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ふと思ったけど任天堂信者って「SEKIRO」も「ペルソナ5R」も「デススト」も遊べないんだよな…
Xbox公式「今年のE3に新しい何かを招待した」
Steamにも出たSwitch「オクトパストラベラー」がPS4に出ない理由って
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国内10万本以上売れたタイトル数、スイッチ16本に対してPS4は69本
XBOX360とかいう地味に隠れだ名器
【PSVita】PlayStationVita 総合 Part 1332
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ゲーム会社副社長「PS5。年末発売なのに特定の会社以外は開発環境?なにそれ?状態」
ハード史に残された唯一無二の謎。なぜPSというハード「だけ」は失敗せず1〜4と連綿と成功できたのか
- 1 :2019/07/31 〜 最終レス :2019/08/03
- 3は失敗かと思えば後半は覇権の地位を確保したし、
本当に据え置きハード事業としてはPSは成功し続けてるよね
他のハードはハッキリとした失敗もあるのにさ
どうしてPS「だけ」が成功し続けられているんだと思う?
- 2 :
- PSX
PSPGO
PSVITA
- 3 :
- >>1
PS3PSP債務超過で大失敗
PSVitaとかいう世界出荷台数1000万台以下のゴミ
これも無かった事リスト入りか?www
- 4 :
- 会社潰すのは派遣なんすかね
- 5 :
- 任豚が発狂するスレ
- 6 :
- 諦めが悪いだけだろ
- 7 :
- 会社潰れたけど親が負債引き取ったからセーフ
- 8 :
- 「神国日本は神風がついてるから負けるはずがない」みたいな強弁をする段階にはいっちゃったか
PS5が楽しみだね
- 9 :
- 一体何年PSNだけで
債務超過以上の売り上げ残してるんだろうなぁ?
- 10 :
- 勝つまで続ければ絶対負けないってやつだな
なおメンツの方が大事なので採算とかは一切度外視の模様
- 11 :
- >>1
言われなきゃなんとなくPSって成功のが多い印象あったけどな
PS結構失敗多いんだよな
VRもチンコンもダメだったしGOもPSXも失敗
携帯にPS付けたのも売れなかった
TVにPS付けたのも売れなかった
- 12 :
- 3が失敗でないなら失敗ハードなんて存在しないよ
- 13 :
- 数字の稼ぎ方だけ確立したから
- 14 :
- まぁサードからハブられないハードを作っておけば少なくとも負けることはないからな
- 15 :
- ソニーがゲーム事業参入する時期は当時、任天堂、セガがいた。
この二社は強力な自社IPを持っていたがソニーは当然なかった。
だからこそサードを大事にしてきた。
その結果が今に繋がる。
- 16 :
- 事実、SCEは天下取り続けたからな
- 17 :
- PS3は足引っ張り過ぎてビル売り放題だったな
- 18 :
- 球団売ったのは知ってる
- 19 :
- >>15
サードに優しい神話も昔からちょくちょく傲慢さが指摘されてたけど
最近で完全に崩壊したよな
急に雑に一方的に独自の曖昧なポリコレ基準を導入して
文句があれば英語でいってこいなんて態度、優しいどころかプラットフォーマーとしてありえない
- 20 :
- 会社を2度潰した云々
- 21 :
- 運もいいのよね
PSの時は任天堂が出遅れてまんまとシェア奪ったし
PS2の時は逆ザヤで売って大成功、セガは逆ザヤに失敗、任天堂はまた出遅れ
PS3の時はその逆ザヤに失敗して死にかけるけどWiiの癖が凄かったので標準機として生き残り
PS4はPS3の反省から無難にしてたら任天堂もMSもやらかして独り勝ち
- 22 :
- グループで数兆円売り上げてるのに利益は非常に低いし
かたやバンダイが年1200億利益上げてるの見ると
ソニー自体、儲かってる事業と思ってないだろうな
- 23 :
- PS3は最初のか価格設定間違えて危なかったな
互換切り捨てと値下げで持ち直したのが大きい
序盤失敗しても負けハードにならなかったことでPSブランドの強さを思い知った
- 24 :
- PS3もハード売上はWiiに負けたけどソフト売上は勝ってるしな
ユーザー満足度が高いのでは
- 25 :
- PS3で数回債務超過になったのに成功ってバカなのw
- 26 :
- cellがらみの5000億円の損失が成功扱いなら
失敗ハードなんて存在しないことになるんだよなぁ
- 27 :
- うちソニーとかで頑張ったしな
- 28 :
- PS3を失敗だと認められないのがゴキブリの狂気の原因だからな・・・
失敗を認められないからこそ狂信者化してしまって今に至るんだよね
- 29 :
- VITAえ…
- 30 :
- >>26
ソニーは助かったけど(でもSCEは無くなったけど)
東芝がCELL CPU開発の損を丸かぶりしてしまった
- 31 :
- 全ては屈むため
- 32 :
- 特にPS3は会社潰すのに成功したハードだから凄いよな
- 33 :
- そりゃps3は赤字とか気にせず無限の資金注入したんだから失敗しないわ
- 34 :
- VITAは失敗してるからな
- 35 :
- PS3は間違えようがなく失敗してるからなぁ、ファーストソフト的にも海外製作タイトルがメイン張って国内向けが消滅した
- 36 :
- 会社潰してるのに覇権とは
- 37 :
- 他社の公式宣伝ツイートにゲハ脳丸出しで200人突撃するのがソニーの成功なのか?
