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【Switch】マリオテニス エース Part5
- 1 :2018/06/03 〜 最終レス :2018/06/06
- 2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ:http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1527923076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 気づきにくい点まとめ
■ねらいうち(エナジー1/3使用)
サーブでも使用可能
■スペシャルショット(エナジー満タン時全消費)
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする
■スマッシュ
星マークの中でYボタン
■ボール打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット
- 3 :
- 1乙決勝でラグとかやめて
- 4 :
- 気付きにくい点に
スペシャル→スペシャルはチャンスボールで加速ドロップほぼ確定ってのは書いたほうが良かったかな?
- 5 :
- >>2
スペシャルって全消費だっけ?
- 6 :
- >>5
三分の一くらいかな
- 7 :
- 三分の一残りだね
そこ間違ってんのかw
- 8 :
- 完全同期のゲームでここまでラグが多いとスマブラが心配になってくるんだよな〜
やっぱマッチングの時点でアンテナ強度をちゃんと測ってで分けた上に、アンテナ弱い人には何らかの警告してほしいわ
- 9 :
- >>2はあそびかたを見ながら書いたけど間違ってたか
次スレで修正しておいて(っていうかテンプレ化しなくてもいいけど
- 10 :
- 今確認したけど
狙い撃ちの消費は最小4分の1だな
発動に3分の1必要だと思うけど
- 11 :
- マリオテニス始めてだけど結局優勝できなかったよ…
ワンワン面白いな
- 12 :
- あと気付きにくい要素としてゲージ足りない状態でテクニカルやるとチャンスボールになるのは書いておいた方がよいかと
- 13 :
- 準決勝でKO勝ちしたら会場が冷えっ冷えだったんだけど
現実に起こったらあんな感じになるんだろうな
- 14 :
- 最大規模の大会決勝でコントローラーが壊れてラウンド1個のペナルティ食らった事例もあるし大丈夫でしょ
- 15 :
- >>1乙
- 16 :
- 他にも
押し出しはトップチャージが一番強いとか
前テクはドロップショットになるから牽制に使えるとか
後ろテクでゲージ溜めするとか
かな?
- 17 :
- 5万ポイント行ったし終わろう250戦216勝34敗35優勝だった
いやぁ楽しめたわテクニカルのおかげで反応速度遅い俺でもラリー続けられるのがありがたい
- 18 :
- 決勝で拮抗してる腕前の相手に対して優勢に進めてる展開で
いつの間にかアンテナ一本になってる時とかもうね
金出して買うもんじゃねーぞこれ
いいから自分と同じ本数以下のアンテナとのマッチングを無くす設定をつけろ
- 19 :
- 前スレの1000ポイントで猛者ニキは是非6桁とマッチングしてみて欲しい
- 20 :
- 空振りからのゲージ貯めショットと糞回線ニートが多過ぎてダメだわこのゲーム
- 21 :
- 本来のテニスゲーの常識が通用せず勝てる奴だけ楽しめる
ゾーン入られて延々ゲージじり貧のラリーやらされる方はたまったもんじゃない
- 22 :
- やばい15万ポイントのロゼッタと戦ったらドンドン押し出されまくってドロップで即死ばっかりだった
どうすればええんや...(畏怖)
- 23 :
- >>18
ひょっとして『アンテナ=相手の回線』って思ってないか?
アンテナは『自分と相手の回線』だ
- 24 :
- >>23
まじ!?
- 25 :
- >>24
まじ!?っていうか回線相性をアンテナ表示にしてるだけだし・・・
自分から見てアンテナ一本ってのは相手から見てもアンテナ一本
- 26 :
- >>23
そうだとしてもこっちは有線なわけで
変動アンテナや赤アンテナの原因は相手に求めてしまうなぁ
そんな相手とマッチングしたないわ…
- 27 :
- 空振りした後も拾えるのは草生える
- 28 :
- 大会もうすぐで終わるけど終わってもCOMとの試合はできるよな?
- 29 :
- >>28
スプラもアームズも期間後は遊べんかったで
- 30 :
- 素直にこれ面白いわ 買うわ
- 31 :
- 携帯やテレビモードでも充電しながら有線にできれば有線のプレイヤー増えるのかな?
てか何で本体に有線のポート付けてくれなかったし
- 32 :
- >>26
まぁ有線の人は基本的に被害者だよね
北海道と沖縄ぐらい離れてたら有線でもアンテナ悪くなりそうだけども
- 33 :
- >>28
出来ないでしょ
忘れてる人多いけどいまやってる体験版って1円もお金出してないからな
- 34 :
- 予約してあるから買うけど飽き性の俺は10〜20時間やって売ると思うわ
- 35 :
- テクニカルで相手のコートの反対にスライス打つのってどうやるの?
