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Xbox Series XのRAM構成が判明。驚異のGDDR6、20GB、320bitバス接続
今回のスマブラは海外受けを狙いすぎじゃないか?
■■■■■■■■ ゲハの任天堂板化が止まらないwww ■■■■■■■■
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ゼノブレイド2のキャラがvtuberデビューした時にありがちなこと
なんかキャッシュレス決済=PayPayで定着してきたよな
今更ドリキャス買おうかな思ってるんだけどオススメのゲームある?
ソニー「ふうん。じゃあ任天堂を真似したソフト発売するわ」←こうなったらSwitch死ぬけど、
- 1 :2020/05/12 〜 最終レス :2020/05/13
- しかもただ真似るだけじゃなくて、
追加要素つけてグラも向上させる
そうなったらSwitch跡形もなく消し飛ぶぞ
ソニーがやる気になったら一発だ
- 2 :
- それに失敗したから今のSIEがあるんだろ
- 3 :
- スマブラパクって核爆死したのはわらいましたw
- 4 :
- ナック、失敗したじゃん
- 5 :
- 全角スペース
- 6 :
- クラッシュ…
サルゲッチュ…
どこでもいっしょ…
ワイルドアームズ…
みんな何処へ行った…
- 7 :
- スマブラ以外にもマリオカートパクったゲームも出してましたね
- 8 :
- うちは倍にしますからで失敗しまくったのが今のPS
- 9 :
- 過去に何度となくやっては失敗してるイメージしかない
- 10 :
- 昔からパクってるけど散発的だった
もっと真面目に取り組んでいたら少しはマシなゲームを作れていたのにな
- 11 :
- アフィは死んでいいよ
- 12 :
- 福福の島
クラッシュレーシング
パクブラ
- 13 :
- >>7
マリオカートの根底の「レースという名の対戦アクションゲーム」をパクらずに、側だけ真似して「ただのレースゲーム」にしてしまうとこばかりなのがな
- 14 :
- むしろ任天堂がGOWやスパイダーマンから学んで新規作を作った方が売れるのでは?
ブレワイもオープンワールド化して売れまくりなんだから
- 15 :
- 失敗し続けた結果が4%
- 16 :
- さっさと福福の福島作れよ
- 17 :
- 今頃水面下でマリオキラー「ゴンじろーfor PS5」がロンチに向けて仕上げ段階だから豚は震えて待てw
- 18 :
- それ、ことごとく失敗してるんすよ
- 19 :
- スパイロザドラゴンの出てくる偽マリカーとかなかった?
- 20 :
- ソフトの真似程度でなんとかなると思ってるから理解が浅い。
遊びのデザインする能力がなければそもそも無意味
- 21 :
- なんでみんな任天堂のマネしないのかな
あつ森の10分の1でも売れたら超ヒットだろ
- 22 :
- パク森はよ
- 23 :
- 簡単に真似できるなら、ソニーと言わずとっくに
他のメーカーがパクってポスト任天堂の地位得てるわなー
- 24 :
- 福福の島は売れましたか?
- 25 :
- /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < あつまれゴンじろーの森ってか笑
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
- 26 :
- ぶつ森みたいなのあったろw
- 27 :
- アランドラは結構面白かったよ
- 28 :
- パクって2倍してもパチもんは本物超えられないよ?
PS4%が証明してるやん?
- 29 :
- ブレスオブザゴンジロー
ポケットゴンジローソードアンドシールド
ゴンジローカート
夢は広がるなお
- 30 :
- パクった挙句に速攻で切りやがるからな
そんなやすやすとブランド化できんだろと
- 31 :
- やればいいじゃん
やれるもんなら
- 32 :
- こう言ったスレってわざとツッコミ待ちで建ててるよね?
- 33 :
- トンガリ帽子とか2016年くらいに出してればそれなり以上の需要あっただろうに
- 34 :
- 真似て追加要素を入れれば良い
って言うのは簡単だけど実際やろうとすると難しい
- 35 :
- クラッシュレーシング
ピポサルレーサー
MODネイション
LBPレーシング
マリカ何回パクったんやw
- 36 :
- キッズの星プロジェクトだったっけ?
