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戦国BASARA4 攻略 其の2


1 :2014/02/04 〜 最終レス :2020/01/11
1/23に発売した「戦国BASARA4」を攻略していくスレ
■戦国BASARAシリーズ公式サイト
 http://www.capcom.co.jp/basara/
■戦国BASARA4公式サイト
 http://www.capcom.co.jp/basara4/
戦国BASARA 394代目
 http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1391357920/
Wiki
■戦国BASARA4 攻略wiki
 http://masterwiki.net/basara4/
※sage進行推奨。メール欄にsageと半角で入れましょう
※次スレは>>980が立てる。無理な場合は>>990が立てる
※Wiki等の攻略サイトを一通り見てから質問すること
※質問しちゃった人は以後気をつけること
※荒らしはスルー。腐もスルー。できない人には>>1嫁で対処

2 :
前スレ
戦国BASARA4 攻略 其の1
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/goveract/1390436328/

3 :
たて乙
かすがでやりてぇ

4 :
本スレのテンプレだけども一応
Q、武将の出現方法は?
A、
政宗→小十郎→最上
幸村→佐助
直虎→孫市→宗麟→立花
家康→元親―→毛利→島津
        └→鶴姫→忠勝
慶次→鹿之助
勝家→長政→市→信長
左近→又兵衛→黒田
秀吉→半兵衛→小早川→天海
三成→大谷→風魔→松永
Q、鶴姫ステージの右上の鈴が見つからない
A、右上の柵がない部分から下に落ちた先にある滑車とジャンプ台で右上上部に飛び、
そのまま道なりに進む
Q、金稼ぎにおすすめのステージ教えて
A、「加賀・前田花吹祭」
収金・極を詰め込んだ武器に、「敵兵治癒」「捨て身の覚悟」「手数重視」の遊戯書をつけていけばおk
Q、難易度普通でも難しいよ
A、L2ボタンで何度でも仲間が攻撃してくれるので、とにかくL2ボタンをたくさん使うようにしよう。
あとステータス上げる砥石と小槌はどんどん取れるのでガンガン使うと良い。
Q、兄貴ステージの左上や右上は進めそうだけどどうやって行くの
開始三十秒までは左上の柵が開いているのでそれまでに入口を通る
そのまま隠し通路を進むと動力炉で300人斬り
更にその先で飛び出る壁のアスレチックを超えていくと右上の孫市が出てくるエリアに出る
3 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2014/02/03(月) 01:19:48.37 ID:Bo5xNjXc [3/3]
攻略スレより
花吹祭稼ぎ詳細:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22754946
最高潮後半放置出来る勝家が鉄板か
ストーリー消化おすすめ:
メインキャラに打札5とお好み
戦友は風魔、孫市、忠勝あたりにして
奇跡極 耐久アップ&死亡復帰
怪盗極 100人殺せば強化印籠回収+回復用
天恵極 フィーバー毎に砥石回収
同体 操作キャラ回復
陣取 陣取り高速化&フィーバー
俊足 移動用切り替え
Q、緑銘はどうやって出すの?
極×変でやると出やすい
大量に用意して後は運頼み、出なければソフトリセットして繰り返す
なお、お楽しみ武器を買うとセーブされるので注意
Q、アニメルート出ないんだけど?
アニメルートは新キャラ3人にしか用意されていません
ドラマルートすらないキャラもいます
創世ルート(アニメドラマルート選ばずに進む)は全員にあります

5 :
トロフィーに関する質問についてはトロフィーwikiを熟読して、それでも疑問点等があればこのスレで質問すること。
ttp://trophies.ps3wiki.net/E6-88-A6-E5-9B-BD-BASARA4.html

6 :
>>3
かすがとやりてぇ

7 :
ドラマルートないキャラとアニメルートがあるキャラもテンプレに入れたらどうかね
それ以外はドラマルートあってアニメはないってわかるし

8 :
言い出しっぺの法則

9 :
そのキャラの戦国創世やったら4ステージ目くらいであるか無いかわかるからな…
一度EDどれか1つ見たらそのキャラで戦国創世2周目始める時にドラマ・アニメは(あるキャラに限り)未挑戦でもスキップしてルート分岐から選べるても創世ルートは1ステージ目から始めないといけないから
「初周は創世ルートを選んだ方がED回収の効率が良い」「全ステージ無傷や恩賞トロフィーなどは↑からドラマ・アニメを選んで始める方が楽」
…の情報の方がまだ使える

10 :
ドラマアニメルートでも無傷取れるのか

11 :
ドラマルート=シリアス
アニメルート=ギャグ
何故か最初はこう考えていた

12 :
創世がハッピー、ドラマがバッドだと思ってたら違った

13 :
又兵衛の創世には笑った

14 :
>>11
っていうか今回ギャグルートあるのか?
厳島のお天気戦争ステージは笑ったけど
ザビーランド開演中も雰囲気だけでショボいし……
又兵衛のかーくれんぼしーましょの技って使える?
モーション大きすぎて発動までに時間かかって、いざ発動して中に居ても攻撃されるし

15 :
隠れんぼはガー不の感電ダメージだからわりと強いっちゃ強いぞ

16 :
秀吉って忠勝はつかめないのな、どうやって戦えばいいのかわからん
ソーリンはつかめたけど大谷はどうなんだろ、病人に乱暴な真似はできない俺

17 :
又兵衛乱入はラストまでに生き残って、かつ該当のステージ行けば出るかな?
そんな感じでやってたら出てくる事が多くてね。

18 :
又兵衛乱入って意外とレアだったんだな……
上杉乱入以外で出てくれないわ

19 :
>>14
直虎ドラマとか鹿之介アニメはギャグじゃないか
創世も金吾さんとか宗麟とか笑った

20 :
鶴姫の所の鈴、孫市ならカワセミで上らなくても上の方のやつ鳴らせるのなw
普通に鳴らしに行った方が多分早いが、ミスって落ちた時とか案外イラつかなくていいかもしれん

21 :
焦土R1の方が楽

22 :
やっと奥州の乱入が出て全ステージ埋まった
マジで出すの大変だった
こんなランダム乱入ステージはあるのに一騎討ちステージは自由合戦にないとかわけわからんな

23 :
>>22
じゃなかったら又兵衛出るステージ無くなるし
英雄伝や3の松永の扱いだって出るステージあってマシだったのになぁ
そういやザビーランド開園中のステージがやっと出たんだけど、ジェットコースターって面白くないな
前スレでジェットコースター面白いから何回も乗ってるみたいなのがあるから期待したのに
まだ黒田のところのが面白い
あと、創世をドラマアニメ含め全部クリアした後で何かやることある?
今回天下統一モード無いからやる事無い

24 :
>>23
如水線のほうがサビーランド名乗っていいレベル
ザビーコースターはクソつまらん
そりゃ客来ないわ

25 :
>>23
・トロフィーに興味あるなら集めてみる
・作業ゲーが好きなら全キャラレベルMAXにしてみる、自分の好きな銘を付けて「ぼくのかんがえたさいきょうの武器」を作ってみる・・・など
・銘「さび」が付いた武器で縛りプレイしてみる
などなど、お好きにどうぞ
それでもやることがなくなったら売ろう

26 :
既出かもしれんが本能寺の変でバグった
最初の分岐地点から左ルートを通ってる際、MAPの一部分が消えた状態になった
ラストバトル手前の滝川・金森・蒲生が体力ゲージ0のまま不死身になり倒せないので扉もあかない
一旦戻ってから右ルートを通ればクリア可

27 :
風魔のドラマ、アニメルートって当然あるよね?
創世3回クリアしたけど一度も出てこない

28 :
>>27
>>4
>アニメルートは新キャラ3人にしか用意されていません
>ドラマルートすらないキャラもいます

29 :
>28
すまん見落としてた
風魔はどっちもないキャラってことか…

30 :
強化印籠っていくつまで貯められる?
勿論戦闘中ではなく

31 :
99万9999のはずだが

32 :
ありがとう
なら一回祭り稼ぎやれば手持ち最大にできんのか

33 :
強化印籠集めに孫市とか勝家で祭回ししてたけど
あんまりプレイ上手くないから最初の最高潮までの上げに時間かかったりミスったりしてた
最近は極食歴6武器もたせて金吾のステージでご飯もぐもぐしてる
ついでにみそ鍋とかのあれで遊んでる
レベルカンストしたらその武器に変あてて緑銘出す用に
効率はそんな良くないだろうけど
ぬるくゲームしながらモリモリレベル上がって楽しいから個人的にオススメしとく

34 :
最高潮まで行くのに一番安定するのはやっぱ直虎かなあ
スティックを前に入れながらR1と△を交互に連打するだけでタイミングも何も無い
孫市はうまくバサラや粋を使わないとちょっと安定しないかも
しかし赤ゲージの伸びる条件は何だろうな ヒット数では無いように思うけど・・・
誰でやってもあんまり変わらないんだがコンボを維持してる時間とかだろうか

35 :
左近のジャズ風のBGMって、楽曲設定で買えないのな。
何のための項目なんだよ

36 :
と思ったらバサラ屋に買ったと思ってた左近のテーマ曲が置いてありましてね…

37 :
赤ゲージは倒した人数もカウントされてる気がする
バサラ技とか陣取で一掃した時ゴリッと増えるし

38 :
孫市で最高潮にするの割とすぐじゃない?
ライフル左右に振ってりゃいいだけだよ

39 :
孫市は寝転がって撃ってれば余裕でしょ
金色の扉の前なら動かずにカンストできる
たまにR3動かそう

40 :
最高潮にするまでの話してるんじゃないの?
最高潮までいけばそれでいいけど最高潮にするまでにそれやっても無限じゃないし沸き遅いから時間かかりそう

41 :
自分は、祭は又兵衛を使ってる。
ヒャッハーするの楽しいし、今のとこ一番使いやすいよ(・ω・`*)

42 :
>>40
試してもねーのに時間かかりそうってwww
まあいいや

43 :
自分も孫市で寝ながらライフル安定だな
飛びかかられたり上からタライ降ってきても大丈夫だからヒット数すぐカンストできる

44 :
自分は金吾が楽だった。
ひたすら満腹ぐるぐる金吾。
慣れると毎回伊勢エビ喰える。

45 :
俺は伊達正宗でひたすらR1連打してる…もうちょっと飛距離があれば良いのに

46 :
天海で恍惚になって執行連打もわりと効率良かったよ体力ガリガリなくなるから
骸骨張っとかないとヲワタ式になるけど

47 :
孫市の寝ながらライフルは普通にデカい棒もった奴に潰されたけどなあ
最高潮行ってからなら問題ないかもしれんが
あと金にしろ経験値にしろヒット数より撃破数だから最高潮まで行ったら多分ショットガンの方が早い

48 :
ヘリコプターと合成リセットばかりで
飽きてきた・・・

49 :
ライフル寝撃ちは安定しなかったから、ジャンプ撃ちにしたら楽だった

50 :
今更だけど、戦友って誰か1人を強くして使い続けた方が良い?
アクションが物凄く下手だから、R2押しまくって頑張ってるんだけど。
ちなみに、ずっと雑賀連れてる。

51 :
祭は三成で鬱屈→慙悔ループ安定

52 :
>>50
戦友に頼るならもちろんそいつだけ強化し続けた方が効率がいい
レベル50になれば死んでも戦友にキャラ交代するだけになるので
ほぼゲームオーバーの可能性が無くなる
あとはこのゲームは武器の強化で劇的に難易度変わるから、
どうしても厳しいなら頑張ってお金溜めることかな
効率のいい稼ぎ方は>>4に書いてるけど、凄まじくゲームの寿命を縮めるので
やるなら自分の判断でどうぞ

53 :
又兵衛の自動で決まる戦友、黒田かと思ったら鶴姫だった
戦友ってストーリー上仲良しな人と組むのに此処のペアだけおかしいよな
実は仲良しなのかと思って又兵衛で鶴姫の居るステージ行ったら敵探すためのレーダーくらいにしか思われてないし

54 :
又兵衛は史実的にはクロカンか幸村だな

55 :
>>52
寿命縮めるか?打札詰め込んだら間違いなく縮めるだろうけど
自分の好きなキャラの武器銘を集めるにしても祭り稼ぎ前提ってレベルの労力がかかる

56 :
竹中半兵衛なにこれ・・・チートすぎだろ
他の武将と比べて機動力が段違いすぎる
こいつだけ無双キャラっぽい

57 :
>>42
ライフル通常長押しの方やってみたことある?
どちらも試したけど最高潮に持ってくまでなら寝て撃つやつより
ライフル通常長押しでさ左右に振ってる方が速かったよ
画面に敵映しすぎないように視点を下に向けるのがコツ

58 :
孫市の稼ぎ方って祭りゲージはマシンガンの通常射撃
祭男沸きは寝そべりマシンガンorステップSGタメ撃って感じがいい

59 :
>>52
ありがとう。レベル50まで育ててみますw
お金稼ぐ方法とか、読んでも良く分かんないし、こつこつ貯めて弱いキャラにだけ、武器買ってやるわ。

60 :
おたずね物は運要素ないだろ
それより乱入が一番異常に運が必要というか、条件なんていつわかるんだよ

61 :
>>33で出てた、食歴ガン積み金吾ステージやってみたが案外強化印籠稼げるな。
主な経験値源は兵糧兵倒した時のおにぎりになるから難易度普通でも良さそう

62 :
左近でやるとエリアル(エアリアル?)コンボ面白いなぁ
勝家も出来たけど簡単だから面白みは欠けるね

63 :
左近と風魔は空コンとか面白い飽きたけど

64 :
>>63
ちなみに左近はどんな空コンやってたんだぜ?

65 :
コンボぐらい自分で考えないと面白くないでしょ
空中の半/丁の長押しは固有技挟むと再使用できるのをおさえておけば良い

66 :
攻略スレですし自分で考えろは乱暴ではw

67 :
ああいや、コンボはやってるんだけどみんなどんな感じなのかなぁと
プレイ動画撮ってるから動きがあった方が華かなぁと思ってね
ちなみにまだレベルも低くて奥義もないけど俺のコンボは
丁開始→□→△長押し→□□長押し出し切り→R1長押し(半に)→@□□長押し出し切る前にR1長押し(丁に)のループ
壁際だったり位置調整で、@のとこから□□長押し出し切り→△長押し→□R1長押しに切り替えたりしてる
半開始もボタンは同じだね
奥義とれたらもっと色々出来るんだろうか?

68 :
左近は大将戦の手前で一天地六のピンゾロが決まると気持ちが良い

69 :
左近は一つ目の奥義が
空中コンからほぼ確実に入るから楽しいぞ
ダウン直前に当たると格ゲーっぽい

70 :
俺が左近でやるコンボは
五分五分→子あがり→アラシ→丁[溜]→空{通常2→鉄火→丁[切]→丁[溜]→ゾロ目→アラシ→丁[溜]→通常2}→
着地→鉄火→親おとし→半[溜][空]→五分五分→アラシ→丁[溜]→空通常2→空特殊→親おとし→おもうツボ
気絶確認しながらコンボするとボス武将にもいける

71 :
戦友が持ってるだけで効果がある銘と
戦友が持ってるだけじゃ効果が出ない銘って
まだまとまってないっぽい?

