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オープンワールド「すべての建物に入れるようにします」←買うよな?
- 1 :2019/10/26 〜 最終レス :2019/10/27
- 前から望んでたことだし
- 2 :
- 入って何するの?
渡辺篤史ごっこでもするの?
それが楽しいの?
- 3 :
- >>2
入れるって事実が重要
入れないハリボテなら建物なんて置くなよってはなし
- 4 :
- >>2
実況主が渡辺篤史ごっこをするプレイ動画ってそれなりに流行りそうな感じはするw
- 5 :
- 入れてゲームが面白くなるの?
- 6 :
- >>3
何で重要なの?
- 7 :
- なるよ
入れることを前提にサブクエやイベント作ってたのがスカイリムだった
- 8 :
- >>6
建物があって扉があったら中を見たくなるだろ?
それにしっかり答えてくれるか否かってことが重要
- 9 :
- >>7
TESはロード挟むからな
俺としてはロード挟まないでシームレスに入れるのが理想
GTAの一部の入れる建物を全ての建物に対応してほしい
- 10 :
- >>8
中見てどうするの?
- 11 :
- まず大した意味も無い不要な建物をだらだら配置すな
- 12 :
- タンス開けたりツボ割ったりしてメダルでも探すのか?
- 13 :
- BotWって入れない建物あったっけ?
- 14 :
- >>8
ならないけど
街歩いててそんなこと思う?
- 15 :
- 例え鍵がかかってたとしてもドアを壊すか鍵を見つけるかすれば入れるってのは
建物の中に入れないのとは雲泥の差があるわな
- 16 :
- 全建物部屋入れるならGTA3のポートランドぐらいの広さぐらいが丁度いい
- 17 :
- それで面白くなるとは思えないけど珍しさから買ってはみる
- 18 :
- 別にいいけど重要な建物は色変えたり扉を光らせたりしとけよ。探索面倒くさいから。
- 19 :
- そういう現実シミュレータ路線は廃れて久しいがな
- 20 :
- 龍が如く6とか全ての建物に入れるようにしたけど
殆どの建物はがらんどうでした って感じだったな…
- 21 :
- その入れる建物を破壊できるようにしてくれ
核兵器使って木製の小屋がビクともしないと萎える
- 22 :
- 入れるとか行けるとか到達が目的なん?
問題はその後どうするかだろ
- 23 :
- ゲーム性の広がりに全く寄与しないで手間だけかかる
何が面白いのか
- 24 :
- >>20
全ての建物に入れる?エアプか?
- 25 :
- >>22
「ちーっす、殺しに来ましたー」ってNPCぶっRのが楽しい
- 26 :
- 三人称で狭い家屋に入れると
大抵カメラが寄り過ぎて気持ち悪くなる…
- 27 :
- オープンワールド化するならストーリー展開も自由度を持たせないとただめんどくさいだけ
- 28 :
- 外に出てたらオープンワールドが広がってるよ
- 29 :
- >>10
家具なんかの作り込みを見て世界観に浸る
- 30 :
- すべての建物にはいれるドラクエは神ゲーってこと?
- 31 :
- >>25
もう見渡す限りの平野にNPC無数に置いといた方が早い。
- 32 :
- アメリカだと玄関に近づいたら住民にショットガンで撃たれるリアリティは欲しいな
- 33 :
- >>14
現実とゲームを一緒にするなアホ
- 34 :
- シェンムー2のビルがそんな感じだったが
- 35 :
- シェンムー2が九龍城でやってたが、当時ですら無駄だなとしか思わなかった
- 36 :
- >>30
ドラクエ11は全部入れないじゃん
- 37 :
- 買わんわ(´・ω・`)
- 38 :
- クソどうでもいい要素だな
- 39 :
- >>30
ドラクエ11Sは入れない建物もある
ドラクエ11Sは神ゲーだけどな
- 40 :
- >>31
意味がわからんが、それをしたのが無双やん
- 41 :
- ダンジョンより青空の下で戦いたい
- 42 :
- これやりたいと思う人って、オープンワールドで気になるところ隅々まで探索する人なのよね、俺もそうだし、スレタイにも割と同意できる
逆にクエストとかそういうので最低限、もといある程度までの探索で満足する人はそこまで求めない、割とこっちの方が多数だと思われる
- 43 :
- シムズみたいな住民が生活し日常を送り各々で反応を見せるゲームなら意味ある
なんのためにそうしているのかがゲームデザインだろ
- 44 :
- >>22
例えば重量制限厳しくして逮捕のリスクを犯して住居侵入し、
重量単価のたかい金目の物だけ盗んでこっそり脱出
みたいなプレイも楽しいのは最初だけ
装備が整ったらクソどうもでいい要素になるんだよな
- 45 :
- インプットに応じたアプトプットの幅で勝負してほしいよな
イン手段そのものが少なければどこに辿り着けたところで意味は薄くなる
- 46 :
- 建物に入れて何が楽しいの?
