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「コードヴェイン」「ライザのアトリエ」「イース9」一番売れるのはどれだと思う?
リトルドラゴンズカフェとかいう名前は違うけど牧場物語最新作を任豚がだが買わぬをし爆死させる
朗報 オクトパストラベラー品薄解消!!!
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アベンジャーズ「映画興行収入25億ドル、映画世界一(ドヤァ」GTA5「60億ドル、ゲーム1本で」
お前らの大好きなオクトパスがIGNで馬鹿にされてるぞ
電撃「PS4とSwitchの売上を合わせると市場の85%を占めているので絶好調。3DSは不調。」
ドラクエ11無料w
【訃報】FF7Rさん、無駄に延期したおかげで緊急事態宣言にモロ被りしてしまう
コーエーテクモHD、2Qは売上高4%減、営業益26%減 一部タイトルの販売が計画を下回る
- 1 :2019/10/25 〜 最終レス :2019/10/27
- コーエーテクモHD、2Qは売上高4%減、営業益26%減 一部タイトルの販売が計画を下回る 米Marvelと組んだ初の海外有力IPタイトルも発売
https://gamebiz.jp/?p=251666
コーエーテクモホールディングス<3635>は、10月25日、2020年3月期の第2四半期累計
(4〜9月)の連結決算を発表、売上高165億6400万円(前年同期比4.8%減)、
営業利益34億3900万円(同26.6%減)、経常利益60億7700万円(同29.2%減)、
最終利益59億3100万円(同5.7%減)となった。
大型タイトルの発売を第3四半期以降に予定していることに加え、
上半期において一部タイトルの販売が計画を下回ったことで減収減益で着地した。
なお、主力のエンタテインメント事業は、売上高148億7300万円(前年同期比5.0%減)、
セグメント利益30億2300万円(同27.7%減)となった。
- 2 :
- ファイアーエムブレム 風花雪月(全世界)
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3(全世界)
ドラゴンクエストビルダーズ2(欧米)
進撃の巨人2 -Final Battle-(全世界):22万本
ライザのアトリエ(日アジア):16万本
- 3 :
- 財テクの限界か
- 4 :
- むしろ高杉だろ
- 5 :
- デッドオアアライブ
- 6 :
- Fate無双かジョジョ無双出たら久々に無双買ってやるからはよ
- 7 :
- 進撃って海外じゃ人気ないんかな
- 8 :
- コーエータイトルは進撃2とライザのアトリエしか出ていない
- 9 :
- 進撃は完全版だろ?そりゃ売れんよ
- 10 :
- ライザのアトリエの初週15万はやっぱりアジア合算だったな
- 11 :
- 進撃2は悪くなかったけど2本も買うかってなると
無いわな
- 12 :
- >>10
いやアジア1万だろ
- 13 :
- >>12
過去の実績からそれはねえよw
- 14 :
- アジア合算にしても売れなさすぎだな
エロで釣れるのは日本だけか
- 15 :
- 仁王2と三國志14にP5Sと年明けに固まってるが次はどうなるかな
例の500万ソフトってPS5で出すつもりか?
- 16 :
- > ・「ガスト」ブランド
> グラフィック、システム、バトルの各要素を一新したアトリエシリーズ最新作
> 『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』(PS4、Nintendo Switch用)を9月末に国内、アジアで発売した。
> 16万本を販売し、セルスルーでシリーズ歴代最高の出足となった。
> 歴代最高
> 歴代最高
アトリエのSwitchマルチが発表されたときに「Switch基準のショボグラになるから売れなくなる」とか言ってたゴキちゃん息してるかい?
- 17 :
- 予想1部タイトルは何だろう?
本命マーベル
対抗ビルダーズ2海外
大穴FE風花夢月
- 18 :
- >>14
これでもアトリエシリーズではダントツの初動
- 19 :
- 仁王は275万いったからな
カプコンのいうとおり、クオリティあげないと世界で通用しない
- 20 :
- Q3も微妙な感じ
黄昏DX
無双オロチ3完全版
モンスターファーム
- 21 :
- この規模の企業が下請けなんてやっても儲からないんだな
- 22 :
- https://pbs.twimg.com/media/EHs-Yz4UcAEfH_R.jpg
- 23 :
- コエテク発表の決算ページ見ると
FE好調、好調、好調、好調…って好調ばかりで
「売れた」とか「好調」って書かれてないの
ドラクエビルダーズ2の欧米販売くらいなんだが
- 24 :
- >>22
仁王リピート直線ぱねぇ
- 25 :
- >>22
評価はともかく風花の売り上げは微妙だしな
ここで読み間違えたのか
- 26 :
- 来年発売の仁王2がどうなるかだな
前作並みに売れるかどうか
- 27 :
- DQB2欧米じゃまったく売れなかったんだな
- 28 :
- >>23
計画を下回ったのはスマホだろうね
- 29 :
- >>21
下請けは契約先払いだから
100万円で受けたら
1億売れようが
1万円しか売れなかろうが
貰えるのは100万円
- 30 :
- >>23
他社ブランドで好調なんか書かれてないぞ
FEもDQBもMUAも発売したとしか書いてない
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20191025.pdf
- 31 :
- >>27
30万くらい出荷したらしいよ
- 32 :
- >>27
いや110万って発表してるし
コエテクは下請けだから開発した時点で金貰ってる
- 33 :
- >>29
コエテクは歩合あるでしょ
以前の決算では好調要因としてあげられてた
- 34 :
- こんなかで売れないといけないのがあったとしたら進撃くらいだな
仁王は過去タイトルだし、予想を遥かに超えて伸びてる作品、アトリエも歴代の中でもトップクラスだし
マベは売れてないし風花もまぁ前作に比べると微妙とはいえ、開発のみだから直接利益に関係はない
- 35 :
- >>1
この時期ってFE風花雪月以外ないやんけ
- 36 :
- >>34
進撃は完全版
- 37 :
- PS1、PS2世代のユーザーが高齢化してほぼ大人しかいないPS4と
歴史ゲーの相性はかなり良かったが
売れてもないのにずっとキッズ向けのコラボ無双をPS4で最後まで貫き通したのがこの惨状
PS2と同じように歴史物中心のラインナップ組んでたらPS4でもソフトがガンガン売れてたはず
- 38 :
- 進撃2はブヒッチ版のせいだろ アマラン爆死したし
- 39 :
- 進撃が期待よりイマイチだったのかな
でもあれただの完全版でしょう?
下請けタイトルは持ち出しあったりインセンティブ大きい契約じゃない限りは影響小さいだろうしなあ
- 40 :
- >>37
コンシューマで売れてる歴史ゲーなんてあるの?
- 41 :
- >>22
リピートw
- 42 :
- 進撃 22万本
仁王 19万本(リピート)
アトリエ 16万本(シリーズ最速初動)
シリーズ比では売れてるとはいえ大企業としてはあまりにも寂しい数字
100万売れる自社IPをもっと作らないと生き残れないんじゃね
- 43 :
- 進撃も店舗別コスとかせこい事やってるから売れないでいいな
- 44 :
- そもそも進撃って1→2の時点で激減してなかったっけ
まぁ原作の人気が落ち着いたのもあるだろうけど
- 45 :
- 進撃が22万も売れたら上出来じゃね?
俺はマーベルだと思うわ
- 46 :
- 前年度が最高益かなんかなんで26%減とは言えまだ好調だよ
- 47 :
- >>32
その内国内70万アジア10万くらいだから欧米じゃうれてないのは事実だろ
- 48 :
- >>38
PS4のほうが売れなかっただろあれ
- 49 :
- >>44
もともとキャラゲーって原作人気がすべてだし
確か20万売れた3DS進撃も続編1万売れてなかったし
- 50 :
- また、コエテクはビルダーズ2や風花雪月の開発を担いましたが、同じような役回りでアメリカの大手ゲーム会社とも現在話を持っているそう。
望月ソースだがアメリカの大手ゲーム会社って何処だ
- 51 :
- なんだかんだ仁王って成功だったんだな
- 52 :
- >>42
そういやそうだな
広く浅くでやってんのかな
- 53 :
- >>50
新規IPの500万目標とされるタイトルがまだ発表されてないからそれだと思う
- 54 :
- >>38
残念ながら仁王やアトリエ込で今期Switch〉PS4や
- 55 :
- 500万ソフト早く数本出せよ
- 56 :
- >>54
なおソースはなし
- 57 :
- 杉浦くんを誕生させただけでも進撃2は価値がある
- 58 :
- >>56
やめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 59 :
- >>46
実際今期のUBIより利益出てるからなw
- 60 :
- >>17
PS4版のビルダーズ2だろうな
- 61 :
- 12月発売の無双オロチ3アルティメット
評判最悪だからやばいね
- 62 :
- 海外のゲーム会社と組んで500万本売るゲームは、スターウォーズ無双でも作るんか
- 63 :
- >>17
マーベルとFEとDQB2はあり得ない
開発委託=ゲームが売れようが、1本も売れなかろうが収益は同じだから
あり得るのは
進撃の巨人
ライザのアトリエ
仁王
スマホタイトル
だけ
- 64 :
- すげえ利益率良いんだな
- 65 :
- >>63
上半期という言い方だから第1四半期の1〜3月発売のタイトルも候補にあがるんじゃ?
自分は3月1日発売のDOA6あたりが怪しいと思ってるが
- 66 :
- 風花は任天堂が本数出すのか?
- 67 :
- ビルダーズ2は1と同じくらいは世界で売れてるから不調の原因ではないだろう
というかそれ以前に開発だし
- 68 :
- 収益同じとかマジ?信じられないんだけど
そんな夢のない話で開発引き受けるとか
あるう?