72 :
>>70
おおー(・ω・)
長政さま相手にやってみます

73 :
その区別も
戦友本人のみに効果が適応される(各種ステータス上昇系・特訓経験で戦友が撃破した場合に戦友に入る経験値)・操作キャラ戦友両方で効果が出る(共有扱いの撃破人数の怪盗発動)・操作キャラのみにしか効果が出ない(恐らく剣劇辺り)
と色々パターンが分かれるからなあ

74 :
新発田勝家使ってみたが滅茶苦茶だな

75 :
甲斐躑躅ヶ崎館の恩賞の知り難きこと〜ってやつはどうやれば良いのでしょうか
wiki見たんですけど恩賞の条件だけでどうやればいいのかわかりませんでした

76 :
>>73
たしかに、細かく分類してくと大変だな…
粋華とかはちゃんと確認してないけど粋の至り時間延長だけ共有で攻撃力+部分は銘持ち側だけとか半端なのありそうだし

77 :
>>75
地面燃えてるところの幸村を30秒以内に倒すといけるはず
30秒以内ってのがあんまり自身なくてもしかすると1分とかなのかもしれない

78 :
あたふた金吾で祭稼ぎ短縮できないかなーと思ったけど
最高速になった辺りから画面に映るガチムチ男がガクッと減ってしまって
効率ダウンしまくってしかたなかった
祭はあんまり速度ありすぎてもダメだな
5分切れるかなーと思ったんだが・・・

79 :
勝家も移動速すぎて斬れないからな

80 :
>>75
粋の至り発動して戯画バサラで一気に削ると楽

81 :
祭りステージ、政宗なら六爪□長押ししつつR1連打、武器に重々一つついてれば比較的簡単に最高潮になるな
手数重視でHit数+2にすると更に早くなる。最高潮にするのと対ボス用として重々1、打札2、つけて交代出来る
状態で戦友にセット
祭りのゲージってHit数500以上のフィーバー状態だと多く増えてる気がする、Hit数は途切れないようにやったほうがいいかも

82 :
相棒は天恵つけて回してたけど
そっちカンストしたら最高潮用に銘をカスタマイズするのが良いかもな

83 :
>>77
ありがとうございます
1分以内なら達成してると思うので30秒が濃厚でしょうか
つい陣落としてから幸村倒すのでそれでタイムオーバーしてたのかな
試してみます
>>80
ありがとうございます

84 :
重々1個、純(極)粋1個を半兵衛の固有技「華やかに」で
本能寺の変の開幕三人を相手に検証したけど
重々1個は微量の蓄積があったけど純(極)粋1個は粋ゲージに蓄積なかった

85 :
市を使ってるとハンタのネテロを連想して楽しいわw

86 :
>>26
同じようなの起きたわ。
扉の反対側から攻撃は出来て体力ゼロだが扉が開かなかったんで反対側に回ったら体力復活してた。
そこで倒せばちゃんと扉開いたけど、開門前はまた扉の向こうの敵に攻撃当てれるだけ当てれたわ。

87 :
最上の死んだフリから狐描くやつ、
セリフの帯に隠れて顔上げるモーション見えねーんだけど…

88 :
粋ゲージは敵撃破(敵ごとに増加量は異なる)、コンボ100ヒット毎、見切り、弾き返し、剣劇勝利で溜まる。
重々はヒット数伸ばしやすいからコンボ数でのゲージ増加の恩恵にあずかりやすいね。

89 :
おたずねもの、「自由合戦でも出る」と書いてあったんだが
ほ5が全然出てくれない
自由合戦→出ない→タイトル→自由合戦のループしてるだけじゃだめなのか?

90 :
ほ5は北ノ庄マップ
自由合戦だと1ステージしかない
戦国創世の一騎打ちステージだと北ノ庄マップ使うステージがいくつか存在する

91 :
リセットより足利一騎打ちで回した方がストレス少なくて済むのでは

92 :
攻略wikiって携帯から見れないの?
NEXTクリックしても、そのページの頭に戻っちゃう

93 :
打札と俊足と重々で銘を埋めてみたが確かに強烈だったw

94 :
左近のこいこいって何度やっても猪鹿蝶しか出ないけど他の札も出たりするの?

95 :
六道って2個つける意味ってあると思いますか?
今、市の武器を作っているのですが闇属性は強いから2個もアリなのかなと
打札3俊足六道2にするか打札3俊足六道剛力にするか迷ってます
六道2にしたら闇属性で強いかなと思うし、でも剛力でガード崩しあれば市の場合は便利かなとも思って
剛力1個つけたくらいじゃガード崩しにはほとんど役に立ちませんかね?

96 :
42ステージでたから合戦ステージの1騎打ちだけなんだが
複数場所があるのは明智の3箇所だけ?
もしかして島津とかも複数場所があるの?

97 :
島津一騎打ちは確か複数あった

98 :
>>94 それで終りだと思うけど猪鹿蝶の赤オーラ状態で
一天地六やるとピンゾロ出易い気がした

99 :
やっぱりか…面倒だな
ありがとう

100 :
>>96
かすがも鹿之介も松永風魔も複数
そして全ルートやっても確実には埋まらない

101 :
合戦マスターのクソさは異常

102 :
>>100
マジか…

103 :
>>102
大変だと思うが頑張れ
ちなみに俺は合戦マスターとお尋ね者を残した状態であきらめた

104 :
>>98
試してみたけど猪鹿蝶揃えた直後に出した一天地六は100%ピンゾロな気がする

105 :
スマン違ったわ

106 :
合戦マスターやお尋ね者より武将愛MAXの方がキツい
全キャラレベルMAXとか狂ってるんちゃうん

107 :
合戦マスター獲得
最後の1つは出羽の明智一騎打ちだった

108 :
左近のアニメルートにも一騎打ちあるから
面倒なの先に終わらせようとしてる人は注意な

109 :
忠勝3つ奥義使えるけど突進形態とか飛行形態ありきの弱体化されてんのな

110 :
>>106
放置稼ぎであっという間だったよ
見えてる作業は消化していけるからいいが
一騎打ちみたいに見えない運絡みは萎える

111 :
武将愛MAXなんて放置稼ぎがあるんだし別作業しながらできるし楽じゃん
まだ詳しい条件が分かってない又兵衛乱入と運が絡む一騎打ち、3でクソだって散々言われてたのに4でも続投のお尋ね者
これらの方がどう考えてもキツいだろ

112 :
松永と秀吉を放置して陣取りしてたら
秀吉アイコンがどんどん下がっていって
画面外に消えていったぞ…

113 :
>>112
なんかわろた
結局どうなったの?クリアできた?

114 :
>>113
画面上で喋るんだけど居ない
マップの隅から隅まで探したけど居ない
どうしようもないのでリセット

115 :
ちなみに
豊臣回顧闘争

116 :
三河・小牧長久手の戦い又兵衛乱入したから情報投下する
真田幸村で普通に創生をやってました
一戦目は豊臣回顧闘争で戦友の三成君が速攻でクリアした
二戦目は加賀・前田花吹祭でまたもや戦友の三成君が速攻でクリアした
三面目は三河・小牧長久手の戦いでした
どの戦いも特別褒章みたいな?3戦目でいうと、武具壊してエドモンド本田を倒したら
手に入れられるやつを完全にとって
だいたい3戦目で20分も費やしてないはず
ちなみにアニメルートとかドラマルートだと出ない確率高い
真田おすすめよ

117 :
>>92
最近の携帯は退化してるのか?

118 :
4日程やって無いが何か新しい発見あった?

119 :
>>95
複数つけると属性の発動確率上がってるような気がする
威力の程はわからんけど、闇はモブ一撃死だから一応火力も上がることになるのかな
あと剛力極はガード崩しの性能上がってるか説明文的に微妙だから合成前の方がいいかも・・・しれない
そもそも打札3つけるならもう火力スキルはいらん気がするぞw
現状闇しか属性役に立ってないなあ
氷とか便利かと思ったけど六道極一個じゃ全然凍らねえ

120 :
属性は武器の外見を格好良くするものだと割り切ってる

121 :
佐助のラーメンとナルトが緑色にモヤーッとしてなんかいやw

122 :
>>119
属性はどちらかというと一撃死より回復目的ですね
おにぎりとかとるのめんどいので
それで高難度のボス武将のガード崩しに剛力あればいいなと思ったんですけど剛力は微妙なのか…
両手で圧Rるときにガード崩せればいいなーなんて思ってたけど

123 :
直虎は無銘に六道を付けると元々のエフェクトも相まって格好よく見える
というか他の武器にあまり合わない
炎だと性能はどうしても打札に軍配が上がるしねぇ

124 :
一騎打ちばっか出て、ラストが道場とか言うルートがあったんだけど ランダムか?あれ

125 :
六道極も効果重複してるみたいよ
鶴姫に6つ付けた武器作ってあげたら明らかに凍る回数増えた
属性と言えば今回光はどうなんだろ
2→3じゃかなり性能落ちてたけど

126 :
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

127 :
陣崩し100回って、「1回成功させて陣落とした後再挑戦を100回」でもカウントされる?
ステージクリアしないと駄目?

128 :
>>84
つまりどういうこと?
Hit数増加で粋ゲージもたまる傾向ってこと?

129 :
>>116で情報投下あったから俺もやってみた
1回目
豊臣回顧闘争→吟遊水色桔梗→青葉城(又兵衛乱入)
回顧闘争では陣を壊して500ヒットちょい、120斬くらいだった。
2回目、3回目
豊臣回顧闘争→青葉城(又兵衛乱入)
4回目
豊臣回顧闘争→前田花吹祭→小牧長久手(又兵衛乱入)

幸村で1戦目を豊臣回顧闘争にし、2戦目で前田花吹祭に行くと確定だわ。
2戦目は複数のステージから選ぶ方式ではなく、必ず1ステージ固定になった。
1戦目のステージ候補に家康が出るステージ(関ヶ原東陽とか)が出てると3戦目で又兵衛乱入になるステージが出ない。

130 :
ルーレットステージって目押しだったのか。
知らないで黒赤黒赤やってたらパーフェクトだった。

131 :
俺はルーレット適当にやったら全部外したわ

132 :
今更気づいたけど体力へってパワーアップするやつはデモ入るときに気絶してると
気絶直ってから強化されるんだな
運よく気絶して回復させずに将軍様倒せてちょっとびっくり

133 :
ああそれでだったのか
デモ入ったのに赤くも黒くも金色にもならずにまた四縛入りでご退場されたことが一度あったな

134 :
四縛はマジチート、しかしもう語ることないな

135 :
元親を持て余してる、
コンボキャラでもないし、かと言って薙ぎ倒していくキャラでもない
キャラは面白いんだけど、どう操作すれば楽しく使えるかわからない

136 :
途中で送っちゃった
俺の使い方が間違えてるんじゃないかと思って
持ちキャラが元親の人はどう使ってるんだろう

137 :
弩九でヒャッハーして撃零ズッコンバッコンしてれば十分な気がする

138 :
錨でサーフィンするゲームなんだよ。
そういうゲームなの。

139 :
アニキコールとペペヤーを楽しむ
女の子キャラを網に閉じ込めてカメラ操作しじっくり眺める

140 :
一触を使ってないんじゃないか?
武将を四縛でペシペシするだけだとつまんないぞ

141 :
又兵衛乱入出ない出ない言われてるけど
戦国創世を1周でもクリアしたキャラで「はじめから」を選択→1ステージ目に祭りステージが出るまで繰り返す→祭が出たら(使いにくいキャラは戦友交替などを使って)とにかく稼ぐ
…で2ステージ目か3ステージ目に又兵衛暗躍デモが来る確率高くなる気がする
初周は選択し直しても1ステージ目が変わりにくい気がする
ソースは合戦マスターの為に一騎打ち狙いをしてて全キャラはじめからを選択して祭ステージだけは小判稼ぎに挑戦してた自分

142 :
4の政宗はダッシュ攻撃が邪魔だし
六爪のX-BOLTやPHANTOM DIVEの薙ぎ払いが高く浮くから
技繋げようとしたら少し間を設けないといけなくてテンポ悪い
技使いまわしなくせに余計な事しすぎ

143 :
合戦マスターって創世モードでしか出なくてかつ同じ武将でもステージが何パターンもある一騎討ち全部やらなきゃとれないの?
まさか…
まさかなのか…

144 :
そうだよ
トロフィーウィキや公式見ような

145 :
後藤乱入よりたち悪いなあ…

146 :
結局全キャラで戦国創生1周クリアしないといけないんだから、一騎打ちが出たら優先的に挑むようにすれば残りは又兵衛乱入くらいになるよ
頑張れ

147 :
又兵衛乱入って本当突発的に乱入されるんだな。
何となく選んだら急に乱入されてビビったわ。
因みにアニキで確かザビーランド昼→武田霧ステージ→又兵衛乱入だった気が。

148 :
いや又兵衛乱入版は事前に暗躍ムービー流れるぞ
NPC同士の合戦結果や特殊なステージが勃発する時に
基本的に暗躍ムービー流れてステージ選択時にステージ名のバックが赤いのが又兵衛乱入版

149 :
>>148
そうだったんか……
今まで何回も又兵衛が走ってくムービー流れたが、基本スルーしてたから乱入されるのステージ始まってからの完全運だと思ってたわ。

150 :
ところで進軍先のタイトルが赤かったり青かったり黒かったりするのってどういう違い?

151 :
なままさは六道か道出は必須だな
理力状態で属性発生率があがる仕様みたいだし
通常コンボが決まるようになる

152 :
ほほう、それはしらんかった
しかし長政様光属性だからなあ
確率上がっても正直使えないというかなんというか

153 :
あ、殲滅力じゃなくてコンボ重視の人向きってことか

154 :
秀吉と家康は山吹武器に六道でピカピカさせてるよ俺(´・ω・`)

155 :
>>150
赤が出現条件のある勃発ステージ出現時・青がスルーすると派生ステージが発生する予兆ステージだと思ってた
紫はその両方(勃発+派生)満たした時?
上杉川中島はノーマル自体が勃発ステージだけど

156 :
火力は剛力極>六道極なのか?
同じくらいの火力なら、属性効果も付加される六道の方が優れてると思ってた

157 :
重量級がコンボ中に強制的にジャンプする仕様がよく分からん
粋発動しててもジャンプするからバグなんかな

158 :
エロ可愛い女キャラが欲しい

159 :
つ マリア

160 :
>>155
そういう法則があったのか
自分もずっと気になってた

161 :
手数が多いキャラは六道極全載せがヤバイみたい
孫市の動画見たんだがマシンガンで難易度婆娑羅の武将が一瞬で溶ける
後、八咫烏の縦方向の援護射撃だけで陣取りも可能とかなりの超火力

162 :
六道極って率どれくらいなんだろ。
3の金で9%くらいだったっけ。

163 :
ワンパンマンは面白くない

164 :
全キャラの創生モードクリア目指してる最中だが子十郎の極殺?技が結構楽しい
マリアはいつごろ使えるようになるんだ…

165 :
今回ってボタン同時押しで手元リセットみたいなのってない?

166 :
マリアとか使えるようになるのか?
初めてバサラ買ったけど

167 :
1年後の決定版までないよ
PS3に絞ったからDLCでやるかもしれないけど

168 :
>>164
マリアは敵武将。@攻略本

169 :
>>168
ありがとう
マリアが使えないのは残念だ…あのオッパイをブルンブルン揺らしたかったよ

170 :
BGMの最後の1曲がうまらない…
曲目とかってどこかにないかな?