- 37 :
- そういえば、ブレワイパクった中華ソフトどうなった?
- 38 :
- playstation all-stars battle royale
- 39 :
- 猿真似ソフト結構あるよね
- 40 :
- パクリしかできないからプレステの次が出せないんだろ
- 41 :
- 散々ソニーに嫌がらせしてきたんだからソニーがマリオやスプラトゥーン、どう森を作って出したらいいんだよ。
訴えられても任天堂の悪行を訴えれば勝つぞこれ
- 42 :
- >>1
お前らハッタリのグラで騙される馬鹿しか居ないもんな
- 43 :
- おしまい
- 44 :
- 色々パクったけど何一つ成功しなかった
その結果任天堂が作ってないリアルを再現するみたいな方向性に走ったのがSIE
- 45 :
- ソニーはパクリ民族の朝鮮だし散々やってきただろ
日本の任天堂に返り討ちにあったが
- 46 :
- どうぶつとの緩い繋がりという意味ではPostPetとかあったのにね
- 47 :
- というかパクるならパクるで最後まで面倒をみて欲しいな
キッズの星とか立ち上げた割になんかもうなくなりそうだし
- 48 :
- なにより大事なことは、娯楽というものは飽きられるものだということ、ここが必需品と根本的に違うところです。
必需品は飽きられない。そして基本的には、安いほうが売れる。ある品物が売り出されて、それに遅れて同じような品物が売り出された場合、必需品なら二番手でも安いほうが売れます。
しかし娯楽は二番煎じはダメです。たとえ安くても売れない。
- 49 :
- >>37
Switchにも出ることになった
- 50 :
- PS Nowでほとんどのファーストのソフト遊べるのにその中にすらパクブラ入ってないの見てガチで黒歴史なんだなと思ったわ
- 51 :
- >>49
ソースコードパクリ疑惑あったのに大丈夫なんかな。
- 52 :
- 子供向けにがんばった結果がゴンジローな時点でなぁ
- 53 :
- LBP無限のカート王国オールスターバトルロイヤル福福の島
みんなどこいってしまったん?
- 54 :
- PSクラシックとか恥ずかしかったね、パクリじゃないとか言って
逆に、いやもうちゃんとパクれやと思うわ、粗悪品出しやがって
- 55 :
- プレイステーションオールスターズ
- 56 :
- >>51
疑惑の段階じゃ出すというメーカーを拒絶は出来んよ
- 57 :
- プレステスターズ言ってほしいのか
- 58 :
- SCEがPS1を出したときは任天堂を真似したソフトじゃなくても
ファミリーどころか老若男女を引き付けるソフトを出していたことを
思い出してもらませんかね
- 59 :
- もうSCEは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
- 60 :
- 現在、あつ森として大ブレイク中
かたや忘れ去られた福福の島、、、
- 61 :
- 全角スペースはどこのまとめサイトなの?
- 62 :
- やってほしいけどもうやらないんだろうね
- 63 :
- 何の真似をすればアフィは死ぬんだ?
- 64 :
- ソニーどころかそれができるならとっくにどっかのメーカーがやってるだろ
どうでもいいところに金かけて面白さの部分に追及しないんだから、逆立ちしても真似できない
- 65 :
- >>1
分かったからさっさとやって見せろよ
- 66 :
- >>64
つい最近だとニンジャラだな。
スプラからなにを学んだのかと小1時間問い詰めたい
- 67 :
- 立て逃げアフィ
- 68 :
- ソニー「明日から本気出すわ」
ニートの思考そのもの
- 69 :
- あったなロコロコ。どうなったっけ
- 70 :
- 成功しかけたシリーズをぶん投げまくってるSIEが
真似したシリーズを継続できるとは思えない
継続し続けるのも人気シリーズが愛される理由の一つだぞ
- 71 :
- >>1
パクブラの続編、出さないの?
