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【悲報】日野「イナイレの開発は難航してる。4月までに方針を発表したい」


1 :2020/03/18 〜 最終レス :2020/03/20
もう諦めろよ😓

日野晃博
@AkihiroHino
長らくお待たせしてしまっているイナズマイレブン英雄たちのグレートロードですが、
お察しの通り、エンジンなどの切り替えもあり、開発は難航している状態です。
4月までには、いつなのか、どういう形で出すのかなどの方針を発表できればと思っています。
絵は未発表のものです。もうしばらくお待ちを。
https://pbs.twimg.com/media/ETYy3k5UYAAedlE.jpg

2 :
今年も出せないのか…

3 :
低性能ゴミ糞ハードのせいで…ふつうにPCはこPSでいいわな

4 :
まだ出てなかったことにおどろいた

5 :
すっかり無能の代名詞になっちまったな

6 :
>>4
これ
アニメ始まって二年もかけてまだでない
ゴンじろーもだがHDでキッズ向けは厳しく鳴ってる
すでに固定ファンがいる前提で動ける任天堂は強いわ

7 :
スタッフ逃げたんだろ

8 :
子供向けをPSでもだそうとしてから急に調子悪くなったな

9 :
キッズの星に乗ろうとして妖怪ウォッチも殺しちゃったPS4に全力だった日野

ニノ国も終わった
妖怪も終わった
レイトンもスマホでウロウロさせてるうちに終わった
そしてイナイレの番きてしまった

ワールドカップの2018のタイミングであれこれ始めるはずが
もう2020年です、行くも地獄、引くも地獄
PS4なんて2022ワールドカップまで生きてないよ?

10 :
いい加減にしろよ

11 :
Switchの次のハードがお披露目した辺りに発売されそう

12 :
イナイレはいいからドラクエ9のリメイク作れ

13 :
>>1
>4月までには、いつなのか、どういう形で出すのかなどの方針を発表できればと思っています。

ようやくPS4切りを決断したか
こないだの発表段階でそうすると思ってたから遅すぎるわ

これに関してはあきらかにswitchがメインプラットフォームなんだから
売れないのに見た目は上のPS4版とか足かせでしかない

14 :
PS4、Switch、スマホマルチとかアホすぎてな

妖怪もPS4版の売上酷かったし、いつも通り任天堂ハードのSwitchだけで出せばよかったのに

15 :
ほんとにタカラトミーはレベル5訴えろよ。

16 :
>>9
任天堂ハードで怠けてたからだろ
技術から逃げ出したら破滅しかない事をレベルファイブは教えてくれた
カプコンはモンハン以外はHDハードで展開してたのが吉と出た

17 :
まずはゴキブリハードを切れ
工程を減らして正常運転に戻すのが先決だろ

18 :
欲出さなきゃ順風満帆だったのに

19 :
早い所潰れないかなあ...と割と本気で思ってる
でもこの規模の会社は粘るんだよなぁ

20 :
日野はスマホと3DSをマルチにしつつ、PSへ軸足を移す気満々だったからな 
そのスマホマルチはレイトンMJ出しただけでスナックのスマホは頓挫
妖怪移行の為の1スマホ移植も頓挫 
ついでにフォワードワークスとのプロジェクトフィールド協業も頓挫
阿呆としか言いようがないでしょう

21 :
もう世間はお前の会社を忘れてしまったぞ

22 :
負け犬ソニーと負けハードゴミステなんかに騙されるから

23 :
プロジェクトフィールドあったなぁ…

24 :
俺が日野なら凍結だな
出すにしても設計の段階からやり直した方が多分早い

25 :
完全に旬が過ぎたのに出すとかアホか

26 :
>>18
無理無理
国内市場に依存は破滅しか無い
さっさとスイッチを切り捨てりゃ良かったのに
あれもこれもやろうとした典型的失敗例

27 :
PS4に殺されてざまあ

28 :
出る頃にはゴミステなんて市場から消えてるぞ

29 :


30 :
>>22
チョニーの目的は潰す事だったから上手くやったよな

31 :
>>26
全力出した二ノ国を買ってあげないんだもの
日野は今頃途方に暮れてるぜ?

