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【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 245本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
- 1 :2020/05/09 〜 最終レス :2020/05/14
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ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション(Xenoblade Definitive Edition)
発売日:2020年5月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
価格(パッケージ版/ダウンロード版):6,578円(税込)
限定版コレクターズセット:9,878円(税込)
特典のみ:4,400円(税込) ※マイニンテンドーストア限定
ダウンロード版容量:13.6GB
追加ストーリー「ゼノブレイド つながる未来」収録
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/
■公式Twitter
https://twitter.com/XenobladeJP/
【オリジナル版】
発売日:Wii版 2010年6月10日 発売/New3DS版 2015年4日2日 発売 /ダウンロード版 2016年7月27日 配信
価格:Wii版 7,123円(税込)/WiiU DL版 2,750円(税込)/New3DS版(パッケージ版/ダウンロード版) 4,070円(税込)
対応機種:Wii/WiiU/New3DS
対応コントローラ(Wii):ヌンチャク、クラコンPRO(クラコン) WiiUゲームパッド(ダウンロード版のみ)
早期購入特典:Wii版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD/New3DS版 「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD復刻版
■公式サイト
Wii版
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/
New3DS版
http://www.nintendo.co.jp/3ds/cafj/
ダウンロード版
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000010286
■Wiki
http://www35.atwiki.jp/xenoblade/
・基本的にsageで頼むも。
・次スレは>>950あたりで宣言して立てるも。
・愉快犯アラーシが時々出現します。ワイルドスルーやシャドーアイのアーツレベルを個々上げておく事。
間違っても「こっち見ろオラァ!」しないように。NGジェムを使って荒らし抵抗を100%にするのも手です。
・見物しててもいいんだぜ?
▲スレ立ての際本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を追加してください。
前スレ
【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 244本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1588390542/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :
- Q 時限クエストとかあるの?いつまで大丈夫?
A 時計マークが出ますので気になるならお早めに。消えるときには確認もあります。
機神界のクエ以外は時間に余裕はあります。ってか攻略スレ行け。
Q 2周目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
A 2周目では、キャラレベル&能力・覚えたアーツ・仲間とのキズナ・キズナコイン・お金・
武器防具(各30個選択)・素材(60個選択)・プレイレコードが引き継がれます。
貴重品・プレイトライアル・キズナグラム・クエストは引き継がれません。
Q(Wii版) プレイ時間って99時間までしか記録されないの?
A 以前はみんなのニンテンドーチャンネルで総プレイ時間が確認できましたが
サービス終了に伴いディスク版の総プレイ時間は確認できなくなりました。
ダウンロード版の総プレイ時間は毎日のきろくで確認できます。
Q セーブデータが3つしか保存できないのが辛いです。
A WiiのシステムメニューからSDカードにコピーし、それをPCに移せばどうにかなります。
- 3 :
- ■New3DS版とWii版の違い
内容に変更はありませんが、New3DS版にはサントラモードやキャラビュアーといった
オマケ要素が追加されています。
解像度はNew3DS版の方が荒く、一部ですがオブジェクトやエフェクトが省略されています。
読み込みは圧倒的にNew3DS版が早く、手軽に快適に遊びたい方はNew3DS版、
大画面で開放感を味わいたい方はWii版がオススメです。
ダウンロード版では読み込みはディスクではない分早くなっています。
ゲームパッドでの操作、およびテレビなしのゲームパッドのみでのプレイも可能です。
ただしゲームパッドでの操作において左スティックの不具合を訴えられている方が一部にいます。
原因は不明で任天堂の対応待ちですがWiiリモコンとヌンチャク又はクラコンでのプレイは
正常にできます。
- 4 :
- Switch版注意点
※本作は、2010年に発売されたWiiソフト『ゼノブレイド』に追加要素が加わったリマスター版です。New ニンテンドー3DS専用ソフト『ゼノブレイド』に収録されていたコレクションモードおよびamiibo対応要素は収録しておりません。
- 5 :
- 保守
- 6 :
- 保守
- 7 :
- 2週目以降しかできないことってある?
- 8 :
- なんか割り込んでしまったw
- 9 :
- >>1乙
- 10 :
- >>1乙
前スレ埋まってしまたがシナリオの事教えてくれた人有り難う
まあ新規開拓な面で色々冒険してるところもあるだろうからな
- 11 :
- 1、クロス、2全部300時間以上やって全クエストクリアして全ユニークオーバード倒してる我が神って事でいい?
- 12 :
- ゴッドバズーカを使う権利をあげよう
- 13 :
- 我は友人が欲しかった…
- 14 :
- >>7
オリジナルだとキズナコイン収集くらいじゃなかったかなぁ
出だしで笑えたりもするんだが
DEでは周回プレイ改善されるといいな
- 15 :
- 結局海外ではもうフラゲされてるのかされてないのか
フラゲされてるんだったらぼちぼちネタバレが流れ始めるよね
- 16 :
- フィオルンって周回プレイすると最初から高レベルだったっけ?
- 17 :
- 人の世に!
- 18 :
- >>1乙乱舞!
- 19 :
- いつの間にか次スレになってた
>>1乙
- 20 :
- switch版のユニークモンスターは墓仕様に変更されているのかな?
ロードしてランダムリポップとか流石に面倒くさい…
- 21 :
- >>16
いや人間時のレベルのはず、レベル上げにフラミンゴ狩った記憶
- 22 :
- >>21
1週目でレベル上がって、2週目でそのレベルからかな?
- 23 :
- >>20
2の良い要素は取り入れて、1の良い要素はそのままで、悪い要素だけを取り除いた仕様を期待しているけど、モノリスだからなぁ…
期待しすぎない程度にしておく
- 24 :
- >>22
人間フィオルンとメカルンは別キャラ扱いで
人間フィオルンはサクッとイカれる前のレベルが引き継がれて
メカルンは一週目クリア時のメカルンのレベルが引き継がれる仕様だったと思うけど
うろ覚えですまん
- 25 :
- >>24
確かそうだったような
ありがとう
- 26 :
- カラード装備はフィオルン以外もオリジナルデザインになって
- 27 :
- カラード装備はフィオルンだけがオリジナルという訳じゃなく
元々フィオルンに大幅なデザイン変更があり、その時の衣装を流用しただけだからなー
- 28 :
- 2のユニークの墓とか経験値プールできる宿屋みたいなのは輸入してほしいよね
- 29 :
- 宿屋ないからレベルダウンは無理としても2周目でレベル引き継ぐか選択くらいはさせて欲しい
レベル補正が強すぎるゲームだからね
- 30 :
- 今のところ本編の新規衣装で確定してるのは足ひれシュルクくらいだっけか
ファッション装備も実装されたことだし他にも増えてるといいな
- 31 :
- クロスや2のキャラのファッション装備があってもええんやでー
- 32 :
- >>29
前スレで、レベル10くらい上の敵にダメージ通ってるの見たぞ
- 33 :
- >>32
それは元からだよ
そうでもなきゃレベル100超えユニークが完全に無理ゲーになるし
- 34 :
- 100レベ超えは素早さアップとか夜間命中アップつけないと当たらんぞ
- 35 :
- >>30
足ひれシュルクの後ろのダンバンとカルナの水着って前からあったっけ?