- 69 :
- >>57
誰だよそいつ 架空の人物を作る豚がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 70 :
- >>65
それ前年度決算分だろ
- 71 :
- >>63
まあ売れた本数によって変動するって契約をしてた場合は別だけどな
子会社じゃないからそういう場合もある、もちろん開発だから最低値は保証されてるし、それに沿って予算を組むから個別での損はでないが
利益の伸び、影響するし、収益の計画を下回る要因になる事はある
- 72 :
- >>66
そりゃあそうだw
来週出すだろう
- 73 :
- 仁王2も和風は日本では人気ないしたいして売れない
- 74 :
- 思った以上にマーベルが売れなかったのが驚き
人気キャラ使っただけじゃダメなんだな
まあスパイダーマンとかも前までは全く売れなかったしやっぱり作り込まないとゲーマーは見向きもしないのね
- 75 :
- Switchマルチしたおかげでアトリエが歴代最高売上
この字面だけでもゴキちゃん発狂モノだね
- 76 :
- ライザはアジア込み
進撃はオールプラットフォームで22万というカスっぷり
- 77 :
- つか7月〜9月が2Qなんだから第1四半期は4月〜6月だろw
大半の企業が4月始まり3月締めだろ
- 78 :
- パブやってる部分で赤字か
>>63
まあFEは延期したから懐に入る額は多少変わってる可能性はあるが、赤字にはならんだろうな
- 79 :
- >>76
ライザはアメリカでは今月発売だからな
- 80 :
- >>75
3ハードマルチだったときにPS4どころかVitaに負けてたからそれはないんじゃね・・・w
まぁ普通に考えれば、新シリーズってこともあるが、マーケティングの勝利だろう
- 81 :
- >>73
日本に限定する意味は
- 82 :
- >>75
スイッチングハブした仁王がその10倍以上売れてるからなあ
- 83 :
- スイッチに注力した結果..
- 84 :
- 仁王は内容が良くて新規なのに売れた、系だから、2は日本でもそれなりに売れると思うぞ
まぁ死にゲーというか、ああいう系の上限であるダクソとかと同じラインでの話だけどw
- 85 :
- 仁王2出るまでの我慢だな
結局サードはPS4頼みなんだよな
- 86 :
- >>63
仁王なんて2017年発売のタイトルなのに関係無いだろw
- 87 :
- >>80
そのVitaちゃんの売上がPS4に行かず丸々Switchに吸収されちゃってるんだよ
Switchがいなかったら消滅していたはずの売上だ
- 88 :
- >>69
本人降臨してて草
- 89 :
- 売上目標を下回った一部タイトル
の可能性があるタイトル
DEAD OR ALIVE Xtreme 3
Winning Post 9
進撃の巨人2 -Final Battle-
ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜
三国志オンラインシリーズのどれか
大航海時代オンラインシリーズのどれか
アトリエオンラインシリーズのどれか
信長の野望オンラインシリーズのどれか
モンスターファーム(スマホ)
真・三國無双Z(PC)
- 90 :
- 仁王は275万の内日本売上は一割未満と聞いたが
- 91 :
- >>83
ゴキブリの願望むなしくスイッチマルチのライザのアトリエは過去最高なんだよね
- 92 :
- ライザはキャラデザの勝利だよな
第一報からカワイイと評判だった
最近誰得なデブスグロデザインな
女キャラをブッ込んでくる
スマホスパロボとは大違いだよ。
- 93 :
- >>89
DEAD OR ALIVE Xtreme 3
Winning Post 9
これらは前年度決算分だから関係ない
- 94 :
- 予測を下回ったのMARVELだろ、どう考えても
映画人気でめっちゃ売れると期待してたんだろう
- 95 :
- >>89
ライザは歴代最高売上なんだから目標下回るわけねえだろアホか?
- 96 :
- >>83
歴代2位の大黒字になったな(前期は歴代最高記録)
因みにUBIやロックスター、EAのゲーム部門などと比べるとかなり利益は大きい
- 97 :
- >>95
ライザは目標以上だが
歴代最高の出足な
初動だけ
- 98 :
- >>89
クソ馬鹿の波
- 99 :
- >>94
自社パブじゃないゲームに目標なんて存在しない
目標を決めるのはパブである任天堂だ
- 100 :
- シリーズ物は前作ベースから考えた売り方になるからライザは無いんじゃない
リディスーで19万(アジア)っていつだか見たような
- 101 :
- 任天堂と近しい関係になるともれなく没落する
- 102 :
- >>87
いやPS4も大幅に伸びてるが・・・w
今までもマルチしてる作品はあったし、本数はPS4の半分にも満たないスイッチにマルチしたおかげで、ってのは間違ってるのは確かかとw
- 103 :
- >>93
前年度は2019年3月までだろ
ウイポ(3月末日)はわざわざ19年度に回すってやったし
DoAXは今年度の更新版の分だぞ
- 104 :
- >>103
すまんDOA6と間違えた
- 105 :
- どう考えてもマーベルだな
コエテクタイトルとか計画で期待するほどの
大型タイトルがない
- 106 :
- ゲーム自体昔に比べて売り上げ減りすぎなんだけど
これからも下がり続けるだろう
- 107 :
- >>102
「大幅に伸びてる」
PS4は前作4万本って知ってるってことだな?
ということは今回Switchが3万本、そして品切れしまくりってことで、
前作PS4に迫る勢いになってることってのもわかってるんだよな?
PS4と同等の市場に急速に成長してるってことだぞ?
- 108 :
- >>105
マーベルとDQB2とFE風花は
明確な理由あって「予想以上」にも「予想以下」にも「赤字の要因」にも
絶対になり得ないんだよなあ
「黒字の要因」には挙げる事が可能だけど
- 109 :
- http://dons ok.com/arc hives/2372 2322.html#com
ment-13474
書き込みが反映されないね
こういうの多すぎるわ
- 110 :
- >>92
あの性癖丸出しデザインでこれだけ売れると今後もこの路線になる可能性高くなるな
ウンザリだが売れなくてシリーズ終了するよりはマシか
- 111 :
- FEガーマーベルガー言ってる奴は小学生なのか?
- 112 :
- 大体「Switch込みで歴代最高」なんだから「Switchのおかげじゃない」って言い分自体に無理があるんだよ
「PS4単独では歴代最高ではない」んだから
- 113 :
- 販売タイトルだからマベアラは無いよ、デベやって負担するなら最初からパブやるくらいの会社規模はあるんだし
- 114 :
- 進撃は全世界で22万の出荷だからな
海外ではプライスプロテクションも発生してるかもしれん
- 115 :
- >>34
マジでFE微妙って思ってる脳内お花畑かw
日本は勿論海外でも仁王なんかよりよっぽど売れるのに
- 116 :
- >>111
見た目は大人、頭脳は子供
その名は無職部屋おジサン
だぞ
日本政府、内閣府の8050問題に関する発表で
40~60代の引きこもりのマストアイテムはスマホでも、PCでもなく、PSってのが発覚したからな
- 117 :
- >>115
仁王って275万本だぞ
- 118 :
- >>15
500万売る気ならPS5じゃ無理だろ。全然普及してねえんだから
PC/PS4は外せん
- 119 :
- FEの爆死が響いてるみたいだね
- 120 :
- 少なくともライザのアトリエは好調って書いてるから99パーセントライザではない
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird3_20191025.pdf
- 121 :
- >>117
前作を考えると150万超えてりゃ良い方だからな
まあミリオンは達成してるでしょ多分(楽観)
- 122 :
- >>117
FE風花は年度内に100パーセント300万越えるよ
- 123 :
- >>25
風花歴代2番目くらいに売れてるんじゃね?
DL率相当高いだろ
- 124 :
- エロゲーの老舗なんだからエロゲー売れば良い
- 125 :
- 来季の500万級タイトルてなんだ
早く公表しろよw
- 126 :
- あとSwitchの売上がPS4の半分もない(つまり3割未満)ってのもてんで的外れ
https://dengekionline.com/articles/15870/
PS4 ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜 コーエーテクモゲームス 19/09/26 2,756 52,989
Switchライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜 コーエーテクモゲームス 19/09/26 2,606 31,869
全体の4割に迫る勢いになってる
- 127 :
- >>38
PS4版の方が売れてないぞ知能障害ゴキブリちゃん
- 128 :
- >>119
必死だねぇゴキちゃん
- 129 :
- 進撃の巨人(無印)は29年3月期2四半期決算だとグローバル70万、
31年3月期第一四半期決算で2は数字でてないけどリピート販売とDLCが好調の名指しだね
Finalはそもそも2を持ってたらアップグレードパック(DLC)買うと同じ内容になるからただの完全版だし、そこまで影響あるかつーとわからん
- 130 :
- >>126
ファミ通だとPS4版は6万越えてるから出荷は7万以上
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
PS4 ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜
2,544本
累計: 66,342本
- 131 :
- 普通にマーベル爆死のやつやろ
- 132 :
- >>131
マーベルは任天堂タイトルだから関係ないよ
- 133 :
- ダビスタはよだせ
- 134 :
- 粗製濫造のツケが回ってきただけ
- 135 :
- >>130
>あとSwitchの売上がPS4の半分もない(つまり3割未満)ってのもてんで的外れ
>全体の4割に迫る勢いになってる
いずれの集計にしろこれは否定できないな
- 136 :
- >>131
ゴキブリってチョンじゃね?
- 137 :
- >>131
マーベルのは
Switchの爆発力で予想通りの売上を叩き出した
ってマーベル側が言ってるし
そもそもコエテクには前金払だから関係ない
- 138 :
- だからカッコつけてないで下半身露出しとけばよかったんだよ
- 139 :
- >>134
一応、これでも「過去有数の高い営業益」なんです
前期が「過去最高を20%以上も上回る過去最高益」だっただけなんです
EAやUBI、ロックスター、take2等の
洋ゲー大手と比べてもめっちゃ儲かってるんです
- 140 :
- この中で突出した爆死は前作大幅割れの進撃巨人と500万の期待作だったらしいマーベル無双だろうな
- 141 :
- 自社タイトルじゃないだろといくら言われてもとにかくマーベルガー!!!でいく方針なのか
- 142 :
- FINALも完全版で22万だぞって
- 143 :
- DOAXVVが一番利益出してるらしい
- 144 :
- 不調扱いは無理があるな
過去最高益更新し続けろとかベンチャーじゃないんだから
- 145 :
- 北米2017年2月ソフト販売
1.For Honor
2.Resident Evil 7: Biohazard
3.Grand Theft Auto V
4.NBA 2K17
5.Call of Duty: Infinite Warfare
6.Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
7.Madden NFL 17
8.Battlefield 1
9.Nioh*
10.Overwatch**
北米2019年7月ソフト販売
1. Madden NFL 20^
2. Fire Emblem: Three Houses*
3. Super Mario Maker 2*
4. Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order*
5. Minecraft#
6. Grand Theft Auto V
7. Super Smash Bros. Ultimate*
8. Mortal Kombat 11
9. Mario Kart 8*
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
初動からして違うねFEと仁王
- 146 :
- >>145
これを見るとマーベル売れてるな
- 147 :
- 今季の進撃アニメはNHKで2クールも全国放送されたからもっと数字でると踏んでの予測してたのかも
コーテクは大河ドラマにあわせてよくタイアップしたかのような信長シリーズだしてたから今回もうまくいくに違いないと上層部は期待してたんだろう
- 148 :
- >>145
Switch前とSwitch後だな
- 149 :
- >>144
むしろ安定してる数字よねこれ
- 150 :
- マーベルは売れてるとは思うが任天堂は100万越えないと数字出さないから微妙なラインだな
FEは余裕の100万越えだろうが
- 151 :
- NHKの放映スケジュールに間に合わせるための突貫工事で仕上げたのはまずかった
いくらアニメファンがアホだからとっいっても大した追加要素いれずに発売はさすがに愚かなアニメファンでもえっ!てなるわ
- 152 :
- 大手メーカーの中でもスマホが全滅状態なのに利益だせてるから笑えんからなぁ
鳴り物入りで出したアトリエオンラインももう移管してたり、SEGAカプコンの比じゃないはずなのに
- 153 :
- FEはifと覚醒が180万から190万くらいだから200万超えたら快挙だな。
- 154 :
- >>150
日本だとパブ委託先が任天堂だが
世界のメインパブリッシャーはマーベルゲームスだから
紹介されるならそっちじゃないか?
