PS2)…個別エンドなどの追加要素が入った完全版。
・サムライソウル(スマホアプリ)…ジュヴナイル伝奇+カードバトル。
・ハマトラ Look at Smoking World(3DS)…アニメ「ハマトラ」と世界観を共有するシェアワールド設定。
・魔都紅色幽撃隊(PS3/VITA)…ジュヴナイル伝奇シリーズ第3弾。魔人や九龍の世界とクロスオーバー設定。
・魔都紅色幽撃隊デイブレイクスペシャルギグス(PS4/PS3/Vita)…上記の完成版。
- 3 :
- ■過去スレ
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ25作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1568634489/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ24作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1544016570/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ23作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1514897976/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ22作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1476613265/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ21作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1463295228/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ20作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1451721691/
- 4 :
- 【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ19作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1446204661/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ18作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1442058469/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ17作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1432724481/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ16作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1413642592/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ15作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1413642592/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ14作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1399296576/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ13作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1397838359/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ12作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1397084386/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ11作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1394030617/
- 5 :
- 【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ10作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1391334468/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ9作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1386809694/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ8作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1380193613/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ7作品目【魔人・九龍・魔都】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1378748520/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ6作品目【魔人・九龍・魔都】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1378267312/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ5作品目【魔人・九龍・魔都】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1371089135/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ4作品目【魔人・九龍・魔都】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1359233786/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ3作品目【魔人・九龍・魔都】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1352313133/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ2作品目【魔人・九龍・魔都】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1346140399/
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ1作品目【魔人・九龍・魔都】
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1329732997/
- 6 :
- 魔都紅色幽撃隊★Mission5
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1310953588/
魔都紅色幽撃隊★Mission04
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1301226145/
魔都紅色幽撃隊 Part3
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1286323065/
魔都紅色幽撃隊 Part2
http://toki.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1277996089/
【今井秋芳新作】魔都紅色幽撃隊 Part1
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1264159602/
■関連スレ
九龍妖魔學園紀 地下92階 [転載禁止]©2ch.sc
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1446342636/
【PS4/PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS part2 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://shiba.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1449851164/
デモンズゲート 帝都審神大戦 〜東京黙示録編〜第4話 [無断転載禁止]©2ch.sc
http://potato.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1476001716/
- 7 :
- いちょつ
- 8 :
- スレ立ておつ
- 9 :
- スレ立て乙
前スレでの魔都のボドゲで特定キャラでボイス変わるみたいな話、本当だった
- 10 :
- 【アニメ】『カウボーイビバップ』OPテーマ「Tank!」を演奏したSEATBELTSがヴァーチャルセッションで同曲を演奏 映像公開
https://hayabusa9.2ch.sc/test/read.cgi/mnewsplus/1587811798/
- 11 :
- スレ立て乙。
キャラ紹介の順番とかどうでも良いことでグチグチ言うなよ…と思ってたがレリックドーン兵士紹介は流石に俺もいらんと思ったw
- 12 :
- リチャージじゃないのはグチグチ言っていいぞ
- 13 :
- 納得してる奴がいるのか?
- 14 :
- レリックドーン兵士はふざけた答えに乗りツッコミしてくれるのが真骨頂じゃね?
個人的に「丼もの」が好き
- 15 :
- オープニングムービーに出てた赤い眼鏡みたいなやつらはなんだ?って人が案外多かったのかもな
- 16 :
- それを知らない新規層がどれ程いるんだが…
- 17 :
- レリックドーンの襲撃はある意味ネタバレだしなあ
M+M所属の人間と一緒に隠しておかないと
- 18 :
- >>9
あ、やっぱりそうだったんだ
魔人知ってる人はちょっと嬉しいくらいの小ネタだけど拾ってくれたありがとう
- 19 :
- 今更ながらテンプレにサムライソウルとかハマトラもあるのに
夕暮学園がないのはなんで?
