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レトロスタジオ「一緒にメトロイド作りませんか」??「!!」シュババババ
- 1 :2020/05/12 〜 最終レス :2020/05/13
- Kyle Hefley
リードキャラクターアーティスト
元343 Industries/Treyarch
代表作『Halo5: Guardians』『Halo4』『Call of Duty: Black Ops』など
Jhony Ljungstedt
シニアアートディレクター
元DICE
代表作『Battlefield V』『Mirror's Edge Catalyst』『Medal of Honor』など
Bharathwaj Nandakumar
リードエンジニア
元Treyarch
代表作『Call of Duty: Black Opsシリーズ』『Call of Duty: Modern Warfare 3』など
Stephen Dupree
リードゲームデザイナー
元Playful Corp./レトロスタジオ
代表作『Super Lucky's Tale』『ドンキーコング トロピカルフリーズ』『ドンキーコング リターンズ』など
James Beech
環境デザイナー
元Gunfire Games/Crytek
代表作『Remnant: From the Ashes』『Darksiders III』『Crysis 3』など
Mark Capers
環境デザイナー
元Playful Corp./Ion Storm
代表作『Super Lucky's Tale』『Thief: Deadly Shadows』『Deus Ex: Invisible War』など
Adad Morales←NEW
リードVFXアーティスト
元Visceral Games/Blizzard Entertainment
代表作『Star Wars Ragtag Project』
『Battlefield Hardline』など
Bryan Erck←NEW
VFXアーティスト
元Crystal Dynamics/Sledgehammer Games/BioWare
代表作『Shadow of the Tomb Raider』『Call of Duty: Advanced Warfare』『Star Wars: The Old Republic』など
Nicholas Wilson←NEW
VFXアーティスト
元Gearbox Software
代表作『Borderlandsシリーズ』など
- 2 :
- https://www.videogameschronicle.com/news/retro-studios-hires-battlefield-and-star-wars-artist-as-vfx-lead/
- 3 :
- これ半分The Initiativeだろ
- 4 :
- でも任豚はメトロイドファッキンサッカーもサムスリターンズも買わなかったじゃん
- 5 :
- 全てこの1年未満で集まったクリエイター
- 6 :
- 一部クソゲーしか作ってない人も参加してんね
- 7 :
- >>5
ファッキンサッカー買ったの?
- 8 :
- >>6
イライラで草
どれだよw
- 9 :
- >>4
サムスリターンズ買いましたが何か?
- 10 :
- >>9
なにか?ってメトロイドファンなら買って当然じゃん
で、ファッキンサッカーは?
- 11 :
- まあ>>1みたいに制作者の名前だけでゲームの良し悪しを決めてしまうような人はメトロイドシリーズろくにやってないだろうけど
- 12 :
- 放出されたの?
- 13 :
- Jhony Ljungstedt
シニアアートディレクター
元DICE
代表作『Battlefield V』『Mirror's Edge Catalyst』『Medal of Honor』など
Bharathwaj Nandakumar
リードエンジニア
元Treyarch
代表作『Call of Duty: Black Opsシリーズ』『Call of Duty: Modern Warfare 3』など
James Beech
環境デザイナー
元Gunfire Games/Crytek
代表作『Remnant: From the Ashes』『Darksiders III』『Crysis 3』など
Adad Morales←NEW
リードVFXアーティスト
元Visceral Games/Blizzard Entertainment
代表作『Star Wars Ragtag Project』
『Battlefield Hardline』など
Bryan Erck←NEW
VFXアーティスト
元Crystal Dynamics/Sledgehammer Games/BioWare
代表作『Shadow of the Tomb Raider』『Call of Duty: Advanced Warfare』『Star Wars: The Old Republic』など
クソゲーの人たち
- 14 :
- ゲームのベースを作るのは任天堂でレトロのスタッフ
キャラデザやマップ、演出などはAAAタイトルを手掛けた人たち
ぼくがかんがえたさいきょうのメトロイドでも作る気か
- 15 :
- >>13
2人目は悪くなくね?