つーか本数は不明だがマーベルが「予想通りの好調」って発表
かつ、欧米の各チャートで2ヶ月も上位に居座ったせいで
ゲハの「売上煽りリスト」から消えただろ
- 155 :
- 株主ですがこの数字はいけると思っていいですか?
- 156 :
- >>155
めっちゃ好調
- 157 :
- >>152
同じスマホ当たってないカプコンなんて4月〜6月だけで営業利益77億だけど
- 158 :
- >>21
FEが典型的だけど下請けの開発担当しただけなんでこれからFEがどれだけ売れても利益は全て任天堂に入るだけ…
あまりコエテク的に旨味が薄い
- 159 :
- >>91
豚の願望虚しく、スイッチ無視した仁王がコエテクの一番の主力になっているんだよね
- 160 :
- >>152
全滅でもないぞ
無双とか中国で受けてるし
そもそもそこまで力入れてないし
- 161 :
- >>158
次の仕事が貰える的な意味で重要だがな
ゼルダ無双からのFE無双と
- 162 :
- >>157
売上1000億の会社と
売上150億の会社を比べて
10%利益多いもん!とか全然自慢にならないぞ
つーかカプコンって社員数任天堂並なんだな
- 163 :
- 下儲け云々は社員が多いのとラインも多いのがあるからな
暇人作らない低リスクで一定の利益も得られると良いことしかない
- 164 :
- >>158
ほぼリスク無しで利益になるってのは十分うまいんだよ
- 165 :
- >>158
変わりに売上がどれだけ低かろうが一定の金が貰える
一定以上貰えないがノーリスクの受託開発とリスクはあるが跳ねたらとんでもない利益が出る自社パブ2つやってるのはいいことだぞ
- 166 :
- カプンコは今調子良いからなぁ
平時と比べてみなさい
- 167 :
- >>162
コエテク4月〜9月
売上高 165億
営業利益 34億
カプコン4月〜6月
売上高 179億
営業利益 77億
https://gamebiz.jp/?p=244969
- 168 :
- スイッチ版アトリエ大爆死連発だからなぁ
- 169 :
- 今のコエテクは仁王2しかもう残されてないのがやばい
- 170 :
- >>144
去年が良かったんだろうけど何があったっけって感じ
- 171 :
- >>144
なお更新し続けてるカプコン叩いてた豚w
- 172 :
- Switch版のライザのアトリエガー
でもないか、ライザは売れてるみたいだし
- 173 :
- アトリエも結局スイッチマルチした分売れなかったってことだろ
- 174 :
- >>170
ゼルダ無双switchは去年だっけ?一昨年だっけ?
- 175 :
- >>173
ガイジなの?
- 176 :
- >>173
???
- 177 :
- >>175
マルチが開発費同じとでも思ってるのか?
- 178 :
- ここまでずっと調子良かったのに
って思ったけど進撃が22万だとさすがに厳しいわな
仁王みたいにミリオン売るタイトルでないと
外注のビルダーズと風花雪月だけじゃどうにもならん
ライザはよくがんばったと思う
- 179 :
- >>170
FE無双とゼルダ無双3DSの移植がミリオン突破
真三國無双がSwitch40万で合計70万
進撃の巨人2(今回のfinalじゃない方)が50万
- 180 :
- FEもHDで覚醒より大幅減じゃ次も任せて貰えるか微妙だしなぁ
- 181 :
- ビルダーズは正直バグ祭りだったのはここのせいだからなぁ
- 182 :
- >>168
リピート入って今週順位出てたぞ
- 183 :
- >>180
テキストはここに任せろとファンに熱く望まれてるからそこは
- 184 :
- >>177
マルチにした分の開発費に合わなかったってこと?
PS4版の半分売れてるのに?
知能障害ゴキブリの中では、スイッチマルチにすると開発費1.5倍になるの?
頭大丈夫?大丈夫じゃないのか
- 185 :
- 主力の無双8であれだけ派手にやらかしておいてリカバー出来てるんだから大したもんだな
まあやらかしてる時点で大したもんじゃないんだけど
- 186 :
- >>180
最終覚醒超えるんじゃねえか?普通に
- 187 :
- しかも次からHD素材で使い回しも出来るしな
- 188 :
- >>184
工数1.5倍くらいにはなると思うよ
- 189 :
- 風花の戦闘モーションがもろに無双スタイルなんでFE無双2作ってるだろ?モデルもそのまま使えるだろうしな
- 190 :
- >>188
なるわけねえだろガイジwww
どんだけ荒唐無稽のこと言ってるんだよwww
- 191 :
- >>188
PCで作って、それを調整するだけなんだし
工数1.1倍ぐらいのイメージだな
- 192 :
- ゴキブリって本当に知能障害者なんだな
- 193 :
- >>191
調整だけじゃねえよ
デバッグもマルチ分きちんとやる必要があるからな
- 194 :
- コーエーテクモってスマホゲーはヒットしてんの?
- 195 :
- 携帯分の調整が入るってんならわかるがそれ勘定に入れてなさそうやしアホかと
- 196 :
- >>184
開発費はイコール人件費だけど
スペックが低いところは最適化に時間がかかるから開発費は安くはならんで
昔、3DSのMH4でメモリが少ないからモンスターの関節の調整に時間がかかったとかそんなインタビュー記事があったけど
仮にもっとメモリがたくさんあり
ここでそんな苦労せずに済むなら次の工程にいけて開発期間は短くなり
結果的に開発費を抑えられる
スペックが低いから開発費が安い!!は妄想
- 197 :
- >>193
うんそうだね。でも1.5倍はありえないよ知能障害ゴキブリちゃん
メインコード・モデリング・ボイス・テキストは変わらないんだよ?
わかる?
- 198 :
- >>196
PS4を元にしたとして、switchに移植する費用が開発費の50%かかると本気で妄想してるの?
まじで知能障害者だよ?
- 199 :
- あー、FE風化爆死が響いてるな。PS4に出してればブヒッチの5倍はいけたのに。ほんと宗教入るとろくなことがない
- 200 :
- >>199
雑な成りすましだなぁと思ったらガチの知能障害ゴキブリかよ
http://hissi.org/read.php/ghard/20191025/Y2t4N3Rpdisw.html
- 201 :
- ガキっちは携帯モードの調整もあるからPS4に比べて
手間がかかり開発が難しいからな
- 202 :
- 買取保障ガーもそうだけど
ハード・業界板とは思えんのがいるよね
- 203 :
- 金払い良さそうな任天堂の下請けやっても儲からないという事は
下請けそのものに旨味が無いという事だな
- 204 :
- まあゴキブリの妄想より
もう三作もスイッチに出してるコエテクの行動が全てだよな
商売なんだから利がなければ出さんわ
- 205 :
- >>203
馬鹿の言う儲からないってどういう意味なんだろう
- 206 :
- アトリエか犯人は
- 207 :
- ファイアーエムブレムがこれから共同開発になるだろうし安泰だろ
- 208 :
- 下回ったのは自社販売の進撃ぐらいしかないだろ
- 209 :
- FExDOAをさっさとつくっちまえよ
- 210 :
- 半ディベロッパーみたいになってて情けない会社やな
自社内じゃ物が作れず社員余らせてますって宣言してるようなもんや
- 211 :
- 尚、EAゲーム部門,Activiton、UBI、ロックスターはSwitch向けに出さない結果「開発費の高騰」で赤字になってる模様
- 212 :
- >>211
自ら選んだ道だしいいんじゃね
- 213 :
- >>202
だってこれに限らずネガテイブなのは全部スイッチのせいという結論が先にあって
それに理由付けしようとするから基地外理論になる
- 214 :
- >>210
なんかビル建てて社員増やすらしいしそれ待ちじゃね?
それでもここがAAA作るとは思えないけど
- 215 :
- コエテクが自社で作ってないってどういう事だよ
- 216 :
- 仁王みたいな数百万売れる自社IP育てないと厳しそう
この規模で下請けやっても旨味がないよな
- 217 :
- >>211
ロックスターは単体で決算出してないし
親会社のテイクツーは黒字だった
はい嘘
UBIも黒字だ
- 218 :
- >>211
UBIもアクティも普通にSwitchでソフト出してるじゃん、適当言うな
- 219 :
- スイッチに新作出してないカプコンは4月〜6月だけで営業利益77億
- 220 :
- >>211
海外はガチャゲーっていう収益源も潰されたからなあ
いやガチャ1回3000円がまかり通ってるのも異常なんだけどさ
- 221 :
- 利益だけ見てもなんも意味ない定期
- 222 :
- ここまでよく頑張ったよw
- 223 :
- >>146
エンドゲームの勢いからしてもうちょい売れてもええんだけどなぁ てかサイクロップス出れないのがなぁ
- 224 :
- >>220
嘘に釣られるなよ
- 225 :
- >>211
まあグラフィックに拘って糞ゲーばっかだし自業自得としかw
- 226 :
- 豚はもう嘘にすがるしかないのなw
任天堂に媚びてもセガカプコン以下だもんなw
- 227 :
- FE、マーベルとスイッチ独占のソフト開発でスイッチに注力
↓
売上高減、営業益減、一部タイトルの販売が計画を下回る
うわあ..
