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ハックロム総合スレ part12
- 1 :2020/03/17 〜 最終レス :2020/05/15
- ここはファミコンなどのゲームソフトを改造した、いわゆるハックロムの
名作ハックの感想や作ったパッチの報告、改造の仕方や技術について語るスレです
前スレ
ハックロム総合スレ part11
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1561862194/
■うpろだ
●ハック保存所
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/
●ファミコン・バイナリ改造 アップローダー
ttps://ux.getuploader.com/binaryland/
過去スレ・関連スレ・関連リンクは>>2-10
決まりごと
1:基本的にsage進行で
2:ROMイメージの配布場所に関する話は禁止
3:クレ厨など初心者の質問にはできるだけやさしく誘導を
4:質問する書き込みの前に、〇〇がうごかない、見つからないなど、まず自分で探してすぐに頼らない、エミュはぐぐれ
5:ハック、ツールなどの製作者のサイトへ直リンなどについては禁止の方向で(迷惑をかけないように工夫する)
6:自分が糞だと思うハックを晒しあげるようなことはしない、逆に自分が好きなハックが糞呼ばわりされても大人の対応を
7:ハック制作者に対して感謝の気持ちを忘れない
(作者が公開を中止したハックについては意思を汲む、再うp希望の場合は事前に作者と連絡を取るなりする
削除要請があった場合、出来るだけ早く削除できるようにする)
以上、過去の教訓を生かして楽しいゲームライフを満喫しましょう
- 2 :
- ●過去スレ
ハックロム総合スレ part10
ttps://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1471508080/
ハックロム総合スレ part9
ttp://tamae.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1319071372/
ハックロム総合スレ part8
ttp://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1262221967/
ハックロム総合スレ part7
ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/
ハックロム総合スレ part6
ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/
ハックロム総合スレ part4
ttp://game10.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1113913488/
ハックロム総合スレ part3
ttp://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1100329517/
ハックロム総合スレ part2
ttp://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1093046231/
【マリオ】ハックロム関連スレ【ロックマン】
ttp://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1088352919/
ハックロム3
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1071/10712/1071213846.html
ハックロム(・∀・)2ヤニヤ
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1068/10681/1068141064.html
お勧めのス-ファミハックロムを教えあうスレ
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1053/10538/1053860167.html
ハックロム
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1050/10509/1050932779.html
『改造』ハックロムについて語ろう(・∀・)
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1046/10462/1046256964.html
てめーらハックロム、IPSについて語れ!!
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1039/10399/1039956407.html
ハックロム総合スレMapper4〜灰になった未来〜
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1032/10327/1032725432.html
【誤爆に】ハックロム統合スレver 3.15【負けず゙】