171 :
未来永劫の確定条件って何?
とれたから別にいいんだけど攻略wikiにもトロwikiにも書いてない
てか攻略wikiは細かいところ書いてないからあんま意味ないな
特別恩賞とか条件だけ書いてあってもそれをどうやれば達成できるのかの説明がない
読んでそのまんまな条件ならいいけど何分以内に接触とか何秒以内に撃破とかわからないとダメじゃんねぇ

172 :
>>171
なんとなく経験値10万功越えかと思ってた
未来永劫とれた時160059功だったよ

173 :
>>171
前スレで詳しく書かれてたっけな
とにかくトロフィーのために未来永劫を取得したいならKGの祭ステージ通過するキャラで99999Hit出せば確実って
15000功以上で未来永劫だったはず

174 :
0がひとつ足りんかった
150000功です

175 :
なるほどーありがと
ちなみに自分は186947功でした
確定がわからんからひたすら斬ってたw
各ステージで○○功以上、みたいな条件あったら困るなと思って
戦国大将軍だっけ?一番上の2万功のやつとってからステージクリアしてた

176 :
さっさとレベル上げたいんだが一番効率いいのって結局花吹祭?
あと銘と遊戯書どうすればいいかわからん

177 :
特訓・極を6つ付けて前田祭りが一番なのかな?

178 :
このスレが立った後に本スレテンプレに追加されたから分からんのも無理ないな

Q、金稼ぎ・経験値稼ぎにおすすめのステージ教えて
A、「加賀・前田花吹祭」
 金稼ぎ
 難易度普通で収金・極を詰め込んだ武器(攻撃力MAX推奨)に、「敵兵治癒」「捨て身の覚悟」「手数重視」の遊戯書をつけていけばおk
 経験値稼ぎ
 難易度婆娑羅で特訓・極を詰め込んだ武器(攻撃力MAX推奨)に、戦友に怪盗・極を1、食歴・極を5つけた武器持たせて
 「初陣のとき」「捨て身の覚悟」「免許皆伝」の遊戯書をつけていけばおk 

179 :
>>178
その方法からすると
特訓は自分が付けないと効果なくて
食歴は戦友でも効果ありってことなのか?

180 :
だと思うよ

181 :
ありがとうさぎ

182 :
食歴って戦友につけてても操作キャラに載るのか・・・しらんかった

183 :
>>182
正確には「強化印籠」稼ぎの方法で
戦友キャラの怪盗効果で出てくるアイテムを戦友が取ってくれて
初陣+食歴の効果で強化印籠が稼げるって形なので
食歴が操作キャラにのるってわけじゃないから要注意

184 :
あぁ初陣のときの効果忘れてたわ
納得した

185 :
初陣と免許皆伝って効果重複できたんだ
なんとなく出来ない気がして試してなかったわ

186 :
創生モードの二周目って一周目分の戦功引き継いでる?
なんか一戦目から6万功溜まってるんだけど

187 :
石田光成に特訓極を詰め込んで前田祭りで戦ったらLV1から70まで上がって笑ったわw
戦友に上の装備をつけたら更に成長しそうだな

188 :
ギャラリーの武将のところで見れる創世モードの履歴は統治年数が長いものが残るのですか?
それとも毎回新着順に更新されるのでしょうか
未来永劫を出せたキャラの履歴は残しておきたいのですが新着で更新されちゃうと困るなと思いまして

189 :
今回はLv.MAXになった武将を戦友にしても経験値は操作キャラにしか入らないようになったんだな

190 :
>>188
「統治年数が長いものが残る」であってると思う

天海の創世(7214年)とドラマ(2000年ちょい)の統治年数を確認したら、先にクリアした創世が記録に残った。
次のプレイで短い統治年数を出しても上書きされる事はないと思うよ

191 :
>>189
指示で戦友が倒しても操作キャラに経験値が入るってこと?

192 :
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up38135.jpg
何で小判転化って強化印籠貰えるんだろうか
10分かかるけどこの方が楽だな・・

193 :
>>192
それって転化と治癒とあと一つ何持って行ってるの?

194 :
>>193
捨て身
難易度婆娑羅だから捨て身無いと倒せない

195 :
普通でも強化印籠ほぼカンストしたから普通でも良いっぽいわ
一天地六が必要だから少し面倒かもな
□押しっぱじゃつまらない人用かな

196 :
経験値はバサラじゃなきゃダメっぽかったのに
また効率良い稼ぎが発見されたのか

197 :
一天地六の経験値アップが何故か小判転化される上に強化印籠にもなるみたい
普通で数十万石行ける+金300万

198 :
サイコロ使ってたのか。小判転化のバグ系統かと思って、数人で出てみたけど当たり前に印籠貰えなかったから
なんか条件あるのかと錯誤してたわ。
左近で出てみよう。

199 :
左近必須で出目に左右されんのか
ちょっと前提がキツそうだな
転化、治癒、捨身だけで他のキャラだと無理だろうし

200 :
>>199
実際試してみたが無理だった。
LVmax+LVmaxの組み合わせでもLv49+LVmaxの組み合わせでも仕様通り印籠入らない。
サイコロの補正に転化適用させる辺りで失敗したんかね?

201 :
>>199
長押しで一度1が出して効果が切れ掛けた時また1〜5のゾロ目出したら継続できる
こちらは左近LV47と勝家LVMAX
言い忘れてたけど特訓極×6
もしかして特訓の強化印籠10%が適用されてるのか?

202 :
>>201
何人斬った?3000人程度じゃカンストはしないよ。

203 :
難易度婆娑羅は2800くらいだったけどそれ以前に石はカンストしてたかも
普通は3300位で97万石だったと思う・・・
経験値アップ×2の状態維持しないとダメかも

204 :
>>190
ありがとうございます
未来永劫になると最後の台詞も代わるので残しておきたかったんです
安心しました

205 :
>>161
六道(or道力)の属性威力増加効果も重複ということ?
それとも高確率で発動+手数だけでも十分瞬殺出来るということ?

206 :
>>202
意味も無く捨て身を手数重視に変えて普通でさっきやってみた
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up38164.jpg
でもこれゲームやってる感はあるけど疲れるわw

207 :
Lv50左近と戦友LvMAX柴田でサイコロしながら祭行ってきた。武器は両者とも集金極×5と天恵極×1。
難易度普通でサイコロ振りつつ、4258人斬ったところで所持金がカンストしたので終了。
で、強化印籠は1800石だった。特訓極が重要なのかもしれない。
特訓で得た経験値の10%に対しては小判転化が適用されてなく、むしろサイコロで増幅されてる感じなのか・・・?

208 :
斬数カンストしても経験値はそのまま入り続けるんだな…

209 :
12分で金も経験値も両方カンストってのは便利だな
もう愛MAX取ってしまったけど・・・

210 :
リアル忙しかったから、このスレあまりチェックしてなかったけど
金稼ぎは依然、集金×6で決定?
左下にでる、×15倍ってのを維持できりゃ良いのかと思って
集金4+粋華純粋とか作ってる最中だけど既に試した人いるっぽいですかね……

211 :
試してみたが、粋華純粋つけて行ったら、一分遅くなった……
動画なんかで既に検証とか込みで、揺るぎないんだろうけど
自分で試してみたくなっただけなのでね……。
というか、相方にゲージ系銘持たせたら、両者にその恩恵ぐらいあっても
いいなあと思ってみたり。

212 :
未来永劫や千年以下でセリフ変わるけど、これは創生やドラマルートとかでもセリフの内容はかわる?
少なくとも地の文は変わりそうだが…

213 :
>>212
年表は創世とドラマで変わるのは勝利関連の文字だけ
台詞や最後の年数関連は変わらない

214 :
>>213
おお、ありがとう!

215 :
>>205
属性の威力上昇もそうだけど
発動確率の上昇と合わせて超火力になってる
孫市の八咫烏の縦援護射撃二回で難易度婆娑羅の陣一段階落とせる

216 :
三成を六道極だらけにしたら吸収しまくりになるってことかー

217 :
六道極で髭紳士が最強になる

218 :
そうだな
信長強いな

219 :
どんなに威力がなかろうと1ヒットに加算されるからヒットが多いキャラは強くなるはず
政宗のマグナムとかフウマの旋とか立花とか

220 :
重々とか空舞とか手数重視とかで増やされたヒット数には
陸道/道出効果って出ない…よな

221 :
流石に無いんじゃないかなあ
あれってヒット数に+判定であって攻撃判定が加算されてるわけじゃないよね?
もし後者だったら属性とかつけるまでもなく威力が倍増してるはずだし

222 :
攻撃判定増えてたら、重々で単純に攻撃力3倍だからな

223 :
自由合戦やってるとステージ選択がいちいち一番上に戻るからうざい

224 :
記憶するか先頭に戻すか選択できればいいのにね
そういう設定って細かいけど大事だよね
自分は先頭に戻ってくれた方がやりやすいから記憶固定も困るわ

225 :
個人的に戦闘始まったらタイトルに戻れないのって致命的なんだけど
婆娑羅ならすぐRるからいいけど普通だとリセットするか速攻クリアするか迷う

226 :
>>225
普通に戦闘はじまってからも合戦選択画面に戻れるけど何の話?

227 :
誰か>70のコンボ解説してくれないか?特に
>空{通常2→鉄火→丁[切]→丁[溜]→ゾロ目→アラシ→丁[溜]→通常2}
この部分なんだが、鉄火→刀に切り替え→長押しで足に切り替え→ゾロメ って意味かな?
足構えでゾロメってよくわからないんだが、なんか小技はさまないと無理なやつ?
左近使いこなせれば楽しいんだが、難しいのな。なんかワタワタして終わってしまう。

228 :
切替が抜けてただけじゃないかね

229 :
>>226
再挑戦からの選択なのな。分かりづらい。
愛トロフィーまで取ったのに今まで気づかなかったよ。ありがとう。

230 :
確かにタイトルへとか準備画面へは再挑戦ではないよなあ

231 :
>>223
それもあるが、
@戦友の奥義の順番が覚えたり、初期化されたりでイライラ
A武器合成の時にカーソル位置を覚えたり覚えてなかったりでイライラ
特に@は致命的すぎる

232 :
武器や遊戯選択画面はは見づらいよな
一周したんだかしてないんだかわかりづらい

233 :
ゲーム中、画面の文字が小さすぎて見にくい。
年寄り乙、でかいTV買えって言う奴がいるけど、でかいTVで画面に近付いて見ても文字自体がつぶれてるんだよ。

234 :
22型くらいのモニタでやってるけど別に文字潰れてないぞ
お前の液晶壊れてんじゃね

235 :
よくあるHDMIケーブル使ってないパターンでは

236 :
ブラウン管のS端子かD端子ならあり得る話だが

237 :
42型レグザHDMI接続、視力左右2.0でも小さいと感じますけどね
潰れてるとは思わないけど小さくて目が疲れるから読む気にならない

238 :
戯画バサラっていらなくね?明らかに2人分のバサラゲージ使う程のダメージじゃねーし
戦友交代でバサラ技2連発した方がマシ

239 :
>>238
ボス相手には微妙すぎるけど
雑魚と陣(とPC)まとめて掃除したい時とか楽だからたまに使ってる

240 :
戯画バサラってダメージ固定ってことは無いと思うけど、明らかに攻撃力補正が弱いよね
始めたばっかりの頃は超強いと思ってたけど、打札とか載せた武器で通常バサラででも
武将倒せる頃になって戯画バサラ使ってみると全然減らなくて驚いた覚えがあるわ
演出は嫌いじゃないけど段々長いなと思うようになってしまった
あの家紋が出る演出を粋バサラでもやってくれたらいいのになあ

241 :
昔は戦極ブーストバサラ技で家紋出たのにな…

242 :
戯画バサラは天海と政宗とかバサラ技が微妙な性能のタッグの時に使ってる

243 :
ゲームに時間割けないからレベル上がらなくて、
武将交替がまだ出来ないから重宝しています。難易度普通なら武将のライフが見る見る溶けてくし。

244 :
防御崩し6ガン積み武器とか面白そうだけど誰に作ればいいのか。
投げ技の秀吉にもたせるよりは、飛び道具ぶっぱ系の鶴姫や孫市の方が
楽しいかな。

245 :
お尋ね者コンプリートするなら
フリーモード回すより創世モードの方がお尋ね者でるな

246 :
おたずねコンプする人ってプラチナトロフィー狙いの人だろうから
最初はキャラ出しとかレベル上げで創世回りつつ
残り少なくなってきたら自由合戦に切り替える方が効率としてはいいかもね

247 :
下手ゲーマーで久々にやってるんだけど、ずっと初期武器を鍛えて、昨日初めてパラメーターを上げるアイテムを持ってる事に気付いた。でも、これ以上上がりませんになった。
上位武器なら、更に上がるの?
あと、お供はレベル47の孫市オンリーなんだけど、鍛えてもっと強くなる武将居ますか?
初歩的な質問ばかりですみません。

248 :
>>247
どの武器もレアリティ6の各ステータス1500になるよ

249 :
>>247
四角ボタンを押すとカーソルが右側に行く
そこで玉鋼を使って武器のランクを上げることが出来る
孫市が強いね
とりあえずレベル50にしよう

250 :
左だった

251 :
金稼ぎとか抜きで皆どの武将使ってるん?
風魔の空中コンボ苦手だからよく佐助使ってるが、皆の俺Tueeeeeなれるのって誰ぞ。

252 :
秀吉が好きでよく使ってるわ
常にモブや三成がヨイショしてくれるし豪快な奥義で〆るのも爽快

253 :
>>251
散々言われてるけどプレイヤースキル考慮しないなら孫市姐さん一強だろう
打札5俊足1で寄せ付けずに倒せる

254 :
>>244
防崩極の上位、剛力極6でやってみたけど婆娑羅だと普通にガードされるよ

255 :
伊達とか小十郎で暴れるのもいいけど
楽しいのは俺も佐助かな
左近も使いこなせたら楽しそう

256 :
まだ全キャラ遊んでないが今のところ金稼ぎは柴田勝家の△攻撃でやってる
三成のR1攻撃が格好良くて好きなんだがコンボに繋げにくいから…

257 :
金稼ぎは三成でやってるな
単に3からの持ちキャラで慣れてるからだけど4は秀吉とか半兵衛も褒めてくれるのが気分いいw
まあさすがに何度もやってると飽きるが
佐助好きなんだけど個人的にはいまいち使いにくい
忍ならあまり強くはないけど宴のかすがが使いやすかったから4でまたNPC落ちなのが残念

258 :
つか金稼ぎって三成が一番速いのか?
一番速い時で6分40秒で99万行ったが

259 :
放置ができるので祭稼ぎは勝家に任せてる
出撃は別のキャラで最高潮まで頑張ってみたり
慶次倒しもこっちで
勝家はコプター押しっぱ放置のみ

260 :
>>254
そうだったのか。バサラなら同技補正されても
すぐガーブレって出来るかと思ったけど、まあそんなもんか。

261 :
>>233
いい加減こういう馬鹿消えてくれないかな
それはな HDMIケーブルでやってないか液晶テレビでやってないか、解像度の設定をミスってるか
どれかで間違いないんだよ
お前がどう言い張ろうと確実にそうなの
HDMIケーブルで液晶で設定しっかりしてれば、どんなにモニタが小さかろうと文字が潰れるなんてことはありませんから
最新の機器についていけてないくせにゲームのせいにすんな
確実にお前が何か間違ってるんだよ

262 :
ブラウン管、プラズマテレビ、コンポジットケーブル、D端子
これらはもう論外だからな
ガラケーでスマホのアプリができませんって言ってるようなモノだ
一生スーファミでもやってろ

263 :
>>251
tueeeeできるのは大谷さんかな
武将お手玉楽しすぎ
あと幸村もパンチで陣落とすのが楽しいし強いし気に入ってる

264 :
英断の最後のルーレットって当たり外れでなにか違いある?