- 38 :
- 3は失敗だぞ
- 39 :
- どこかみたいに周回遅れハード出すのが間違いだからな
普通に出したら売れるって事じゃない?
- 40 :
- 何だかんだ言ってゲーム機の王道はPSよな
- 41 :
- ピーター・ムーアがPSの販売戦術について語ってたな
- 42 :
- 4へ繋げるためのバトン役にはなったかもしれんが
経営的には3は失敗
でも4は赤字返済して貯金するくらい大成功してるね
かといって、4が5への良いバトン役になれるかはまだわからない
- 43 :
- PS2でミリオンたくさんあったのにPS4だとたった3本だけ
- 44 :
- >>1
会社二回潰しても大成功なら、
バーチャ、WiiUに関しても、ずっと黒字の任天堂は神だな。
- 45 :
- 一般的なイメージならPS2までだな
PS4の話になると「今プレステって4なんだ?」みたいな質問をよく耳にするし
- 46 :
- サードパーティが主役になれる可能性があるから
- 47 :
- PS3のときなんて特にゲーム系メディアのバックアップはすごかったよな
何が何でもPS3を勝たせよう(同時に他機種を下げよう)とする書き方には恐れ入ったよ
- 48 :
- FC → 成功
SFC → 成功
N64 → 失敗
GC → 失敗
Wii → 成功
WiiU → 失敗
NSW → 不明
任天堂は今のところイーブンか
山内がSFCの延命のためにソニーを利用してSFC用のPS計画を一方的に撤回したのがターニングポイントだな
更にいうならその撤回した後にも他ファーストを牽制する為にフィリップと組んだけどそっちも用済みになったら破棄したからな
自業自得感万歳です
- 49 :
- >>44
3期連続赤字やらかしたやん
- 50 :
- しね
- 51 :
- 初代PSでがっちり覇権を取ってしまったからね
- 52 :
- PS3の頃の赤字はCellの半導体工場に巨額の投資をした結果
工場の減損処理で赤字になったから
PS3が赤字を出していたというのとはまた別なんだけどね
Cellを他社に製造委託してればあんなに大きな赤字は出なかったし
債務超過にもならなかった
- 53 :
- フィリップからも恨まれてWiiの時に訴えられてるからなぁ、任天堂
あと、初心会とかいう闇
- 54 :
- 着実に性能アップしてきたから
- 55 :
- >>52
それを正当化したいならPS3がコケた以外の理由を説明しないと
CellBEがコケた事自体がPS3の不振が理由なのにどう理屈通すのよ
- 56 :
- 失敗して赤字出しても親会社が埋めてるってだけだな
普通PS3あんなことになったら事業継続できない
- 57 :
- >>49
ハード単位で黒字。
単年度の赤字は意味がない。
- 58 :
- PS3は大失敗だったんだが…記憶喪失なのかな?