- 36 :
- wiiu版の奴を遊んだのが5年前でだいぶ記憶無くなってるし
リマスターの復習がてらプレイし直すか新鮮な気持ちをまた味わいたいからリマスター発売まで待つか悩むな...
- 37 :
- >>35
ダンバンさんとカルナはたぶんダイバーシリーズだと思う
- 38 :
- >>36
DE待った方がいいと思う
- 39 :
- 任天堂新ハードが出るたびにゼノブレリマスターすれば永遠に儲けられるも!
- 40 :
- DE程度のタイトルなら発売日に中古出るかな?
- 41 :
- >>1乙
- 42 :
- >>36
1.ゼノギアスをクリアする
2.ゼノサーガ1〜3をクリアする
3.ゼノブレイドクロスをクリアする
- 43 :
- >>42
そんなフルコース5月29日に間に合わないも・・・
- 44 :
- やーのやーの〜
はやくゴドウィンさんにぃ、無謀にも挑みたいですぅ!
- 45 :
- あそこで初めて敵のチェインアタックを見た
- 46 :
- オリジナルやったときはダンバンさんの正しい使い方とか
メリアの使い方とか知らずにシュルクラインカルナでクリアしちゃったから
今度はいろんなキャラを使いこなしたいなぁ
当時クリアしたあとにダンバンさんは全裸最強とか見て爆笑したわ
- 47 :
- あー早くやりたいけど
他にも欲しいゲームが出るから困る
- 48 :
- Wiiでやった時とはメンバー変えたいけど、CPUの挙動が同じだとメリアとかNPCじゃ使いにくいのがなあ
ダンバンさんとの掛け合いはまた聞きたいしメンバーは悩む
- 49 :
- AIシュルクさんが賢くなり過ぎると一気にヌルゲーになりそうだけど
ちょっと引っ掛かったくらいで特効取れない位置でアーツぶっぱすんのやめてくれませんか!?
まぁ側面背面特効あるキャラならみんなやらかすんだけどシュルクは頻繁に移動するから目立ってたな
- 50 :
- >>40
任天堂のソフトは中古でも、なかなか安くはならないぞ
- 51 :
- >>50
加えてオリジナルのWii版が国内約16万くらいだし
中古に出回るほど数が出ない可能性も結構……
- 52 :
- テンションアップ時の顔イラストがWii版より迫力無いのが残念
- 53 :
- あれイラストでいいのにな
- 54 :
- >>40
DE程度というが1も2も中古価格あんまり値下がりしない作品からどうだろうな
クロスはがっつり下がってしまったが
- 55 :
- って言うか戦闘中のステータスがオリジナル版よりかなり小さい
全体を見やすくするためなんだろうけどあんな小さくする必要あるかなぁ?
- 56 :
- イラスト自体が微妙なのに加えて戦闘画面のステータス表示が全体的に小さくなったせいで余計に迫力なくなってるのよね
あんなに小さくする必要あったんか
- 57 :
- ステータス画面に阻まれて、全体の画面が見えにくくなるからだと思うよ
旧作と今作を比較すると、旧作はちょっとステータス画面がでかすぎる気がするわ
それに数字の大きさはそこまで小さくなっていないので、文字が見えにくいということもないだろう
- 58 :
- UIがあんまり画面を占有しないようにしようとしてる意図は見えるな
ダメージ表示もササッと消えるし
- 59 :
- >>55
同じこと書き込んでて草
今の戦闘画面だとフィオルン特攻後のイベント戦で3人ともテンション最大値になってブチ切れているのが伝わらなさそうなんだよな
- 60 :
- ユニークの墓は便利だけど、フィールドが寂しくなるから好きじゃない
導入するなら墓にON/OFF機能つけて欲しい
ONにしていたら自動でユニークがフィールドに出現するような感じで
- 61 :
- ゼルダbotwでリトの神獣クリア後に空からいなくなるのがちょっと寂しい、みたいなもんか
- 62 :
- 何も考えずにぶらっとしてたら縄張りに襲われる緊張感は欲しいなぁ
- 63 :
- 結局じゃまくさいと感じるプレイヤーの方が多くなると思われる
ユニーク墓のON/OFFならいいんじゃね
- 64 :
- 不具合修正以外のアプデはさすがにないかな
- 65 :
- メリアをNPCで使うならサモンアーツ絞らなきゃ
- 66 :
- フィールド上のユニークはいずれ乗り越えるべき壁としての存在で倒された時点でその役目を終えるものという印象
だから一度でも倒されたらそのまま退場してくれた方が個人的にはいいかな
もちろんユニークの墓はありという前提だけど
- 67 :
- Wiiの時は一種類のパーティでアバーシ倒して満足して終わったから今度は別パで遊ぼうと思ってる
- 68 :
- ステータス表示はむしろ小さく左上に持ってったのは大正解
前のは大きくてVCの外枠みたいな意識に入れにくいレイアウトだった
- 69 :
- オリジナルの頃は発売前のSSで戦闘画面のキャラウィンドウの下にある5分割されたオレンジの謎のゲージは一体なんだろうと思っていたから
やってみて経験値表示だったと知った時は「何でこんなにスペース取ってるんだ?何で5分割なんだ……?」と困惑したな
- 70 :
- まさに今オリジナルの動画みててこのオレンジのなんだっけ・・・と思ってたけど感想が同じで笑う
- 71 :
- メリア:自操作だと鬼強。AIだと激弱
これのせいで操作キャラ固定になってたから改善して欲しいなあ
あと20日か……長いぜ
- 72 :
- AIも何かしらの条件で性能上がってくれればいいんだけどなぁ
そういやシュルクCPUで参戦させたこと無かったかも
位置特効とかやってくれなさそうw
- 73 :
- 仲間AIといえば2のイーラ編のラウラチームも
HP減るタレントアーツ連発してすぐ瀕死になってたな
- 74 :
- ガンビットが設定できれば…
- 75 :
- 高橋の嫁さんが過去作と繋がってる世界いいよねみたいなツイートしてたけど、平行世界が繋がるのか?