- 20 :
- ケイオスドラゴンも鬼祓師もがるめたるもないので
- 21 :
- いつも追加しているのに忘れられる近作のレス
- 22 :
- ものはらしはイマーイ関係ないからなくて当たり前だけど、がるめたるは素で忘れてたわ
- 23 :
- iOS『ギャングハウンド』(ディレクション/世界設定)
iOS『サムライソウル イクサ』(監督/企画/脚本/設定)
iOS/Android『ケイオスドラゴン 混沌戦争』(監督)
iOS/Android『デモンズゲート』(監督)
Nintendo Switch『がるメタる!』(監督/企画/脚本/演出)
iOS/Android『アトリエオンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜』(ディレクション/ゲームデザイン/世界設定/人物設定)
北米Nintendo Switch『Gal Metal - 'World Tour' Edition -』(Direction/Gamedesign/Scenario)
Nintendo Switch『Deadly Premonition2:A Blessing in Disguise』(アートディレクション)
wikiから持ってくると>>2に足りないのこれだけある
- 24 :
- 夕暮れは権利明け渡したとかじゃないっけ
ガラケーやスマホのアプリでもう終了してるやつは抜けてても仕方ないと思う
- 25 :
- 雑誌の予告に九龍の文字見つけて久しぶりにやりたくなった
一気に露出増えそうで楽しみ
- 26 :
- デモンズゲート懐かしい 地味に主題歌も好きだったんだけど いくらかチャージしてたら使わないうちに終了してたという ストーリー公開してるのはありがたいね
- 27 :
- ちょっと「8.5 Discovery」に興味がひかれたが、ビーズログか……
- 28 :
- 皆守と夷澤のエピソードとな
- 29 :
- カレーパンでもパシらされてる図しか思い浮かばない
- 30 :
- 十三機兵見てやられたと思ったかな?もうそんなモチベないか
- 31 :
- いろんな意味で負けてるしあれは今井ゲーと比べるゲームじゃねえわ
- 32 :
- Switch本体、『あつ森』本体セットなどヨドバシドットコムで抽選販売開始。明日4/28(火)10:59まで
https://limited.yodobashi.com
- 33 :
- >>27
電子書籍版もあるしdマガジンみたいなサブスクサービスで読めるところもあるよ
- 34 :
- ・HDリマスターが決まった経緯はアークシステムワークスからお話があった
・様々な壁があったが、アークシステムワークスの木戸岡氏とトイボックスの金沢氏の不屈の姿勢が実を結んだと思う
・当時は続編を出す事が出来なかったが、もし今回のリマスター版がヒットすればきっと続編や新たな學園ジュヴナイル伝奇にもつながる
・(なぜre:chard版をベースにしなかったのか)話が来た時には既に無印版で話が進んでいたのでアークシステムワークスとトイボックスにお任せ
・ゲーム内容に変更は無い
- 35 :
- >無印版で話が進んでいたので
これがわからん、はなからre:chard版出せばいいのになんで無印版で進むの?
売り上げ次第で続編をとか考えてるならなおさらre:chard版で出してくれた方が次に続くのに…
- 36 :
- そもそも売れたら続編とかもう聞き飽きたわ
- 37 :
- まぁ売れんでしょ
既存ファンがコレクションとして買うくらい
- 38 :
- 割高限定版は伊達じゃない!
- 39 :
- 文句言うとまたヒスババアが来るぞ
- 40 :
- こいつ本当にアンチクズだよな
消えればいいのに
- 41 :
- 正直リマスターよりリメイクでやって欲しかったわ
無印もリチャージも今でも覚えてるくらいプレイして飽きたし
- 42 :
- フルボイス化という力の入れ具合なのがチグハグ
- 43 :
- 無印版の上
ゲームプレイの快適性向上や
ボイス以外の追加要素もないのに
ヒットすれば〜と言えるのがすごい
- 44 :
- ダンジョンは16:9対応したのにADVパートは4:3のままなのとかね
所詮リマスターだから新要素がないのは当然なんだけど、だからこそいじれる部分はいじって欲しかった
- 45 :
- アンチのくせに図々しい奴だな
- 46 :
- ヒスババアが嫌いなのであって別にアンチじゃないよ?
というか>>39-40の流れでヒスババアが嫌い=アンチっていう図式が勝手に成り立ってるけどどういうこと?
それに作品を貶されて出てくるんじゃなくて自分が貶されて出て来たように見えるんだけど
「作品に文句を言った!こいつはアンチだ!!」ならまだ理解のしようもあるけど
「私に文句を言った!こいつはアンチ!!」は意味不明すぎるだろ
- 47 :
- >>34
結局誰一人としてリチャージにしようという発想は無かったというね
- 48 :
- >新たな學園ジュヴナイル伝奇にもつながる
九龍ヒットのおかげで鬼祓師につながったのは幸運だった
- 49 :
- 澳継誕生日オメ
名前の出だしが「ち」のときの
あだ名呼びの破壊力
勘弁してほしかった
やっちー誕生日オメ
またこれからやっちーやアロマと
遺跡巡りの日々が始まるな
○ノノ○ いっくよー
( ゚∀゚)
⊂ヽ卯)つ
ノ」」」ゝ
∪∪
- 50 :
- そういや九龍発売後のゲーム批評かなにかの雑誌のインタビューで
続編のキーワードは「少年刑務所」 「北海道」 「紅」と今井が言ってたなぁ・・・
- 51 :
- あー、風祭とやっちーの声優同じだっけ
- 52 :
- 言ってたねえ
まあヒットしなければ続編も出ないし、九龍無印の時は副監督の給料すら…
- 53 :
- >>46
散々文句言っておいてアンチじゃないよとかw
さすがクズは頭も悪いんだな
- 54 :
- >>51
そうだっけ!