265 :
家康の葵紋技は広範囲に攻撃出来ることとエフェクトが格好いいので好きだわ
祭りで一回技使ったら3000ヒット行くのは笑ったw

266 :
コンポジ品川思い出した

267 :
>>248
>>249
教えてくれてありがとう!
じゃこのまま武器のレベル上げて、孫市鍛えて頑張ってみるね!

268 :
宗茂特訓極*6、戦友怪盗極+食歴極*5
スタート後の小部屋角
降誕なし震電連打で印籠カンストまで11分半でした
連射機ある人におすすめ・・・かもしれない

269 :
>>261-262
お前>>233に恨みでもあるのか?
いくら233が無知だからって親の仇みたいに突っ掛かってくるお前の方がキモいわ

270 :
>>264
当たりだと扉すぐ前に青つづら無かったっけ?
多分特別恩賞以外大した違いは無い

271 :
>>262
俺ん家プラズマだが、ちゃんと見えてるわw
謝れw

272 :
ブラウン管にコンポジットケーブルですいません...

273 :
以前はACT用にブラウン管残してゲーム専用TVにしてるってのをたまに聞いたが
今は液晶TVでもそんなにレスポンスの遅延って感じないよな?
うちは液晶に替えた時からレ●ザなんだけどもしかして他商品だとまた違う?

274 :
ちなみに字だけど潰れはせず鮮明だがやっぱり以前より小さくは感じるな
ゲーム好きの親が「ちょっと変わったな」って言ってたから年寄りには実感あるんだろう

275 :
コンポジットじゃ視力2.0なのに瓶底メガネかけて逆に見えないような感じ…

276 :
銘一覧みたいに小さい字が大量に並ぶと目が泳ぐ
ステージ選択時の恩賞報酬の武器の銘はサイズ的に見づらい
ほぼゲーム用の1人用TVにこれよりデカイ画面なんか使わん
TVとしてなら1人用としても大きく感じるサイズなのに

277 :
数年前ならゲーム用TVはレグザの中級機以上1択だった時代があったなぁ
まぁ他のメーカーが酷かっただけだが

278 :
文字はつぶれてない
でも相対的に小さいとは感じる
テレビが大きいほうがそう感じる
普通に小さいと思うよ今回のBASARAは
だからといって画面の描写や情報が少なくなるのも嫌だからこれでしょうがないと思ってるけど
ところで今回は眠れ緋の華流れないんだね
どっかで流れるかなーと思って期待してたけどDLCに入れてるから使われなかったのかな
残念

279 :
あと微妙なところだけど武器装備の画面で武将を回転できないのが不便かな
武器とか衣装とかくるくる回して見たいのにいちいち衣装変更まで行かないと回せない
地味にこういう細かいところが気になるわー

280 :
武器装備画面でその武器が第○武器って表示できない?

281 :
字小さいよ。年寄りだけど、画面の字見るの辛い。台詞は見なくても済むけど、バサラ屋とか金額見えない。ブラビア42でHDMIも使ってるよ。

282 :
そもそも宴まではこんな苦情は無かったんだよな

283 :
字つぶれて読めないとか言ってる人の画面がどう表示されてるのか気になる
自分は携帯でプレイ動画みてても気にならなかった

284 :
メガネ買えよ
5インチでFHDが当たり前になってくる時代だぞ
俺もスマホで文字小さいと思う気持ちは分かるが、バサラで金額まで小さいとはさすがに思わん

285 :
攻略とは関係ない話ばかりだな

286 :
さすがに文字小さい云々は愚痴スレでやれよ

287 :
攻略ネタが既に完成されてるからしょうがない

288 :
祭りでレベルあげてしばき倒す
スベリオンクラスの攻略だった

289 :
まあ既存キャラがほぼ変わってないのもあるしな・・・

290 :
>>154
>あぶなかった、ファン感謝祭のチラシにあるスタミナの実今日までだった
>まだの人はちゃんとともらうんだよ
>sgap.ps/fankanparchc

291 :
第七武器が金ぴかで分かりやすいので気に入ってる
特に集金つける武器はこれじゃないと気が済まないな

292 :
今日買ったんだが、経験値稼ぎは祭りでどうすればいいのかな?いきなり戦友交代もできないし経験値入らないよ

293 :
>>292
遊戯書の敵兵治癒と敵体力倍増と手数重視あたりをつける
祭りはヒット数稼ぎまくって最高潮までいくと、雑魚が延々と湧くので金と経験値稼ぎができる
途中で利家とまつ出てくるけどスルーして、最後の慶次は戯画と粋でなんとかする

294 :
>>292
特に何も考えず直虎で△とR1を交互にやってたら金溜まってレベルも上がって武器も上がっていった

295 :
>>293
キャラは三成ですか? その場合強化印籠も増えて行きますか?

296 :
つーかテンプレ読めよ
ついでに動画まで載せてくれてるんだから見てこい

297 :
買っていきなり祭り稼ぎとか最初くらい地道に育てろよ
それでもやりたきゃレス読んでからカキコしろ

298 :
すごい今更だが、ストーリーって創世ルートやってからのがショートカット出来て楽々なんだな。
半数以上初回ドラマルートでクリアしたから個人的に使いにくいキャラもう一回最初からやらなくては……
3と比べたら充分楽だけど創世ルートドラマルート両方分岐点欲しかったわ。

299 :
最初の頃は攻略サイトなんて読まずに適当に遊ぶのが一番楽しいと思う

300 :
俺には適当に遊ぶ時間などないわ

301 :
>>300
ならDLC買ったらいいんじゃないですかね

302 :
攻略スレなんだから攻略考えてやれよ
とは言え、今主流の稼ぎは武器の強化と遊戯書使用が前提だからいきなりは出来ない
とりあえず誰か一人を育てたいなら>>293の内容でいい

303 :
サルでも分かる戦国BASARA4
買ってきます→DLC衣装登録等を済ませます→(お好きなキャラで戦国創世をクリア)
→戦国創世で加賀・前田花吹祭が出るまでリセマラします→
(自由合戦で遊戯設定で敵兵治癒博打打ち捨て身の覚悟をつけて収金極6つ付けた三成勝家孫市で稼ぎます
99999999両貯めたらバサラ屋で極変銘が出るまで帝をクリアします打札を武器につけます)*n

304 :
勝家□押しっぱ放置してるとEDF放置稼ぎしてる気分になる

305 :
バサラ4の攻略法は軍資金を稼ぐに尽きる

306 :
シリーズ通してやってたけど4だけ1週間持たなかった

307 :
変銘つかわんと取れない銘あつめんの大変すぎぃ!
セーブロードありで打札一個作るだけでもクッソ時間かかるんですけど

308 :
>>270
そういえばつづらがあったんだ忘れてた
その違いだけか

309 :
>>307
まさか「1個合成して出なかったらロード」なんて方法じゃないよね?

310 :
4は金稼ぎ知らずにヤメタ奴多いだろうなそだだけに序盤は苦痛

311 :
陣落としの発生するタイミングがいまいちわからない
意図的にできないかな?

312 :
攻撃を弾く
ゲームないの指南書に記載されてたはず

313 :
>>311
陣大将の周りが丸く光った時に攻撃
もしくは陣大将の攻撃をはじく

314 :
丸い光が出た時は通常攻撃を当てないと陣崩しが発生しないから注意

315 :
あー、つまり丸い光がなくてもはじけばokなのね
光が出なきゃいけないのかと思ってたからどうやったら意図的に光出せるんだろうと悩んでいたのよ
すまんね

316 :
陣大将が攻撃するとき武器が一瞬光るから、そのときを狙えばやりやすいはず

317 :
確かに打札集めは面倒くさいがそれでも宴の武器全ステカンストよりは全然マシ
あれほど苦痛なのは無かった

318 :
プレイするのは3以来なんだが、三成がモッサリしたってのがよくわからん
鬱屈とかどこが変わってるんだ?

319 :
空中で鬱屈と惨懐が出せるようになった
専用装具がなくなったせいで完全に恐皇がいらない技になった

320 :
鬱屈の連発が出来ないことは無いけど、もの凄くシビアになった。
まあ、宴の専用装具でヌル刹那してたからかも知れんが。
地味だけど、号哭の薙ぎ払い後のキャンセルが出やすくなったと思う

321 :
刹那キャンセルからの残滅が出なくなった。ダッシュキャンセルからの残滅不慣れすぎて出ないw

322 :
孫市使ってて思ったんだけど銘を全部六道にするより重々いくつか混ぜた方が火力出るのかな?
誰か六道と重々の黄金比を調べていませんかね

323 :
まあ打札つければ終わりのゲームだからそこまでしっかり検証しようという気にもならないよね
孫市といえば婆娑羅になるとチャージショットガンよりマグナムの溜めの方が楽で強いね
打札前提の話だけど
打札5積みの孫市で婆娑羅道場虎帯試してみたけど武将が2発で沈む
6積みだったら一瞬で溶けるかな?

324 :
背水つければ打札すらいらないような気がする

325 :
そもそも重々ってヒット数の「数字」がプラスされてるだけで、攻撃判定が
追加されてるわけじゃないだろうから、追加分には六道乗らないんじゃないのか?
つまり1発当たったら+2って表示されてるだけだと思うんだが

326 :
金稼ぎ三成に天恵極孫市連れてって攻撃させまくってたら
落ちてくる爆弾やら金盥やら孫市の火薬やらでえらいことになった

327 :
増えたヒット数の部分に属性乗ったら
風属性一発当てただけでえらいヒット数になるだろうなw

328 :
今回最も難しいのは婆沙羅+体力増強の武田男道場虎帯で間違い無い
ムズすぎだろうこれ

329 :
>>328
30人組み手がここに替わったって感じだな。

330 :
組手より日本遊戯終盤の複数武将戦に回復を無くした感じ

331 :
強化印籠集めしてたので報告
使用キャラ:孫市(武器→特訓極×6)
ステージ:加賀お祭り
難易度:普通
使用遊戯書:初陣のとき、免許皆伝
雑魚無限湧き状態にしたら連射パッドを使用してカワセミ放置(徐々に移動するのでたまに向き変え)
9999斬してクリア
結果
獲得強化印籠:676147石
所要時間:1時間3分
9999斬しても敵撃破はカウントされて印籠が貯まる模様
時間さえかければ一回の出陣で強化印籠カンスト可能だと思う

332 :
って、もう完成された稼ぎがあるんだね
スレちゃんと読んどけば良かったorz

333 :
>>328
回復がないぶん今までで一番難易度高いかもね
天海様でいったら超楽だったけど

334 :
祭りの各キャラでの簡単な最高潮までの稼ぎ方とか作るくらいしか
攻略するとこなくなってきたな…
立花の印籠稼ぎ動画(帯電維持しながらR1長押で最高潮→帯電維持しながら自分中心で雷だす技)みてて、
帯電状態維持が要らない家康の葵のなんとかのが楽かなーって思ったんだが
最高潮が難しかった

335 :
そういや稼ぎ方法ってwikiに載ってる?

336 :
目立っちゃいな注目照明の下で攻撃するとゲージに上方修正とかかなあ

337 :
攻略は特に盛り上がらないな
アクションの隙消し立ち回りも戦友切替で済むからアクションに深みないし
現状金稼ぎぐらいしかないのはゲームとして失敗だったのか

338 :
ムービー欄が残り二つ埋まらない
もしや進軍中継でスタートボタン連打ですっ飛ばしてるのが原因だったりするのか?

339 :
>>331
一応補足するけど戦友の怪盗食暦が出なくなるから9900斬以降は続けても効率落ちる
>>338
ムービーコンプする気なら天空日輪や安土四天王とか中継デモが流れるステージを自力で出さないと駄目
そのステージに進軍しなくてもスキップしても大丈夫なはず

340 :
竜虎戦で特定条件みたさないと見れないムービーあるじゃなかったか

341 :
質問なんですが、強化刻印って何につかうんですか?
公式にもたしか乗ってないし。

342 :
強化印籠の間違いなら
強化印籠は全キャラに振り分けられる共有ストック経験値
技が出揃わないと辛いキャラに振り分ける事で最初からある程度育った状態でプレイ出来る

343 :
創世の統治年数の基準ってなにかな?

344 :
>>343
全ステージで収得した戦果(功)の合計値

345 :
>>344
なるほど
ありがとう

346 :
武将倒したあとに出る豪華つづらがたまにはるか上空に出ることがあるのなんとかならんか
ジャンプで届かんときあるぞ

347 :
武田道場で豪華玉手箱を残してエリアが下降していくときの切なさ…

348 :
>>334
>最高潮が難しいそこでタッグですわ。
重々装備の戦友と交代してゲージ上げる。

349 :
>>347
あるある
慣れてない頃に体力ヤバくて回復だ!と駆け寄ったら下降しはじめて泣いた

350 :
>>348
初陣のとき付けらんねーじゃん

351 :
そこで2Pプレイですよ

352 :
>>342
強化印籠だったありがとう。

353 :
打札+大将ごろし+捨て身だと婆娑羅でも武将がすっごいね

354 :
>>353
背水もやればもっと
天海様ならノーリスクに近い

355 :
時々最高潮になってもガチムチが出てこない

356 :
>>355
勝家とか移動が激しいキャラでやるとたまに消えるな

357 :
本スレでもガチムチが出ないのは度々書き込まれてるしその言葉見飽きたわ
バグだから諦めてやり直せ

358 :
利家を気づかずに倒してる可能性あり

359 :
利家とまつ速攻で倒したらダメっぽい?
今出なかった

360 :
利家を倒す倒さないは関係ない
>>357のとおりバグみたいなもん

361 :
需要あるかわからんが三日天下への道
基本は撃破数とhit数を抑える
お勧めのステージ
各種一騎討ち
上杉川中島 鶴の丸 内城 海賊要塞 回顧 開園中 小牧長久手
特に上杉はかすがの一騎討ちに派生することがあるから積極的に狙いたい

362 :
自由合戦後一個埋まらねえ
創世全キャラ一通り行ったんだけど
又べえ乱入関係か?上杉伊達家康以外にもう一つなんかある?

363 :
攻略wikiの左側にステージ一覧出てるからそれと照らし合わせればいい

364 :
又兵衛乱入は3つだね
よく抜けてると言われるのは天空日輪かな まあwikiでいいんだけど

365 :
勝家で花吹祭放置してると10分くらい毎に
勝手にポーズかかっちゃうんだけど同じ症状のかたいますか?