- 228 :
- >>180
お前ほんと何も知らないんだな
海外で覚醒越えの最高のロンチ確定してるのに
日本のパケ版しか見てない本物のバカ
- 229 :
- ここでコエテクを貶めれば貶めるほど安定した収益源である任天堂の下請けに注力すると思うんですけど大丈夫なんすかね
- 230 :
- >>229
ゼルダ、FE無双や風化雪月見ると、任天堂のチェックが入ったほうがいい仕事するような気がするので、それもありかなw
- 231 :
- >>227
尚、マーベルアルティメット3は
NPDや欧州各チャートでは仁王よりも
上位かつ長期間ランキングに居座った模様
- 232 :
- >>229
下請けに回る必要があるくらいやばいんだなコエテクって
- 233 :
- >>232
下請けをなんだと思ってんの?
- 234 :
- >>1
何失敗したっけ?(´・ω・`)
- 235 :
- >>233
自社商品持ってない負け組かな
- 236 :
- 時期的にFEだろう
国内半減したし
- 237 :
- >>233
少し前コエテクが下請したDQHを持ち上げまくってたのになソニーハードファン
任天堂叩きの為なら形振り構わないんだろうね
- 238 :
- >>236
バカかキチガイのどちらか、または両方
- 239 :
- そういえばFE無双の時
コーエー側のプロデューサーがかなり叩かれてたけど
ゼルダ無双、FE無双、
そして今回のチーム紹介と普通に有能な仕事してね?
- 240 :
- >>236
任天堂の売上には関係あってもコーエーには関係ないでしょ
- 241 :
- 無双系アクションは無料でも躊躇する
- 242 :
- FE予約DLだけで80万なんだよなあ
- 243 :
- ※仁王2が出たらここで擁護してる豚が全員敵にまわりますww
- 244 :
- FE無双は剣ばかりだから云々の言い訳からの
蓋を開けてみたらオリキャラ含めて剣ばかりなチョイスで
発言と実態の剥離から叩かれたので余計な発言が招いた事よ
- 245 :
- >>216
足しにはなるけどそれだけで食っていける企業ではないからなあ
パブリッシャーとデベロッパーの差だな
- 246 :
- このままだとPS5出てもついてけないぞ
どうすんだ?
- 247 :
- >>243
三國8の評価が固まった途端掌クルンクルンしてコエテク叩きに回った連中は言う事が違うぜ
- 248 :
- コーエーってクソゲーばっかだしな
なんか最近は持ち上げてた人いたけど
- 249 :
- 一部タイトルは進撃の巨人2final battleだろ
お前らは完全版だから〜というがコーエーは22万本なんて低い数字想定してなかっとろ
- 250 :
- ぶーちゃんゲーム買わないから…
- 251 :
- コエテクはスイッチマルチに舵を切ってから散々だな
- 252 :
- >>243
今コエテクを敵と思ってるのが仁王でると擁護に回る宣言やめなよ
- 253 :
- 進撃の巨人 90万本
進撃の巨人2 70万本
進撃の巨人final 22万本
コーエーはfinalbattleもっと高い数字販売目標にしてたろ
- 254 :
- さすがに進撃2完全版はどこで売ろうとしたのかっていう
- 255 :
- >>253
これだな
- 256 :
- 乙女ゲーが足ひっぱったの?
- 257 :
- 自社無双は手抜き満載の駄作を連発して一気に落ちぶれたよね
オロチ3もゴミだったし完全版もやる気無いし今じゃペルソナやワンピなどコラボ無双のほうが看板の扱い
- 258 :
- >>250
キチガイはプレステ独占やねえ
- 259 :
- マーベルくっそ詰まらんからなあ
- 260 :
- >>63
丸投げしての買い切り契約なんてのは低予算ゲーだけだよ
大手の受託仕事は一定本数を超えたらインセンティブが発生する契約が普通
- 261 :
- やっぱ風花が思ったより売れなかったんだろうな
FEはHDなら70万が採算ラインって山上Pが言ってたし
海外合わせればそりゃ超えているだろうが国内は打ち切り寸前だったDSレベルに落ちたからなぁ
国内も覚醒くらいの売り上げは企画当初は見込んでいたんだろうな
- 262 :
- じゃあFEはインセンティブ入らないほど売れてないってことじゃね?ww
擁護のつもりが墓穴掘ってんのわかってる?
- 263 :
- >>262
どうした?自称株主さん。
- 264 :
- まじでNゾーンで笑うわw
どんだけゲーム業界の疫病神なんだよ任天堂www
- 265 :
- FEが国内販売これだけ落として
関係ないと思っている方がキチ馬鹿だよな
- 266 :
- まじでNゾーンで笑うわw
どんだけゲーム業界の疫病神なんだよ任天堂www
- 267 :
- ゴキブリはマジでキチガイばっかだな
- 268 :
- >>265
FEってコエテクタイトルなのか?
- 269 :
- 進撃を45万〜50万くらい売りたかったと仮定して計算したら結構近い数字はじき出せるかも
- 270 :
- 他社タイトルをアテにして減益減収で株価下げたらアホってもんじゃないな
- 271 :
- 本業の数字がよくないのが悪印象やな
連結だと計画の数字には近いんだけどある
- 272 :
- >>261
国内も覚醒越えてるだろうなおそらく
- 273 :
- >>265
売上落ちてる根拠皆無で関係あると思ってる方がキチ馬鹿だよな
- 274 :
- FEはDLに流れてるだけで結構売れてるだろあれ
やはりマーベルだよマーベル
- 275 :
- FEFEってお前ら
ビルダーズさんにも触れて差し上げろ
- 276 :
- あと一週間で決算出るのに風花雪月が爆死とか言ってて大丈夫なのか
恥かくぞ
- 277 :
- ビルダーズさんは小物すぎてな
ドラクエ海外じゃ売れないし
- 278 :
- どれもヒットしてる気がするんだがこれでも赤字か厳しいな
- 279 :
- FEは前作のエコーズも売れなかったからな
ISは既に完成していたのにおまけして
更に半年も延期して追加要素足したのに
コエテクもロイヤリティ入らなくて誤算だったろうな
- 280 :
- だから他社タイトルなんかの数字でそんなに影響ある訳ねーだろ
あたまおかしい
- 281 :
- >>279
悪いこと言わないから任天堂の決算まで待とう?
- 282 :
- >>278
赤字ではない
前年減なだけ
- 283 :
- 自社タイトルでそんな影響でるような
大物タイトルもないぞ
- 284 :
- ライザマルチの時と同じで公式発表がでるまでは
煽り続けるだけだろう
- 285 :
- FEは任天堂販売だから、開発費を出してるのも任天堂だしな
- 286 :
- 任天堂に与する奴は敵だ
- 287 :
- ゴキブリは仕事したことないから
開発受託がソフトの売り上げに関係ないってことを
理解しようとしないんだよな?池沼かな
- 288 :
- >>287
260の人も言ってるだろ
大手の受託仕事は一定本数超えたら
インセンティブが発生すると
- 289 :
- ISにとっては起死回生だった覚醒の大ヒットですら任天堂的には
「ふーん、売れたね」
みたいな反応だったらしいからな
宮本さんが褒めてくれたのが救いだったとISは言っていたが
国内落とした風花雪月は微妙な反応そうだな
- 290 :
- >>249
2買ったユーザー70万、
2あればDLCで買えるFinalが単体パケ20万の合算90万売れて減益ってのも中々凄いなw
- 291 :
- >>231
なおいつもの異世界アマゾンランキングだけを誇っても
当のコエテクが好調の「こ」の字も言わず、数字も発表しない模様
- 292 :
- >>288
契約自体がどういう契約か知らんが
発生したところで、自社で開発し、売上が全て自社に掛かるものと比べればそんなのは微々たるものだけどね
- 293 :
- >>288
アホか、お前は契約書でもみたんか?
- 294 :
- >>288
まぬけは見つかったようだな
- 295 :
- >>293
何だお前も素人じゃないか
- 296 :
- レベニューシェアも知らないゲハ板民が
企業の決算の感想など
2万年早い
- 297 :
- そもそも任天堂が開発会社と売上によるインセンティブ契約をしてるなんて聞いた事もないな
普通に開発して貰う時点で幾らでと取り決めてるでしょ
そして、バンナムやコーエーがそれを受けるんだから、相当な額だと思うよ
安けりゃこの規模の会社じゃ受けんでしょ
- 298 :
- >>288
DQ9は400万売れたけど、スクエニは黒字で、L5側が開発期間長期化で赤字だったそうな(ゲーム井戸端会議)
- 299 :
- そもそもインセンティブでお金もらえるなら本数書いてるだろ
具体的な本数かけなくてもいっぱい売れたとかそういうこと
まったくアホは理解力ゼロだな
- 300 :
- 計画を下回ったのはマーベルと進撃かな
- 301 :
- >>288
なんで契約書見たわけでもないのになんでゴキブリってこんな自信満々に語れるんだ?
- 302 :
- ゲーム井戸端会議がソースとか眉唾でしょ
レベル5は上場してないんだから
真相は分からない
- 303 :
- ゴキブリマジでガイジだな
- 304 :
- >>300
マーベルってコーエー金出してないだろ
- 305 :
- 計画を下回ったソフトが高確率でマーベル無双なことはつらいから言わないでくれ
- 306 :
- だからゴキブリは知能0なので
開発受託案件を赤字要因にするのはやめろよ
マジで悲しくなるよな?ガイジすぎて
- 307 :
- >>299
任天堂より先に発表はしない
契約内容も普通は答えないが
完全定額で手を抜かれるのは困るから
売上インセンティブがあるのは普通
それが今回の決算に入っているのか、コーエーの予想通りだったのかはどちらも謎
- 308 :
- 日野社長本人がわざわざネットで公開される番組で発注側に繋がる嘘を言うっての方があれじゃね?
- 309 :
- >>299
売れてなかったら言えないだろそれ
売れてたらスマホディシディアみたいに
年末海外で好調に推移したと書けるが
- 310 :
- 計画を下回ったタイトルは
何度も書かれてる進撃ファイナルだろうね
- 311 :
- だから開発受託案件で皮算用とかしねぇっつーの
アホかな?
- 312 :
- ゲハ住民のくせにデベロッパーとパブリッシャーの区別がついてないアホは帰れよ
- 313 :
- ほらな売上インセンティブがあるのは
普通だって
- 314 :
- 前年同期比だから出してるタイトル次第
- 315 :
- >>312
むしろそれがゲハ板住民だろう
任天堂が絶体絶命正義で少しでも不利なこと書かれると
変な単語で決めつけ発狂する
このスレでも何個もあるじゃん
- 316 :
- うーんゴキブリって知能ゼロすぎてやばいね
ゲハ住人というより人間としてやばいよね
まぁ仕事しないひきこもりだし
- 317 :
- さっそくw
- 318 :
- FEあかんかったか...