- 16 :
- Halo4を作った人はちょっと地雷臭いがレトロ社が管理してくれれば、、、
- 17 :
- >>14
お前メトロイドやってんの?
- 18 :
- フェデフォをサッカー呼ばわりしてる時点でもうね
- 19 :
- >>15
ブラックオプスはいいけどインフィニットに携わってるだけで全て帳消し
- 20 :
- >>13
さすがに無知過ぎるでしょ…
それに例えばVFXアーティストならクソゲーでもVFXが神なら有能なわけで…
雑な叩きはNGよ
- 21 :
- でもスイッチのスペックじゃん点
- 22 :
- ファッキンサッカーの開発はルイマン3で報われたから…
- 23 :
- ここに来てVFXアーティスト大量採用は
意外と開発進んでる証拠だと思われる
外注使ってるのも確定してるしね
- 24 :
- >>22
ルイマン3買ったの?
- 25 :
- でもスイッチのスペックじゃん点
- 26 :
- いつ出るのかが不安ではあるな。
メトロイドプライムは好きなシリーズなんで期待はしたいが。
3の隠しメッセージで「メトロイドプライムはまだまだ続きます」って言って大分経つぞ。
- 27 :
- >>20
そもそも任天堂ハードに出てないゲームばかりでお前やったことねえじゃんw
- 28 :
- ケンノスケが粘着してるからメトロイドプライム4も安泰だな
- 29 :
- >>27
(あ、会話できないタイプの人だ…)
- 30 :
- >>28
https://i.imgur.com/WYGcINa.jpg
俺はちゃんとメトロイド買ってるからねえ
- 31 :
- 社員雇うだけでキチガイ発狂させられるから任天堂子会社って凄いよな
- 32 :
- やったことないけど
名前は聞いたことあるタイトルに携わってる人が集まってる
すげえ
- 33 :
- 今年の段階でこのメンバーって事は来年出るかも怪しくないか?
この感じだとリアル路線なのは確定だろうが
- 34 :
- 泥舟ソニーから開発者が逃げまくってるのと正反対だからゴキブリ発狂してんね
- 35 :
- >>32
やったことなくて草
メトロイドプライムって123で話つながってんのに
- 36 :
- ファッキンサッカーは排斥署名運動に参加したwww
サムスリターンズはami-bo含めて全部買い
- 37 :
- ガチガチのFPSで作るつもりか?
- 38 :
- プライムの主観視点がどうも苦手でなあ。
バイオ4みたいに、肩ごしのカメラにしてくれると嬉しい。
主観視点でジャンプとか、丸まったりとか
あそこらへんの、感覚が気持ち悪いんだよなあ。
外人は、よく違和感なくできるよなあ。
- 39 :
- >>36
買ってるならええんやで
ちなニンテンドーランドは買った?
- 40 :
- こういうの見るとスプラトゥーンみたいに新規のTPS作るんじゃなくて
洋ゲーと同じようなFPSになってしまうんだろうなって思ってしまうわ
- 41 :
- >>38
まるまりは第三者視点だろ?
- 42 :
- メトロイドプライムはFPSじゃないよ
- 43 :
- プライムとDOOMってジャンプアクション似てない?
FPS視点でジャンプするの結構辛いからDOOMめなかなかにキツかった
- 44 :
- >>42
FPAだって言いたいの?