32 :
そういやプロジェクトフィールド in キッズの星とかあったな…

あれの開発ポシャった場合、損害は痛み分けなんだろうか
だとしたらダメージデカそう

33 :
>>26
PS4の妖怪ウォッチの売上知ってて言ってるなら…
あんた鬼だな

34 :
>>26
お前ロリコンでゴキブリとか生きてる価値ないんだから早く首吊れば?親御さん嬉しがるよ

35 :
いちいち何月とか言わないで未定で良いだろ、何回延期してるんだよ

36 :
>>26
豚鼻まさしまだ生きてたのか
久しぶりに見たな

37 :
日野の凋落の原因は二ノ国2だろ
ゴキブリはそこは認めないと

38 :
>>26
破滅してるのはお前

39 :
まさしくんがゲーム買っていればこんなことにならなかったのにな

40 :
>>31
>>33
任天堂ハードに未練たれながしゲー連発しても未来は無い
ソニーとは縁故があるのだから、もっと上手くやればいいのにと思ったが
白騎士作っちゃう時点で無理かw

41 :
>>26
だからー切り捨てどころかスイッチの波に乗らなかったからなんだが…態とか?

42 :
>>19
妖怪ウォッチぷにぷにでほっといても月数億稼げてるので財務的には超余裕

43 :
キッズの星はある意味大成功なんだよなあ

44 :
やはりPSは地獄だ

45 :
ファンタジーライフSwitchで出せばいいのに

46 :
日野って大人向けのシナリオ書けないからな、PSに出すだけ無駄

47 :
よくわからんけど開発中止にした方が損害少なかったりしないの?

48 :
>>26
海外ポジ旗頭のニノ国がダメだった時点でダメよ
つかバンナム亜種みたいな会社なんだから玩具やメディアミックスできないゲームなんて利益の見方が違う

49 :
2016年7月 イナズマイレブンアレスの天秤発表(機種未定)、アニメは2017年夏を予定
2017年10月 機種決定、ゲームの発売は2018年夏を予定
2018年4月 アレスの天秤、アニメ放送開始(4月〜9月)
2018年10月 続編のオリオンの刻印の放送開始(10月〜2019年9月)

2018年12月25日 外注メインでゲーム開発していたのを外注+内製に変更と発表
2019年9月27日 タイトル変更、開発を内製に変更を発表

以降開発ブログの更新なし

https://www.level5.co.jp/blog/

50 :
レベル5って任天堂ハードでしかヒット作出してないのにPSにこだわるあたり昆虫みたいな帰巣本能持ってるんすね

51 :
>>9
キッズの星に乗ろうとしてというより妖怪ウォッチが主軸でゴンジローその他が支える構想だったんじゃないの?
まあ日野さんがゲーム遅らせるわ盛田さんはいなくなるわでどっちもひどい目にあった

52 :
ムサシとかキャラデザと声優変わってるけどちゃんとやるのかよ
集英社も絡んでるのに日野はどこまで調子こいてんだ

53 :
>>47
それが限りなく正解だろうけど
おそらくタイアップの関係で中止出来ない予感

54 :
逆にすげえだろ
もう色々終わってんぞ?

55 :
レベル5はどこまで落ちていくんだ

56 :
妖怪がゲーム史に残るような大ヒットだったせいで色々後戻り出来なくなってんな

57 :
もうさっさと会社を畳め
無能すぎる

58 :
>>47
関係各社に大金払って謝ればいけるんじゃねーの
とりあえずタカラトミーはじめとしたおもちゃ、グッズメーカー

59 :
もう倒産くらいしなきゃ盛り上がらんのと違うか?

60 :
>>40
このままでは未来がないから早めに自滅したってことか、潔いなあ

61 :
妖怪のヒットでヒット前のレベル5が5回潰れても大丈夫なぐらい稼いだって言ってたけど、その貯金もそろそろやばいだろうし、何より信用はどん底だろ。

62 :
3DSも先が無くWiiUもあの体たらくだから
PSに活路を見出すのは理解出来ない話ではない。
イナイレの開発ペースは理解できないがな

63 :
こいつPSでヒットしたのってDQ8だけだろ
ヒット作はほとんどが任天堂ハードなんだから
そっちに注力したらよかったのに

64 :
イナイレって、そんなに開発難しそうなシステムに思えないんだけどな・・・
何に手こずってるんだろう

65 :
Twitterのリプ欄がヤバイわ

延期を甘やかすツイートばっか

66 :
日野ちゃんはイナイレなんてどうでもいいでしょ
今は今年の後半予定の二ノ国のスマホゲーに夢中
イナイレは開発してるフリして逃げ回るだけ
大好きな二ノ国ちゃんのためなら破滅してもいい