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1025/10251/1025137147.html
◆ハックロム統合スレッド◆ mapper3
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1023/10238/1023898366.html
◆ハックロム統合スレッド◆ mapper2
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1011/10111/1011118456.html
◆ハックロム統合スレッド◆
ttp://game.2ch.sc/retro/kako/1002/10021/1002124230.html
ハックロム統合スレッド
ttp://ton.2ch.sc/retro/kako/995/995096354.html
ハックロム制作ツ-ルを探す
ttp://ton.2ch.sc/retro/kako/994/994017356.html
- 3 :
- 1乙
- 4 :
- 保
- 5 :
- Z
- 6 :
- ワロタピーポー
- 7 :
- 大きな>>1乙を下さい〜
- 8 :
- Wiz123呪文パッチでパーティ内で生きているのが一人だけの時に
ロクトフェイト使うとその場で全滅するんすね
多分全滅判定が先なんだろうから当たり前なんだろうけど
- 9 :
- ハックロムwizスレ part1
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1584580698/
Wizardryの話題はこっちへ移動しました
- 10 :
- >>9
そっちのスレ立てたのとは別人かもしれないけど
一昨日から立ってたのにこっちに誘導レス貼ってなかった辺りがやっつけ感すごいっすね
- 11 :
- 本格的に追い出しやるならテンプレくらいしっかり作れよ
こう言うのを片手落ちといいます
- 12 :
- どう見たって荒らしだしこんなの通したら調子こいて次はファミスタ辺り追い出しにかかるだろうから無視していいだろ
Wiz以外の話題まで出しにくくなってしょうがないわ
- 13 :
- まぁでもスレの半分ぐらいがウィザードリィの話題といえないこともないし、
他と比べても住民の食付きが別格だから、分けること自体に異存はない
- 14 :
- 何でもありでGO とかやっつけ過ぎやし無視でええと思うわ
- 15 :
- どうせスレ立てたのは前スレ最後でWizうざいとかキレてたやつだべ…
- 16 :
- わざわざ乗っかる理由がまるでないしなあ……
- 17 :
- タダでさえ人が少ないとこを分ける意味なんてないでしょ
オレはウィザードリィ全くやらないけど、楽しそうにやってるな〜俺もやってみよっかな?って見てるし。
- 18 :
- この手のイチャモンって結局、俺がやらないゲームの話で盛り上がりやがってっていうやっかみでしかないもんなあ
そういうゲームの話で盛り上がるくらいなら過疎の方がマシとか言い出すまであるからな
- 19 :
- 自分で別のゲームの解析なりパッチなり作って話題を流せばいいだけなのに周りまで共倒れするような真似するのが本気で意味分からん
それとも最初からスレ潰すのが狙いか?
- 20 :
- 「鬱陶しいから消えろ」と言ってるわけでもないのに、食ってかかるほうも大概だろう
- 21 :
- 別スレに隔離しようとしたのは事実上の「鬱陶しいから消えろ」じゃないんですかね…?
- 22 :
- 別に「隔離」ではないし、このスレにこだわる必要がまったくない
ウィザードリィスレを作れば、ウィズ関連の情報だけを気兼ねなく話せる
職人に遠慮させることもやる気を削ぐこともなくなるし、不満を言う奴も居なくなる
- 23 :
- メリットだらけじゃん、なんの問題あるの?
不毛な争いより建設的にいけばいい
- 24 :
- Wizパッチ作ってる人が納得してそういうスレ作って移住したとかならともかく、投げやりに何でもありとか書いた隔離先作って
あるんだからそっち行けよ、なんて流れじゃねえ
- 25 :
- 必要なのは場所の区別であって、スレの体裁などどうでもいいと思うが、
気に入らないのなら飾り立てて思いのままに立て直せばいいだけの話
- 26 :
- NP版Wizのマップ構造
https://dotup.org/uploda/dotup.org2093244.txt
GBC版Wizもマップが縮小されているのを除けば全シナリオの$FC000以降に全く同じ形式で入っている
イベント床を何処で制御してるかは不明
- 27 :
- >>25
まずスレへの書き込みの頻度から言うとWizの話題が多いというより
他の作品の話題が少なすぎるだけなのでWizだけスレをわざわざ分けるほどでもないと認識しているのと、
最初に別スレを立てた人間のやっていることがあまりにも雑な上に
主張含めてやっていることが子供じみていて荒らしとしても捉えることができる以上、
その言い分は横暴がすぎる、というのは伝えておきます
- 28 :
- >>27
あーわかったー、wizスレ云々じゃなくおまえがウザいんだわ
- 29 :
- >>22
じゃあ貴方はこのスレの何にこだわってるの?
