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セガ、新サクラ大戦の敵キャラデザインに「けいおん!」の堀口悠紀子を起用


1 :2019/07/25 〜 最終レス :2020/01/25
これがセガの本気

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1198266.html

2 :
全部久保帯人じゃダメなの?(´・ω・`)

3 :
不謹慎

4 :
正直生きててよかったっての最初に思った

5 :
うーんマジでセガの頭が心配
こっちの方がマシかもしれんが尚更あかんやろ

6 :
誰だよ

7 :
だからもう別タイトルでやれよ

8 :
もう最高
可愛いは正義

9 :
>>4
そもそももう今日アニ退社してるぞこの人

10 :
もう何がなんだか・・・

11 :
てっきりキャラデザは統一するのかと思ってたわ

12 :
まあゆっきーの作監回は女の子のデザインの可愛さが数割増ししてたな

13 :
メインキャラを堀口でやれよ!

14 :
もしかして各国でキャラデザ変えてく感じか?
豪華だな

15 :
松原に書いてもらった方が懐古含め売上上がるんじゃないの

16 :
メインもこいつでいいだろ

17 :
こっち側を堀口、敵側をBUNBUNにしろよ

18 :
セガと関わると不幸になる

19 :
>>1
ええやん

堀口 悠紀子(ほりぐち ゆきこ、1983年1月28日 - 2019年7月22日)は、
日本のアニメーター、キャラクターデザイナー、イラストレーター、同人作家である。

短期大学を卒業後、2003年に京都アニメーションへ入社。『クレヨンしんちゃん』の動画で、アニメーターとしてのキャリアをスタートした。
2007年4月より放送のテレビアニメ『らき☆すた』で、自身初のキャラクターデザインを担当。
また、アニメーター業のかたわら、同人活動も行っている。

主な参加作品
テレビアニメ
クレヨンしんちゃん (1992年-/2003年放送分のみ)動画
犬夜叉 (2000年-2004年)動画→原画
フルメタル・パニック? ふもっふ (2003年)動画
AIR (2005年)原画/オープニング原画
フルメタル・パニック! The Second Raid (2005年)原画
涼宮ハルヒの憂鬱 (2006年)作画監督・原画/オープニング原画
Kanon (2006年-2007年)作画監督・原画/オープニング原画
らき☆すた (2007年)キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督・原画/オープニング作画監督・原画・エンディング作画監督
CLANNAD (2007年-2008年)作画監督・原画
CLANNAD ?AFTER STORY? (2008年-2009年)作画監督・原画/エンディング原画
けいおん! (2009年)キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督・原画/オープニング作画監督・エンディング作画監督
けいおん!! (2010年)キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督・原画/オープニング作画監督・エンディング作画監督
日常 (2011年)作画監督・原画/前期・後期オープニング原画
氷菓 (2012年)作画監督・原画・前期オープニング原画・後期エンディング原画
たまこまーけっと (2013年)キャラクター原案・デザイン・総作画監督・作画監督/オープニング作画監督・エンディング作画監督
Free! (2013年)作画監督・原画/オープニング原画

20 :
京都は燃えているかやん…

21 :
みんなけいおんの顔になっちゃう人がでしょ?

22 :
生きててくれるだけでええわ

23 :
監督も生きてるからけいおんの続編作って欲しいわ

24 :
ほんとセガに何か憑いてんじゃね

25 :
>>19
死んだ事になってて草

26 :
ネガキャンできるなら何でも使おうってか

27 :
アニメ調でやればいいのに
何で3Dなんだよ

28 :
KBTIT軍団対京アニ軍団って‥

29 :
敵キャラ(笑)
敵キャラやなくてライバル的な位置づけのやつな
サクラ大戦を知らないのがよくわかるスレタイ

30 :
セガの3D技術の酷さで台無し

31 :
つーか師匠が敵キャラ担当この人がメイン担当の方が良かったのでは?

32 :
京アニ系の人は当分いきていたのかと言われそうだな
分かっているのまあ三人くらいだし

33 :
こっちをメインでやれば超話題になって倍売れただろうに
堀口もってきてるのに久保をメインとかやっぱセガだよなぁw

34 :
ブリーチとけいおん!のキャラが同じ作品に出てきて会話するって凄いなw

35 :
何故堀口にメインの女の子を書かせない

36 :
>>1
敵キャラじゃない
上海華激団ていう日本ではない中国で活躍してる設定のキャラクター
日本メンバーとは最終的に友情育むのがシリーズ恒例行事

最終ボス前で「くっ!ここは俺にまかせてお前ら早く進め!」的な役割のやつ

いわゆるサブキャラ

37 :
SEGAは先の時代の敗北者じゃけぇ…

38 :
DLCで個別デートできるようになるからw

39 :
>>17
先日の事件で初めて姉妹だって知ったわ
なぜか退社してる堀口の安否問い合わせが殺到したらしいな

40 :
こういうスレタイのやつが叩かれないのが今のゲハだわ
PSを叩ければいい業者だらけ

41 :
どっちもモデリングが気持ち悪いなー

42 :
上海ってあの2人だけなのか?
光武は3体あったような

43 :
こっちに主人公たちも全部やらせればよかったのに

44 :
>>42
公開になったのが2人だけで全5名いる

45 :
かにふらい先生に描かせろよ

46 :
サクラ大戦とか言う懐古コンテンツを古参切って新規に売りたいってこと?