- 319 :
- >>315
お前だよ池沼
- 320 :
- >>313
どうした池沼
- 321 :
- 進撃大失敗だな
- 322 :
- 任天堂にべったりなゴーミーテクモ死んでてくさ
- 323 :
- >>311
中小メーカーじゃあるまいしそんなことは考えられんわな
- 324 :
- クソバカの波とはよくいったもんだなw
注意しても助言しても後から後から同じこと言ってきやがる
何度修正すりゃいいんだ、嘘が真実になるまでか?
- 325 :
- >>300
マーベルはマーベルゲームスが予想通りの推移で好調って言ってるし
NPDや欧州チャートで仁王やニーアの発売時と比べてより上位に、より長くランキングに張り付いてたぞ
しかもソニーからDL数込データ渡されてるPS4集計と違って、パッケージ販売のみで張り付いてた
FEは発売前時点で事前DLが80万達成だから
DL+日本だけでも確実にミリオン≒歴代FEトップクラスには売れてる
- 326 :
- >7
マンガ・アニメとゲームは別だ。
コーエーのコラボゲームはブランド力ない。
- 327 :
- >>318みたいのって業者なんだろな。
- 328 :
- >>325
事前DL80万とか聞いた事ないな
何かソースあるのかね?
- 329 :
- 触れられないスイッチ独占のマーベルさん..
- 330 :
- 風花雪月は任天堂販売なんだから売上で損するのは任天堂じゃないの?
- 331 :
- ゲハってやっぱレベルが低いな…
- 332 :
- 他タイトルの上乗せを計画に入れてやってたならとんだ間抜けだろw
- 333 :
- ゴキくんさあ
下請けが売れるか売れないかのギャンブルで
仕事受けると思ってるの?w
任天堂から契約分の支払いはとっくに終わってるよw
なので、FEは100%ないよw
かの任天堂もFEが仮に低くても
それを余裕で補えるほど他が売れてるから
出す事で固定ファンの満足度を買うメリットの
方がでかいからなw
普通に続編もでるだろうな
- 334 :
- 厳しい内容ですね・・・
任天堂のせいですか・・・
- 335 :
- ライザが過去最高書かれたのがショックだったか
- 336 :
- 仁王みたいなのもうひとつ必要ですね・・・
全機種のが・・・
- 337 :
- >>328
ヨーロッパでDL販売だけで80万ってのは見付かったな
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-20-fire-emblem-three-houses-sold-an-estimates-800k-digital-units-in-july
- 338 :
- >>334
キチガイはプレステ独占
- 339 :
- >>329
普通に好評発売中って触れられてるやん
コエテクはパブリッシャーでも鯖管理者でも権利者でもないから
販売本数の把握は無理だぞ
- 340 :
- ここだけ景気が良くないいんだよね・・・
- 341 :
- あーあ、全部下げちゃって・・・
- 342 :
- >>307
やっぱり売上インセンティブはあるんですね
確かにあるとないとではやる気が
違ってきますわ。勉強になります。
- 343 :
- 仁王の時ちょっと面白かったな
普段そんなソフト無いせいかミリオン突破のアナウンスめっちゃ早かったw
- 344 :
- FEかDQB2かマーベルが不調なら各販売元がそう言うだろう
計画割ったとかコエテクの口から言える事じゃない
つーか普通に怒られる
- 345 :
- 一部タイトルとボカして名指ししてない
んだから怒られようがないよ
- 346 :
- 他社販売ソフトを自社の販売計画として語るわきゃないだろw
- 347 :
- >>333
損益分岐点が高い大企業が零細と同じ契約してると考える方が不自然
顧客にローリスクなら案件取りやすいし
ハイリスクハイリターンな契約は別に不思議ではない
資本金がこれだけあって自転車操業ではない会社に
開発費を前払いする必要もない
決算書に減要因を明示できないあたり、
契約内容を明確にできない下請け事業が
想定通り売り上げなかったと考えるのが自然
とはいえ、FEやDQがそこまで爆死というのも?マーク
とするとマーベルのコーエー目標未達が最右翼
これだけ権利表記に妙な拘りがあるのも臭い
- 348 :
- 不思議ではないから自然になり臭いに至る
- 349 :
- 実話のような文章
- 350 :
- マーベルって任天堂から金貰って作ったんじゃねーの?
- 351 :
- >>347
マーベルは売れたって話しか無いだろ
- 352 :
- 任天堂下げようとして他がダメって事を曝け出すいつものアホテクニック
- 353 :
- 任天堂の下請はかなり条件いいんじゃないか
余程の好待遇じゃなきゃセガ、バンナム、コーエーの大手がやるわけないし
- 354 :
- >>353
コエテクはスクエニの下請けも良くしてるな
- 355 :
- 過去の資料みると今期は進撃Finalとライザのアトリエを出すって書いてるのに
今回の上半期振り返りのとこにはライザのアトリエ好調、一部タイトルが計画を下回るで
進撃への言及がないから進撃ぽいかな
- 356 :
- >>351
スパイダーマンとアベンジャーズが本命で
このシリーズ打ち切りかけたマーベルにとっては、予想通りな
対してコーエーにとっては戦略的プロジェクトらしい
閑散期NPDの4位あたりで満足できないのは当然だろう
- 357 :
- 新作ライザより完全版の進撃が
売れてるんだし進撃はないっしょ
- 358 :
- 販売計画の見込みの話だぞ
進撃の巨人の売り上げをもっと高く見積もっていたのではないかというのが
ニンテンドーガー以外の人の見解
他の見解の人もいるだろうが
- 359 :
- つーかインセンティブがあったとしてさ受託開発のインセンティブが経営に影響与えるとか
どんだけビックプロジェクトなんだよw
そもそも受託開発のインセンティブを売上予想に入れるヴァカ企業ってあるの?
- 360 :
- >>353
予算は潤沢だけど出来が良くないと作り直せって言われるとかなんとか?
それにしちゃぶつ森ボードゲームとか超クソゲー出すことあるが
- 361 :
- >>180
大幅減わなけねーだろゴキブリ
また捏造してやがる
- 362 :
- ゴキブリの知能は虫以下なので、壊れたラジオ並みにニンテンドウガーしか言わないな
- 363 :
- >>17
計画より売れなかったからってのは受託じゃあり得ない
受託は予想より売れてボーナス出ることはあるが、売り上げがいくら低かろうが貰える金は同じだ
だから原因は自社ブランドのタイトルだよ
- 364 :
- >>158
売上関係なく確実に利益が出るってのは滅茶苦茶デカいぞ
だいたい本当にたいしたメリット無いなら、コエテクやバンナムみたいな大手が何で任天堂の下請やるんだよ
儲かるから以外の理由があるか?
- 365 :
- デッドオアアライブ大爆死させたくせに何がSwitchガーなんだか
- 366 :
- >>38
売れなかったのはPS4版な
- 367 :
- スマブラやFEは
トップが任天堂側の人間だし
延期したとしても
任天堂側の責任持つだろうしな
- 368 :
- >>253
さっさとベスト出せって話だな
完全版を同じ値段で出したらその売上になるのは当然だわ
- 369 :
- >>89
シリーズ最高のライザは無いな
- 370 :
- >>94
それは任天堂タイトルだ
売上がいくらだろうとコエテクの受け取る金額は減らない
- 371 :
- >>105
どう考えてもマーベルではないと何人も書いてるのに読めないのかお前は
- 372 :
- >>159
数年に一回しか出せないタイトルは主力にはなり得ません
- 373 :
- >>180
普通に覚醒超えるのではと語られてるのだが
- 374 :
- >>196
専用ゲームと、開発環境でビルドボタン押したら各環境向けのデータを出力する環境を整えてるマルチでは手間が全く違うぞ
SwitchとPS4のマルチでは基本的に追加で掛かってる手間は負荷調整が主でデータやコードは同じ物だからな
さすがに前世代機の無双みたいにボタン押したら製品版に近い物が出てくるまでお手軽ではないが、Switch版を作ることで大幅に開発費増えることもない
- 375 :
- >>216
ノーリスクで会社回して給料払えて小遣い稼ぎにはなるけど、自社IP当てて大きく儲からないと会社大きく出来ないからな
- 376 :
- >>291
当たり前だろ
マーベルはコエテクのゲームじゃなくて、開発費はマーベルゲームスからすでに貰ってるんだから利益には何の影響もねぇ
- 377 :
- >>235
ゴキブリによるとバンナムは自社商品持ってない負け組だったらしい
>>253
これはさすがに酷いなw
- 378 :
- >>262 >>288
インセンティブを計画に組み込む馬鹿な会社があるわけねえだろw
インセンティブはあくまで計画より売れたからボーナスが出たってだけだぞ
計画に組み込むのはインセンティブ無しの発注金額だけだ
インセンティブ発生したら、好調で利益増と発表する可能性はあっても、インセンティブ無しで利益減なんて言うアホな会社は無い
- 379 :
- 予測を下回ったのはマーベルだろな
たぶんこれが映画人気の勢いでけっこう売れる予定だったんだろ
FEやライザはむしろ売れてるし、
DQBや進撃にそこまで期待してたとは思えん
無双系は制作費だけ貰って終わりみたいな単純な下請け契約じゃないだろうし
- 380 :
- ゴキブリって日常でもこんな感じで文章も理解できない系なの?