- 30 :
- >>28
つ[鏡]
- 31 :
- >>28
特に落ち度も無い解析情報書き込んでる人にそんな台詞吐けるとは
正体表したね
- 32 :
- その子供じみた幼稚な人間が既にしびれを切らしているのだから、
大人の側が折れることで、スレの暗澹たる未来を回避すべきでは
- 33 :
- >>32
それをやって壊滅したスレがいくつあると思ってんだよ
サガスレとかメガテンスレとか
- 34 :
- このスレでイチャモンをつける権利があるのは現状>>26だけ
まあ、つけるのは勝手だけど何らの理もない
>>26に文句があるなら、まずネタを出せって話
閑話休題
終了。
- 35 :
- 子供にそんな理屈は通用しない
子供じみた意地を張れば、結局はそれがスレを潰すことにつながる
「ウィズ」と「それ以外」に分けることにデメリットが無い以上、折れるべきでは
分ける派の主張としては、くだらないスレにして欲しくないというだけの話 以上
- 36 :
- 僕ちゃんのために作って欲しいハックとそれ以外の間違いじゃねーの
- 37 :
- どっちが子供じみてんだか
- 38 :
- スレ違いな内容ですらないしね。
気にせずスルーさ
- 39 :
- >>35
荒らしが荒らす切っ掛けになるから落ち度がなくても出ていけ理論だね
ハハッ
- 40 :
- もう>>9みたいな感じで「wiz以外のハックロムスレ」でも作って、wiz見たくない人がそっちに移住すれば平和なんじゃね?
自分の居場所になるスレだったら>>9みたいなおざなりなスレ立てしないだろうしさ
- 41 :
- 職人あってのスレだと思っているから今のWizの流れが気に入らんなら
DQスレが荒れた結果32専用スレが立ったときのように>>9のスレを活用してほしいわ
- 42 :
- 閑話休題だって言ってるだろw
職人は自分のネタを投下する場所を選ぶ権利があるんだから、その判断に任せればいい
議論の必要すらない話題なんだよ
- 43 :
- セーラーサターンのコス画像でも見て落ち着けよ
https://sp.cosp.jp/photo_info.aspx?id=12790405&m=50692
https://sp.cosp.jp/photo_info.aspx?id=12790402&m=50692
- 44 :
- 現状wizの話題しかないわけで、スレを分ける程でもないだろ
これまでも突発的にサガの話題が盛り上がったこともあったろ
- 45 :
- セラムンのゲームで茨城の女豹パッチ待ったなしだなこれは
- 46 :
- つ・・・強そう・・・
ならこれで
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/26/l_nhfigmukimuki326-1.jpg
https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/26/l_nhfigmukimuki326-4.jpg
- 47 :
- wizをあまり好きでない職人の視点ね
(収集癖がないせいか、ハクスラ系は全て飽きるタイプ)
wizの話題は、ここでやってください
職人を応援する雰囲気のあるところでやる方が絶対良いですよ
アプロダ管理者(2代目?)としての視点
スレ分割したいなら、アプロダ用意して管理するくらいの愛情は示そうよ
- 48 :
- じじいに足かけてもまだケンカすんのかお前ら┐(´-д-`)┌
- 49 :
- 分割したところで過疎って落ちるだけ
- 50 :
- そもそもスレを分けたところで他に職人が増えるとでも言うのか
NP版WizはRAMメモリ内で8Cまで商品在庫の領域が確保されているなら全シナリオでアイテムを増設可能か?
アイテムデータの同バンク内は空き領域が多いからガラクタや短剣やイアリシンの宝珠のデータを移設してヘッダ広げればいけそう
- 51 :
- ヘッダでアドレスを指定してる場合は移設できて楽ですよね
で、データが順番どおりになっていなくて後で混乱するっていうw
アイテムテーブルを五つの試練方式に変えるとアイテムの並びも気にしなくてよくなるけど
空き領域が大量にいるのとなによりめんどい・・・
- 52 :
- フォルダを二つに分けて区別しろと言ってるだけの話なのに、反発する意味がわからん
ウィザードリィは昔から潜在的なパッチ希望者が多いし、職人も活発に活動
しているのだから、専用スレとして独立させる意義がある
- 53 :
- 出て行け、出て行かないの話ではなく、「2つに分けて使い分けろ」と言ってる
なぜそれが嫌なのかといえば、突き詰めれば幼稚な子供と張り合っているから
もしくは、興味のない人にも見せつけたいという身勝手な自己顕示欲によるもの
- 54 :
- >>52-53
https://i.imgur.com/NP8ck8K.jpg
- 55 :
- >>52-53
糞スレたてんな
- 56 :
- ID:fcYdbUPF 昨日のID:q6Zd+/lg 分ける派の幼稚な子供さんまだ居たのかい
論点すり替えて職人叩き始めやがって自治厨気取るのもいい加減にせいよ
- 57 :
- もっともらしい御託を並べてるけど結局は自分の好き嫌いw
一番幼稚なのは誰なのかと
- 58 :
- 幼稚な子供を連呼する己こそが理論武装したつもりの幼稚な子供だと自覚してないパターンだね
- 59 :
- 分けたりしたら過疎って落ちるだけでしょうが。
スレの維持の為にも分けるべきじゃないのでは?