- 76 :
- その「過去作」ってのがストーリー的な時系列を指すのか、単に発売日の事なのか
まさかゼノクロだったり
- 77 :
- 高橋嫁といえばソーマブリンガー
ソーマブリンガーはゼノブレイドの前身と聞いてゼノブレイドの前に始めたから繋がってたら個人的にうれしい
- 78 :
- 最初はいろいろと一新された本編を先にやろうと思ってたけど、思わぬ形でネタバレ内容を知るのが怖いからやっぱり繋がる未来を先にやろ
- 79 :
- FF7リメイクをやってて感じたのは戦闘中に操作キャラを変更出来たら面白そうだとは思ったな
そしたらAIが無能でも自分である程度AIのコントロールが出来るようになってなんか上手くなった気分を味わえた
- 80 :
- 未来を教えるシステムのあるゼノブレイドで戦闘中の操作キャラ切り替えも違うと思う
大事な所を結局全部自分で操作するなら仲間との共闘感も薄れてしまうし
まぁ3でどうなるかは分からんけどな
- 81 :
- 原作だってFF7Rほど酷いAIじゃないぞ
- 82 :
- そこそこ賢い仲間AIと切り替え操作が噛み合わない事態が頻発しそうではあるな
回復しようとカルナに切り替えた瞬間にAIがヒールラウンド使ってて替えた意味ないとか
- 83 :
- ゼノシリーズが、ドラクエ、FFにつぐ第三のRPGに、なってほしい
まずは、50万をクリアしよう
- 84 :
- メリアAI賢くしてとは言われるが具体的にどうなればいいんだろう
なったとしてプレイヤーから見て賢いなあと気付けるものかな
- 85 :
- モナドアーツ外せるようになってる?
- 86 :
- >>84
基本雷エレメントを1つストックして炎や土で攻撃し、味方が危ない時はヒーリングギフトで回復してから水エレメントをコピーして体力回復とかか?
比較的オーソドックスな使い方だとこんなんかな
- 87 :
- CPUに任せると序盤のエンチャントないとどうしようもない場面で使えるエンチャントを使わないシュルカスになったりして辛い
そういうゲームデザインするならそこはCPUの最優先行動にしとけと
- 88 :
- メリアは普段はため込ませて、ボス戦でとどめ間近になったら作戦で集中とかにするとエレメントバンバン吐き出す、
みたいに作戦変更でまあまあちゃんと戦ってくれた記憶ある
シュルクは戦闘メンバーから早めに外したのでこれで解決ですね
- 89 :
- シュルク結構エンチャント使うイメージだったんだが、そんなに使わなかったっけか
- 90 :
- >>89
最近3DS版クリアしたけど開幕意味も無くエンチャント使いまくってたよ
AI賢くなってると良いな
- 91 :
- 俺もwiiの頃からエンチャントはガンガン使ってくれてる印象
エンチャ切れてるときはあぁ溜めてる所なんだなって思う程度には
- 92 :
- 相手が機神兵でなければ開幕エンチャントはしない、たしか。
メンバーがマキナ武器を装備しているかどうかは考慮しない、と思う。
でもまあ、エンチャントには追加ダメージ効果もあるので完全な無駄ではない。
- 93 :
- 最後の方のつながる未来のメリアの表情が可愛すぎるんだが
https://youtu.be/rxrqgqfSZvc
- 94 :
- シュルク「今なら…やれそうだ!」
(お、溜まったかエンチャはよ!)
「モナドー…バスターアアァァ!!」
!?
ってことが稀によくある
スピードやったりもするしよくわからん…
- 95 :
- メリアちゃんはいつでも可愛いも
リマスターでも操作しまくるも
- 96 :
- AIの方も「このプレイヤーポンコツだなぁ」と思ってる可能性あるかもw
- 97 :
- AIライン「ここでスリープバレットかよ」
AIカルナ「スリープ効かないの、いつ気づいてくれるのかしら」
AIダンバン「画面をみてないんだろう」
- 98 :
- プレイヤーおらんやん
- 99 :
- 俺「クールダウンってなんだ」
- 100 :
- AIは転倒スパイク持ちの敵には転倒アーツ使わなかったり妙なところで賢い
- 101 :
- 攻略本やら見ればわかるけどAIは基本的にそこらのプレーヤーより賢い
- 102 :
- cool!cool!cool!
- 103 :
- 2のオート戦闘が俺より遥かに賢かったので
こっちのAIもきっと賢くなっているだろう…
- 104 :
- AIは非アクティブの敵巻き込まないように範囲技封印したり
眠らせた敵起こさないように配慮して戦ってくれるね
他にもダメージ受けるカウンタースパイク持ちには普通に攻撃するけど
ピンチになったらオートアタックもやめるし立ち回りは普通に賢い
- 105 :
- ラインはAIに任せてても割と安定感あった気がする
自操作も楽しいけど
- 106 :
- 全員操作したはずなのにシュルクとメリアちゃんとリキしか操作まともに覚えてないも
ボタン連打ポンコツマンだからカルナはすぐ使えなくなって困惑したも
- 107 :
- 2の戦闘がいまいち楽しめなかったんだけど
そんな自分でもDEは楽しめるでしょうか?