そら仕事できないから独身こどおじになるよな
あ、ごめん、仕事もしてないよな
- 381 :
- >>300
自社タイトル以外が決算でマイナス要因になることはない
インセンティブ発生でプラス要因になる可能性はあるが
- 382 :
- 言われてる事が分かってるからこそ話をすり替えたり流れを無視して元に戻したりするんだぜ
- 383 :
- >>305
マーベル無双は開発費受け取って完成品を納品しただけでコエテクには販売計画自体存在してねえよ
マーベル無双やFEなどの受託開発は極端な話、完成品を納品後に何らかの理由で発売中止になったとしても受託側は1円も損をしない
逆に想定より売れればインセンティブとしてボーナスが貰える可能性はある
- 384 :
- 開発案件でも与えられた予算をオーバーしてしまえばマイナスにはなるけどね
そこら辺は発注側との交渉でもらえる場合もあるだろうけど
- 385 :
- コーエーの計画した販売を下回った。だからコーエーが計画を立てられる自社タイトル
コーエー販売タイトルはライザのアトリエと進撃の巨人2Finalの2本
ライザのアトリエは好調と書かれ進撃の巨人はコメントなし、進撃の巨人が黒だな
進撃アニメ3期に合わせて3期分のストーリーを追加したのが進撃の巨人2Finalらしいから
結構売るきだったんだろう
- 386 :
- コエテクが下請けで予算オーバーするような開発するわけないしなぁ
- 387 :
- FEが国内半減したのは事実だよなー
- 388 :
- >>253
どう見てもこれだな
多分50万以上目標にしてんだろ
- 389 :
- まあコエテクがFE受けたのはif直後だったろうし
2〜3年でここまで国内微妙になるとは思わなかったろうな
- 390 :
- スターズは名指しだったし
版権だからちょっとふわっとした言い方したんかな
- 391 :
- どうせ毎度おなじみ年度末のソフトラッシュで通期では帳尻合わせてくるだろ
- 392 :
- 下請そのものを負け犬宣言とはたまげたなぁ
ノーティ、小島、セガなど名だたるメーカー全て負け犬だ
どいつもイキった信者が多いのに命知らずだなほんと
- 393 :
- 仁王はほんと良くできてたわ
日本のゲームの良さが詰まってた
- 394 :
- 虫の知能の低さは相変わらず
- 395 :
- あと仁王2だけか
スイッチ独占のマーベル3みたいなゴミ作らされて可哀想
あれ海外で売れてんのか?
あんなもん作る暇あったら仁王2に全力投球した方が良いのに
- 396 :
- 負け犬ハードゴミステで赤字膨らませるコエ
- 397 :
- >>333
ミニマムギャランティ+インセンティブって契約は普通によくあること
- 398 :
- マーベルマーベルうるさいねん
- 399 :
- こんなとこでも必死にFEネガキャン笑うw
- 400 :
- >>397
よくわからん所と契約してるわけじゃないんだからさ
任天堂とコーエーでそんな契約になるわけないわな
- 401 :
- >>397
インセンティブがあるとしても、それをあてにして増減で数字にインパクト与えるような業績予想するか、って話でしょ
下請け専業でもあるまいし
- 402 :
- スクエニはアベンジャーズのゲーム大丈夫かな。
本数は出そうだけど収益性は怪しい。
1000万本は当然な契約だろうし。
- 403 :
- 物販みたいな在庫商売ならわかるけどゲームで本数ごとにロイヤリティってどう計算するわけ?
税務署じゃあるまいし売れた本数正確に相手に教える必要ないし
相手だって正確な本数調べる手段ないけど
そういう契約だったとしても確認する術がないやん
DL版とかあるんだから
- 404 :
- >>337
それヨーロッパじゃないし、CSゲーでの実績ないSuperDataソースじゃん
- 405 :
- >>398
マーベルゲームがマーベル爆売れって言っちゃった上に
仁王の記録よりもNPDや欧州チャートで上位かつ長期間売れた事実は
ゴキブリの小さな脳には耐えられるものじゃなかったんだよ
- 406 :
- PS3とPS4は明らかにユーザー層が違う
PS3は固定層とライト層が半々で末期はライト向けのコラボ無双が売れてたが
PS4はライト層がいなくなってPSの固定層だけが残った。
その結果高齢ユーザーが多く懐古タイトルや大人向けのソフトばかりが売れる。
それなのにPS3と同じコラボ無双を主軸におく路線でずっと行ってるんで
ソフトが売れるわけない
- 407 :
- 海賊無双4もキャラリストラや看板のビッグマムとカイドウがNPC説出てきたし大丈夫なのか
- 408 :
- >>357
計画を下回るって話なのにライザより売れたからとかお前はアホなの?
- 409 :
- >>379
いい加減に文字読めるようになれよ馬鹿
- 410 :
- >>395
作りたくなきゃ断れば良いだけなのに作らされて可哀想って何だよ
コエテクがマーベルゲームズの奴隷だとでも思ってんの?
馬鹿なの?
- 411 :
- >>397
インセンティブを経営計画に入れる馬鹿な経営者はいない
- 412 :
- 任天堂がインセティブ契約なんてしてると思えんが
開発会社と契約した時点で、その後どうなろうが、その額は払うのだろう
メトロイドプライム4の開発会社が変更されたが、それで揉めたなんて話もない
任天堂が納得する水準は満たせないから、開発会社をA社からB社に変える。これで完成させなきゃ払わないとか1本ごとのインセティブ設定があるなら、開発会社も納得いかない、切られるのは不当だと揉めるじゃん
そうならないのは例えその開発会社が完成させられなくても開発途中だろうが、最初に決めた額は任天堂が払うからだろ
開発会社は出来がどうであれ、売上がどうであれ、そお金は入って来るんだよ
ただ、信用は失うから次からは任天堂からは仕事が貰えなくなるだろうが
- 413 :
- >>411
入ってくる可能性が高いと判断すれば
織り込むのが当たり前だが
それでやっと黒字になる契約も珍しくないが
それくらい初期コストディスカウントしないと
競合に負けるのも当たり前だが
こどおじさんですか?
- 414 :
- インセンティブ契約って木っ端会社が売れるのがわかんないから
開発会社にまでリスク背負わせて値切る契約だぞ
ゴキブリは理解しような
- 415 :
- >>413
他の案件から見ても任天堂は契約組まないだろ
ソフト作ることに対する報酬しか出さない
- 416 :
- 実績なくどこの馬の骨がわからない開発会社じゃないんだから
任天堂とコーエーで契約料は安いけど、インセティブはたっぷり付けますとかアホだろw
- 417 :
- >>412
零細への発注はよほど合理的な理由がない限り
不払いキャンセルできないと法律で決まっている
下請け側の合意があってもできない
バブル前後に下請けが倒産しまくったため
かなり厳密に施行されている法律
ゲームの下請けは99%零細
しかも開発中のソフトの品質不十分なんて
証明しようがない
そりゃ揉めないよ
- 418 :
- >>417
バンナムって零細企業だったのかー
知らなかったなー(棒)
- 419 :
- >>417
零細ではないと思うが、開発が決まった時点で払ってるということだろ
インセティブがどうたらとかが馬鹿ってわかればいいよ
- 420 :
- ドリームクラブでシナリオ代金払ってないとかKされてたな。
さすがに早急に話し合いしてことを収めたようだが
- 421 :
- 進撃2ファイナルの出来自体は悪くなかったが
進撃ファンは2もってて買い直さないしDLCもたいして売れなかったんだろうな
PS4ユーザーからすると
移動方が似てるスパイダーマンと比べられるのも痛かったと思う
- 422 :
- 売上インセンティブが信じられないって人は昔のSEか何かか?
発注側の仕様通り完成して納品されても
売れなきゃ大損のゲーム・エンタメでは
企業システムやサイト構築とは違って
開発側にも売れた時のメリットを与えるのが当たり前なんだよ
完全買い切りだと手抜きしたり新人研修案件にされたり
開発会社のいいようにされてしまうリスクが大きいし
悪気はなくても優先順位は下がるから
- 423 :
- 世界の謎が明かされたら一気にオワコン化した感
- 424 :
- さーてどこに身売りするかな、スクエニ、任天堂?
テクモもスクエニ怖くてホワイトプランとかいってコエテクにしがみついたのに結局スクエニに吸収されそうなのは可哀想
- 425 :
- 売上インセンティブある派は
業界人っぽいレスなのに
無い派は馬鹿だの口が汚くレスが幼稚
- 426 :
- 分かりやすい見方としては
風花もマーベル3も
公式サイトの下にあるコピーライト©に
コエテクが入ってる
これはこの商品に何らかの権利をもってるってこと
100%ではないがコピーライトにあれば
なんらかの売上配分があるのが普通
ただ返品が落ち着くまで売上はわからないから
今回の決算には入ってないと思う
- 427 :
- >>422
信じて欲しければなにかソースありゃいいんじゃね
任天堂は開発会社とインセティブ契約をしているという
結局妄想垂れ流してても???ってなるのは当然じゃね
つか実際企業間の契約だからおれらにはわからないよな
ただ常識的に自社開発に比べりゃ仮にインセティブ部分があったところで、自社の販売計画には含めないし、その利益など微々たるものだってわかると思うんだが
- 428 :
- ここからさらにカプコンに返納しないといけないとか…
そろそろカプコンに頭下げてバイオ無双作らせてもらわないとヤバいだろ、カプコンは許さないだろうけど
- 429 :
- 逆にコピーライトがない開発会社は
買い切りかといえばそうではないので注意
ゲーム企業の決算どうこういうならソシャゲ案件では特に重要事項
今も大ヒットしたドラクエウォークの
共同開発のコロプラ社に
配分があるのは確実なんだけど
スクエニとの配分はどの程度なのかが
注目されている
- 430 :
- コピーライトとインセティブ、買い切りは関係ないよ
個別で様々なケースがある
- 431 :
- ゴキブリって最初の話忘れてんじゃねぇの?