て言うかお前早くマイニン見せろよ
- 45 :
- >>40
それもまた任天堂に足りない要素だからいいんじゃね?ファーストたる者1本FPSを持っておけというのは昔から言われていたし
- 46 :
- 有能開発者の任天堂人気にゴキがイライラしているのか
- 47 :
- 凡百なFPSが出来上がりそう、このメンツだと
- 48 :
- >>39
買ってないんや…俺は中途半端やねん
実は任天堂タイトルもメトロイドとゼルダがあるからやってるという偏りプレイヤーでな…
マリオデもつい買ってしまったが64以来で長年手を出してこなかった
- 49 :
- 顔真っ赤にしてID転がす粘着ガイジが出るとは思わなかった
効きすぎだろ…
- 50 :
- >>40
まぁTPSはいかが不当の地位を築いたからFPSでもいいよ
日本じゃ売れないとは思うけど
- 51 :
- >>23
VFXアーティスト雇ったて事はどのくらいまで開発進んでるで推測できるの?
ど素人のワイでも説明してクレメンス
- 52 :
- >>47
メトロイドアザーエムもチーニンに坂本御大が訂正かまさんかったら
実にメトロイドファン寄りのメトロイドがちゃんとできてたという皮肉があってな・・・
彼らがメトロイドをどう愛してきたかが表面化する
メトロイドはそういうファンをコアに紡いできたから逆に信頼してる
- 53 :
- >>49
お前がメトロイドをろくにやってないのが悪いんだぞ
https://i.imgur.com/V92D9pP.jpg
はやくupしろよ
- 54 :
- 出来るのはやくて現世代末期だろうし
次世代にまわしたほうがよくね 現Switchじゃこのタイトルに求められてるグラフィックだすの無理だろ
- 55 :
- ガワに取り掛かり始めたってことは
核はもう出来てるって意味だからね
今年初めに募集したリード環境デザイナーの仕事内容も
外注先のクオリティをチェックするものだった
全然開発進んでないと言う人もいるけど
募集から見ると結構進んでる
- 56 :
- 売れない癖にAAA級の作り込みは期待されてるタイトル
- 57 :
- >>40
メトプラは元々洋ゲーっぽいデザインのゲームだぞ
サムスリターンズもスペインのマーキュリースチームが作ったが
メトロイド感しっかりあったし
- 58 :
- プライムトリロジーはよ
完成してるのにプライム4の延期で出番待ちらしいやん
- 59 :
- >>55
お前メトロイドやってないじゃん
upしてよ
- 60 :
- フェイゾンは見納めになるのかそれとも銀河に拡散してしまうのか
- 61 :
- アクションなのか射撃ゲーなのかどっちなんよ
- 62 :
- >>5
えぇ…てことはまだ完成までに相当かかるじゃん
- 63 :
- 今年はマリオで来年はゼルダだろうから
メトロイドは再来年だろうしトリオロジー出すのも再来年じゃないの
- 64 :
- 弓がメインウェポンで一人称視点のゼルダという認識
- 65 :
- メトロイドが苦しくなったのはFPSが進化して各社乱発し出した頃からだよな
この手のゲームをやるならそりゃ人間を相手にした方がおもしろいだろう
そこからメトロイドの方向性が見えなくなった
そこで2Dスクロールアクションに立ち返ってみたけど、このご時世だと
あまり見栄えがしない
一応メトロイドには謎解き要素が伝統的に含められてきたけど
もうそれやるならゼルダでいいだろうって気もするし
いまいち売りが見えない
- 66 :
- >>51
VFXってエフェクトの担当だから、グラフィックの大まかなガワができてないとエフェクト合わせることもできんから、グラフィックに関しては進んでるんだろうと思う
- 67 :
- ケンノスケ君チキ引けた?
- 68 :
- 外人さんはホンマにゼルダとメトロイドが好きなんやねぇ
- 69 :
- 2Dも新作出せよ、サムスリターンズの会社は今何やってんだ?
- 70 :
- シュババババってなに??
