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IGNJ「任天堂の買い取り保証で週販ランキングは意味がなくなった」
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つーか逆に何でアストラルチェインとデモンエクスマキナが売れると思ったの?


1 :2019/09/22 〜 最終レス :2019/09/25
俺は発売前から売れないと思ってたよ

2 :
特にデモンはロボゲーが好きな奴しか買わないだろう

3 :
サードが売れない任天堂

4 :
神ゲーでもないからじわ売れもしないしな

5 :
誰も売れるとは思ってない件

6 :
売れるわけないだろ見るからにクソゲー
ハードル上げゴキブリに惑わされるなよ

7 :
デモンに関しちゃ売れるって言ってる奴の方が少なくなかったか、気のせいか?

8 :
ロボゲーもACシリーズも完全に死んでる状況で3万(消化率高)も売れるとは思わなかった

9 :
アスチェが初週10〜15万
デモマキは8万ぐらい売れると思ってたよ
8月頭の頃は
まさかここまでの爆死とは

10 :
ラビリンスライフ並みの爆死して煽られる覚悟してた

11 :
また同じようなネタか
どんだけこの2作品好きやねん

12 :
デモンは予想以上
アスチェはチケット込みでこんなもん

13 :
アスチェはさっさと消え失せて欲しい

14 :
>>9
アスチェはそんくらい売れるかなぁと思ってたけどデモンは累計5万行きゃ良いと思ってたわ、題材的にそんな売れるはずがない

15 :
デビルメイクライ5で初週12万なのに新規タイトルで10〜15万無理やろ

16 :
>>11
そりゃ、任天堂ハード独占ソフトで話題だったのにまさかの両爆死したら言われ続けるわスイッチ自体の球もかなり減ったし

17 :
アスチェはもうアマラン圏外でeショップでもFEとスマブラに負けてるな
正直悪い意味でプラチナの趣味が出過ぎてどう考えても幅広く売れるようなタイトルじゃないわ

18 :
サムライスピリッツ1万6千

19 :
売れてるし面白いじゃん
何基準で売れてない扱いなんだよ強引すぎるわ

20 :
スイッチのコアゲーマー3万人に敬礼!

21 :
消化率で売り切れじゃないのが即効バレてたね・・・両方
憐れすぎるよ・・・

22 :
アスチェ2万、デモマキは最悪1万台もあるかと思ってたけどおもうれだわw
面白そうと思って買って面白かったからそこは満足
デモマキは任天堂マネーで続編作ってほしい

23 :
プラチナゲーお馴染みのボタンカチカチスタイリッシュ(笑)ゲーはPSユーザーにしか受けないって事をプラチナもPSユーザーも理解すべきだな

24 :
ツイッターでイキってるアイツが嫌いだからプラチナには滅んでほしい

25 :
ニーアは400万売れた

26 :
>>25
ゲームの内容はプラチナゲーの中でも一番お粗末なのにね

27 :
スパロボとかそういう長年続いてるシリーズでも10万くらいになってるのに新規がいきなり売れるわけない
だから皆オクトパスに売上で驚いてたんだろ

28 :
オクトパスはブレイブリーから
続く懐古路線の下地があったからな

29 :
まぁ新規IPでも初週8万のアンセムは叩かれてたし
デイズゴーンなんて10万越えてるのに誰も知らない感じだし

30 :
オクトパスはSwitch発表当初から宣伝してたし、スクエニブランドもでかいだろう
特にブランドに関しては前作前々作で評価散々なタイトル出してたのに地味に売れた鬼が証明してる

31 :
何でこんなに売れないのかなぁ

32 :
暗くて厨二っぽいのがだめ
明るくて可愛いゲームなら売れてた

33 :
セキロとか仁王とか新規IPでも普通に初週10万超えしたのにな
まさかどっちも3万前後とか
色々やべえわ

34 :
最後に笑えたらいいんだけどな
決算報告待ちか

35 :
>>33
まあセキロ はフロム宮崎というブランド力あるからな
プラチナとの差はそこよ

36 :
プラチナはただのデベロッパーなのにWiiU以降任天堂からセカンド並みの待遇受けてるけど一向に芽が出らんな
やらかしの権化と化してるスクエニの方がたった一作で別次元な成果出させちゃったのも皮肉な話

