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いまPS2とPSPのウイイレをやると
8方向しか移動できない+旧ウイイレベースのエンジン+汚いグラでどれも同じにみえる

PS3も2009までは8方向で基本同じ
グラやエンジンはPS3仕様だが真新しさはない

2010から360°移動できるようになりドリブルが新鮮に感じるが試合そのものはこれまでのウイイレと基本同じ
スライダーが追加されて細かな戦術を駆使できる

2011からシステムや試合が劇的に変化
これまでのウイイレ特有の硬質なエンジンも一新されて柔らかくなりパスも360°自由に出せる
無回転シュートも追加

2012でさらに完成度が上がり個人的にはPS3最高傑作
フットボールライフとして統一されたビカムやMLも出来が良い
特にMLの選手とのコミュニケーション、ファンと監督の信頼度グラフ、ミッション、試合前のコーチによるホワイトボード説明など細かな演出が飽きさせない

2013で守備の駆け引きが上がりプレスとスライディングの他にチャージも独立して操作できるようになる
しかし浮き玉のパスが不自然にフワッと遅くなりMLもサッカーニュースやホワイトボード説明などが省略
スパイク要素もRPGのアイテムのような扱いで微妙

2014でさらにフットボールライフが簡素化されて自由度が激減
FOXエンジンが導入されてグラが一新されリアルに
ラインの上げ下げやコンビネーションプラン導入で戦術もよりリアルに

2015から課金制を導入して2017まで同じ流れ
エンジンもほぼ固定
グラに光沢感が加わり艶々ハッキリして見やすいが賛否両論あり
ベースが定まりここ数年のウイイレは基本同じ内容だが試合やMLシステムを含め完成度は年々上がっている

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