366 :
攻略ウイキ携帯からじゃ10ステージしか表示されてねえ

367 :
>>365
5分くらい放置してるとポーズかかるのは「仕様」
>>366
PCで見ろ
それが嫌なら>>364が答えてくれてるからそれ参照

368 :
>>362
「創世ルート」しかやってないのならドラマ・アニメルートを消化
多分ムービーが埋まらないけど
一騎打ち放置がフラグになるステージは対応する一騎打ちに進軍してしまうと出ない
逆にドラマ・アニメじゃ出ない出現条件つきっぽいステージあったかな?
武田川中島はあまり見なかった気がするけど

369 :
よろけ能力や気絶値上げる銘ないのな

370 :
>>361
ほう面白いな。

371 :
またバグに遭遇
創世モードで三成を選択後に合戦準備に入ろうと思ったらステータスが一切出ない
前の画面に戻ろうと思って×ボタン押すと
はい・いいえのダイアログが文字なし状態で表示された
選択肢部分のエフェクトだけは表示されてたから‘はい’のところに合わせて戻ることは可能だったが

372 :
打札出ない〜〜

373 :
そんなに金使わないだろと思ったけど緑銘狙うと溶けていくな
金の使い道がなかった3とはえらい違いだ

374 :
天空日輪の中継が出ないせいでムービー欄埋まらない
出やすいルートないかな

375 :
>>374
1戦目に海賊要塞でるまでやり直して出たら選択して倒す
そうすれば2戦目前に毛利がやられない限り出るはず

376 :
初戦長曽我部いっても天空要塞でないよ

なんか他に条件あるのかな
ここで言われてる条件達成してなくても又兵衛乱入出るしまだわかってない条件あるんだろうなぁ

377 :
>>376
石田使ったりしてないよな?
ドラマルートで長曾我部の所あるからまずでない

378 :
>>377
ちゃんと出ないって言われてるキャラは外してやってるつもりなんだけどなあ
まぁリアルラックなんだろうから何度もトライするしかないよね…

379 :
ステージ選ぶときにステージタイトル(研磨 不足の美とか)の下地が
赤い炎にオレンジの芯のグラデーションだったり青い炎に水色の芯のグラデーションだったり
ただの赤青単色だったり紫単色黒単色だったりするじゃん?
あれって派生ステージを出すための基準だと思ってたんだけど違うのかね。
基本、派生ステージは点数加算だと思うんだよ。
  
明るい色で芯が出てると派生ステージのポイントが多くて、優先されやすいとか
他の勢力の残り次第では派生ステージが出ますよっていう目印のような。
紫単色(小プラス)
黒単色(各マイナス)
赤青の芯の明るいやつ(大プラス)
赤青単色(それぞれの色のプラス)
 
表現が難しいんだけど、元親のステージタイトルの下地に明るい芯が出てる時に
元親を倒さないと日輪は出にくいんじゃねーのかなと。
乱入とか各ステージの一騎打ちも、これである程度狙って寄っていける気がする。

380 :
>>376
NPC毛利が生存してないと駄目
要塞壊滅後に毛利が要塞狙ってる的な中継テロップ(と通常の毛利ステージ)が出る場合があるから2ステージ目に必ず出現するとは限らない
1ステージ目に要塞潰しても天空要塞出る可能性あるのは2〜最終ステージだからすぐ諦めない事
ザビーランド閉園中は天空要塞と同時出現するか怪しいからザビーランド開園は優先して潰す
これ孫市だと天空要塞出るんだろうか
進軍するとフラグ折れる予兆ステージ(前田賤ヶ岳・安芸・ザビーランド開園など)は他の派生ステージを出しやすくする為に存在するんじゃないかと予想

381 :
いずれにしても公式の回答がほしいな

382 :
攻略本に条件載ってるっぽいな
宴の時もそうだったから今回も宣伝文的にそうだろう

383 :
>>372
宝刀銘×3と変銘×3の武器を(偶数になる様に)大量に作って、
その武器同士を宝→変、変→宝で合成、目当ての銘が
出なかったらリセットしてもう一回を繰り返しやれば
数10分もあれば最低でも一つは出ると思うよ
宝刀銘の武器は自由合戦で恩賞に付いた戦場を選べば
良いだけだし(該当する功績は積まないといけないけど)、
そんなに苦労しないと思う
因みに俺は上記の武器を4セット(8本)作って、3回目の
リセットで打札×2、俊足×1手に入れたよ

384 :
変と極の銘が入った武器が売ってればそれを大量に買って合成するだけで
結構簡単に打札が手に入るね…むしろ俊足の方が出にくい気がする

385 :
>>383 おおそれは凄く効率がいいですね 極と変が一番緑銘が出る確率が高いとききましたがどうなんでしょうかね

386 :
打札が一番出にくい緑銘なのは間違い無い
32キャラの打札5〜6枚出すまでに他の緑銘は400個は余裕で出た
陣取とか俊足とかは3連続立て続けに出た事あったが打札が2回連続で出た事は極めて稀

387 :
レベルMAXになってからの忍耐銘連続出現でストレスマッハ

388 :
40キャラもいるし一人二枚目安でも打札に集めに疲れたわ
フル六道の方が強いキャラが分かればそっちは六道オンリーにするんだけどな

389 :
>>386
そんなことないと思う
出にくいのは確かだけど自分は今んとこ打札作りで苦労したことない
空舞の方が圧倒的に出ない
緑銘の中でも出にくいのがある感じ
打札、空舞、軽技、俊足あたりに補正かかってそう
そんで俺の場合この中で一番出にくいのは空舞、軽技
それに比べれば打札なんぞぽこぽこできる
まぁただ空舞も軽技も要らないので出なくても問題はないが
そういう意味では打札はもっと出て欲しいなとは思う

390 :
空舞と軽技なんて普通に出まくったが少なくとも打札よりは

391 :
変銘同士を合成してる人っている?

392 :
変×変って緑銘当たんの?

393 :
>>392
キャラ半分ぐらいしか終わってないので金稼ぎはやってないw
まだ5回ぐらいしか変銘同士の合成してないから自信を持って高確率だと言い切れないんだけど、
高確率で緑銘は出たんだ。出たのは、打札、空舞、軽技。俊足も出たような出てないような記憶曖昧ww
☆3以上の武器へ変を移動させたりはした

394 :
どの緑銘も万遍なく出てくれるので助かる

395 :
まんべんなく出るの羨ましい
6スロット全部極×変で一気にやってみたら
俊足×4 打札×1 宝刀×1
鶴姫に俊足そんなにいらないよ…

396 :
加賀花吹雪の最高潮後の雑魚の湧きが大幅に鈍ってませんか?
いつものように勝家で□押しっぱなし放置で稼ごうとしたら湧いてこなかった・・・

397 :
>>396
さんざん出た話題だけどバグみたいなもんだから素直にやり直せ

398 :
>>369
>>357読め

前田のガチムチは次スレのテンプレ入りした方がいいレベルだなこりゃ・・・

399 :
安価ミス>>369じゃなくて>>396

400 :
俺が言いだしっぺなんで作ってみた。
次スレの最初の方で気が付いたら貼っとくわ。

Q、前田花吹祭で祭ゲージを最高潮にしてもガチムチの雑魚敵が出ないんですが。
A、「バグ」なので素直にやり直せ。
本スレでもこれは度々話題に上がり、議論になって諸説出るが、結論は「バグなのでやり直せ」

401 :
>>400
あんたが一番のお祭り野郎だ!

402 :
打ち札作りが苦じゃない人すげえ…
自分は「変」自体全然出ない
ステージクリア毎にバサラ屋見に行くし
毎回はじめる時何回かリセマラするけどやっぱりでない
そしてこれまでに出た全6回の「変」のうち4つが「さび」になったw
(残りは慶次に空舞二つっていうのがまた…)
もう打ち札は諦めて剛力極で満足しとくわ

403 :
打札は大体400万くらいでつくから極変銘がバサラ屋でるまで義輝ボコっとけ

404 :
変集めなら創世モードがいいと思う
難易度変えながらステージチェックしてバサラ屋はキャラを変えなが品揃えチェック
変を複数買える時は勿論大人買い
一人のキャラで集めるんじゃなくて全員を少しずつ強化していく方針にしている

405 :
>>396
たまに出てこないんだよ
やり直すしかない

406 :
祭りは最高潮までに時間かけすぎるとガチムチ沸かない気がする
具体的には右上のゲージ2回ゼロまで下げてしまった時は沸かなかった
毎回そうなのか検証はしていない
緑銘の出方といい今回は人によってばらつき多いな
打札出にくいとか感じたことないわ

407 :
2時間くらいで打札6揃ったけど何か別の事やりながらやった方が良い
婆娑羅屋で変が出るまで何人の帝が犠牲になった事か

408 :
>>407
あるある。
軽業と空舞が出まくって
おなかいっぱいです。
今回の奥州杯ムズすぎワロタ。
俊足5枚の三成でも勝てない。
飛べるキャラのが良さそうだな。

409 :
>>408
普通に馬乗ってジャンプするだけで余裕じゃん

410 :
丁度バサラ屋に極1つ変2つの武器が出たから買って50回ほど組み合わせても打札ひとつも出なかったよ....

411 :
出そう出そうと思ってると出ないのが打札

412 :
>>406
俺はむしろ早く最高潮になったときの方が湧かない気がする
風魔で空中旋投げてると一瞬でゲージ溜まるんだけど湧かなくなることが多かった

413 :
前田花吹祭で雑魚が湧かなかったのは
粋の至り中に最高潮になったときだった
3回中3回全て湧かなかったから間違いないと思う
使用キャラは直虎

414 :
>>413
ちょっと試してみるわ
あと本スレで回答得られなかったからこっちに書くけど
鹿之介や鶴姫みたいに入力次第で通常技に変化があるキャラって他に誰がいる?

415 :
小悪魔の脇がセクシー
波乱はおっぱいの楽園だわ

416 :
祭りの稼ぎは、時間はかかるが大谷が一番楽だわ。
大谷だと急くなで放置プレー。
たまに戦友のせいで移動しちゃうのと、時間がかかるのが難点だけど。

417 :
>>413
長政様で粋の至り中に最高潮になったけどガチムチ湧いた
やっぱただのバグかな〜

418 :
金稼ぎだが三成集金6天海粋狂6で4分50秒でカンストした
前スレで推奨されてた孫市はもっと速いの?

419 :
>>414
秀吉

420 :
>>418
孫市が推奨されてるのは手動でもショットガンで□押してるだけで
画面見なくていい(連射機放置が安定する)からじゃないの?
ヒット数と殲滅力のバランスでは三成が一番だと思うなあ

421 :
>>413
三成と勝家で試してみたけど雑魚わいたよ

422 :
甲斐武田恨み節はどのキャラで創世すれば出てきますか?wikiに載ってなかったので

423 :
>>422
幸村佐助直虎以外なら誰でも出るよ

424 :
>>422
ドラマ・アニメルートに出現しないステージだったと思う
幸村直虎佐助以外のキャラ使って自力で出現させる
家康は創世モードの会話では直虎が友軍扱いみたく聞こえるが直虎が敵として出現するステージもちゃんと進軍先として出現する
忠勝が出る井伊谷城は怪しいが
なので徳川軍か温泉絡みの孫市か鶴姫を使ってNPC武田軍と井伊軍を残存させて創世ルートで進めると消去法で確率上がるかも
NPC同士の戦闘結果も確認必要

425 :
陣崩し100回取れる気がしない…タイミング難しい…
かれこれ200時間位プレイしたけどふつうに遊んでたらムリそうです
反能極×6付けて陣の前で通常攻撃が一番効率いいですか?

426 :
>>425
ttp://trophies.ps3wiki.net/E6-88-A6-E5-9B-BD-BASARA4.html
反能極ではじき返しが一番効率良い。
陣大将に○マークが出てる時に通常攻撃してもQTEになるけどあんまり○マーク出ないからはじき返してQTE発生させた方が早い

427 :
>>426
うわあああありがとう!メモ見落としてたorz

428 :
ドラマルートで進行上戦友が変更されるけど、それを自分の使いやすい人に変えると、何か問題あるの?
普通にステージはクリア出来たけど…。

429 :
>>428
戦友変更はストーリーの都合上の問題だから自分の好きなキャラにしても特にペナルティはない
市ドラマで長政死後も無理矢理戦友を長政にしてたらクソシュールだったが

430 :
wikiの一騎討ちに関する項目がすごい長々と書かれててとりあえずざっと流し読みしただけなんだけど、
合戦マスター取るためにはあんな風に計算?して狙って出そうとしないと無理なの?
普通にやってて取れるようなもんじゃないのかな?
すごく面倒そうなんだけど…

431 :
俺は全武将の創世終わる頃には勝手に取ってたな
一騎打ち優先して行ってたけど

432 :
>>430
合戦マスターはお尋ね者トロフィーの次に面倒なトロフィーなので覚悟すること。
全キャラ戦国創生モードクリアする過程で、一騎打ちステージが出たら優先的にクリアするようにしていけば残りは又兵衛乱入だせばクリアっていう状態になるだろう。
運が良ければ普通にやってて取れるかもね

433 :
>>430
俺は適当にやって取れたぞ

434 :
普段アクションやらない自分が100時間やって考えた1番いい装備
剣劇×2 純粋極 粋華極
純粋極で粋をたまりやすくしてボス戦は粋で殴る
粋が切れたら通常攻撃で剣劇を誘発して勝利すると粋がいい感じにたまるからまたボコる

435 :
>>432-433
あれ?意外といけちゃう感じ?
面倒なのは確かだけど…
又兵衛は全部出てる
半分くらい武将やり終わったけどどの一騎討ちに行ったかメモしてないんだよなー…
あとどのくらい残ってるかもどれを狙えばいいかもわからない状態
辛いw

436 :
>>435
明智だけ4か所全部。他のキャラはどこか1か所でいいらしいから、そんなに大変ではないはず

437 :
一騎打ちのが進むのが速いからそればっかり選んでて
狙わずにとってたって人が多そうだな

438 :
>>436
まじか!
ありがとう!
それなら今から意識してやってけばなんとかなりそうかも
>>437
最近一騎討ち全パターン必要らしいことを知ってて白目になってたw
でもここで話聞いて希望を持ち直した

439 :
>>438
Wikiのモードのページも参考になるよ

440 :
>>429
ありがとう。問題ないのね。
時々、同じキャラ同士で撃ち合いしてるけどねw

441 :
単純にガード崩ししたい場合は剛力極より防崩極のほうがいいのかな?効果大なわけだし・・
いっそのこと会心とかのほうがいいのかなあ

442 :
祭り印籠稼ぎを散々やって愛MAX取れたが流石に1キャラで延々やると飽きる
あんまり稼ぎで話題に出なかったキャラでのメモ置いとく
家康
最高潮までは忠勝の槍投げを踊り大男の近くまで走って発動させて溜め無しで投げるの繰り返し
たまにつつかれて途切れる
無限湧きからは湧きポイントで葵を適当に溜めて出す
クロカン
厄玉突進ダッシュキャンセル連打
たまにつつかれて途切れる
無限湧きは通常長押5回転くらいから厄当たり3発して回避キャンセルするか突進で

443 :
市も簡単だぞ
△連打で歩きながら陣を順に撃破してれば最高潮
後は例の岩の湧きポイントで止まってR1を連打するだけ

444 :
市使うならもっと楽なやり方がある通常技を押しぱなしステップ移動するだけ

445 :
長政のタイミングまだ慣れないなー 三三七拍子の最初のタンタンタンが目安になるって聞いたけどみんな何を基準にしてる?