- 36 :
- テクニカルってレシーブの玉の種類や方向指定できるの?
Rスティック入れるだけじゃないの?
- 37 :
- サーブ時にねらいうち出来るのか…(困惑)
- 38 :
- 結局1人の時は延々マルチやるんだろうし負けても人のせいとか言い訳できない
ARMSと同じくシビアなゲームだよね
- 39 :
- 白猫テニスとどっちがおもしろい?
- 40 :
- >>36
前テクニカルショットはドロップ
後はフラット
左右はスライスだっけ?それとも利き手のほうはトップスピンとかになる?
あまり覚えてないや
- 41 :
- >>35
テクニカル中に打ちたい方向キー入れとくって話?
それくらいしか操作ないけど
- 42 :
- >>35,36
テクニカルモーション中に左ステ入力で方向は変えられるよ
球種はテクニカルの方向で確定→前ドロップ横スライス後フラット
- 43 :
- それにしても後ろテクニカルはもうちょっとなんとかならんか
ロブまで簡単に取られてる
- 44 :
- >>35
右か左かのどっちかあるいは両方かは忘れたけどスライスになった気がする
上でドロップ下でフラット
- 45 :
- FPSとかならモノによるけどアメリカ西海岸鯖とかでも普通に遊べるのに国内オンリーでこのラグはヤバい
- 46 :
- >>37
相手のゲージがなかったら加速できないからほぼ勝ち確定で超重要
- 47 :
- >>39
あと1時間あるから体験版やったらいい
- 48 :
- 回線1の人に聞きたいんだけど
試合決まるまで時間どれぐらいかかる?
- 49 :
- >>45
そもそもFPSは同期型じゃないから…
- 50 :
- >>48
>>23
- 51 :
- >>50
おそらく常に回線1の人の話かと
このスレにそんな人いないと思うけどw
- 52 :
- そうなんだ thx
- 53 :
- アンテナ5本や4本で始めたのに試合中1本に変わるのが相性()は笑う
- 54 :
- シメで最後くらいマリオで優勝しようって思ったらガチのクッパに負けたわ
ワルイジーで再戦したいわ
- 55 :
- 1ゲーム目余裕で取る→急に回線悪くなって2ゲーム連取されて更に0-40の3MP握られる
→急に回線よくなって根性でデュース→急に回線悪くなる
こういう試合もあった 勝てたけど
- 56 :
- >>53
相性っていうかping値みたいなもんじゃないの
ルータ接続が11nとか家電で簡単に回線速度が変化するじゃん?
- 57 :
- キノピオ使ってるけど相手の火力に押し出されて劣勢になるの辛い
- 58 :
- >>56
もんなんじゃないの?
なんだ前々スレあたりから1人で断言してたけど推測で物言ってただけか
- 59 :
- 優勝2回しかできなかった
ボディショットいらんわ
100回以上やっとる
- 60 :
- >>58
推測もなにもむしろそれ以外になにがあるんだよ…
- 61 :
- 今のところスピードタイプのメリットがあんまり感じられない。
加速とテクニカルがあるせいだろうと思うが
- 62 :
- 北海道と沖縄程度の距離で遅延が起きるわけないじゃん
- 63 :
- >>13
そもそも現実はラケット2本だけしか使えないわけじゃないので
- 64 :
- ヨッシーの人やたら前でる印象だけどスピードタイプの意味なくねって思ってしまう
- 65 :
- 決勝戦になると急にアホみたいに強い奴が来る現象なんなの
- 66 :
- もう自分と相手の回線両方表示させればいいんじゃない
どっちが悪いか明白になるし
- 67 :
- さんきゅー 方向だけか
- 68 :
- >>65
そりゃ決勝戦は決勝までいった人としかマッチングしないもの
- 69 :
- レート70000くらいのクソ強いヨッシーいてワロタ
- 70 :
- いや北海道沖縄だろうと遅延は起きるぞ
問題は遅延を感じやすい仕組みかどうか
このゲームは完全同期させようとして遅延を感じやすい
- 71 :
- ていうかこれ今日終わったらもう22日まで出来ないの?辛いんだが
- 72 :
- >>68
シード相手に何勝もしてるのに?