- 59 :
- XBOX → 大赤字
XBOX360 → 大赤字
XBOX ONE → 決算隠して赤字かどうか不明(アナリストに赤字と指摘される)
MS「弱小ジャプ企業…w」
- 60 :
- ゲハの売上至上主義ならPS3はWiiに惨敗したクソ雑魚なんだがなぁ
- 61 :
- >>52
言うてあの時期ってPSPも赤字要因じゃなかったか
- 62 :
- なぜ3が失敗したのかのスレになってて草
- 63 :
- アニバーサリーにトコトン弱い何も残せてきていない
25年間のプレステってやつ
- 64 :
- >>56
ドサクサに紛れてソニーはVAIOも手放したからなあ
自社ビルも売ったしPS事業をまだ続けるのは無謀な奇跡みたいなもんだったわけだし
- 65 :
- >>52
こんな滅茶苦茶な擁護できるんだからソニーに負けはないわな
負けてても認めないだけだし
- 66 :
- >>52
それも一因だろうけどあの頃の傲慢なやり方でユーザーに逃げられたからだろ
当初の予定通りソフトが売れりゃその減価償却も楽にできたわけだし
- 67 :
- ソニーが失敗したハードはVitaくらいで他は安定して売れとる
- 68 :
- ぶーちゃん、そのCELL作ってた工場では今はイメージセンサーCMOS製造してるで
- 69 :
- PS3が成功してたら区多良木は社長になっててPS4も独自開発チップ使ってたんだろうかね
- 70 :
- 9位堂のランキングだとMSとPSって言うほど差がないんだよな
このランキングがおかしいのか?
1位:テンセント(197億ドル)
2位:ソニー(142億ドル)
3位:マイクロソフト(98億ドル)
4位:アップル(95億円ドル)
5位:アクティビジョン(69億円ドル)
6位:グーグル(65億円ドル)
7位:ネットイース(62億円ドル)
8位:EA(53億円ドル)
9位:任天堂(43億円ドル)
10位:バンダイナムコ(27億円ドル)
- 71 :
- 任天堂はハード名変わりすぎ
そろそろウルトラファミコンとかハイパーファミコンとか名前つけて新機種だせよ
- 72 :
- >>1
Switch派の人たちに聞きたい。新サクラ大戦がプレイできないけど、
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1554510605/
カプコンが昔から常に和ゲーのトップで居続けられる理由って何なの? 有名なPもいないのに・・・
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564450414/
サイバーパンク2077(容量80GB)8,778円、ゼルダの伝説BoW(容量13.4GB)7,538円、←ひどくね?
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564479846/
サクラ大戦で確定した。「5まで続けばシリーズは永遠に続く」法則
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1554009390/
ハード史に残された唯一無二の謎。なぜPSというハード「だけ」は失敗せず1〜4と連綿と成功できたのか
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564546634/
三大「前作からの進化がすさまじかったゲーム」は?
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564493361/
正論言うね。任天堂派が任天堂ソフトを絶賛するのはゲーム経験値が乏しいから。
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564500229/
他に「学園パートをつけたら面白そうなシリーズ」ある?
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564536238/
当時、PC-9801を現役で遊んでいたような人たちの思い出話を聞きたい。どうだったの?
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564142247/
謎だよね。なぜ任天堂「だけ」がIPを優良な状態で存続できるのか
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564284433/
不思議なんだけどPSPの思い出話ってほとんど語られないので聞いたみたい。当時どうだった?