- 108 :
- 知らねぇよボケッ
- 109 :
- ようつべにゼノブレイドシリーズを振り返る動画が上がってるけどゼノブレイド未経験の人にはオススメ
- 110 :
- どっちかというと、戦闘が楽しかったRPGを挙げた方がアドバイスもらいやすい
- 111 :
- >>107
2の戦闘のどこが合わなかったのかはわからんが
2よりシンプルでとっつきやすいから楽しめる可能性はある
- 112 :
- >>107
物凄く雑に言うと2の戦闘システムからブレイドコンボとチェインアタックの玉割りがなくなった感じで
覚えることは2よりは少ない
後はキャラクター毎に武器やアーツが固定
なのでブレイドの居ないイーラ編の戦闘…という感じか
他の細かい違いを言い出すとキリがないからあとはプレイ動画とか見てくれ
- 113 :
- ヘイト管理や転倒気絶の重要性、未来視と割りと全然違うと思うけどな
- 114 :
- 崩し転倒気絶は2より重要かな
- 115 :
- 戦闘は1が一番好きだよ
- 116 :
- 1かイーラだな
- 117 :
- ゼノクロやゼノブレ2の時も発売前に情報大判振る舞いしてたから
明日からのツイート再開が楽しみだ
- 118 :
- 深淵トレーラーのDE版が見たい
- 119 :
- 2はわりと火力がモノを言う感じで、防御手段が乏しくやられる前にやれという感じ。
1は各キャラがそれぞれの防御手段を持ってて、未来視を起点に状況を打開するのが楽しいシステム。
- 120 :
- いつもはダウンロード版買ってんだけど今回は特典欲しかったから任天堂でコード付きのを買っちゃたよ
あー早よコード来ないかなー
待ち遠しすぎてジリジリするわ
- 121 :
- 2もブレイド育て終わってチャレンジバトルやり込むレベルまで行くとめちゃくちゃ楽しいんだけどね
- 122 :
- よく知らないけど2ってガチャなんだっけ
- 123 :
- 2もヘイト管理大事
主人公の火力が強すぎるので一気呵成に出ると主人公がヘイト貰って直ぐ死ぬ
ブラコン姉さんと変態ノポンを強化してヘイト集中させておいて後はバスケを繰り返す
- 124 :
- ぼちぼちスレチなので2スレで
- 125 :
- 未来視からの打開が本当にすこですよ
- 126 :
- ただ、名を冠する者たちと機の律動が良すぎて未来視ブレイクのBGM切り替えが残念仕様だったんだよな…
- 127 :
- >>126
あれはマジ変えてほしい
せめて名を冠する者たちだけでも
- 128 :
- >>126
未来視ブレイクからのサビからのチェインアタックで気持ちよくなりたい
- 129 :
- オプションで雑魚戦、ユニーク、ボス戦で個別にon/off切り替えれるようにできてたらいいな
個人的にはエギル戦での巨神斬りXは未来視ブレイクとマッチしてて燃えたから使いたい
- 130 :
- 未来視なんて回避せず受け入れれば万事解決ですよ
- 131 :
- 未来視という設定をちゃんとシステムに組み込んでるのがいいよな
- 132 :
- >>131
これこれ、当時遊んで一番関心したのがこのシステム
戦闘自体がイベントに感じたくらい衝撃だった
フィールドや曲も凄かったけど、この戦闘システム体験できただけで買って良かったと思った
- 133 :
- >>132
他と比較するのはアレかもしれないけどムービーではすごい能力を使ってるのに実際の戦闘に全く反映されてないゲームとかザラだからね
設定とシステムを上手く融合させてるなって感心したわ
- 134 :
- 2はアーツを減らしたせいか戦闘が単調で合わなかったな
- 135 :
- >>134
アーツの数はそこまで変わらないか?
それよりタレントアーツ的なのが欲しかった
- 136 :
- タレントアーツってかなり個性出せるよな
イーラやって思った
- 137 :
- なんたってタレントだからな
- 138 :
- 誰操作が1番おもろかったっけ?
メリアが転げさせるのもバフも楽しかった気がするんだが
- 139 :
- シュルク アタッカー
ライン 防御タンク
ダンバン 回避タンク
カルナ ヒーラー
メリア バフ
リキ デバフ
フィオルン アタッカー
こんなイメージだったけど合ってる?
- 140 :
- >>139
ダンバンさん
回避タンク兼アタッカー
- 141 :
- https://pbs.twimg.com/media/EXcH2VTWsAMkno2?format=jpg&name=medium
https://pbs.twimg.com/media/EXcQGxCWoAE-bmV?format=jpg&name=medium
https://i.imgur.com/KG8Han8.jpg
もうフラゲされてて草
- 142 :
- シュルクは途中からバッファーのイメージが強いかな
逆にメリアはエーテルアタッカー
- 143 :
- 回避盾という概念をダンバンさんで初めて学んだ
- 144 :
- シュルク バッファー兼アタッカー。ゲージ回収能力と危機回避性能に優れるが自操作向け。
ライン 防御タンク。ヘイト操作に優れ集団戦でも戦える広範囲のアーツを多く持つ。
カルナ ヒーラー。安心力の塊、しかしチェインで火力が出しにくい。
ダンバン 回避タンクにして高火力アタッカー。その性質上格上を相手にする場合運用にコツがいる。
リキ 何かと痒いところに手が届く万能型。困った時はだいたいこいつがなんとかしてくれる。
メリア エーテルアタッカー兼バッファー。自操作で使いこなすとゲームをぶっ壊すすごいキャラ。
フィオルン 高火力で殴りながら自分を回復する自己完結型アタッカー。もうこいつ一人でいいんじゃないかな。
- 145 :
- シュルクは側面に行ったり背面に行ったりと忙しいから移動速度アップのジェムを付けておくと便利
未来を教える時や範囲攻撃から逃げる時、励ましたり復活させたりする時にも便利
- 146 :
- シュルク、ライン、カルナでやってたけど、
今回はネットで最強PTとして勧められてたシュルク、ダンバン、フィオルンでやろうと思ってる。
ダンバン、格上相手に全然避けてくれなかったけど、
多分装備とかを考えてなかったからかな。
回復いないの凄い不安だけど。
- 147 :
- シュルクダンバンフィオルンって速攻かけて倒し切るときのパーティだったような
ちゃんと事前準備して短期決戦用っていうか
- 148 :
- >>146
そのメンバーだとジェムやスキルリンクがある程度揃わないと格上相手にするにはなかなかきついよ
揃ってしまえば素早さ上げて攻撃回復とかチェイン回復のオプション付けて…
とやっていけば格上相手でも回復役不要になる
- 149 :
- そっか、ありがとう。
ストーリー進行はフィオルンの代わりにカルナ入れて、
最後のやり込み用に回復無しPTにするわ。
- 150 :
- ずっとそのパーティーだったけど全員アタッカーの火力ゴリ押しで楽しいよ。回復?
速攻で瞬Rればいらないよ。ジェムやスキルリンク揃えば自慢の火力が回復なるし
とくに極まったフィオルンとか本当に回復いらないぞ。手数すごいから減ってもすぐに戻る
- 151 :
- >>141
顔の大きさと首の長さがw
モノリスはキャラグラが相変わらず泣き所
それにしてもフラゲ早過ぎる
海外は日本の1週間遅れがベストだわ全く
- 152 :
- 戦闘殆ど覚えてないけど最終的に一番安定するPTってどんな感じだったっけ?