そもそもFEとMA3は普通に売れてるしこれが売れてなくてインセンティブがーとか
マジで虫以下の知能だな
- 432 :
- レス先読まずにそのレスだけに返してる感
- 433 :
- 俺の昔からの常識が正しいから説明されても信じないって人かw
まあゲハ板の任天堂信者を装って
何かを叩きたい人なんてそんなもんなんですかね
- 434 :
- >>425
世の中の受託開発の9割以上はインセンテイブなんてものは発生しない
インセンテイブ無いとやる気出ないとか社会を知らんお子ちゃま
解ったかぼうづ
- 435 :
- >>431
普通に考えれば自社の進撃の巨人とかが販売計画を下回ったソフトだろうなってわかるのにね
- 436 :
- >>435
任天堂を叩きたが目的で理屈こねてるだけだから
- 437 :
- >>429
納品して完結のCSソフトと継続運営が必須のソシャゲを同列に扱うヴァカ
ドラクエウォークの運営はコロプラが行ってるしそれはタダじゃねぇんだぞ
- 438 :
- >>419
逆に大企業は自由に契約内容を変えて
零細から仕事を奪える
これは下請け法の問題点の一つ
初期契約金を低く抑え
売り上げ見合いでの金額増を大きくすると
発注側はリスク低くなるから採用しやすい
最近の日本企業はこういうリスクヘッジが大好きだ
が、明らかに初期コスト低い契約は
法律上、与信管理上、零細とはできない
大企業のコーエーだからやってる可能性高い
もちろん、他に売りがあれば
こんな危ない契約する必要はない
付き合い長く、ACにパイプあるバンナムと
比較的新参のコーエーで
契約条件が同じ理由はない
- 439 :
- FEに絞っても
売上インセンティブ(ミニマム超えロイヤルティ契約含む)
1ある派 /2ない派
業績予想にインセンティブが
A入ってる派/B入ってない派
があってややこしいな
俺の書き込みはすべて1Bね
- 440 :
- 売上目標を下回った一部タイトルの可能性があるタイトル
販売状況が載ってるタイトル
ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜:16万本、シリーズ歴代最高
進撃の巨人2 -Final Battle-:22万本
三国志オンラインシリーズのどれか:好調、特に中国で好調
販売状況が載ってないタイトル
DEAD OR ALIVE Xtreme 3
Winning Post 9
大航海時代オンラインシリーズのどれか
アトリエオンラインシリーズのどれか
信長の野望オンラインシリーズのどれか
モンスターファーム(スマホ)
真・三國無双Z(PC)
- 441 :
- >>438
まさにそれがパブリッシャークラスが
開発だけ担当が増えた理由だろうね
開発オンリーでもトーセクラスは良いけど零細はつらそう
細かい突っ込みで恐縮だけど
コエテクもテクモ系列でアーケード事業やってます
- 442 :
- >>438
やってる可能性が高いと思う
いや、おまえがそう思うのはこの際もういいけど、どっちにしろコーエーの販売計画を下回ったソフトって風花雪月じゃなく自社のソフトだろって話
- 443 :
- >>440
前期に出たDOA5やアトリエのリピートを高く見積もってた可能性もあるだろうけど
進撃が最右翼だろうな
- 444 :
- 任天堂の下請けにインセンティブはない、妄想と何度も主張しておいそれかw
- 445 :
- ないと思うが証明しようはない
あると思うが証明しようはない
水掛け論にしかならないから、あったとしてもそれが販売計画を下回ったソフトではないよね、といってるんだが頭悪いな
- 446 :
- 付け加えればこういうあるなし論というのは、あるという側がそのソースを示さなきゃならない
ないものは証明しようがない、悪魔の証明だからな
けど、そんなのいったところで、証明なんて門外漢の奴には無理だろうから、あったところでも、それって販売計画を下回った云々とは違うよね、といってるんだよ
- 447 :
- >>445
あっても無くても関係無い
あったとしても売上予想には含まれないし売上実績にはまだ反映されない
つーかさ7月発売のソフトのインセンティブが2Q中に支払われると思ってるとか世の中知らなすぎだろ
一定数以上出荷したんでインセンティブ支払いますって子供の小遣いじゃねぇんだぞ
普通は特定の期日時点の出荷で判断だしそれは早くて9末(支払いは3Q以降)、普通は期末だろ(支払いは翌年度)
- 448 :
- そもそもここまで過去10年最高利益更新してきた会社が
去年(過去最高益)から4%下がっただけで身売りだー!とかww
このギャグ言ってんの豚とゴキどっちなん?
コエテクは両方に出してるからどこの誰がキレてんのこのスレwww
- 449 :
- >>440
リピートを含まずとは書いてないけど
大きく予想がずれるのは新作
期間中の新作はライザ、進撃、大航海6だけ
9月末配信の基本無料アプリ売上予想を大きく入れてはいないだろうから
ライザ、進撃
ライザは歴代最高と明言してるから白
↓
よって何度も書かれてる通り進撃2
大航海のコケ具合もヤバそうだけどね
- 450 :
- 前も一人負けしてたね・・・コエテク・・・
- 451 :
- ゴキブリって虫並の知能しかないから論理的な話は苦手なんだよな
噛み合わないのはいつもこれ
- 452 :
- ゲーム業界にインセンティブ契約が存在するかどうかの話じゃなくてそれをコエテクが権利元の予想を超える規模で売り上げると経営計画に含めてるという主張する奴の常識を疑われてる
- 453 :
- 412でインセンティブはないと思うと明言してるよね
急に主張を変えられてもw
- 454 :
- >>452
バカは400も進んでる中で何度となくそれ説明されてるのにいまだに理解できてないんだから
今後1000進もうが3000進もうが一生理解できないでしょその話
- 455 :
- >>453
おれはないと思うよ、この風花雪月の契約において
ただおれは当事者ではないので契約の内容を知らないし、証明もしようがない
おれはそう思うというだけにしかならない
で、あるといってる側もおれはそう思うだから、もうそれはいいっていってるわけ
仮にあるというならばそのあるということを証明してみ、とある側の証明を求めても無理だろ?
- 456 :
- 頭の悪い奴にはどこまで説明してやんなきゃならないんだろうか
あるなし、いるいない
こうなったら〇〇はある、〇〇はいる、という側がそれを証明した時点でそれはある、いるが確定するんだよ
徳川埋蔵金はありますよ、火星人はいますよ、といったこところで、それが証明されなきゃただの戯言だろ?
けどその証明をあると思ってる奴に向かって求めても無理だろうし、ほら証明出来ないだろ、って虐めても可哀想だからそこはもういいよ、といってるんだよ
- 457 :
- >>452
まさにこれ
- 458 :
- >>439
初期契約金を意図的に抑えて
競合に対抗する戦略がある
ではそれを採用する企業の
業績予想はどう立てる?
Aは普通の事なんだよ
- 459 :
- 原因を進撃とするとよくて痛み分けになるからね
任天堂信者はそれでいいけどソニーハードファンには優越感がね
だから見えない数字に縋るしかないのだ
- 460 :
- なるほどね
- 461 :
- >>458
それ、直接委託のゲーム業界には関係なくないか
いわゆる「どこに仕事を依頼するか決めるオーディション」である競合が開かれる業界なら
より発注のリスクを抑える為、より委託先が切磋する為にインセンティブで行うなら分かるんだが
委託と発注が分岐なく直結してる場合は必要ないだろ
- 462 :
- feの爆死が響いてんのな
あんだけステマしたくせに全然売れなかったみたいだし
- 463 :
- 海外では仁王の累計よりも売れた程度だもんな
- 464 :
- どうしても大手の規模とは思えない
- 465 :
- 去年が良すぎただけだろ?
- 466 :
- ゴキブリの偏差値30ないだろうな
- 467 :
- マーベルとfeが足引っ張ったんやろな
- 468 :
- 豚は数字やこれまでの話と比較してこれだろうと予測たてるのに
犯罪者は○○ガーしか言わねぇなw
- 469 :
- >>452
任天堂販売という要素があるから
元々期待してないマーベルと
認識が違ってもおかしくない
進撃起因の減ならそう説明するだろう
下請け事業は拡大していきたいんだから
疑いがかかる表現をする理由がない
- 470 :
- ソシャゲ当たってたらこんな酷い業績にはならんよな
- 471 :
- >>467
適当なこと書き込む暇あったらスレ頭から読んできな
- 472 :
- マーベルアルティメット3
マーベルゲームス「流石Switchの爆発力、めっちゃ売れたわ」
NPD「閑散期に8位9位かつ1ヶ月で消えたニーアや仁王と違って、より上位で2ヶ月も売れたわ」
欧州各国チャート「ランキング上位に居座ってたわ」
ゴキブリ「売れてないに違いない!売れてないに違いない!ぼくは信じない!信じてたまるか!」
- 473 :
- >>461
企画を通す判断をしやすくなる
分かりやすいよう競合とだけ言ったが、
企画が通らないという脅威もある
というかこっちの方が度合いは大きい
コーエーをFEの開発に加える必然性は0だし
- 474 :
- 任天堂が安さで下請け選ぶとも思えんけどね
- 475 :
- >>473
コーエーを加える必要はあったぞ
インテリがFEhの運営で人材不足に陥り
FE無双で関係、実績共に揃ったコエテクにお願いした
ってのはニンドリで公開されてる
- 476 :
- コエテク「助けて!!ゴミゲーFE大爆死で利益30%減なの😭😭😭😭」
- 477 :
- 海賊無双4もキャラリストラや看板のビッグマムとカイドウがNPC説出てきたし大丈夫なのか
- 478 :
- 誘ったのは任天堂側(IS)
ここからもコーエーテクモゲームス側に
旨味がある条件と予想できる
>>473
横田 ニンテンドースイッチで『FE』を出す場合、遅くても2019年内にはリリースしたいと考えていました。
ですが、通常の開発ですともうちょっと時間がかかりそうだったため、
開発期間を短縮するために、
開発をしていただけるメーカーさんを探していたんです。
ちょうどそのころには『FE無双』をコーエーテクモゲームスさんに作っていただいていたので、早矢仕さん(※1)にご相談させていただいたところ、
シブサワ・コウブランドのチームをご紹介いただけた、というのが経緯です。
https://www.famitsu.com/news/201908/06180699.html
- 479 :
- あーあ壊れて願望を単発で書き捨てるだけになっちゃったじゃん
ソニーハードファンってなんでこんなのしかいないの?
- 480 :
- ファイアーエムブレムって200万超えたら大喝采浴びせられる程度のタイトルだし
そんなもんに予算つぎ込んだら損になるの当然でしょ
- 481 :
- 誰が何に予算つぎ込んだんだって??w
- 482 :
- そもそも最初の方に書かれてるが
「去年は売上、営業益共に歴代最高、特に営業益は過去最高と比べて30%増」
って話だからな
歴代で比べたらめちゃくちゃ儲けてる
- 483 :
- >>480
予算注むのは任天堂であって
コエテクは貰う側なんだが
お前の「任天堂が沢山予算注ぎ込んだ」理論は=「コエテクは沢山貰えた」って結論に繋がるぞ
「FEが失敗」としたい場合は「FEの開発予算は少なかった」が必須なんだよ
- 484 :
- ゲームエンタメ企業としては
売上営業利益率も高いし
経常の方はもっと高いのも
注目ポイントなのにね
- 485 :
- FEは前作から契約時点ではたいして期待されてなかった、ってのは
このスレで共通認識らしいな
その分低めの条件で
仮に返品精算後にDL込み100万本以上で
ロイヤリティ発生なら
率にもよるけど今年度決算への
ビッグボーナスになるのか
- 486 :
- ゴキブリって本当に頭悪いな
- 487 :
- コエテク社員って何があっても敗北を認めないよなw
- 488 :
- 常に自己紹介、知性も品もないことばづかい
ゲハ板はまりすぎるとこうなっちゃうのか
- 489 :
- いつまでスレ違いの
FEとマーベルの事話してるんだよ
まとめサイトで馬鹿にされてたぞ
- 490 :
- ※コエテク減益で喜んでるゴキは仁王2が出たら全員持ち上げ始めます
- 491 :
- ゴキブリ毎度恥晒してんな
頭の悪さをアピールするスタイルしかないのかよ
- 492 :
- >>478
この記事読む限り
コーエーの営業さん頑張ったなあって
感想しか出ないんだが
この手のインタビューで
発注者が「探してた」と言ったら
新規参入のコンペしたって意味だぞ
- 493 :
- DAT落ち?