446 :
無言即殺か?
ちょい早めに「い、つ、き、ちゃーん!」のリズムで行くと成功しやすかったよ。
個人的に各固有技後、光ったと同時にR1のやつのが難しいわ。

447 :
いや理力装光で一気に3段階上げるやつです 難しい

448 :
多分2かい押す間隔はあってるだろうから意図的に押し始めをずらしてみては?
やや遅めでも成功する

449 :
今回は2Pキャラ喋らない?
オフラインで2Pプレイしてるけど戦国創世も自由合戦も喋らないんですが
前回までは喋りましたよね?
ちなみに1P慶次2P政宗です

450 :
理力は光るタイミングから少しの間が受け付け時間だと思うので、光るタイミングちょうどに押すと早すぎる事が多いと思う
光って半呼吸わざとずらすと成功しやすい
ちなみに無言即殺は斬るときのシャンッて音に合わせて入力すると成功しやすい、言→即の受け付け時間が遅めなのでそこで外しやすい

451 :
無(シャンッ)、言(シャンッ)、即(…シャンッ)、殺!(シャキーン)→言(シャンッ)→即(…シャンッ)、殺!(シャキーン)→即(…シャンッ)、殺!(シャキーン)→殺!(シャキーン)
→部分は剣を下ろすまでに□を一回でも押してれば発動してくれる

452 :
>>451
ミスった、2段目の言→即はちゃんと入力してね(´・ω・)

453 :
ジャストに慣れるとかなり楽しいよね
十文字と理力のジャストだけは慣れないけど
どうでもいいけど長政の創世ルートがハーレムすぎて笑った

454 :
二人プレイすると花吹祭で2P側に敵沸かないんだな
ザビーランド開演の演目とか決めるやつって何か意味あるの?
大した違いが見えない

455 :
>>454
ワルツ、祈り、花火が出る状態にすると
特別実績になるとの事。>攻略本

456 :
>>455
狙って出せるの?

457 :
>>456
出せない
完全に運任せ

458 :
検証してないけど、陣大将撃破した攻撃(通常、固有、バサラ)でルート分岐な気がする

459 :
攻略本にもリールを狙って止めることはできず
止まった内容が気に入らなければ再挑戦しかないと書いてあるよ

460 :
>>445
3つのボタンのタイミングを考えてると失敗する。
1回目の入力は別としてとらえて、
モーションが始まったら「りりょくっ」てしゃべるときの
頭の"り"と最後の"く"を目安にタン・タンと押してる

461 :
>>457>>459
oh…

462 :
DLCの衣装其の参早く他キャラも出してほしいな。
孫市の第二が残念すぎる、と言うか殆どのキャラ第二残念だわ……

463 :
第二でいいなって思ったのは風魔半兵衛島津三成ぐらいしかいないわ

464 :
>>462
他のキャラも追加衣装来るの?DLCはもうこれで終わりな気がしてならないんだけど

465 :
天海様の第二もいいぞ

466 :
市の第二とか可愛いと思ったけど

467 :
特訓極+変で緑銘の場合ほぼ打札なんだけど気のせいか?

468 :
↑誰か検証

469 :
刑部の第2もかっこいいぞ!
創世で避けたい合戦がある場合どうしたらいいの?
創世は見えないトーナメント戦みたいなもんだと思ってる。
終盤になるに従って残り勢力が減っていくから、避けたい合戦を早めに合戦候補に出して放置すればいいのかな
ちなみに関ヶ原東陽と小牧

470 :
全武将のレベルMAXマジめんどくせぇ(失笑)
3人程(レベル60前後)をMAXにするのにほぼ半日かかっちゃったし
という訳で、ちょっと聞きたいんだけど、次の二つのやり方だと
どっちが効率良いと思う?
@各武将に特訓・極×6の武器を作成→前田花吹祭でレベルMAXになるまで
倒しまくる(無限湧き状態にして)
A『印籠あつめ』、『初陣のとき』、『免許皆伝』の遊戯書付けて
前田花吹祭で印籠集め(免許皆伝は必要ないと場合は付けない)
因みに自分は最初Aでやってたけど、1時間(ゲーム内)ぐらいやっても
数10万ぐらいしか集まらなかったから@のやり方でやってる
@だと1レベル上がるのに大体200人ぐらい斬る必要があるけど、遊戯書とか
使えばそれ程苦もなく倒せるから問題ない

471 :
特訓極つけて難易度婆娑羅で初陣、免許、捨て身で祭やってれば
20分かからず印籠カンストするだろ

472 :
>>470
全キャラ分の特訓極*6とか作る必要ないし、操作キャラを合戦中にレベルMAXにしようなんて考えも捨てるべき。
キャラのレベルは強化印籠で上げる。
勝家なり三成なり好きなキャラで>>471をやりゃいい

473 :
アドバイスありがとう。そういえば難易度の事考えてなかった

474 :
>>471
左近一天地六普通で12分の方が楽だろ・・・

475 :
おうそれは知らんからそう言うならやり方書こうな
教えろください

476 :
>>475
Wikiの小ネタの所に書いてあるよ

477 :
なるほど確認した運絡むけどこっちのが早そうだね
てか>>474は何で俺に安価飛ばしたのキャラ指定してるわけじゃないんだが

478 :
長く楽しみたいから全キャラMAXにしたらやる気なくなりそうで俺はあんまやりたくないな
実際MAXになったキャラあんま使いたくなくなるし

479 :
むしろレベルマックスにした方がレベルアップの回復無くなるから
場合によってはきついよな

480 :
特に思い入れのあるキャラ以外は印籠でのレベル上げは戦友交代できる50までで止めてるな

481 :
全キャラレベル50にした時点で他にやり込む要素が無くなってたりする
今回は稼ぎ使わず普通にプレイしてたらそこまで上げるのが大変
技のレベルに必要なレベルは家康の70(絆一願)が最高だろうか
後は好きな見た目の武器を確保したら強化して祭で稼いで変つき大量買いするだけだからな
おたずねものビンゴの報酬がもっと良い物でコンプ後に新シートに入れ替わるなら戦国創世を1ステージから周回しただろうけど
1組揃えて強化印籠十万とかさ

482 :
コンボの練習でもしようぜ。

483 :
左近と風魔相性いい!

484 :
鬼の手『網』がないと壁が上手くつかえないんだが嫌そうに共闘している姿を想像すると腹が捩れる

485 :
そんな技ねーよって書こうと思ったらワロタ

486 :
真っ先に秀吉だと思ったわ

487 :
祭りでタライや爆弾が落ちてくる時と無いときがあるけど、条件があるのか?

488 :
>>487
天恵 または天恵・極が武器についてないか確認

489 :
>>488
サンクス
あれが付いてると落ちてくるのか

490 :
銘の説明ちゃんと読もうな!

491 :
今までシリーズに無い仕様だからか属性付加含めて銘の説明見てない人意外に多いんだよな
「合成したら属性消えた!何このランダム要素!」と叩かれてた
いちいち銘一覧開いてカーソル合わせないと銘効果見れないのも原因だろうけど

492 :
銘はただめんどくさい
あれこれ考えて合成してたのしいと思ったのは
最初のキャラメイクのときのみ

493 :
>>489
戦友に天恵極6個つけてると落ちてくるタライや爆弾で戦友が瀕死になってたりして笑う

494 :
天恵は複数つけても一個分しか効果無いと思ってたけど複数効果あるのか 知らなかった。

495 :
銘も効果自体はいいんだけど、いちいち合成して武器を作らないとならないのが面倒だ
俊足6とかいろいろ試したいから付け外しできればよかった

496 :
俊足4つ出すのに300万両。
いつもの事です。
奥州杯をブッチぎりしたい。

497 :
宴的な完全版で専用装具でるかな?

498 :
まあ出るとしても遊戯書だろうね。
銘だと取り外しできないから面倒だし
遊戯書なら使用毎に金かかるから、縛りたい人にもうってつけ。

499 :
なるほどー それはありそうですね

500 :
毛利とか専用必須のキャラで毎回専用遊戯書付けるとか面倒すぎる
それに4宴で銘の取り外しが出来ないなんてことはないだろう
でも今のスタッフはやりかねないなぁ・・・

501 :
又兵衛使ってて思ったんだけど
奇刃技使うときに奇刃をギュッて押し付ける動作すると投げる距離とか維持する時間が増えるんだな
でもダッシュからだとギュッてやらないから短い…
天巡の奇刃とか、ギュッ天巡→素手天巡→空中△で長距離前方を巻き込みながらガリガリやって突きたてるのが好きなんだけどなぁ

502 :
勝家の扱いがひどすぎだな
ダイソンやって稼ぐ使い道があるから救われるが・・・

503 :
>>502
救われてる…のか?
勝家創世やってドンヨリ。続いて浅井創世やって更にドンヨリ。

504 :
>>503
次は市ドラマだな!

505 :
信長創世も3トップで待遇いいな
てかあの3人ならマジで欲界支配出来るだろ

506 :
雑談スレなの?

507 :
>>501を書いたものだけど質問のつもりがそうみえなかった…
やっぱり長い距離投げるには足を止めて奇刃キャンセルやダッシュせずに投げるしかないのかな?

508 :
変×変で緑名が出た事がない
極×変が出やすい気がする

509 :
なんかあんまり関係無い気がする
変と変も緑になったよ
たださびに変すると高確率で次もさびだな

510 :
単純に変変だとチャンスが一回減ってしまうような気がするから極変しか合成しない

511 :
実際緑銘は打札1個でいいとおもう
俊足は豊臣、島津、黒田だけでいい
その他の武将につけると挙動が気持ち悪くなる

512 :
勝家で花吹祭稼ぎするんだったら□放置よりひとまずレベル上げて
彷徨の定義発動させたまま放置する方が効率良いんじゃないかな
□放置だとカメラのせいか立つ位置のせいか敵が湧かない事があったから
今は壁に向かって彷徨の定義発動させたままコントローラー放置してる

513 :
井伊も俊足いるかなー あったら便利って感じ

514 :
俊足は軽量〜重量で効果の上がり方が違うけど
重量級でも宗茂に1個つけたら速くなりすぎて外したの覚えてる

515 :
打札1つと2つの間の火力はないかね...
差がでかすぎて剛力で調整しても枠とるし

516 :
秀吉で打札x2つけてるけど難易度バサラでも過剰火力になっちゃう。
俊足も2つ付けてるけど1つでいいかも。

517 :
打札なくてもいいかなーとは思う
武器強化してレベル上げて剛力極をつけてたらバサラでも忠勝相手以外は火力で困らなかった

518 :
宴みたいな雑魚やボスにも程よいダメージ設定はどうすればいいんだろう

519 :
攻撃パラ0の武器に打札つけて、程よいダメージになるよう少しずつ数値あげてくとか?

520 :
合成でパラ上昇を考慮しながら武器作るの面倒だからしなかったけど
やはりそれしかないのか・・・

521 :
程よいってのがどれくらいか分からんけど、今回は難易度バサラやるメリット無いし
報酬やバサラ屋なんかの適当な武器で難易度難しいとかで遊べばいいんじゃね
鍛えた武器使いたいなら敵体力2倍の遊戯書使ってみるとか

522 :
さびつける

523 :
統治年数千年未満の台詞出したいのに出せない
なんかコツあるかな

524 :
>>523
ドラマやアニメあるキャラはそこからスタート、ないキャラは仕方ないので諦めて
・コンボは繋げない
・放置せず8分以上かける
・ダメージくらった状態でクリアする
・戦友交代をする
・関ヶ原など敵を数多く倒さないといけないステは選ばない
・お尋ね者は倒さない
・特別実績を達成しない
・陣はとらない
・陣とらないと進めないステの場合は陣を奪われるのを待つ
あたりを意識してる

525 :
>>524
そうかそこまでしないといけないのか
未来永劫なんかよりよっぽどめんどくせえ…
ありがとう

526 :
ボイス開放したらなんかいいことあるの?

527 :
なんもない
台詞が聞けるだけ

528 :
そうなんだ
ありがとう
ちなみにギャラリーのボイスのところでは聴けないんだよね?

529 :
三成でやろうとしたら最終ステ関ヶ原だからどうしても1000年超えてしまう
左近は1029年で失敗・・・

530 :
>>528
ギャラリーで聞けるキャラと聞けないキャラがいる
例えば佐助は聞けるが、幸村は聞けない

531 :
>>529
まだ1000年未満挑戦してないけど、遊技書つけてもダメっぽいの?
後は家康だけ倒すとか、もの壊さないとか・・・
左近はどっちのルートにしろ一騎打ち入るから簡単そうだけどそっちもダメなのか・・・

532 :
>>530
佐助のボイス何番?

533 :
>>531
左近は一戦が一騎打ち確定だし余裕だろと思ったが
他二戦が陣取り必須ステージだからかやってみるとそうはいかないんだなこれが…
普通にやってたら千年は超えちゃう

534 :
左近1000年未満達成したので書き込んでみる
533まだいるかな?
ルート:ドラマルート(アニメだと2つ陣必須ステ)
難易度:普通
1戦目 島左近 誕生の刻
遊技書 五分五分   
1736功
2戦目 賤ヶ岳・織田先兵進行
遊技書 五分五分 大将殺し
1699功
3戦目 永禄の宮 英断
遊技書 五分五分 大将殺し
3295功
総合6730功 統治年数448年
うっかり取りやすい開始8分以内にクリアと戦友交代せずにクリアの戦術実績に気をつける
1戦目 うっかりはじき返し3回の戦術実績を取ってしまったのでもっと少なくできる
2戦目 のろし放置でいける
    大将殺しをつけたのは周りにいる大量の雑魚の巻き込みをできるだけ少なくするために、早く武将を倒すため
3戦目 風魔とだけ戦った
    ルーレットは目押しできるけど、雑魚に阻まれてしてる余裕なかったので本当に運
    鋼のからだつけて武将戦全回避すれば良かったかな?
    特恩の1000功と武将撃破による功どっちが高いのか分からん
こんな感じでした 長文ゴメン 良かったら参考にどうぞ

535 :
お市で創世やると一騎討ちステージばかり出るのは仕様?
お市なら1000年未満可能なんかな

536 :
戦友を姉さんにして必要以上倒さずにダラダラ防御してれば大概取れるけどな

537 :
>>535
市に限らない

538 :
すみません、BASARA初心者なのですが
BASARAはLVの初期化は出来ないのでしょうか?
好きな武将をLV1から何回も育てたいのです。

539 :
>>538
残念ながらBASARAには初期化はない
ステータスそのものが上がらないからね
カプコンらしいところやね

540 :
>>536-537
ID変わったけど>>535です。
ありがとうございました。参考にさせて頂きます。

541 :
538です。
>>539
教えて下さって有難う御座います。
そうなんですね;残念です。
仕方ないので経験値系の銘をはずして
じわじわと黒田を育成しようと思います。有難う御座いました!

542 :
一応ステージ中だけレベル1の状態に戻る装備アイテムや遊戯書やらは毎回存在するような
4だとそれつけてると経験値入らなくなる

543 :
まあレベル成長を楽しみたいんだろう
アクションゲームよりRPGやってたほうがいいとは思うけど。

544 :
>>543
二行目必要なくないか
レベルリセットあったって困らないだろ

545 :
俺の全く使ってない官兵衛さん育ててほしい

546 :
レベル上げだけなら祭りで印籠稼いでぶっ込めばいいのでは

547 :
最近やっとルーレットステージが
目押しできるようになった。
当たればボーナスステージだよなアレ。

548 :
松永と又兵衛の会話聞きたいんだが、豊臣回顧闘争では専用台詞なし?
又兵衛、天海で行ってもみんな無反応だった

549 :
>>532
悪い、22番のボイス(千年以上)を勘違いしてた
佐助の千年未満は「ま、こんなところでしょ」だ

550 :
永禄の変英断のぐるぐる回るドアを赤か黒か当てるやつはアタリを引く条件とかあるの?
必ずひとつはハズレを引くだが

551 :
>>550
目押し。

552 :
あれ目押ししようとしてもキャラによっては攻撃の出が遅くてどうしてもずれる

553 :
>>551
ありがとう
目押しなのか。一度くらいは全部アタリ引いてみたいわ

554 :
目押し不得意な人は黒より赤狙うといいんじゃないかね
黒は小さく見えるから赤のタイミングでハイハイハイハイってリズム取ってさ

555 :
内側に行くにつれ輪が小さくなるじゃん
目押しのタイミングも内側のほうがシビアになるのだろうか?