忘れてたわ
風祭はあだ名呼びに変わったときの衝撃と蹴ると好感度上がるのが印象深い
- 55 :
- 触んないほうがいいんだろうけどよくみんなスルーできるね
- 56 :
- >>50
刑務所編をわくわくしつつ妄想していた時期がありました…
- 57 :
- https://www.famitsu.com/news/202004/29197306.html
権利的な問題で無印なのかと思ってたけど全部作り直してんのね…
- 58 :
- ビーズログとか気持ち悪い
腐女子に媚びたコンテンツは糞化するっていうのがわからないのかね
- 59 :
- Deadly Premonition2が7月10日に発売だそうだ
聞き覚えある程度にしか覚えてなかったから監督と思ってたけどアートだけなんだな
今井テイストが組み込まれていないとなると買うか悩ましいな
- 60 :
- >最初に何か変える要素はあるのか、今井さんに聞いたんですよ。そのときは「『九龍妖魔學園紀』は完成されたゲームだから変えなくていい」と言っていたのに……。
無印こそ完成型
リチャージ要素は蛇足
- 61 :
- >>58
昔から多いのにアホかな
- 62 :
- 真神庵知らない世代なんだろうよ
- 63 :
- 黄龍モードがあるならもう満足やわ
- 64 :
- プロデューサーは黄龍モードも削ろうとしていたんだね
インタビュー読むと色々大変なんだろうけど恐ろしいな
- 65 :
- 九龍リマスターや魔都のセールで懐かしくなって、剣風帖をvitaで再プレイしてたんだけど
やっぱ魔人って不朽の名作だなって再確認したわ
葵とくっつけようとするストーリーの展開だけ鬱陶しいけど
感情入力の数やストーリーの長さが段違い過ぎ
戦闘では補助かけるだけで経験値上がるから他のメンバーのレベルが30代の中
菩薩様だけ60越えの破壊天使と化したしw
あと幕間の会話が選択肢選ぶだけの一言二言と短いものなのは魔都と同じだった
なのに魔人が気にならないのはやっぱメインストーリーのボリュームが十分だからだと思う
ぶっちゃけ魔都もキャラゲー要素に力を入れれば戦闘も目を瞑れたのに
なぜに一番大事な感情入力の数をああも減らしたんだか…
- 66 :
- >>65
感情入力を実装させていた人が鬼祓師の方にいったからとしか
鬼祓師は剣風帖にも匹敵する感情入力の質量があるし
- 67 :
- ロマサガ3リマスターで追加要素ほぼ無いのと同じ理屈かと納得した
リチャ作るとしんどいんだな
仕方がないと諦めがついた
- 68 :
- >>65
幕間会話、剣風帖と九龍は内容を本編に合わせてあるのも良かったんだと思う
魔都の幕間会話は手抜きと呼ぶのさえおこがましいレベル…
- 69 :
- 限定版予約してよかった、アートブックめちゃくちゃ嬉しい
- 70 :
- ハード選定のくだりはなんか胡散臭いなあ
それなら何で一昨年秋の段階で今井が「SとP」なんて書くんだよ
- 71 :
- >>55
お前みたいなクズのアンチじゃないからだよ
- 72 :
- >>69
特典の絵も入ってるの嬉しいな
当時を思い出せるよ
- 73 :
- >>60
それはお前の感想だな
- 74 :
- >>73
今井が無印を完成されたゲームと言い切っている
つまり無印が未完成品という意見は見当違い過ぎるという事だ
- 75 :
- 今井の発言を真に受けてはいけない
- 76 :
- リチャージを蛇足とは別に思わんけど無印で完成してるとは思うよ
- 77 :
- インタビュー読むとリチャは魔人でいう朧奇譚なのかなって感じ
本編は本編で完結してるけど、それを補完してる+αみたいな
それにしてもエロ侍で詰まった人って多いの?