GTAでも一部建物に入れるけど、それが面白い要素には全くなってないよ?
- 47 :
- >>33
同じだよ
GTA5も開発当初は入れる建物を増やす方針だったけど辞めた
別に求められてないからね
- 48 :
- オープンワールドのエロゲーはしてみたいわ
- 49 :
- >>40
そのレスが来るのを待ってた。
ノリツッコミしたくなるほどに。
- 50 :
- >>42
RDR2に対する世間の反応見る限りは多数派ではないだろうな
- 51 :
- それだけじゃ当然買わない
- 52 :
- >>50
まぁあのゲームはねぇ
そういうのに浸る、俺が言ってた前者の人の為のゲームなところあるし
- 53 :
- リアル求めてる割に、全く知らない人の家に入りたがるんか
よくわからんなあ
- 54 :
- あのスカイリムの前作
dagger fallやれよ
無料だぞ
- 55 :
- いまだに全ての建物に入れるようにとか言ってるのは遊んでスラいないバカ時代遅れニシ
- 56 :
- TESみたく知らない人と仲良くなる事で家に入れる、
もしくは窃盗や暗殺目的で強引に入り込めるのはゲームの一要素としてはいいんじゃね
ただあれも入れん建物普通にあるけど
- 57 :
- >>14
自分とは違うなでよくないですか?
- 58 :
- >>1
現実は全ての建物入れないんだし
入れる方がリアリティないわ
- 59 :
- 息をするように通行人轢き殺しまくるGTAでリアルとか言われても
- 60 :
- 他人の家に入ることで得られるものって何?
- 61 :
- >>60
金
- 62 :
- 同じ造りならどれかひとつ入れば十分だし
そんな中にたまに違うのがあるとか言われても益々探す気になれん
ドラクエ10の住宅街で人の建てた家見て回ればいいんじゃない
- 63 :
- さあ買うがいい
https://www.gamespark.jp/article/2018/11/11/85217.html
- 64 :
- でも金取られてそこに住めなくなったら出て行くパターンもあるよね?
リアルならこれぐらい作り込むよね
- 65 :
- Skyrimなんかは無数にある入れる建物がそれぞれ繰り返し系クエストのターゲットに指定されてたりしたな
- 66 :
- すべての建物に入れる世界ありなの?