556 :
みずらいだけでタイミングは変わらんだろ

557 :
あの目押しは1回ステージを練習のつもりでクリアしてから臨むと楽だね
個人的には通常技の出が早いキャラがやりやすいな
ボタン押した時とのズレがあまり無い方がいい

558 :
アドバイスくれか方ありがとう。
さっき初めて英断ルーレット全部当てられた。
官兵衛でオール黒狙って当てたら上手くいった。
あれレール毎に止まるタイミングにズレがあるような気がしてヒヤヒヤするな

559 :
食べ物系武器には美味極をつけたくなる

560 :
又兵衛で緑銘作ろうとするとやたら俊足ばかり出るんだが
そんなにカサカサさせたいのかよ
打札と軽技ほしいんですけどぉ

561 :
攻略本に無い変×極 変×変100回してみた
変×極
通常銘2 通常・極6 黄金銘6  黄金・極36 緑銘 47 さび3
(重6 空4 陣7 俊4 軽3 宝3 忍2 必7 同4 打7)
変×変 
通常銘6 通常・極28 黄金銘10 黄金・極6 緑銘 26 さび24
(重1 空2 陣3 俊3 軽1 宝4 忍3 必4 同2 打3)

562 :
おお、ありがたい検証だ
変×極の方が回数稼げること考えればやっぱり変極安定か

563 :
>>560
キャラによって偏りってあるのかなあ
おれも官兵衛さんに俊足出なすぎて困ってる・・三成には出まくるのに
>>561は誰でやったんだろ

564 :
>>561だけど1キャラじゃないとダメだった?
20キャラ位使って一気にやったんだ。

565 :
あ、そうなんだ
1キャラでリセマラしたのかと思った

566 :
もう銘システムは仕方ないけど、同じ武器での銘の配置入れ替えれたら良かったな
打札が真ん中にあると気持ち悪く感じちゃう

567 :
>>566
同じ武器に銘移動させて並び替えればいいんじゃ
パラメータは育成しなおさないといけないけどアイテムありあまってるだろうし

568 :
キャラによって出やすい緑銘ありそうだなぁ俊足ばっか重々ばっか打札ばっかがウチにはいる
打札いらねぇwと思う日がくるとは…
もったいないオバケで打札×6×5×3×2と各種取り揃えてますよ
緑銘以外にも色々試したいのに武器もちきれねー

569 :
>>568
わかる〜〜

570 :
自分も打札が鹿で五枚も出たから一個潰して六道にした
欲しい時は出なくて要らない時は出るんだよな

571 :
みなさん打札何個つけてる?2つでもやりすぎな気がする

572 :
打札は三つくらいであとは六道極、俊足、生命とかにしてる
打札なし武器も作ってる
官兵衛の武器どうするか悩む
六道極いらないかなあ

573 :
>>571
苦手or使わないキャラは複数付けて得意や強キャラは一個にしてる

574 :
基本的にはひとつあれば困ることはないし、属性が好きだから、ちゃんと装備作れたキャラは打札1-2六道3-4その他0-2みたいなパターンが多いかな
出すのが面倒とか、闇属性なんかはむしろ六道の方が使いやすいとかいう理由もあるけど

575 :
というかHP100の敵に対して攻撃力1000あるより
攻撃力200で防御100の方が汎用的により強いわけで
打札最強とはいえないしね

576 :
武器ステータスのステ上げはどうしてる?
自分は攻撃防御体力最優先でステ上げしてるけど気合いとバサラの数値をどうしたらいいかいまいち分からない。
バサラゲージは短い方が溜まりやすいから有利なんじゃね?

577 :
色々付ける方が面白いよな
お気に入りのキャラは六道、重々、打札、俊足、剛力、妖刀、粋華、軽技の中から一個ずつ選んで付けてる

578 :
BASARAの数値ってゲージ伸びるっけ?
たまりやすさだと思ってたが…

579 :
>>578
たまりやすさだけだったはず

580 :
ゲージはキャラ依存
ひょうたんは割合でBASARAゲージが回復するから関係ないけどBASARAのたまりやすさは短いほど有利

581 :
BASARAゲージといえば必死はカスだった。
1つじゃ恩恵感じない。

582 :
え、そうなのか・・・
というか必死つけなくても武器ステMAXにしたら結構な早さでBASARAゲージ溜まる気がする
あくまで個人の感想だけど
毛利に必死つけようと思ってたけどどうしようかなぁ

583 :
必至入れるくらいなら純粋入れた方がいいと思う

584 :
今さ、俺の鶴姫ちゃんに六道極6つ付けようとして
3つまで着けた所なんだけど、6つも着けたら火力高すぎるんじゃないのか?
って思い始めてきたんだが、みんなどんな感じなの?
俊足でも着けようかね〜

585 :
鶴ちゃんあまり得意じゃないから六道極6こでも火力高すぎとか思わなかった。
2の頃の氷属性のパリパリ凍るのが好きだったので楽しい。
まだ足らん気もするが。
とりあえず6こ付けてみたら?

586 :
鶴の字は必殺つけてBASARA特化にするとキャラがよく立つ

587 :
もともと足速い鶴ちゃんに俊足つけてどうするw
まだ鶴ちゃん使えてないけど陣取とかどうだろう
個人的に陣取り苦手そうなイメージあるし雑魚や武将に火力上がらないし
陣崩し得意なら代わりに必死とか純粋とかか?

588 :
鶴ちゃん不得意な俺は固有奥義でBASARAゲージ貯めてバサラ技ぶっぱが基本戦術になりました

589 :
>>585
うじまさは通常技だけで永久出来たしな

590 :
2ってバトルカウンターとかいって天下統一とかで進んでいくとだんだん敵が強くなっていったり
リトライすると弱くなっていったりだったけど4はどうなの?

591 :
>>584
六道極×6でやってるがめちゃくちゃ火力高いとは思わないかな
といってもBASARA技の威力はぶっ壊れてるけど
三段陣は追加攻撃含めた通常攻撃で2ループいくかいかないかくらい

592 :
>>591
あ、無量矢張ってて一定距離空けてる状態でな

593 :
>>590
だんだん敵が強くなっていくのは今回もあると思う
難易度普通で初戦は武器強化しなくても大丈夫な強さだけど、最終戦になるとさすがにきつくなる・・・はず
リトライしたこともあるけど弱くなったとは感じなかったなぁ

594 :
開発者が言ってたプレイのしかたで敵の強さが変わるとかいうのは結局どういうことなの?
前作の陣取った数だけボス武将の星が減って弱体化するってやつを言い替えただけ?

595 :
>>584だけど
これでそうでもないなら
打札とかどうなってんだw
取りあえず適当な武器に俊足つけて必要かどうか試してみるよ

596 :
>>594
陣地残したり、戦功稼いだりしてボスに挑んでも、体感できるほどの差は感じたことがない。
ただ攻略本情報だが、足利はステージ内の特定条件を満たすと、モードチェンジのタイミングが変わったりするらしい。

597 :
>>596
結局よくわからないよね
足利のはステージ中に出てくるミッションというか特別実績に絡む条件のことかな
だとすればソーリンの戦い方が出し物によっても変わるってやつもそうだし
それのことを開発は言ってたのかな

598 :
外伝の天下統一はわかりやすかったけどな
最終戦で領地10くらい取ってる勢力残したら明らかに強さ違う

599 :
>>593
ありがとう。そんな感じか 。

600 :
>>593
これは単に最終ステージに向けて難易度というか固さが増してるだけで普通のことなんじゃないの?

601 :
伊達ステージ用に俊足出やすいキャラで俊足たくさん作ろうとするときに限って打札出やがる
これが物欲センサー…

602 :
秀吉に俊足つけようとしたけど軽技と空舞ばっかりできたよ
猿だからかな

603 :
こっちの秀吉は打札ばっかでる
秀吉に打札はいらんよな

604 :
というか打札強すぎてバランス崩壊する
そんで封印した途端に出まくってワロタ

605 :
秀吉の派生魑魅奈落って投げ状態で交代可能ってあるけど、そもそも投げ状態って何ですか?wiki見ても分からなかった

606 :
打札そんな強いか?
今んとこ主人公組に1枚ずつ付けるとこまで来たけど
勝家→強すぎwww打札無くてもいいかもしれない・・・
三成・左近・伊達→あんまり実感ない
って感じなんだが
あくまで個人の感想だけど

607 :
最近始めた方か?複数打札つければええよ

608 :
>>606
2枚もつけりゃわかるよ

609 :
一枚と二枚じゃ結構違うよね
たまたま左近でいっぱい打札出たから5枚+反応極の武器作ったが
敵が柔らかくなりすぎて全く面白くなかったwでももったいなくて消せずにいる

610 :
まあアクション苦手or無双したかったら打札つければいいし
嫌ならつけなければいいだけの話だからこういうのは今後もあっていい
シリーズ通して感じることは、こういうお手軽に無双できるのと同時に
上杉の塩だったりなんなりで縛りもできる仕様なのが流石だなぁということ
まあ3とかのボスの超絶受け身とか超絶ガードとかのは?ってのもあったけどさ
今回は隠し通路系が少なくて強制扉多かったことが残念かな
一貫して忠勝を倒さなくてもクリアできるシステムが健在だったのは良い

611 :
発売当初は雑魚でも硬い硬いとブーイングだったのが、仕様が分かった今では縛りプレイでもしないと豆腐みたいに柔らか過ぎるからな

612 :
勝家放置稼ぎでの稼ぎを色々な武将につぎ込んだらレベル上げすぎ武器強化し過ぎでボスとの会話もろくにしないまま終ってしまう

613 :
打札無くても火力上げる遊戯書で十分バランスとれてたよなこのゲーム

614 :
今さらだけど、三成で鬱屈すると技の終わりにズザザって滑って隙ができるんだが、あの隙を消すにはどうしたらいいの?
鬱屈→慙悔って繋がらない
やり方が悪いのか

615 :
鬱屈発動時に固有長押し

616 :
粋プレイ選手権結果どうなるだろうね
色んな動画上がって面白いが結局は某氏になるんだろうか

617 :
>>615
>>614だけどレスありがとう。
早速試してみる。

618 :
粋選手権の優勝はPの独断で三成使ってる動画になります。
ってならなけりゃいいけどね。どれもいい出来だから。

619 :
でも公式サイトに乗るから綺麗な映像かつ字幕なしが選ばれそうだな

620 :
未だに左近の技が安定しない。
通常攻撃中、いつスタイルが
スイッチしてるのか解らん。

621 :
粋プレイ選手権で字幕なしの動画なんて一握りだし流石に字幕くらいはいいんでないの

622 :
wikiはもう行っても大丈夫なのかな
松永使い始めたんだけど連爆出来なくなったんだな

623 :
>>622
連爆はできる。けど火薬撒きが届く範囲
問題のやつは@wikiだから、ここの攻略Wikiは関係ないので大丈夫

624 :
>>623
ありがと!助かった

625 :
>>620
攻撃をやめたときの最後のモーションが刀だったら刀構え、蹴りだったら蹴り構え・・・・
なんだけど、攻撃を止めようとして□連打をやめると蹴りで終わってしまってR1で刀構えに戻してる
対策としては
・慣れる
・刀構えを維持したいなら通常攻撃を8段目まで出し切る

626 :
自分も左近使ってて刀攻撃してるつもりが途中から蹴り攻撃に変えられてて、ずっとバグかと思ってた
そういう事だったのか…納得した。

627 :
色で見分けるとわかり易いよ
白いエフェクトの後は刀モード
赤いエフェクトの後は蹴りモード

628 :
コンボの流れを丸ごと覚えるのが
最善な気がしてきた。>左近

629 :
攻略本に載ってる左近の五分五分→通常攻撃1段目ループのコンボだとシャカシャカ動き回るせいもあって画面を見てるだけだと入力タイミングをつかみづらい

630 :
攻撃回数覚えてやれば良いだけじゃない?

631 :
買おうか悩んでるんだが背中押してくれ

632 :
>>631
BASARAシリーズ初見なら買ってもいいかも
そうじゃないならやめとけ そんなに出来のいいゲームじゃない

633 :
>>632
マジか
2と3と宴やったから買おうと思ったがやめとく

634 :
はっきり言って4やるくらいなら宴遊んでた方がマシな出来
4の調整不足を修正した追加版が出るだろうからそっちを購入した方が良い

635 :
ひとまず鬱屈ヒットストップさえなくしてくれれば4全然支持するんだけどなー
新キャラは全員楽しいし秀吉や長政なんかはゲラゲラ笑いながらプレイしてるわ

636 :
変態仮面は復活しているし京極マリアでハァハァできるから満足

637 :
>>633
2のキャラが一部復活してるから、もし2で好きなキャラいるなら中古で買ってもいいかもよ

638 :
トロフィー、あと陣崩し100とお尋ね難易度バサラと愛MAXだけだわ
疲れたー
未来永劫もあと数人頑張れば終わる

639 :
どっかで散々語られたあとかもしれないけど、ノーダメクリアにオススメのキャラとかある?

640 :
>>639
俺は鹿之助アニメルートに三成連れて行った
戦友は自分の得意なキャラでいいと思う

641 :
>>640
ありがとう、やってみます。

642 :
>>639
俺は無難に天海
ノーダメ狙いなら一番やりやすいよ

643 :
>>642
お二人のアドバイスを合わせて、鹿之助のアニメルートに戦友天海で挑戦したら無事にトロフィー取れました。ありがとうございます。

644 :
今回バサラのノーダメのトロフィー無しか
3無印にも無かったし
無印だとスーパースタイリッシュは無しという変なルールがありやがんな

645 :
今回乱入みたいなステージないの?
なんかすぐ飽きる

646 :
改めて宴やったら4より面白かった
戦友交代がぎこちないだけでシステム、専用装具の点で楽しい

647 :
祭ステージでぐるぐる金吾を連射して放置稼ぎできないか実験していたら、あちこちぶつかった末に櫓を上っていって前田慶次の所までたどりついたのが笑えた。

648 :
4の新武将以外を操作するなら宴を遊んでる
そっちの方が面白いんだよな

649 :
やっぱ専用装具がな
無限六爪政宗とか常時暴走三成とか

650 :
4より宴が面白いのは専用装具がないだけではないと思う

651 :
具体的に宴の何が勝ってるのかって言われると言葉に表せない
宴のが作業プレイも超しんどいし

652 :
・ヒットスップや硬直が強くない
・仰反り値が弱くない
・カメラ演出がない
この3つだけでことは足りる

653 :
信長未プレイなのに武器全部取得済みになってるんだけど
そういう設定なの?

654 :
>>653
信長が戦友だった時に取ってたとかではなく?