- 153 :
- >>152
それこそ人によると思うけど個人的にはシュルク・ダンバン・リキかな
モナドアーツ(特に鎧)が強力なシュルク、
素早さ高くて格上でも安定のダンバン、
ダメージソース・回復・PTゲージ供給と幅広いリキ、って感じ
盾役(ライン、ダンバン、タンクフィオルン)がいないパーティは難しいね
- 154 :
- >>122
ゼノブレイド、New3DS版にも一応すれ違い要素によるガチャはあった
未使用の曲もしっかり入ってた
- 155 :
- >>141
これがビジョン…か
- 156 :
- フィオルンって終盤ぐらいからだろ
- 157 :
- 俺は結局最後までフィオルンの強さが分からないまま終わってしまったな
モナドアーツで大抵の未来視には対応できるシュルク
バフで盾役の耐久を底上げできるうえ膝で好きな時に敵を転ばせれるメリア
パーティゲージ回収も回復もこなせるリキ
こいつらが揃ってる中でただ火力が高いだけのアタッカーにはいまいち魅力を感じられないんだよな
- 158 :
- >>141
待機モーション中なのに視線がデフォルトじゃないのがなんかコラっぽい
それとも今回は待機モーションで表情まで変わるようになったんだろうか
- 159 :
- 正直もう二人ぐらい仲間欲しかったわ。ちょっと少なくないか?
- 160 :
- >>151
そんなおかしいように見えない俺がおかしいのか……
- 161 :
- そらヴァネアさんとか仲間に出来たら嬉しいけど、仲間増えたら差別化難しくなるからなぁ
- 162 :
- まともなエーテルアタッカーがもう一人いてもいいかなとは思う
- 163 :
- 自分は何周しても結局シュルク、ダンバン、リキがスタメンだったわ。
たまに敵に合わせて入れ替えするけど。
- 164 :
- ヒートシンク+ドライブぶーすと
- 165 :
- メリア操作するのが楽しかった
滝近くのNMをソロで狩ったりしたな
- 166 :
- 紹介された機の律動アレンジすぐ終わって悲しい
まあ本編やれってことか
- 167 :
- ミス
カルナでヒートシンク+ドライブブースト+オーラバレット+雷のジェムで高火力連射できるよ
- 168 :
- 女キャラが仲間になったらすぐスタメン入りさせてたな
強さよりも見た目が重要
- 169 :
- キャラ多くてもストーリー上持て余すからなあ
ラインカルナとかガド関連以外後半ほぼ空気だし
- 170 :
- 雪檻のアバーシ以上のレベルのユニークを出してほしい
- 171 :
- ゼノはキャラ増やすとシナリオで持て余す傾向あるな、緑とか緑とか
サーガEP1は全員キャラ立っててよかった
- 172 :
- ラインてよく考えるとそんなに掘り下げないよな
ハッサンと同じでいるだけで頼りになるからいいけど
- 173 :
- >>169
キャラを掘り下げるクエが欲しい的な要望も1の後あって、
実際ゼノクロ、2にはあるんだけど、仲間が増え過ぎて結局描写不足というw
- 174 :
- スタメン……?戦闘中にキャラの入れ替えできたっけ?(うろ覚え)
- 175 :
- ラインも落ちた腕やタルコイベントできちんと見せ場あるのに
後、キズナトークでメリアの恋の勘違いっぷりを指摘したのもラインだぞ
- 176 :
- 今日はタルコが紹介されたりするかな
流石にネタバレ過ぎるか
つながる未来の新nバトル要素は早く知りたい
メリアの武器が意味深だし
- 177 :
- 結局シュルクラインフィオルンの初期パーティーが好き
- 178 :
- 画面に映るだけで神ゲーになるからメリアとリキのセットは必ず入れる
- 179 :
- 高火力パの
シュルク ダンバン フィオルンも捨てがたい
- 180 :
- しかしなんで今更掘り下げるのがメリアなんだ?
ゼノブレイドのメインヒロインってフィオルンだよな?
ヒロイン枠で一番フィオルンが人気あると思ってたが違ったのか?
- 181 :
- わざとらしい
- 182 :
- 違う
男キャラ人気1位がダンバンで女キャラ人気1位がメリア
- 183 :
- >>180
めでたくホムスの体に戻れたフィオルンに掘り下げる要素なくない?
ヒロインだからこそ本編で全部語られてる
- 184 :
- >>183
生身フィオルンなんてゼノブレイド2と本編では序盤しか使えないんだから新規シナリオこそフィオルンが良かったと思ったな
それかどうせなら全員出せば良いのになんでメリアを選んだのかな〜って思ったのよ
- 185 :
- あくまで追加ストーリーという位置づけで他のキャラも出したら収集つかなくなるからだろう
- 186 :
- メリアとフィオルンは僅差ではあるけど、まだ語れる物語があるのはメリアだけかなとも思う
- 187 :
- 確かに仲間全員登場出来れば嬉しかったけど
バトルのプレイ感を本編と同じにしたくなかったのと、いるだけ参戦程度のボイスなら収録の手間と費用考慮して切ったんじゃないかな
- 188 :
- >>185
ゼノブレイド2のDLCを観てる限りだとただの追加要素で終わるとは思えないんだが...
しかも今回はその追加要素をリマスターの売りにしてるくらいだしな
確かに掘り下げは嬉しいけどどうせなら主要キャラ全員参戦のお祭りイベントでやって欲しかった
- 189 :
- >>188
2のDLCって元々本編に入るアイデアだったし
- 190 :
- フラゲバレは全く見てないけど、公式プロモでは他のキャラ出さないとは言ってないからまだ希望を持ってるぞ!!
- 191 :
- モノポンはよ喋れ
- 192 :
- あと2週間と4日で発売するも!以上だも!
- 193 :
- 遅い
明日発売にしろ
- 194 :
- メリアの掘り下げというよかハイエンターの話になるんでしょ
なんでシュルク1人だけメリアに同行してラインやフィオルンが着いてこないんだという疑問を抱くなら分かるし
その辺の説明がゲーム内でなかったらメリア萌えの開発がプレイヤーに媚びたんだなぁと思うだけよ
- 195 :
- 別にええやん
シュルクはフィオルンと舌まで入れるディープキスしてんだから
ちょっとぐらいデートしてもバチ当たらんでしょ
- 196 :
- そんな描写あったっけ……
- 197 :
- 別途料金をもらってる2のDLCよりは短いだろうしな
ハイエンター周りに絞ったのは妥当だろう
- 198 :
- イーラ編はDLCの一部だけどな
というか2のDLCとイーラの量がおかしいから比べられない
実際どのくらい遊べるんだろうか?
- 199 :
- 行けるのが巨神肩のみだったら短そう
まぁ亀裂の向こう側とか行きそうではあるけど
- 200 :
- 先に本編やるつもりだけど追加ストーリーがあんまり薄いと悲しいなあ
追加分にもやり込み要素があるかコスチュームとか本編への反映要素があるかとかも気になる
- 201 :
- 2やってないけどDLCそんなにボリュームあったの?