ある種の縛りみたいだから慣れないとダメかもしれないが、苦労した覚えがない
- 78 :
- トイボックス・・・ほぼ作り直し・・・うっ、頭が・・・
- 79 :
- リチャには無関心
フィギュア全力
- 80 :
- インタビューにリチャージ部分は新作ゲーム1本丸々作るのと同じだけの労力がいるって語られてるじゃん
読んでないのか意図的に無視してるのか…
- 81 :
- 1本がどれくらいのものなのか初期の魔都レベルの話をしてたらちょっとなとは思う
- 82 :
- 読んだ限り手抜き突貫したとは思えないわ
口コミで広がっただけの売れなかったタイトルの移植リメイクにリチャージ分まで入れるとかギャンブルにも程があるレベル
- 83 :
- リチャージ入れずに出す方がギャンブル
リチャージ要素を入れていたらもう少し売れたんじゃ……という疑問が今後つきまとう事に
- 84 :
- リチャージ部分で新作分も金かかるなら永遠にリチャージの内容は出そうにないね…
出したとしても元が取れそうにないし、それでも個別edぐらいは欲しかったけど
>>68
確かにただの雑談の場合もあるけど、比良坂がRば皆緋勇を気遣ってくれたり、醍醐がいなくなれば気にしたり
修学旅行でおみやげ期待したりとそのストーリーと合わせてたパターンが多かったな
魔都は全てがどうでもいい雑談で終わってしまうから記憶に残らんのかも
10年ぶりに物置から魔人の攻略本引っ張り出したんだけど
インタビューで今井が時かけや少年ドラマシリーズのシーンを例に挙げて
「ジュブナイルって黄昏刻のイメージなんですよ」って語ってて
それが魔都の「黄昏ジュブナイル」って曲に繋がってんのかとちょっと感動した
- 85 :
- 黄龍出すだけでアスミやマベに話つけなきゃならんとかリマスター1つ作るのも大変なのね
アイスとかトップハンターも面倒そうだ
- 86 :
- >>85
コスモレンジャーポスターや新宿の魔女、亀忍者が
隠しでもなんでもなく入ってるんだから
アスミックやマベへ話をつけるのは黄龍の件だけじゃないと思う
- 87 :
- リマスターに手間かかるはわかるけど
正直リチャージだけで1本分の労力言われても
そんなことねーだろという感想しか出てこない
- 88 :
- >>87
ほんま同意
インタビュー読んでて「ん?」てなったわ
リチャ部分が本編と同じボリュームあったならいざ知らず
- 89 :
- たしかに全部出来てるのに新作1本分は大げさだよなって思った
アトラスと弱小メーカーの差かもしれんが
- 90 :
- プログラマーとかゲーム制作に携わったことない人間からすると気軽に大げさとかそんな手間かからないとか言えないわ
むしろ音声データ用意してくれれば黄龍入れますっていったスタッフすごい頑張ってくれたんじゃないの?って感じ
- 91 :
- フルボイスいらんからエピローグ入れて欲しかったかな
予算的にも労力的にもここの代替はいけたやろって思う
蝶の迷宮はあってもなくてもよし
- 92 :
- やっとカマチの紹介きたー!
加瀬さんの声はやっぱり良いなぁ
- 93 :
- 今時フルボイスじゃないゲームは売れないんだよ
パートボイスってだけで避けられたり
だからこそそこには拘ったしそのついでに入れられないエピローグ分をCDにもしたんだろ
いらないなんてのは一部の古参のわがままなだけ
パートボイスも選べるんだから良心的だろう
- 94 :
- 元があっても素材を全部作り直しだからなぁ
1本分は多少大げさにしてもバディ増えたり蝶の迷宮とかは本当に大変だろう
そこを無理に入れるよりは元々ダンジョン部分は完成度高いしそこをしっかり作って
後はADVパートを声新録して豪華にした方がいいと思うのは当たり前の戦略だと思う
- 95 :
- ぶっちゃけこういう仕事に関わってない人が言うリチャージ要素入れても大したことないほど宛にならないものはものはないと思う。
元々が赤字タイトルに開発資金やら人件費やら色んなしがらみあるだろうからな。
ユーザーには全く関わってこないだけで
- 96 :
- 労力とコストの都合上泣く泣く諦めざるを得ませんでしたでいいのに
もう一本分とか大袈裟に盛るから反感買うんだよ
- 97 :
- いや普通にそういう意味だろ…
それを一々穿って大袈裟なんて言う方がどうかしてるわ
簡単に入れられるもんなら入れるだろうよ
- 98 :
- 意味は同じでも言い方考えろって話でしょ
リチャージ部分と本編がリメイクするのに労力が同等って素人目には違和感覚えても無理ない
- 99 :
- >>93
グノーシアはボイス無いけどTwitter見る限り大反響
逆にフルボイスでも泣かず飛ばずなソフトはノベル系で数知れず
- 100 :
- 比良坂が死んだときだっけな?もうちょっとあとだったかもしれないけど
どこかの幕間で京一が泣くなら俺の胸を貸してやるぜ的なこと(うろ覚え)言ってくれて
おまえは俺の一生の相棒だぜ…!!って思った
あの幕間会話いいよね
京一だけじゃなくキャラへの愛着が増すわ
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