47 :
主役勢より敵キャラの方が魅力あって草

48 :
あれ?
死亡情報ガセだったか?

49 :
誰が書いても似た様なモデルになるな
ゼノブレ2のレアブレイド的なの期待するとガッカリするかもなw

50 :
ホワンかわええ

51 :
女子キャラは全部これにしたらいいだろ

52 :
メインこっちにしろよ
無能采配すぎる

53 :
モンゴル代表は本宮ひろ志先生で頼む。

54 :
敵キャラのデザイン?
メインヒロインと間違ってない??
でも、ぷれすてならではのクソグラなモデリングになるだろうからどうでも良いな

55 :
キャラデザを統一しない意図はなんや?🤔

56 :
京アニ?無事でよかったな

57 :
>>56
京アニクビになったやつ

58 :
ホワン攻略したいな😍

59 :
>>55
ゼノブレイド2意識してるんじゃね

60 :
>>59
負担が大きいからやないの、テイルズとかもそうでしょう
なんでもかんでもパクリと思う思考やめなさい
腹が立つ

61 :
ボディーと顔面のコンセプトがばらばら
ビタじゃあるまいし最新ゲームでお面みたいなの見るとは思わなかった

62 :
そりゃおっさんからしたら子供に見えるだろうな
でも今の流行りはロリ顔でセクシーボディーだ

63 :
>>1
アクションパートいらなくね?ちょっと酷いぞこれ

64 :
この人使うなら味方側この人で敵側KBTITのほうが適役だと思うけどなあ

65 :
他の華撃団もあるんだろうに、このタイミングで堀口さんの名前出してくるのが何とも・・・

66 :
堀口メインなら普段この手のゲームやらない層にもアピール出来ただろうに
めっちゃ勿体ないわw

67 :
雰囲気統一されてないゲームはスマホだけにして

68 :
キャラデザばらばらってソシャゲかよ
KBTITオンリーはきつすぎたって判断か

69 :
久保帯人と堀口悠紀子逆だろう
このユーザーとの意識のズレがSEGAっぽいが

何はともあれホワンユイかわええ

70 :
>>69
どっちでも3Dモデルで死ぬし
2Dセル絵発注0でごまかすんだから意味無いなw

71 :
こういうのが成り立つ(許される)のは基本無料のゲームだけだと思う。
買い切りのフルプライスで売れるとは思えん

>>42
中国?だから20人ぐらいいても驚かない

72 :
けいおんのデザインは気持ち悪くてなあ・・

73 :
ホワンユイかわいい
これは薄い本出ますわ

74 :
師匠は敵キャラの方が魅力があるのに

75 :
馬面の顔より全然いいな

76 :
>>71
それよ、基本無料以外ではなるべく見たくないやり方

77 :
デザイン混在はゼノブレイド2がやっちゃってるけど
モデリングはガチで劇場アニメ経験スタッフも居たからねえ

78 :
と言うかテイルズも
あれも馴染んでない昔のは違和感があった

79 :
1番酷いのは桃鉄だろ

80 :
あーゼノコンプだったのね

81 :
原案は複数居ても良いけど、デザイナーは統一してほしかったな。

82 :
キャラデザは統一しろよ…
こういうの本当に違和感凄くて萎えるんだよなぁ

83 :
久保と堀口のタッグでAmazonランキング1位!
流石だね

84 :
こっちがよかった
https://i.imgur.com/QORVinB.jpg

85 :
言われないとわかんねえな これだとわざわざ堀口を起用した意味が薄い気がする

86 :
久保の画の特徴も堀口の画の特徴もかなーり薄められて
二人がキャラ原案みたいになってるよね…

87 :
>>2
評判悪かったしw

88 :
なんとなくだな
・・・・ゼノサーガ〜ゼノブレイドクロスの頃の無駄に凝って
微妙モデルになってたモノリスを思い出す

89 :
>>82
ライブ・ア・ライブは許された

90 :
>>89
ゲーム中に反映されてる?

91 :
豪華だな

92 :
はいっ

93 :
絵描きとしての個性はゲーム画面には出ないよ
そういうのは鳥山みたいな独自世界持ってる人だけ

94 :
何のボケだよ
2年前のモノリスが終わらせた仕事だろ

95 :
いいねー

96 :
メインもこっちでええやろ…

97 :
プロジェクト統括するやつがセンスないととんでもないことになるのな

98 :
おそらく最初は堀口一人にやらせる予定だったけど
上の方から「もっと知名度ある奴使え」みたいな事言われたんじゃないの

99 :
新サクラ大戦 〜京は燃えているか〜

100 :
新サクラ大戦2 〜君死にたもうことなかれ〜


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