67 :
規制が原因で難航したら規制したとこひでぇなだが
ここの場合ハード関係なしに自業自得だからどこからも擁護されない。。。

68 :
そう言えば元スクウェアの松野泰己が一時期在籍してたんだけど
すぐ辞めちゃったんだよなあ

69 :
>>62
日野もエンジン変更したと言ってるし
PS4専用で開発してたのをswitchに対応するのに手間取ってるんだろう

70 :
イラストばかりでゲーム画面公開しないから作ってないんだろうけど、
仮に出すなら打ち切りになった不人気のアレスオリオンでなくいっそ無印GOのキャラでプッシュした方が戦略的なのに

71 :
何年作ってんだよ
関係会社に迷惑かけて

72 :
今年でるうキャプテン翼のゲームが超おもしろそうだから、イナイレの出番もう無いぞw

73 :
>>69
L5が自社エンジンなんか作れるわけねぇだろ

74 :
子供に忘れられない前に出さないといかんな
2年くらい開けば客層変わるし

75 :
二ノ国2のせいでこの会社絶不調だな

76 :
そもそもアニメがあまりにも酷くて打ち切られたからな

77 :
>>69
試遊台がスイッチしか用意出来てなかったし難航してるのはPSじゃねーかな

78 :
アニメ作ってるイメージしかない

79 :
これだけ苦労してもPS4版の売上は2000いくかだろうな
哀れ

80 :
ざっくりセガ方面に潰された後、復活した時はファンの歓喜が凄かったのにな
ここまで見事に自爆するのすげえわ

81 :
二ノ国→映画もゲームも大コケ
イナイレ→新作は不評で打ち切り、ゲームもこのザマ
妖怪→路線変更失敗して人気低迷
レイトン→新作パッとしなかった
ムサシ→音沙汰なし

82 :
なにをやったら開発難航すんの?
難しい技術なんか何一つ使ってないだろ

83 :
最初に予定していた発売日が2018年夏というのがヤバい
本来なら2年前に売上を出すはずの商品だぞ

84 :
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < いつか決めるぜイナズマシュート
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

85 :
>>77
それもシステム一新するといって全部0から作り直すと言ってたで
つまり試遊のは幻の存在となった

86 :
>>74
その意味でだと手遅れだろうな
妖怪ですら最初に夢中になってた世代がぼちぼち高校生
イナイレはさらに前だから・・・

87 :
>>85
作り直してんのかそりゃ開発遅れるわな
技術的な問題じゃなくて単純に手応えがあるような面白い作品を作れなかっと言う感じか

88 :
ただのサッカーゲーム作るのになんでこんな時間かかるんだ
マジで潰れるんじゃねぇかレベル5

89 :
早く出せばいいってもんじゃない
ゲームは面白く遊んでもらってやっと評価される
ここで我慢して熟成させて出せるのが任天堂で普通のメーカーとの違いやな

90 :
さっさと中止と発表すりゃいいのに
本当は作ってないだろこれ

91 :
>>3
それやって開発費回収できんのかねw

92 :
DQ9リメイク大丈夫かよ

93 :
煽り抜きでアレスオリオンのアニメ見てゲーム買いたくなる人殆どいないでしょ

94 :
>>16
謎理論で笑う

95 :
メディアミックス展開の欠点は
1つがダメになると全部ダメになること

96 :
ゲームと連動するはずだったおもちゃももうとっくに売り場から消えてるんだがどうするのこれ

97 :
>>16
二ノ国にゴミみたいに人員と時間と金割いたからだろ

98 :
そもそも前のやつってちゃんと終わったの?

99 :
子供向けコンテンツのゲームはとにかく予定通りに出すことが大切だからな
ゲーフリを見習えよ

100 :
任天堂向けのガキゲーしか作れないのに
なぜ今頃になってPSで勝負しようと思ったのか


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