ごんじろーメインにして、ホスト王子とか桐生ちゃんとか出せば、
売れるんじゃね?(鼻ホジホジ)
- 72 :
- >>1-10
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ
- 73 :
- >>41
どういうことなん
- 74 :
- ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
- 75 :
- >>70
開発費が安かったPSでは成功しても、開発費が上がったPS2で
維持できずに、いったんPSPに逃がしたのにダメだったわけで、
早々に放り出したわけではないぞ
- 76 :
- >>1
この人 豚でしょw
- 77 :
- >>1
この人わかりやすい豚
- 78 :
- >>1
それはもうやったでしょ?通った道でしょ?
大乱闘も、カートも、その他諸々さ、、
まだわからないのかな?
- 79 :
- 結構最近、元ソニーが作ったどうぶつの森あったじゃん
- 80 :
- こう考えると任天堂はすごいな
- 81 :
- ゲイバー「ふうん。じゃあチョニーを真似したホモパレード開催するわ」←こうなったらチョニー死ぬけど、
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0001 名無しさん必死だな 2020/05/12 14:08:17
しかもただ真似るだけじゃなくて、
追加要素つけて楽しんごも参加させる
そうなったらチョニー跡形もなく消し飛ぶぞ
ホモがやる気になったら一発だ
- 82 :
- ソニーが先駆けたものってグランツーリスモシリーズのようなドライビングシミュレーターくらいなもんか
それも今や尻すぼみだけど
- 83 :
- 一体今まで何度真の〇〇が死んでいったかね?
- 84 :
- >>21
見た目は真似できてもセンスを真似する事は絶対にできない
- 85 :
- 早くパクブラの続編作ってみろよ
今ならラスアス2の前作主人公殺しのジェンダーゴリラも参戦できるぞ
- 86 :
- >>6
見守られることもなく〜♪
初代PSにあるソフトを誰も覚えてない♪
ゴキはグラばかり見〜てる〜♪
- 87 :
- 出すだけ出して面倒見ねえんだもん
成功するわけねえ
髭のおっさんやネズミやピンクの丸いとかゲーム性だけでここまで来た訳じゃない
- 88 :
- PS初期の頃はわりと味のあるキャラ色々作ってたから、
ゲームは別物でもキャラは使い回して育てれば良かったのにな
今ギリギリ呼吸してるのってトロくらいか?
- 89 :
- >>82
そのジャンルは
Atariのハードドライビンが先駆けじゃね
発売は1989年
グランツーリスモの発売は1997年
- 90 :
- ソニーは鬼滅の刃で鬼の森でも作れば子供から大人まで楽しめるゲーム完成じゃね
- 91 :
- なにそのゲーム開始5分で死にそうな森
- 92 :
- >>82
パラッパは音ゲーの先駆けでいいんじゃね
- 93 :
- >>92
あー
パラッパは先駆けやね
その後に与えた影響考えると
もっと評価されててもいい気がする
俺は思い出せんかったが
- 94 :
- >>89
それは知らなかったわ
>>92
音ゲーは確かにパラッパが最初か
- 95 :
- パクって色々出してたけど勝手に死んでいったイメージだな
- 96 :
- 勇なまとかパタポンとかPSP時代にはそっち系も充実していたのにな
そういうお手頃タイトルはPS4のオーバースペックで絶滅しちまった
- 97 :
- この勝負ソニーの勝ちだ
ソニーには任天堂ソフトをパクれる技術がある!
残念だったな、今まで出してきたのがそのパクりソフトなんじゃ…
- 98 :
- 散々パクっては死んでってるじゃん
ブランド維持するのって大変だよな
- 99 :
- まずパクリようが無いんだよな
表面だけ真似しても任天堂のソフトにはならない
面白さとは何かというトライ&エラーの姿勢が本質であって、
真似するならそこからやらないと
- 100 :
- パクったうえで起源主張するからなぁ
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