- 60 :
- ドラクエ、FF、ロマサガはシリーズ単独スレで維持されてるが、wizはそこまでの存在じゃないんだろうな
- 61 :
- その3作品のスレは全部死に体だろいい加減にしろ
- 62 :
- >>61
DQスレはそうでもないような?
- 63 :
- >>52-53
同じこと繰り返すだけか
村人Aかな?
- 64 :
- シリーズ単独スレはもれなくヤバイのがわくから嫌だな…
DQ、FEとか触る気も失せる位ひどいわ
ここはまだマシだったのに
- 65 :
- DQスレは質問と回答は機能してるしパッチも投下されてるね
- 66 :
- 他スレのことは今は別にいいでしょ
- 67 :
- 制作能力ゼロなのに自治厨気取りのゴキブリの言う事なんて何の価値もないから無視でOK
- 68 :
- NP版Wiz
$20F6E:AF 3B 1B 00 C9 02 F0 10
レベルアップ時に特性値の上限を取得する際はここでプレイ中のシナリオにより分岐させているので
AF 3B 1B 00 C9 02 80 10にすればKoD以外でも特性値の上限が種族基礎値+10になる
逆にEA EA EA EA EA EA EA EAにすればKoDでも最大値が一律18になる
$20F79:A9 12 $20FAA:69 0Aがそれぞれ#1とLoLの固定上限、KoDで種族基礎値に加算される数値なので
ここの数値を高めにいじるとパラメータがインフレしだす
- 69 :
- 暇な時に下記のゲームを改造してみたい?
マルサの女
スウィートホーム
ドラッケン
スーパードラッケン
魔界村シリーズ
アクトレイザー
ソウルブレイダー
ブレスオブファイアシリーズ
ウィロー
ケルナグール
ドラゴンボール 神龍の謎
その他
- 70 :
- >>69
nemesislivezxは来るんじゃねえ
redditで借り物動画を貼り付けて無視されてればいいんだよ
- 71 :
- >>69
ツイッター凍結されてて草
つーか絵描き関連にちょっかい出して迷惑かけまくってんな
とにかくここからも消え失せろ
- 72 :
- 廃人率高すぎ
ID:fcYdbUPF ID:Mf1Jc9Eqみたいな人がどうやって他人と関わって生きてきたのか想像できない
子供部屋からほとんど出ずに生きてるのか?