- 73 :
- 普通に相性って考えてもええやろw
通信品質に絶対なんてあるわけないのに
もしかして自分は有線だから絶対大丈夫とかやめてくれよ
- 74 :
- 急にお腹がやばくなって我慢してたけど
こんな時こそテーブルモードあるやんけ!と思い出してドックから抜いたら通信エラー起きて負けたわ
- 75 :
- まあコロコロ変わってあてにならない相性表示とやらに何の意味があるんですかね…
相性君ならわかるのかな
- 76 :
- >>70
536 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e7c9-tKKY [60.119.98.104]) 2018/06/03(日) 17:05:00.56 ID:asGNKHnt0
(んな皆が皆ラグ使いなわけねーだろ)
(そりゃ実在はするだろうけどあくまでレアケースであって集団ストーカーみたいなもん)
(回線詐欺は単純に回線が不安定なだけであとはバイアスでしょ)
(みんな頭おかしいんじゃないの)
- 77 :
- 決勝はほんと猛者しかこねえ
- 78 :
- 決勝でも圧勝することたまにある
準決勝の方が死闘になる印象
- 79 :
- >>74
有線接続とかいう落ちだろ
- 80 :
- 相性っていうか単にping値を表示してるだけでしょ
で途中でラグラグになるのはゲーム自体のバグでしょ
そうとしか思えん
- 81 :
- とりあえずオレは最後に優勝して満足したから
CPU戦をスタート押して0時以降回線切れた後も遊べるか試すわ
- 82 :
- >>76
どういう意図でそれを貼ったのか知らんが
操作遅延する同期の仕方だからラグを感じやすいということと、ラグ操作マンがどれだけいるかは全く関係のない話だろ
- 83 :
- 完全同期でもまともな回線なら体感差は感じられないと思うけど
- 84 :
- 距離だけの問題なら大したことないが経路もあるし
あと九州や北海道なんかのド田舎ではCATV回線を使ってるゴミも多い
- 85 :
- >>75
コロコロ変わるのはクソだけど最初からアンテナ赤色の対戦を拒否れるから多少は意味あるでしょ
まぁコロコロ変わるというかアンテナ1本になったらほぼ戻らんよね
今までに3回だけラグが解消する試合があったけど大体はラグが最後まで続くし
- 86 :
- 相手サーブで横にチョコチョコ動いたりしてたら察する
俺は悪くねえぞ
- 87 :
- 回線5に限って戦えばそうそう引かないはず
時々引くが
回線4はトラップ多すぎ
- 88 :
- 夜もそれなりにやったけど4〜5本からの1本トラップは1回しかなかったね。
昼より安定して出来た。
- 89 :
- 決勝まで行けたから体験版最後の試合にしようと思ったら何もできずボロ負け
ポイント見たら17万とかどんなけやってんだよとw
- 90 :
- ってかこれさ
テクニカル必要だったか?
- 91 :
- >>82
回線ネタの話する他の人達にバイアスだの頭おかしいだの言っといて自分も参加するんだと思って
- 92 :
- オンライントーナメント優勝したけどもう体験版クリアでいい?
ワンワンで20000の人に飼ったゾ
- 93 :
- うーん
まあ熱いのは白猫テニスかな、人は減ってるけどw
- 94 :
- >>90
後ろテクニカルはもっと範囲狭くしてもいうよな
- 95 :
- なぁ154000のやつとあたったんだが?w
- 96 :
- >>62
起きるぞあほあほまん
- 97 :
- >>91
回線遅延がバイアスだって言ってるんじゃねーよ
「自分の劣勢時に回線を絞って、優勢時に戻す回線操作マン」が「沢山存在する」ことがバイアスだと言っているんだ
みんながみんな思い込みで回線マンの報告をするから「あっ自分もそうなのかも」って思い込むのは集団ストーカーの事例と同じ
ただ単純に回線速度とか環境のせいで回線が不安定になってて、それが回線マンのように見えたときに印象に残ってるだけ
確証バイアスに分類されるのかな?多分
- 98 :
- >>94
後ろテクニカルはあとの状況くっそ不利だからあれぐらいカバー力ないと誰も使わなくなりそう
- 99 :
- 相性だというならなおのこと任天堂の性格の悪さが際立つ
ベストの回線同士のマッチングだけやればええやんけ
せめて相性のいい相手とだけ遊びたいユーザ用の設定項目用意しとけと
なぜわざわざ人間に毎回選択を強いるんだ
- 100 :
- 後ろテクニカル連打するCPUと練習したい
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