37 :
DxMは次さえ出ればそれでいい
でも小銭稼ぎにしか見えんDLCには金出せん…
その辺はACVのガレージやナビまである細か過ぎるDLCと変わらねえ

38 :
プラチナゲーは毎回煽りの弾丸にされるけど毎回そんなに売れない
任天堂の定番IPしか買わない奴等が大多数

39 :
デモンは勘違いした信者がモンハンの後釜狙えるとか言ってて内心バカにしてました

40 :
アイスボーンよりはデモンの方が評判いいけどな

41 :
>>34
アストラルは海外である程度売れるだろうがDMは絶望的だな
ロボゲーなんて日本しか売れないし

42 :
>>26
じゃあ結局ニーアのヒットにはプラチナのアクションの出来不出来は何も関係無かったって事になるじゃん
それだとあれだけ発売前にニーアの名前を連呼しまくってヨコオに応援コメント沢山出してもらった田浦が馬鹿みたいじゃん

43 :
>>28
それを言うならSEKIROだってダクソの下地があったから、今年の新規タイトルで一番売れるくらいのヒットになったわけで
じゃあ宮崎と浅野はクリエイターのブランド名で客を引っ張ってこれて、アストラルチェインとDXMにはそれが出来ないのかって話

44 :
ヨコオはシノアリスもヒットさせたし
優秀なんちゃう。

45 :
稲船監修でロックマンダッシュもどきプラチナに作ってもらえ

46 :
こういうゲームがあるとラインナップに厚みが出てハード買う人増えるからな
ベヨネッタとかゼノブレもそうだけどプラットフォーマーだから出来る事

47 :
マイティナンバー9のデキを見るに
プラチナだけに任せた方がマシやでwww

48 :
>>42
ニーアに関しては前作のレプリカントがゲーム部分がクソつまらんのにストーリーや音楽だけでファンを作った歪なゲームってのもあった
オートマタになってその唯一の欠点が克服されたんだからそりゃ大ウケするわってファンの中でも言われてたよ
ゲームが面白いんじゃなくて、今までつまらなかったものがマシになっただけでニーアは十分だった

49 :
>>46
厚みってのは売り上げが伴わないといつまでたっても薄い層の積み重ねでしかないだろ

50 :
いやあアスチェとデモンの結果見る限りゼルダとか風花レベルでも無けりゃ用は無いくらい極端な奴しか誘致出来てないんしまゃないか
アスチェデモン買うような奴は正直ソフト飢餓に陥る事は無いと思う。雑食だろうし

51 :
>>47
それはない
プラチナのセンスは稲船以下

52 :
まぁ前世代のMSも似たようなことやってたけど
国内箱○でももっと売れてたなw

53 :
DXMは10万くらいは行ってくれるかと思ったが
ガチでマジでロボゲージャンル終わってんな

54 :
だいたいこの程度で層が増えるんなら仁王とかニーアとか先行リリースって形だけど先んじて出せてたPSの方がラインナップは増やせてたと思う
実際コレで箱を出し抜けてたし、フロムの独占ソフト作らせてた関係でMSがカンファでフロムの新作発表しようと売れるのはPSの方だったし

55 :
もう十数本もこの手のゲーマー向け(と言う事になっている)ソフト出してるのに、モノになったのがゼノブレだけで、
そのゼノブレすらセールスは伸びたのに評価はずっと右肩下がり続けてて困った時の1頼りって、正直ブランド育てるのが下手だと思うわ任天堂

まず第1作目からマトモな物を作ってそれをテコにしてブランド展開ってのが出来てないから、ユーザーとしても任天堂の単発物は安心して買えない
ましてそれが今回のアスチェみたいにPVの時点でアニメ臭かったら余計に