- 73 :
- NP版Wizの宝箱の罠
$1CA1E-1CA4C 毒針
$1CA4D-1CA86 ガス爆弾
$1CA87-1CAF4 石弓の矢
$1CAF5-1CB8C 爆弾
$1CB8D-1CBA4 スタナー
$1CBA5-1CBD1 テレポーター
$1CBD2-1CBEB メイジブラスター
$1CBEC-1CC53 ブラスター共通処理
$1CC54-1CC6D プリーストブラスター
$1CC6E-1CC82 警報
爆弾を食らった時に灰化、ロストの味方が死亡状態に戻るって報告があったけど
「現在の状態異常に関わらずパーティ全員に対してダメージを計算し、計算後に
HPが0以下(ネガティブフラグが立っていた)の場合死亡状態にする」って
現在の状態異常を全く考慮していないのでそりゃそうなるわなという感じ
https://i.imgur.com/7W6YE9J.gif
- 74 :
- 核爆発でも死亡で済むような連中なのに
- 75 :
- >>69
Wiz以外の解析情報も書き込もうと思ったがお前のレスのせいで書き込む気にもならなくなったわいい加減R老害
- 76 :
- >>69
ばーか
- 77 :
- http://www.romhacking.net/utilities/554/
コナミ系圧縮グラフィックデータを展開するツールなんだけど
これとは逆に圧縮してROMに格納できるツールとか無いだろうか
上のツールでも圧縮機能の実装予定あったみたいだけど全然音沙汰無い・・
- 78 :
- ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41853/1231163752/
ここであげられてたコナミのツール
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/39
- 79 :
- >>73
前々からガス爆弾やブラスターは運勢値が悪い方が回避しやすいって言われてたけど
マジでそういう仕様なのね
分岐を反転させればドワーフがちゃんとガス爆弾を回避しやすくなるけど
他のメンバーが明らかに毒になりやすくなるからバランス取り難しそう
- 80 :
- >>78
thx
でも圧縮タイプが違うのか、再圧縮したものは元とは微妙に違うものが吐き出されてしまう・・・
- 81 :
- 元々ROMに入ってるのが最高圧縮率とは限らないからツール使った方が圧縮率良いとかそういうことよくあるぞ
- 82 :
- 解凍して同じ結果になればいんじゃね
- 83 :
- レスのとおり、見た目の圧縮具合は関係無かったみたい
うまいこといきました。改めてサンクス
- 84 :
- ・・と思ったがうまくいってなかった
YYでコピペするだけじゃ対象以外の部分の表示で不具合が出してしまう
- 85 :
- 圧縮データはバイナリエディターで正確に貼り付けるものでは?
- 86 :
- (必要なら)データ終端の処理、次データの開始位置を把握しないとね
- 87 :
- ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/40
GBC Wiz3の機能追加テストパッチ
前スレででていた性格変化時の呪い、耐性関連の変更を含みます
1と2にも反映したいので何かあればお願いします
- 88 :
- >>85
>77のツールがデータを圧縮してバイナリに貼り付けてくれるみたいなんだけど
何度試してもr+w段階でバリューエラー返してくる(同ツールで展開出来た元データすら)
python導入してる方、良ければ試してもらえませんか?
- 89 :
- 圧縮されたデータを解凍→YYで弄る→圧縮する
上記の手順を踏むと往々にしてデータ容量は増加する。つまり単純にコピペしても機能しなくなるんだが、そこら辺はクリアしているのかな?
- 90 :
- >>87
乙です
- 91 :
- 専用スレあるんだからウィザードリィの話題はこっちでやれ
ハックロムwizスレ part1
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gameurawaza/1584580698/
- 92 :
- >>91
荒らしが立てたスレを既成事実化しようとされてもな
- 93 :
- >>91
何か弄って遊んでるゲームあるかい?
- 94 :
- nemesislivezxだったらぶっころすぞ
- 95 :
- あいつはもっと池沼丸出しの文体だからこっちは別のガイジだろ
- 96 :
- 別のガイジだよ
いやパッチあげたら怒られたからw
話題にしたいゲームがあるならあげればいいのにと思っただけ
こっちも好きなゲームの話なら乗っかっていってるしね
- 97 :
- NP版Wizのパッチです
NP版でも敵味方共に後列攻撃をできるようにするパッチを追加しました
また、モンスターのグラフィックの入れ替え作業を補助するための構造体を追加しました
ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/41
モンスターのグラフィック制御部を調べたら
更に別のヘッダが複数詰まっているという気が滅入る状態だったので、
とりあえず全モンスターのグラフィックのヘッダを調べてグラフィックの入れ替えを行えるようにしました
現状では#1やKODに誰かと入れ替えでポレを登場させたりポレの手からオーラを消す程度のことをできます
- 98 :
- 更新乙です
LDX $AE で隊列オフセットを読み込む時、16bit幅なのでおかしくなる場合があります($AFに値が残っている)
あとこれは自分のパッチもなんですが未装備でも後方攻撃可能になります(汗
とりあえずGBCの方は武器装備時のみに修正しようかなと・・・
- 99 :
- パッチ乙でした
- 100 :
- ttps://ux.getuploader.com/hack_slash/download/42
>>87の修正です
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