- 202 :
- 何か最近スゲー願望ハードル高くなってんな
そら任天堂もあくまでリマスターだからなって予防線張る訳だわ
- 203 :
- >>201
クエスト強制があるけども20時間はかかると思う
- 204 :
- >>202
完全新作ならハードル上げると不安だけどリマスターで一定の面白さは保証されてるから心配してない
>>203
そんな遊べるのか
繋がる未来も20時間とは言わんが10時間は遊ばせて欲しいも
- 205 :
- モノポンまたサボりだしたな...
- 206 :
- >>201
普通の新規クエストとかやり込みモードとか新キャラの他に、フィールドと戦闘システムとプレイアブルキャラと描写エンジンを新しくしてBGMも10曲くらい書き下ろした20時間くらいの追加ストーリーがあった
- 207 :
- 新ストーリーって本編とは別枠なんかね
本編で遊んでるデータで新フィールドいきたいんだが
- 208 :
- モノポンが通常運行に戻った?
リマスターだから出せる情報も少ないんだろうけど
- 209 :
- >>207 本編とつながる未来は別枠。最初からつながる未来が遊べるのはそれが理由だね。クリア特典とかで本編でも肩行けたら嬉しいけどどうなるかな。
- 210 :
- 働かないモノポン
- 211 :
- クールダウンが必要ね!
- 212 :
- 2のDLCは本編への追加分だけでも値段分以上の内容はあったな
水着一着で600円とかやってる和サードがおかしいだけかもしれんが
- 213 :
- 意外とみんな忘れてること…New3DS版はそのまま遊ぼうとするとモノラル音声になってしまう不具合がみつかって
当日アプデが配信された。
- 214 :
- >>175
タルコのエピソードはあのタイミングだとストーリーに組み込むのは難しかっただろうけど
知らずにスルーしたままクリアした人が多そうで勿体ない
キズナトークのムムカが変わってしまったのを気付かないフリしてたダンバンとかも
カルナもフィオルンやダンバンの体調を気遣うシーンを本編でやってれば印象変わったんじゃないかな
- 215 :
- キャラの掘り下げむしろくっそバランス良かったと思うけどな
カルナとメリアが影薄くなってきた頃にめちゃくちゃスポット当ててたし
明確に話上空気化するのはリキだけど動機が動機だしマスコットであるだけで十分だった
- 216 :
- 不動のモノポン
- 217 :
- https://i.imgur.com/SbA2HOv.jpg
- 218 :
- >>215
リキは落ちた腕でのダンバンさんとの会話とロウラン戦後のメリアちゃんとのアレ(兄ちゃんの声が聞こえた件)だけでも十分役割を果たせてると思う
- 219 :
- >>215
キャラの掘り下げは俺もみんな充分できてたと思う
- 220 :
- 追加ストーリー、メリアの物語と見せかけて実はタルコメインだったりして
- 221 :
- トラを知った後だとリキってあんまりいる意味なかったんじゃね感はあるけど
当時としてはノポンだしこんなもんかなって
- 222 :
- ハナばかり目立ってトラの印象がほぼ無い
あとなんかFC風のクソゲ
- 223 :
- みんな割と真面目で深刻な過去を持ってたりするメンバーの中だからリキの能天気さは輝くと思うな
いざというときに大人の対応できるし、基本アホだし
- 224 :
- トラはノポンとしては健気すぎた
リキくらい性格悪くていいぞ
- 225 :
- おちゃらけはリキ、本編はヴァネア(中の人的に)
- 226 :
- トラのポジションはハマーって感じ
- 227 :
- リキは性格悪くないも
ちょっとエロくて借金が多いだけだも
- 228 :
- トラは作中の2のノポンと比べても謎のデカさだったし、なんか別の種族なんじゃねえのってくらい性格よかったな
ノポンならリキカスを見習って
- 229 :
- リキ、弱い奴大好きだも!
- 230 :
- トラは変人だからなぁ…
- 231 :
- カルナおばさんがお姉さんになってるー
公式サイトのカルナお姉さんのボイス怖すぎる
なんでブチ切れてるシーンを選んだし
- 232 :
- リキは性格は置いといて性能がイマイチ把握出来なかったな
ぶっちゃけ採用率低くかったの俺だけじゃないやろ
- 233 :
- ハナJCはセンゾー爺ちゃん
ハナJKはタテゾー父ちゃん
ハナJDはトラ
人工ブレイドハナは親子3代の業の結晶なんですも
- 234 :
- ロリコン向けのエロ本隠し持ってるセンゾー爺さんが一番やべぇ
JSは爺さんの趣味
- 235 :
- トラ一族は変態なのに子孫をちゃんと残してるのが凄い
嫁さん見つけたって事だからね
- 236 :
- リキは浅瀬に弱すぎるのでNG
- 237 :
- リキは何でも出来る万能アタッカーぞ
俺もあんまり使って無かったけど
- 238 :
- モエモエヒエヒエドクドクと出血のスリップダメージで敵はアッサリ死ぬ
PTゲージ自力で上げられる神アーツに加えて回復アーツまである万能なおっさんだぞ
- 239 :
- リキって道化役とかイロモノ枠だから使用率低い気がする
- 240 :
- モノポンは先月29日分の振替休暇かも?
発売まで3週間をきった大事な時期に休むとはふてえノポンだも
- 241 :
- >>232
(2周目だけど)「ヨロコベも」の優秀さに気付いてから
リキは不動の一軍扱いだったな。まさに神アーツ
- 242 :
- >>215
同意
みんな程よくスポットが当たってたと思う
- 243 :
- わざの説明すこ
遂に火を吐いたリキ
- 244 :
- 全キャラ中最大のHPを持つ「落ちないヒーラー」
シュルクを大きく上回るゲージ回収能力、
メリアに次ぐ高いエーテル火力、
戦闘中永続のデバフ、
テンション低下防止
アイテム盗み、AP盗み、狂暴化解除、と
勇者の名に恥じない器用万能っぷりだゾ。
- 245 :
- スリップダメばら撒いてるだけで強いも
- 246 :
- 初周はこのおっさんHP高いだけで防御が紙過ぎて即落ちするじゃんうんち!ってなったゾ
- 247 :
- リキは開発段階ではHPは全キャラ中最低だったけど、
「このキャラで微妙性能だとヘイトキャラになるかも」という恐れからHPトップになった
その結果愛され親父マスコットのリキさんが誕生したのだ
- 248 :
- 何でそれなのにヘイトだけばら撒いて仕事しないアイツが生まれてしまったんだ…
- 249 :
- DOTで火力稼ぐ感じはMMORPGの癖つよジョブみたいで好き
5人戦闘だったら5人目くらいに採用してた
- 250 :
- uberEats員タツ
- 251 :
- 誰か即堕ちメリアちゃんの悪口言ったか?