655 :
>>654
戦友にした記憶がないけど間違ってしてたのかも。ありがと

656 :
勝家使って意図的に外さなければ戦友は信長

657 :
合戦マスターが面倒だったなぁ。創世モードを何度も最初からやり直したよ。
あとは武将をレベルMAXにするのみ。結局お金から経験値まで、最後まで加賀のみなさんにお世話になりっぱなしのゲームだった。

658 :
今回のトロフィーコンプそこまできつくなさそう
3と宴がめんどすぎだっただけか

659 :
今回の愛MAXが今までに比べて楽すぎただけだろうな
一番めんどいのはお尋ね物ビンゴかねえ

660 :
勝家三成孫市金吾に頼らなくても、それぞれの武将で色々と工夫すると祭り放置稼ぎができるから愛MAXは時間がかかるけど楽。
鶴の丸の2階とか3階にお尋ね者がいて、下を通ると反応されて消えるのが一番イラッとする。

661 :
鶴姫ステージみたいに段差のあるところでお尋ね者が出たときは真下で戯画バサラ使うと仕留められるよね
上下にも攻撃範囲広い

662 :
>>661
鶴姫ステージの開いていない扉の先のお尋ね者も倒せるからなw
奥州の3つ並んだ陣を戯画でまとめて落とすのも楽しい

663 :
奥州ステージの陣が全部一段しかないのは地味に嬉しかった
柴田ステージみたいに急いで陣落とさなきゃいかん時に三段だと面倒だしイライラする
毛利の壁で陣大将の体力ゴリゴリ削るのは楽しいが

664 :
>>664
曲ならなんぼでも変えられるからいいだろ…

665 :
そういや、ずっとオープニングやキャラ曲に変えてるから
ステージの曲どんなだったか完全に忘れとるわ

666 :
DLCで買える曲のおかげで結構長く遊べた
祭り稼ぎに2のけんか祭りの曲装備して行きたかった

667 :
(´・ω・`)着れないなら着れないでキャストとしても諦めが付くんだよねえ

668 :
この間買って気づいたけど今作の伊達政宗って常に六爪流はできないんだね

669 :
DLCの武器(1武将150円)はお得ですか?

670 :
極+変で緑銘狙いの作業がちょっと楽になるぐらい。
最初のうちは買う必要なし。

671 :
昨日ゲオ日替わりセールで買ったがムズいな
腐女子(笑)は逃げ出すレベルやろ・・・

672 :
ムズイというか面倒くさい作品だよね

673 :
>>672
672だが、武器強化すればそんなにムズくはなかったけど確かに面倒くさいね
敵の拠点隊長が3階立てになってたり、ゾンビに捕まったときみたいなレバガチャとか...
鶴姫の鈴なんて5個しか鳴らせず。時間経過で門開かなかったら詰んでたわ

674 :
移動する大砲守るステージ面倒くさいな
サクッと終われる面とやたら時間かかる面との差が激しい

675 :
お市の最終戦ムズいな。何だよこれ...

676 :
zgmf-rx-02
階級はどっちも少佐☆5の勝率58%
キャラポはノルンCP484 他にゼロ・リボ・クアンタ・古黒も使ってきた
罪状
1・三人で談合して組んだ方がステゲー
2・二人でシャゲダン
3・ルームメッセージで煽り
4・逃げるまで叩き潰したらグロ画像付きのファンメをぶっぱ
4人部屋を作っていて、三人で談合しながら入って来た俺と
組んだ方がステゲーするというヒトモドキ丸出しのキムチワールドを始める
その状態3対1でシャゲダンしながら俺に負けそうになるとステゲーの方を攻撃して勝つ
抜けようとしたらルームメッセージで「一人で勝てるわけねえだろww」と煽ってきたので
俺がフレンド呼ぶから対戦しようと部屋立てて誘って徹底的に叩き潰してやったら逃走してグロ画像付きのファンメ
グロ付きメッセージ(グロ注意)
http://imgur.com/2yZyBgU&TrI4EXE
↓フォト
http://i.imgur.com/TrI4EXE.jpg
こいつのトロフィーはこれ
http://psnprofiles.com/zgmf-rx-02
予想通りのキモヲタゲーばっかのアニメアイコン
卑怯な上にめちゃくちゃ弱かった、通報済み
脳みそ腐った餓鬼は晒し不可避

677 :
【ID】sin-2216-2201
【罪状】ファンメhttp://imgur.com/tpXBmK7
【階級】シャフ少尉 ホールド民間人
【出没時間】夜
【説明】
厨機体バカにしておいて完全に負け越してた奴
部屋でファンメきたから戦績見たら50%で階級が少尉民間人
最後はゼロリボクシャブラビに乗るが全部負けて尻尾撒いて逃げた

678 :
いくら何でも2スレ目の途中で止まるってのは・・・
追加版出たらこのスレ→英雄外伝→宴の順で消費して総合攻略スレでいいな、じゃないとどれも一生埋まりそうにない

679 :
いつの間にか一年経っとる
懐かしいな

680 :
最近またハマってきた
不評な4だがやっぱりバサラアクション自体は面白い

681 :
新作結構前に発表されたのに全く書き込みなくてワロタ

682 :
やっぱり3とか宴とそこまで変わらんから買う奴もいないんだろうな。

683 :
完全に宴の劣化版だったから

684 :
そういやこの半年ろくに4やってねえな
めっちゃ下手くそになってそう
ちょっと皇発売近くにリハビリすっかね
発売夏だっけ?

685 :
夏だよ
延期しなければ

686 :
昨日中古で買ってきた
初心者にお勧めのキャラはある?

687 :
初心者にお勧めは石田かな
移動の速さや技の出、範囲とも使いやすい感じ
使っててアクションやコンボが気持ちいいのは家康
自分のBASARAデビューは黒田官兵衛 スピードは論外だけど、パワー型で陣制圧の速さとガードの固さはピカイチ、技の出の遅さもガードキャンセルでスムーズに繋がっていくから楽しくて、一番はじめにレベルMAXになった

688 :
俺は勝家と思うけどな
三成は初心者だと結構難しくね?

689 :
勝家は回避キャンセルで切層上げるのが最初難しくて… でも確かに使いやすいな、前田の祭で金稼ぎ要員として使い倒したわ

690 :
既出かもしれないけど、合戦マスターが取れません。
合戦場42/42、全武将で戦国創世クリア済み、アニメ、ドラマルート埋めも終わり、一騎打ちも全て終わってます。天海のみ4種マップ全てクリアとのことですがこれも終わってます。
なのになぜ取れないんでしょうか?
どこかで抜けがあるのか……

691 :
初めて使ったのが慶次で、キャラが気に入ってしまってそのままずっと使ってる。けどここでは不人気なのかね?

692 :
キャラ自体はともかくアクション部分で特別好きって人は少ないだろうさ

693 :
キャンセル技が面白いよね>慶次
うまくつながると楽しい やりこみがいがあるよ

694 :
てす

695 :
4皇Amazonで予約したけどコノザマ食らっちまったわ
25日入荷予定ってどういう事だよ…。

696 :
4皇発売されたな
新キャラに関して情報よろ

697 :
BASARA初めて買うんだが、新作の皇買って大丈夫かな?
やっぱり一から買うべき?

698 :
皇買うより、HD+3+3宴がセットになった奴買った方がいいかも

699 :
>>698
それもアリだが4系統がシリーズで一番クソだから4や4皇からプレイするのもアリかな
お金が惜しいなら3や3宴安定だね
確か互いにデータをコンバート出来るからその気になれば同時攻略したり
3宴を先クリアして3をプレイ出来たりする。

700 :
とりあえずメインで使ってる島津と信玄の現時点でわかってる変更点でも書いてみる。誰得とか言うな。
島津
・通常技1段目のモーションが微妙に変更。ダッシュ、蜻蛉の構えから出す1段目の出が少し早く。
・ジャンプ通常、ジャンプ特殊のモーションおよび性能変化。ジャンプ通常は3発まで出せるように。
・示現流 連獄の追加攻撃時の旋回速度がアップ。
・示現流 鬼迅が天雷状態だと2発連続で放つように。 
基本的には強化だけど、ジャンプ攻撃の左右の範囲が狭くなったのが地味に厄介。
後ゲームシステム的に敵武将ののけぞりが長くなって通常技がちゃんと連続ヒットするようになったのがありがたい。
固有技改は切り上げ→追撃のコンボ技。重量級に当てても浮くのが特徴(足利、忠勝は無理っぽい?)。
切り上げ後はジャンプや回避などでキャンセル可能。

信玄
・最大タメの風の如くが敵武将に全段ヒットしなくなってダメージ激減
 宴の雑魚敵に当たったときの挙動と同じく思いっきり巻き上げて浮かすためほとんど当たらない。
・風林火山状態が被弾などでのけぞっても解除されなくなった。
・固有奥義使用後に風林火山状態が解除されるように。
 陰の如くが移動手段、雑魚戦、バサラゲージ稼ぎ、敵武将のガードブレイクと何でもござれだったのでめちゃくちゃ痛い変更点。
宴の時点で謙信と比較されて微妙扱いだったのにこの仕打ちは一体・・・
雷の如くの微妙さも変わってないし・・・虎の如くが画面端だとすり抜けて全段当たらないこと多いし・・・
風林火山コンボの山で交替→火山が出たところで再交替で隙を無くして風林火山状態になれるのはいいんだけど。
固有技改は巨大は炎の拳での打ち上げ。正直まだ性能は未知数。
愚痴ばっかでスマン。もうちょっとやりこんでいいネタを見つけたい。

701 :
>>697だ。
ありがとう、3宴を中古で買うね

702 :
ヘルプです!取った方にお聞きします!トロフィーに関してですが!
43 ブロンズ 砲撃の名手 兵器系ギミックで敵を累計1000人以上撃破した 筈なのになぜかそのトロフィー獲得が出てきませんでした。徳川三河のステージで。プレイヤーは島津義弘です。なぜでしょうか?
島津さんより

703 :
>兵器系のギミックで敵を累計1000人以上撃破した
つまりはキャラ関係ない
日本ノ穴道・如水線で乗るガトリング砲で途中の敵を撃ちまくってたらそのうち取れるトロフィーだ

704 :
ああ!いつか取れるってことですね?
何回か黒田のステージで砲撃をやり続けていれば?
自由合戦じゃない方でいいんですよね?

705 :
最近投げ売りされてた中古の4買ったけど、武器いじりが面倒だけど面白いね
緑銘ランダムなのはなんか嫌がらせっぽいけど
やっぱ打札最強なん?

706 :
打札最強
必死必殺つけてBASARA技連発とか
粋華つけまくって粋っぱなしプレイ
金ぴか武器に収金と重々つけて金稼ぎ
など色々やってみては
でも何で4買っちゃったの…
4皇が4の完全版だから、そっちの方がキャラ多いし、緑銘も出やすいよ

707 :
安かったからだろ
皇もすぐに値崩れするだろ

708 :
>>706
3宴までは発売日ゲットでやってたんだが、4はデスマ中で買ってなかった
仕事落ち着いて、1000円くらいだったからついつい買っちまった
皇は4が一通り終わって、値落ちしてから引き継ぎでやるさ
けど緑銘出やすいのはちょっと惹かれるな・・・

709 :
>>708
難易度バサラで緑銘が出るまでおみくじこづち使ってクリアするだけ
皇にそなえて合成していたのがバカみたいだよ

710 :
効率のいいメダル稼ぎってありますか?

711 :
かぶきまつり

712 :
4皇のルーレットの変化は要らない要素だと思うんだ。無敵イ〜! はまぁ…ともかく、爆弾兵と
暁丸がいらなくね?
せめて無敵みたくすぐに元に戻れれば良かったのに

713 :
暁丸はとにかくビーム。超強い。爆弾兵は糞。金爆弾が出ることだけ祈るしかない

714 :
あのビームバサラ技も中断させるしな

715 :
メダル集めは信長が一番楽かなあ。メダル兵で焦土火柱がお手軽に約1000枚

716 :
暁丸は許す
爆弾兵はR

717 :
過疎りまくってるな
専用銘があるんだが、全員つけて問題ないよね?
専用+限界突破+打札4を全員に作る予定

718 :
今回の専用名は基本デメリットないか薄いしね
直虎の専用銘は本人のステージが天敵だから場合によっちゃ変えた方がいいけど
あと信長は体力減らない代わりに発動中の死亡耐性がなくなる
伊達軍はデメリットないけどメリットもほとんどない…

719 :
開あるなら打札いらん、過剰火力で武将戦でのコンボが短くなって面白さを大きく損ねてしまう

720 :
4での祭りステージはスタート地点から最初の広場の隅で、柴田タケコプター放置でお金稼ぎできたけど、
皇だとあんまり敵が沸かなくなったのは仕様?
ひたすら敵を倒すのめんどくさいんだけど。

721 :
https://www.youtube.com/watch?v=L46IUTOiomA

https://www.youtube.com/watch?v=nZDsMPhj4p4

https://www.youtube.com/watch?v=cP9TJjOqChg

https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4

https://www.youtube.com/watch?v=kqos4ypncjw

722 :
     【核武装】      日本会議   対   日本国民      【被爆死】



市川海老蔵さん一家は寿司三昧 これは危ない! 一家全員倒れてしまうかも
岩手の震災瓦礫で作られた津波バイオリンの奏者(53)、下顎歯肉癌で死去

三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。書けばツイッターで速攻削除されている。
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272



りうなちゃんは去年の暮れ、脳腫瘍のために亡くなった。2歳を過ぎたころ「放射能があるから砂は触れない」「葉っぱは触っちゃだめ」
https://twitter.com/Tom oyaMorishita/status/648628684748816384

UFOや核エネルギーの放出を見ることはエーテル視力を持つ子供たちがどんどん生まれてくるにつれて次第に生じるでしょう。

マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。

福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。

呼吸そのものが脅かされています。
汚染による死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。河川の汚染は社会に対する犯罪と見られなければなりません。
免疫システムの崩壊の結果がアレルギーです。人々は肺炎やインフルエンザやHIV/エイズなどに抵抗できなくなっています。

723 :
Gears of war Gameplay!!。。、

https://m.youtube.com/watch?v=i76XjU-HPAo
https://m.youtube.com/watch?v=5hAbYMQFgr0

724 :
3と宴みたいに4と皇はコンバートとかある?
あと3にあって宴にない要素みたいな違いは?
というか4やる意味ある?

725 :
エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。

726 :
『ジャパコン女子ゲーム部<冨岡美沙子&久保田未夢(i☆Ris)>が「戦国BASARA 真田幸村伝」に挑戦!【ゲーム...

2016/08/23(火) 開場:19:57 開演:20:00
lv272865207

727 :
戦国BASARA 真田幸村伝
lv272865207

728 :
ほしゅ

729 :
【モンハン】神回 中学生の生主、アンチに煽られ大激怒、さらに勝負に負けて号泣【ゆうき】
https://www.youtube.com/watch?v=v94_lq2aQ2M
  
    
 

730 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆

731 :
家でゲームしながらお金もちになれるほうほうとかどうとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

DU221

732 :
ニコ生人気配信者・加藤純一とYoutuber・もこうの
クリアするまで帰れない地獄のゲーム配信 第2弾
昨日7時〜配信中

【 #加藤純一 × #もこう 】忍者時代劇アクションゲーム「SEKIRO(隻狼)」クリアするまで帰らない生放送

Youtube(Part3)

https://www.youtube.com/watch?v=aXbVT_-4lu8

ニコ生

https://live.nicovideo.jp/watch/lv318693988

733 :
神ゲー

734 :
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2
sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

735 :2020/01/11
真・死んだら即終了SEKIRO 最終回 #10
://youtu.be/yhECyuno2Tc

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