- 494 :
- 何度説明されても自分の常識は更新できない年齢か
早矢仕さんが何者かも書いてあるのに
- 495 :
- >>492
直接会いに行ってるんだからコンペも何もないだろ
コエテク内でコンペでもすんのか
そもそも
50万売れれば成功のシリーズで
最低120万以上確認されてる時点でFE風花は大成功
これ以上議論する余地はないだろ
- 496 :
- 去年ゼルダ無双FE無双で儲けすぎた反動だろ
利益率おかしなことになってるし
- 497 :
- 世界累計100万売れた無双(コエテク実績より)
真三國無双2
ゼルダ無双
ゼルダ無双ハイラルオールスターズ
ゼルダ無双ハイラルオールスターズDX
FE無双
- 498 :
- 何故かFEがコエテクの物になってて笑うw
- 499 :
- FE風花
GOTY総合部門ノミネートおめでとう
ライバルはApexとバイオ2だ
- 500 :
- マーベルだろ
開発費受け取って完成品を納品しただけって思い込もうとしてる奴いるけど
マーベルはコケてはいないけど予想よりは低かったんだろうよ
- 501 :
- >>497
ゼルダ無双DXはミリオンソースない
- 502 :
- >>500
マーベルが「予想通り、目標の数売れたって言ってるんだから」
販売目標は達成してるんだよなあ
そもそもNPDや欧州各チャートなんかじゃ仁王なんかより売れてるからな
- 503 :
- >>502
別の月でのランキングでこっちが売れた売れないとかは比較するもんじゃない
- 504 :
- >>503
複数期間でランクインしてるんだから問題あるまい
閑散期でもないし
- 505 :
- 仁王との比較とかアホっぽいんだよなあ
仁王がどれだけの販売目標だったかわからんし、
あれそんなに売れるゲームじゃないだろ
- 506 :
- マーベルとfeかぁ・・・
いやぁ・・・当然の結果だけど
まずは自分のipつくろうよ仁王みたいなさぁ
育てよ?
- 507 :
- そもそも仁王はジワ売れした作品だからな
初月のランキングだけみて言うのも馬鹿らしい
- 508 :
- >>505
仁王は短期200万だから
ただし、宣伝費ぶっ込み過ぎて当時利益は多くなかった
具体的に言うと利益率は今年の1/4以下
金額も半分
- 509 :
- マーベルもFEもコーエーテクモは販売してないからその時点で選外
- 510 :
- マーベルとFEはどこの売り上げに入るのかなにしくん
- 511 :
- 任天堂に決まってるだろ
- 512 :
- >>469
それいうなら借り物のIPを素材流用して2毛作3毛作という現状のコエテクのメイン事業の進撃の事こそ悪く言えないだろ
- 513 :
- いやマーベルはマーベルだろ
- 514 :
- 任天堂って開発費も払わないのね・・・
ニシ君によると・・・
- 515 :
- とにかく何が何でも任天堂やSwitchのせいと言いたいって強固な意志は感じるなw
- 516 :
- マーベルマーベルうるさいねん
- 517 :
- コエテクの権限で何本売れたと発言できるのは進撃とライザだけだしな
他社からの受託開発案件で計画下回ったとか言えるわけないじゃん
- 518 :
- コエテクって海外IPとコラボ、500万本級のタイトルとかほざいてたけど
まさかこれの事だったの?
>MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3
まず下請如きでコラボとか言ってるのも意味不明だが
スパイダーマンレベルのクオリティならともかく
あのしょぼさで500万行けると思ってたら相当おめでたいな
- 519 :
- >>413
んな訳ねえだろ
インセンティブは計画より売れたときに出るボーナスだぞ
アホかお前は
- 520 :
- >>518
別物 IR資料みると現在開発中だそうだが何かは謎
- 521 :
- >>422
インセンティブの発生を経営計画に盛り込まないのは経営の常識の話なのでインセンティブ契約があろうがなかろうがこのスレの話題には全く関係ないとそろそろ気付いてくれな
- 522 :
- >>425
そもそもインセンティブはこのスレの話題に関係ない
インセンティブの発生を経営計画に盛り込むアホな経営者はいないんだから
- 523 :
- >>439
インセンティブあるかどうかなんて外野の俺たちにわかるわけが無いが、経営計画にはインセンティブが入ってるわけねぇだろと
ハナからインセンティブ無しなんてこのスレの話題に何の関係もない
そもそもFEはおそらく覚醒の次くらいに売れてる可能性が高い
- 524 :
- >>452
これなんだよな
- 525 :
- >>469
疑いの掛かる表現なんてしてねえよ
予想より売れなかったったタイトルと聞いて受託タイトルのことだと言い出すような知能指数0のやつが読むことを想定してないだけだw
- 526 :
- >>480
予算注ぎこむのは任天堂だ
コーエーは任天堂から受け取った金で開発するだけ
アホか
- 527 :
- >>500
受託タイトルは売上が予想より低くても貰える金額は変わりません
契約時点での計画より売れたらインセンティブ出る可能性あるけどな
- 528 :
- 500万クラスのIPが今回のマーベルゲーの事じゃない場合
コエテクは何を根拠に500万と言ってるのか?って事になるんだよな
そうなってくると既存の知名度ある原作物って事になる
- 529 :
- >>510
発注元の売上に決まってるだろ
コエテクはすでに発注元から金受け取ってるわ
- 530 :
- >>528
来年度投入予定のようだが…ハリーポッター無双か指輪物語無双かw
つうかIR読むとなんかやな気分になるな
構成比、日本は金額ベースだと約65%は本数ベースになると約22%…
- 531 :
- >>510
逆にコエテクは販売権持ってないのに
どうして販売数がコエテクの売上に影響すると思うのか
- 532 :
- >>530
今期の仁王なんてセールでしか売れてないだろしな
海外で安価でバラまいて本数自慢するのは各社やってると思う
- 533 :
- 小島がコエテクに来社したってツイートとき、チーニンしかリツイートせんかったから
500万IPは小島とチーニンが組んで何かやるのかもね
- 534 :
- あれれ
あれだけ否定してたゲーム制作請け負いのインセンティブがあることを
認めたのか
自分で調べて間違いに気づくのは良いこと
- 535 :
- >>534
そもそも受託タイトルは関係ないってさんざん言われてるのに日本語分からないの?
- 536 :
- こうしていわれのない誹謗中傷を受けたコエテクはリスクヘッジの為
益々任天堂とお仕事をするのでした
めでたしめでたし
- 537 :
- ヒキコモリで暇で暇でしかたないワイでもグラブルしかプレしてないわw
据え置きに魅力がなさすぎるw
- 538 :
- コエテクとバンナムの株持ってるけどほんと儲かるなここは。
何が凄いのかわからんが。
- 539 :
- 凄くないから儲かっているんじゃね
- 540 :
- FEが国内半減したからなー
1とぴったり一致
- 541 :
- FE風花に関してはデベロッパなんだから作った時点で黒字だよ
それは疑いようがない
売上によるリスクかぶるのはパブリッシャーの任天堂なんだから
- 542 :
- 大手というより大手下請けになってきて世界的に有名なオリジナルタイトルやゲームキャラがないんだよな
だからコエテクからスマブラに参戦するとしてもリュウハヤブサみたいな微妙な候補しかない
- 543 :
- >>529
だから開発費が高ければ高い程、コエテクは儲かるのに
ゲームが手抜きであればある程、コエテクは儲かるのに
ゲハに棲む阿呆共は
「任天堂は売れないでほしい、コエテク損しててほしい」
思考が先に来ちゃうせいで
開発費(=任天堂がコエテクに支払った金額)は多額だけど
コエテクは任天堂から金を貰ってないから
任天堂もコエテクも赤字になった
ってワケノワカラナイ理論が当たり前のように横行してる訳で
- 544 :
- 現実は全部マイナスだけど・・・
ブラスじゃないと困るよね・・・
- 545 :
- このスレだけでもゴキブリの知能の低さがよくわかる
いいサンプルだわ
- 546 :
- あまり下請け下請け言ってやるなよ、コエテクだって今じゃカプコンにやられてボロクソだが昔はほんの少し輝いてた時もあったんだぞw
- 547 :
- 10年過去最高益更新してたんだから
昔より最近の方が輝いてそうだけど
- 548 :
- そのカプコンも昔ゼルダの下請けやってたのにな
にも関わらず下請けの業態そのものを叩くなんて中々凄いよね
- 549 :
- 今のゲーム作りは下請け居ないと何も出来ないぞ
内製内製言い張ってるDQFFだってスタッフロール見たら下請けのオンパレードだったし
- 550 :
- 無知だがプライドは高く間違いは認めないがこっそり修正
ゲハ脳の見本みたいな人
- 551 :
- 最近株価上がりまくってるから
そろそろ下げて欲しい、買いたいのに買えない
- 552 :
- 売上高165億6400万円(前年同期比4.8%減)、
営業利益34億3900万円(同26.6%減)、
経常利益60億7700万円(同29.2%減)、
最終利益59億3100万円(同5.7%減)
- 553 :
- セグメント利益
企業の事業部門ごとの利益のこと。
特に、多岐にわたって事業展開している企業は、
決算報告書などでセグメント利益を算出し、公表している。
- 554 :
- >>551
明日結構下がると思うよ
何か良いニュースを出す可能性も高く
底は今週のどこかだと思うが
分からん
- 555 :
- ペルソナ無双 = ペルソナはPS4でかなりの人気があるがPSユーザーはRPGしか
求めてないので売れる見込みはゼロに近い
海賊無双4 = PS4でかなり不人気のタイトル。PS4で売れる見込みはなくSW頼み
仁王2 = ファンタジーなら大きく売れる可能性もあったがPS4で人気のない和風。
- 556 :
- >>555
無双は飽きられてるが
仁王は世界で需要がある
セキロと比べられるのが吉か凶かは謎
- 557 :2019/10/27
- >>171
正体あらわしたね。
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