- 252 :
- フィオルンよりよっぽど万能に感じたけどなあリキ
パーティー二人の足りない部分を補ってくれる感じ
- 253 :
- メリアはCPUだと仕事しないキャラNo1!
次がシュルクだ
- 254 :
- 抜刀テンションつけてヨロコベも→納刀→ヨロコベも
の繰り返しは、一度手を出したら戻れなくなるチート級破戒行為も。
勇者またなにかやちゃいましたかも?
- 255 :
- 格上ユニークモンスター狩りにシュルクフィオルンダンバンのテンプレ構成真似したら俺でもかなり戦えたけど、
シュルクが自操作あんまり楽しくないのにCPUがアレでシュルク使わざるを得なかったの辛い
俺も自分でポエム斬りしたかった
- 256 :
- アタッカー兼サポート役みたいなのが多いのにタンク含めて3人縛りというのがなかなか辛いところだな
敵強くする代わりに4人パーティーとかにしてくれたらリキの採用率も少しは上がりそう
- 257 :
- 仲間キャラによってアーツ変えればいいじゃない
- 258 :
- 例えば、カルナリキのダブルヒーラーをもってすれば盾役は不要である。
カルナリキメリアの三人でひたすら紫アーツを撃ちこむ。超つよい。
メリアちゃんの「無心の悟り」を全員につけてみる。
事実上レベル差補正が消滅する。
超つよい。
- 259 :
- 超つよいって、アラレちゃんみたいだな
- 260 :
- つおい、な
- 261 :
- カルナとメリアのオートアタックはエーテル攻撃だったらなぁ……………
スカしまくってテンション下げるだけだし当たっても旨味が少ない
- 262 :
- >>258
ソウカモシレナイネ、リキ
- 263 :
- エーテルしか効かないモワモワにはカルナメリアリキにしてた
ブーストサンダーバレットつよつよ
- 264 :
- モナドが強過ぎるシュルクとタンク件アタッカーとして最安定なダンバンは基本固定だったなぁ
残り一人は状況に合わせてリキかフィオルンか使い分ける感じ
- 265 :
- そこにリキ出てくるか?
フィオルンでええやろ
- 266 :
- >>265
範囲回復とテンションダウン防止持ってるのはやっぱ使いやすいよ
ドクドクも地味にダメージソースとして優秀だしめっちゃ安定する
装備が極まって来たらフィオルン固定にはなってくるけど
- 267 :
- シュルクダンバンリキも十分鉄板だも
ついでに言うとスマブラの必殺技もこの面子じゃなかったかも?
- 268 :
- メリアで「バフとスピアニー以外は放置」プレイも結構おススメだぞ
普段意識が向かない部分まで注目できるから結構勉強になるし
ついでに「皇族は高みの見物」気分まで味わえる
- 269 :
- シュルクダンバンフィオルンで殲滅するので特に苦戦することもなかったから当時はリキ使ってなかったな
毒とか小細工使うのが男らしくないんだよ
- 270 :
- 1週目はテンションの意味とか素早さの重要性とか色々分かってなかったし、元々安定寄りのパーティ組むの好きだったからシュルクラインカルナの3人でずっとプレイしてたな
たまにダンバンさん使っても重装備してたせいでイマイチ真価を発揮できなくて控えに回しちゃったりとか
- 271 :
- 装備極まってきたら、とは言うけど、装備極まる前に大体クリアしちゃうよな
- 272 :
- シークレットファイルのアンケート見る限りだと人気な編成は
1位 シュルク、フィオルン、ダンバン
2位 ダンバン、メリア、リキ
3位 シュルク、ライン、カルナ
だった
- 273 :
- 装備を極めるために勇者リキの勇者行為(イタダクも)を活用するんだも。
さあさドラゴニアさんとスパーリングだも
- 274 :
- >>272
このバラけ具合がバランスの良さを表してる
全く使えないキャラが居ないわ
- 275 :
- キズナトーク見返し機能ありますかな?
- 276 :
- リキは動かしたくなる衝動に駆られて偶にリダにしてたな
ピコピコ走るの可愛いおっさん
- 277 :
- >>270
初見で装備全外しできる勇気のある人は中々いないから仕方ない
俺も素早さの単位あたりの回避への影響度とかわからなかったから、初見はスキルライン無難に英雄にしてたわ
- 278 :
- 歯が生えた
https://i.imgur.com/CgKaqeJ.jpg
- 279 :
- メリアってスリップ持ってたっけ?
リキと合わせてスリップしたような記憶が
行けなくなるマップにまた行けるようにならないかな
戦場や機械マップ勿体ないよね
- 280 :
- 今聖剣3やってるけど、ワンタッチで操作キャラ変えられるのはいいな
ゼノブレでもやりたい
- 281 :
- >>280
ゼノブレの戦闘で味方キャラが自操作前提になると崩し→ダウンだけでもめちゃくちゃ面倒くさくなりそう
- 282 :
- タッチで切り替えは一応ドラガリアロストでもやってる
浅沼氏の別キャラ枠でシュルク来ないかなぁと思ってる
- 283 :
- このブログの感想下らな過ぎて笑える
http://rupa-rupa.under.jp/zeno/z-001.html
- 284 :
- イーラで戦闘中操作キャラスイッチできてたからね
スイッチアーツとかも含めて1で採用すれば面白そうだけど
そこまではできなさそう
- 285 :
- 控えのメンバーを誰かパートナーとしてチェンジできたら面白そう
- 286 :
- ゼノブレイドで戦闘中に操作キャラ入れ替えはシステムを根本的に変えないと上手く行かないだろう
つながる未来ではどうなるかは分からないけど
- 287 :
- つながる未来はゼノブレイド3への布石であって欲しい
- 288 :
- 多分3だろうな
- 289 :
- >>222
昔はあんな単純なミニゲームでも4800円出して買って上手くいけばミリオンセラーになってたんだよなぁ
壁の当り判定無効になるアプデもなくヒィヒィ言いながら進めて死んだらコンテニューも面セレクトも無く
最初からやり直しという
- 290 :
- >>284
DEはともかくイーラのスイッチシステムは今後のシリーズでも活かしてくれたらと思う
ただ、1みたいにキャラごとに性能が大きく違うと、プレイ感もかなり変わりそうだけど
>>289
ただ、あれは当時の基準でもクソゲだと思うw
- 291 :
- >>279
サモン炎氷土は全部スリップダメージ入るよ
- 292 :
- キズナコインカンスト狙いガチ効率パ
不意打ち特化
シュルク ライン フィオルン
ネブラ対策エーテル特化
カルナ メリア リキ
転倒特化対100超ユニークパ
フィオルン ダンバン ライン
なんだかんだで全員使う
- 293 :
- 転倒パは一回やるとハマっちゃうよね
- 294 :
- エーテルパは低レベル攻略のときにお世話になった
物理よりエーテルのほうが命中の点で少しゆるいから
攻略自体は心折れて途中でやめたけど
- 295 :
- >>278
これはモナドアーツ"歯"の追加来たな
- 296 :
- >>295
破ッ!