不用心すぎでは
- 67 :
- どうしてもブロックを積んだだけの画一的な建造物になっちゃうからな
現実と同じような縮尺にしようとしたら家一軒作るだけで終わりそう
- 68 :
- 昔MMOのギルド仲間と街でかくれんぼしたらまあ面白かった
かくれんぼして遊ぶといいかも
- 69 :
- >>8
コンプ要素が面倒になるし
コピペの家に一つ一つ入ってたらダルいし
無駄な作業が多過ぎて
ゲームデザインが破綻する
- 70 :
- GTAなんか店舗にすらごく一部しか入れないからな
ハリボテみたいな街で全然リアルじゃない
TESやゼルダブレワイを見習ってほしい
- 71 :
- >>70
ゼルダがリアルとか本気で頭おかしくなっとるなw
- 72 :
- 街中で戦闘出来ないゲームなら入れても面倒だから入らない
シューターで全ての窓から出入り出来るよう撃てるようにしますなら歓迎
- 73 :
- そのへんはFO4が上手かったな
家の中にはアルミ缶やら卓上扇風機やらライターやら色んなものがたくさん置いてある
それらはすべてクラフトの材料になるから、つい拾ってしまう
探索する楽しさに溢れてるんだよね
ゼルダ()とか持ち上げてるOW童貞はさすがに草
- 74 :
- そういえばKENSHIも入れる
- 75 :
- 極端なこと言って悦に入ってんなよ、小学生か
- 76 :
- シェンムーとかタンスの中見れて主人公が時々その中身について感想いってたりするよな
- 77 :
- ゼルダブレワイはちゃんと建物に入れるじゃん
時間によってNPCが出入りしたりもするし
TESがとっくにやっていた事ではあるがそれすらできてないゲームが多いからな
- 78 :
- 俺は入れてランダムで弾薬や金があるだけでもいいと思う
極稀にレアアイテムとか置けよ
- 79 :
- 住人が中にいる間は追い返されるから
いない時間にこっそり入るんだね
なかなか面白そうな泥棒ゲームが出来そうだ
- 80 :
- >>77
ロード挟まずにやってる分ゼルダのが凄いよな
- 81 :
- >>80
なんも作り込んでないから読み込むものもないんだろうな
FO4はそこらの民家はシームレスだけどショッピングセンターみたいな、いわゆるダンジョンはロード入るし
- 82 :
- GTA5なんてあれだけマップ広いのにほとんど入れない張りぼてだもんな
シェンムー見習えといいたい
- 83 :
- オープンワールドゲーはどれだけそこの世界の住民になりきれるか
- 84 :
- ロールプレイが重要なゲームは入れた方が楽しめるかもね
- 85 :
- >>82
リアルでロサンゼルス行ってそこらの民家にズカズカ入って行ったら普通に射殺されるだろ
あれはリアル調だからそういうもん
本来はスカイリムの世界でもあんなズカズカ入り込んでたら叩き斬られるだろうけど、そこはファンタジーだからな
- 86 :
- 一番売れてるGTAシリーズが
建物内部よりマップ広げる方向性だからなぁ
- 87 :
- クオリティがショボくてオブジェも使い回しだから入る気ないんだよなぁ
入れてもどれも同じ構造に同じオブジェなら意味がない
- 88 :
- >>86
建物が多いだけで入れる建物自体はゼルダとかゴミより多いんだけどな
そもそも街すらまともに作れない任天堂のスカスカゲームなんて相手になってないよ
- 89 :
- >>85
リアルのロサンゼルスはそこらのスーパーや飲食店にも入れないのかよ
- 90 :
- ゼノクロのあのせっまい拠点とか全く入れんからなw
かといって野外のフィールドはすごいかっていったらスカスカで平坦だし
- 91 :
- ゼルダの名前だすと発狂する人がいるのが面白いw
どうせGTAやFOもPS4とかの劣化版でやってるんだろうなw
- 92 :
- どうせ入らない
- 93 :
- 自分の発狂音を他人のせいだと思いこんでる精神障害者おって草
人もフィールドもスカスカゼルダの任天堂にでっかい都市とか作れるわけないもんなw
ゼノクロのしょぼい拠点かマリオのハリボテNDシティみりゃわかるww
- 94 :
- ゼルダは家に入る入らない以前に、そもそも建物少なくね?w
- 95 :
- >>94
固有名詞あるNPCもTESに比べたら少ないし、入れる建物も少ないね
- 96 :
- GTA5の不満点はそこだよな
- 97 :
- RPGだと建物の大半は無名モブの家だし、そんな場所を増やして何が楽しいんだ?
施設や名所っぽい所を作り込んだ方がいいだろ
- 98 :
- >>96
>>47
- 99 :
- 人の営みを一軒一軒演出できる訳無いし
そんな無駄なところにリソース割くようなディレクターが作るゲームが面白い訳ないわ
- 100 :
- ウィッチャー3のノヴィグラドは全建物入れるようにリメイクしてほしいわ
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