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564486385/
- 73 :
- >>70
その一覧自体、オリジナルの注釈文章の
ハードウェアの売上高を除く、と、※は推定額とかの一文削られてるからなぁ
- 74 :
- PS3を成功といってるゴキのお花畑っぷりがやばいからみんな笑ってみてあげよう
- 75 :
- >>72
良スレ多いな
- 76 :
- BlurayとHDDVDの戦争で勝てたのもPS3の貢献大きかっただろうし
グループ全体の事業投資をSCEが一手に担ってたと思うとあの赤字も仕方なかろう
だから倒産させず親が丸かぶりしてたんだし
- 77 :
- モンハンはPSPとPS4で二度もキラータイトルの役割を果たした
元々ソニーとの相性は抜群に良い
先のPS5に最も必要なタイトルと言えるだろう
- 78 :
- 歴代ソフト売上ランキング
1 ソニー:PlayStation 2(1億5500万台、15億2700万本)
2 ソニー:PlayStation 3(8740万台、9億9940万本)
3 ソニー:PlayStation(1億249万台、9億4900万本)
4 任天堂:ニンテンドーDS(1億5402万台、9億4864万本)
5 任天堂:Wii(1億163万台、9億1981万本)
6 ソニー:PlayStation 4(9160万台、8億7600万本)
7 任天堂:ゲームボーイ(1億1869万台、5億111万本)
8 任天堂:ファミコン(6191万台、5億1万本)
9 任天堂:ボーイアドバンス(8151万台、3億7742万本)
10 任天堂:スーパーファミコン(4910万台、3億7906万本)
11 任天堂:3DS(7508万台、3億7812万本)
12 ソニー:PlayStation Portable(8200万台、3億3100万本)
13 任天堂:ニンテンドー64(3293万台、2億2497万本)
14 任天堂:ゲームキューブ(2174万台、2億857万本)
15 任天堂:Switch (3474万台、1億8752万本)
年内にもPS4がWii,DS抜いて上位独占するという事実
- 79 :
- 任豚堂と違ってファーストもサードも強いし新規タイトルも多いからな 逆にブヒッチはファーストは焼き増しのゴミゲーサードはpsの残飯祭りだからな
- 80 :
- 日本の据え置きの系譜はファミコンスーパーファミコンPSPS2で以後分裂やろ
- 81 :
- PSXが無ければ、PS3のゴタゴタに繋がらなかったから
PSXは大失敗だろ
- 82 :
- 失敗を認めず成功と言い張ってるだけ
それでいいならどのハードメーカーでも全部成功してるよ
- 83 :
- >>12
WiiU「助かるわ」
バーチャルボーイ「ねぇ」
- 84 :
- 流石に逆ザヤでバラマキまくった挙句数千億の負債を抱えて会社を潰し、
それでも同世代の競合ゲーム機に及ばなかったPS3を成功扱いは無理がある
- 85 :
- >>65
擁護でもなんでもなく事実だがな
久多良木氏肝いりのCellのために当時最先端プロセスの90nmラインに何千億円もの投資をして
結果的に回収できなくて減損処理になったんだもの
SCEがPS1〜PS2の利益を積み上げた内部留保をほぼ全て投資して回収不能になったわけだから
そりゃ債務超過にもなるわけよ
- 86 :
- >>81
こっそりとスペック半減の状態で売ろうとしたのが致命傷だったな
正直にアナウンスしてあとから改善すると言ってれば違った結果もあっただろう
しかもレコの価格破壊という唯一の功績すら身内のスゴ録に持って行かれてしまった
- 87 :
- >>83
任天堂「」WiiU、お前は通期で赤字を出してるので駄目だ」
- 88 :
- >>52
Cellを自社生産したのは他所に売り付けで大儲けする為だから、他所に委託するって選択肢は当時としては有り得ないだろ
そこまで見据えての巨額投資だからね
- 89 :
- >>19
けど実際にサードがいまだに集まってる
これが以上の答えあるか?
- 90 :
- wiiU期も後半は黒字転換してるけどな
つかwiiU期の赤字なんてPS3の1/10規模だわ
- 91 :
- 未だにPS2の貯金(ブランドイメージ)だけで食ってると思う
PS3も4も3万円で利益出るくらいの低スペック・値段で最初から出してればそれだけで勝てただろう
- 92 :
- >>90
会社の規模もな
- 93 :
- WiiUはこの時の遺産でSwitchの土壌において荒稼ぎもしてるからなぁ…
無駄にはなっていないよな
- 94 :
- ソニーは携帯機を切ったからそれだけ据え置きに流れてるのもある
- 95 :
- PS3がしくじってなかったら多分今もSCEのままだろうね
- 96 :
- 主要マスコミさえ抑えてさえいれば、
会社潰しても失敗にはならないんだよな。
- 97 :
- 次期箱のトンデモ性能をPRされても、覇権取るのは結局はPS5なんだろうなという予感はある
- 98 :
- PS3期は覇者無しだろう
任天堂はwiiで1億台売ったが後半の失速が酷かった
PS3と箱360は痛み分け
- 99 :
- (´・ω・`)一度、会社つぶれてますやん
- 100 :
- >>99
SCEは2回潰れて完全に消滅した
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