56 :
>>55
ゼノブレは売り上げ伸びてるんですが

57 :
相変わらずゴキちゃんはSwitchのオリジナルタイトルに対する怨嗟が凄いな

58 :
そもそもデモンはACのバッタもんってのを売りにした時点で負け確定みたいなもんだったろ
誰が呼んだかジェネリックACって呼び名の時点でお先は決まってた

59 :
だってアクションゲーム・・・

60 :
デモンはともかくアスチェに関してはマジで「こんなもん?」ってなったな
アレ面白いのに国内ではびっくりするくらい売れてない

61 :
アストラルチェインは101と比べるとまあまあ良くなっている
でもビジュアルはともかくゲーム部分は101のほうが好き

62 :
アスチェはまじで人によってはクソゲーだからな
ジャンルをチャンポンしたようなゲーム嫌いなんだわ

63 :
アスチェに関しては基本褒めてる奴も後半のクソミニゲームは貶してるぞ
あれマジでいらない

64 :
アスチェンのOPクソカッコよくて何回も聞いてるけど
世間どころか任天堂ユーザーにもこれが知られる事はない事を考えると悔しくなる

65 :
DxMはAC近作いらね、佃版ネクサスに期待してた人向けだろう
少なくともACVに喜んでた人が代替でやるゲームじゃない

66 :
闘争を求める奴が量産されてたから多少は売れるんじゃないかと

67 :
>>66
デモンはそこら辺の雰囲気づくり失敗してる感じがすごくてね...
文字通り「言葉は不要か」って感じの台詞回しのセンスで完全にACに負けてる

68 :
売れる売れないなんて個人的な定義が基準になるようなもんどうでもよくね?
デモエクは面白いよ間違いなく
体験版やれば分かるし

69 :
まずアスチェンはキャラとストーリーに語るべきものが無いのが一番の問題だと思う。世界観の割に話のスケールが小さ過ぎるのもダメ

70 :
「任天堂ハードのゲーマー向けソフトの厚みを出すためだから〜」を免罪符にしておいてキャラデザにゲームのデザイン経験0の桂起用するとか、
しかもその起用理由を聞いたら田浦が桂のZETMANが好きだからとか

任天堂のこの手のゲームが全く大成しないのってこう言う所がダメなんだと思う、そのわさとヘンテコにするための奇策今いらんだろ?みたいな

71 :
アスチェのオーダー埋めようと思ったらファイルごとやり直し?
戦闘S+取れるまでファイルごとやり直し?
だったらめんどくさすぎてありえん

72 :
>>69
危機感とか切迫感があまりなかったな
本当にアーク以外の地球壊滅状態なの?って感じが
それと双子のもう1人の使い方が下手くそ過ぎてな
双子も後でレギオン使えるようになるとか色々話回せただろってなったのになんであんなウザいだけの役回りにした

73 :
>>71
そうだよ
持ち上げてる連中は直前でオンラインセーブ残しておいて使えばリトライできるし問題無いとかほざいてたけどな

74 :
ゴキちゃんなんか必死すぎでは?

75 :
>>73
まじかー…
埋めんのキツすぎるからとりあえずクリアだけするか…

76 :
プレステにはこういう面白くて評判がいいゲーム無いからな
褒めなければいけないクソゲーを定期的にソニーが押し付けてくるだけだからすげーフラストレーション溜まってる

77 :
>>76
ボダランとアズレンがある

78 :
マジでPS4ユーザーって上からって言うか優越感で生きてる馬鹿なのな
当然って良く言えるな
https://i.imgur.com/sOSwjmv.jpg
https://i.imgur.com/kxKCVZl.jpg

79 :
売れると思わせてる奴が悪いんだなw
ヨドとか海外ランキングとかソースにするの止めとき
マジであてにならんから

80 :
熱い掌返し

81 :
豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

82 :
デモンなんて体験版の段階で駄目だったろ
スマホアプリレベルだぞ
豚がマウント取りたくて持ち上げたんだろ

83 :
>>82
それをクレクレしてるTwitterのPS4ユーザーって本気で乞食よな
廃棄弁当とか漁ってそう

84 :
>>83
ps4で作り直すのが前提だからな

85 :
>>84
どこ情報よ

86 :
ヨドバシ血なまこのようにチェックして
完売報告とはなんだったのか

87 :
>>84
スタッフロールに任天堂の名前あるから無理だろ

88 :
>>82
やってからほざけよ
PSお馴染みのボタンカチカチ連打ゲーとは違うんだぞ?

89 :
>>85

クレクレするとしたらの話では?

90 :
>>83
まあやってないから分からないんだと思う
グラもフレームレートも操作性も演出もAC2以下
ロボゲーに餓えてるんだろうがやれば超絶劣化ACと一瞬で分かるレベル

91 :
>>89
そういう意味か
なんでどうせそこまで売れないもの金かけてPS4の為に作り直すとか思えるのか解らんな
その辺が既に傲慢

92 :
>>90
ますます移植する必要もねーな

93 :
>>88
なぜやってないと思った?
https://i.imgur.com/woNoAJx.jpg

94 :
未開封の陳列写真とかクレージー岡山でも撮れるから何とも言えんな

95 :
>>94
謝る準備はいいか?

96 :
>>95
なんで謝る必要が
俺はお前にやってからとか別に何も言ってないぞ
ただ単に写真はクレージー岡山なら何でも好きに撮れるなとあいつは信用ならんって話だ

97 :
>>96
横からだけど信用ならんって断言しちゃダメでしょ
それだったら本当かもしれんけどまだ俺は信じれないって言った方がまだ誠実
少なくともそんな手の込んだ嘘つくかね?

98 :
>>97
クレージー岡山ならやりかねんよ
俺はあいつをまったく信用してない
数字無しの変なグラフ作ってみたり商売人として趣味が偏り過ぎてて話にならん

99 :
>>98
やりかねんは絶対やるとは違うんだけどな
そうやって頑なに信じないって言う方もお話にならないんでは?
嘘ありきでしかお話できない方も問題ありだろ

100 :
>>99
絶対と俺が一度でも言ってたらどうぞ


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