- 71 :
- >>65
メトプラは1人称視点のメトロイドヴァニア
出なくなったのは単に人が抜ける事件があったから
FPSガーはお前の間違い
まぁオンラインマルチあるなら関係しなくもないけど
- 72 :
- 船頭多くして何とやらだな
ビッグネームを集めれば良いものが出来るというわけではない
- 73 :
- 今年or来年 2Dメトロイド
来年(メトロイド35周年) プライムトリロジー
再来年初頭 プライム4
で出せると良いね
- 74 :
- 2は色々面白い要素はあったけどビームに弾数制限があるのは少し残念だった。
光は高熱、闇は冷却って解釈や
「物理攻撃が有効」って解説されてるからミサイルが有効ななかと思ったらまさかのブーストボール。
ああ、ミサイルもエネルギー弾の一種なんだなって。
この辺なかなか面白かった。
- 75 :
- スプラなら豆腐の時期が終わったってことだろ?
良いニュースじゃん
- 76 :
- あと何年かかるの
今switch買ってる層のほとんどの人間は興味ないタイプのゲームだから弊害はないだろうけど
- 77 :
- >>70
http://choujin.50webs.com/superfamicom/original/SuperChineseFigher_08_Shubabaan.gif
- 78 :
- Switch /Switch2マルチでしょ、昨年から仕切り直せば3年はかかる
- 79 :
- また同じスレ
メンバー増えてて草
- 80 :
- ドMみたいな2D3Dの方向性で作ってもいいのよ
- 81 :
- >>47
良いんだけどね無難なモノで
平凡なガワさえあればそれにブランド補正で中の上にはなるから
ハンターズなんかそれだったろ
平凡な対戦ゲーだったがメトロイドのキャラクター補正でハマりまくったろう
- 82 :
- 凄いスタッフが作りました!は結構外れ率高い
- 83 :
- 最新鋭のハードで作ってる人ばかりじゃんswitchのスペックぎ低過ぎてモチベーション低そうだな
- 84 :
- >>69
フュージョンに関連した新作後半に出るって噂は立ってたけど開発スタジオあるスペインはコロナでボロボロにされたから作ってたにせよ遅れ生じてる可能性はあるよな
- 85 :
- 嘘じゃないぜ!宮本HALO
- 86 :
- このスレタイならJで立てた方が伸びそう
- 87 :
- 凄いけどちゃんとまとまるんか
一応任天堂が管理してんだろうからノムリッシュ進行みたいなことにはならんだろうけど
- 88 :
- サード開発で何のハードか分からない段階で採用されたならまだしも
任天堂の子会社の求人に募集した人間がSwitchだからやる気でないとかアホかよ
そんな発想なら初めからレトロに入ってないわ
- 89 :
- 理想はSwitch2のローンチ用に4作っててそれまで1年おきに
123のゼノブレDEリメイクみたいなのを出すことだが無理だな
- 90 :
- 「でも」の意味がわからない
- 91 :
- 時間かかってるわ人件費だわで赤字になりそうだ
そんな売れそうもないし
- 92 :
- >>69
坂本がえらく気に入っていた様子だったし
サムリタもメタスコア88点で評価高かったから
そのまま新作作ってるんじゃないかな
リーカー()曰く今年2Dメトロイドの新作があるって
複数筋で言われてるけど
- 93 :
- 一番売れたメトロイドが280万本
はてさて
- 94 :
- 宮本茂「TITANRTXSLIでHALOの試作品を作ってるよ!」
- 95 :
- 2022年末発売
30FPS
オンラインなし
どうすんのこれ
- 96 :
- 発売されたらgoty候補なるって任天堂信者的に思ってるん?
- 97 :
- >>83
逆に低スペックでどこまで限界を攻められるかっていう
モチベーションってあるんだよ開発者って。
ハードのパワー任せだと自分の腕とセンスを
発揮しにくい面もあるからね
- 98 :
- >>13
音楽の浜渦にクソゲーしか作ってないっていうようなものでは?
- 99 :
- >>40
プライムは元々FPSなんだけど
無知のようだから参考動画持ってきてやろうか?
Youtubeにいっぱい転がってるぞお前の大嫌いな純然たるFPSだ
俺が初めてやったFPSでもある
- 100 :
- >>97
より高みへってのがクリエイターだよw
100〜のスレッドの続きを読む
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