- 297 :
- 3の布石でもいいけど1の物語や世界とは完全に別にしてほしい
- 298 :
- といってもゼノギアスの頃からの構想をアウトプットしたひとつの中にゼノブレイドもあるってことだし
https://i.imgur.com/zha3aXb.jpg
- 299 :
- >>297
それは1と2が繋がっている時点でゼノブレイドを冠するなら難しいんじゃない?
そんなガッツリは関わらないから大丈夫だと思うよ
- 300 :
- ゼノギアスからのゼノサーガで繋がりや裏設定てんこ盛りで胸焼けしてた記憶が
ゼノブレイドのすっきりした感じがすこなんだわ
ゲーム内できっちり分かりやすく説明されてると思うし
- 301 :
- ゼノギアスも好きだけど
資料とかもないと全部理解出来ないもんな
- 302 :
- ラインとダンバンさんを共存させるならダンバンさんは陽炎型になるのか?
- 303 :
- 1と2はある程度作品内で完結してるけどクロスさんは…
- 304 :
- クロスはゼノブレイドじゃなくファンタシースタークロスとして発売してれば見方変わってた
- 305 :
- 何やら米任天堂が人気のあるyoutuber達にデモ版渡してプレイさせてるらしい
あっちだとよくある宣伝方法だけど水曜日にプレビュー解禁って言ってるからゲームプレイ映像くるかもね
Big thank you to the team at
@NintendoAmerica
for doing today's preview appointment with me over Zoom! Excited for you all to see the footage from my demo on Wednesday!
https://twitter.com/RogersBase/status/1259959757277814784
(deleted an unsolicited ad)
- 306 :
- >>302
ラインをバーサーカーにするとか
- 307 :
- ロジャニキ プレイしたんだね
聖杯の剣持つほどゼノブレ好きだしな
- 308 :
- モノポンタイム
- 309 :
- チャレンジバトル的な奴かな
- 310 :
- タイムアタック追加?
- 311 :
- エーテル、ノポン、巨大ロボ、人間賛歌があればゼノブレイドだろうよ
- 312 :
- タイムアタックきたか
- 313 :
- タイムアタックに有利なキャラ・アーツ・スキル構成が研究されるのか
- 314 :
- 挑戦の地へのポータルに似てるな
- 315 :
- それぞれのエリアで戦えるユニークとの連戦とかかな
- 316 :
- タイムアタックで新衣装ゲットか?
- 317 :
- LV150不休のモノポン
- 318 :
- これは・・・
https://i.4cdn.org/v/1589219276853.png
https://i.4cdn.org/v/1589219495227.png
- 319 :
- >>318
これはなかなかのダサさ
- 320 :
- でっか
- 321 :
- なんでクロスや2ではカッコいい・可愛い・エロい服装が出来てたのに1でメタメタになるんや
- 322 :
- 今回のダイセンニンもボイス付きなのかな
- 323 :
- なんで原作もだけどカルナのコスチュームはひどいんだろう
デザイン担当した人がカルナ嫌いなんだろうか
- 324 :
- >>318
これバランスとか変わってるけど重装じゃん
多少マシになってるw
- 325 :
- うーんでかい
- 326 :
- 後日譚にチャレンジバトルまであるとは
2のDLCに匹敵する内容を追加してきたな
- 327 :
- クロスや2の着せ替えも大概だったと思うんだが1のラインとカルナは本当に酷い
- 328 :
- タイムアタックいいなあ
クリア後のやり込み要素にもなってるし、マップ追加とかなしでも戦闘パターン増やせるし
- 329 :
- カルナは下着と水着と初期装備とマクナ原生林の時しか良かった記憶がない
- 330 :
- チャレンジバトル追加で報酬も衣装だし楽しみだな
こっちでも次元超えたメンバーとバトルしそう
- 331 :
- チャレンジの報酬衣装とノポンクリスタルは別枠か
クリスタルで何がもらえるのか
- 332 :
- またダイセンニンいるのかよw
1にはセンニンいるんだからノポンセンニンがあの役やっても良かったのに
- 333 :
- カルナとラインは離脱予定があったから変なのしか用意しなかったとか
- 334 :
- テトリス99ゼノブレイドのテーマも来てくれー
ゼノブレイドのBGMでテトリスやりたい
- 335 :
- トリニティプロセッサ戦がありそうだな
- 336 :
- フリーは制限なし、リミテッドは固定PTか…
てかPT欄のシュルク女の子みたいだな
- 337 :
- >>318
元が酷かったとはいえヤバイな
クロスの時みたくこの画像ネタにネガスレ立ちまくりそう
- 338 :
- チャレンジバトル来たw
2と繋がったな
- 339 :
- >>336
髪が長く見えるね
- 340 :
- 報酬が新デザインの装備とかだったらやるかもしれん
- 341 :
- >>318
おまえまで機神兵になるのか
- 342 :
- >>335
それあったら嬉しい
メツヒカリは無理でもせめてアルヴィースとは戦いたい
- 343 :
- ノポンダイセンニンの声はニア役の人が続投するんだろうか
- 344 :
- シリーズ間のクロスオーバーやネタバレマッチがあるとしてもクリア後の特典かな
それともつながる未来があるからネタバレ上等で最初からぶっ込んでくるのか
- 345 :
- >>335
ウーシア、ロゴス、プネウマ戦あったら熱いなw
- 346 :
- この形式だから敵の組み合わせ好きに作れるだろうしな
- 347 :
- レックスプネウマ、マルベーニロゴス、ザンザウーシアがいっぺんに出てくるバトルとかな
- 348 :
- カルナをダサくすることで相対的にフィオルン、メリアを可愛く見せる作戦だぞ
- 349 :
- チャレンジバトルだとシンを操作できる奴とかあったし
OPのダンバンディクソンムムカで攻略するバトルとかないかな
- 350 :
- メカルンはすげえ良いな
https://i.4cdn.org/v/1589219632917.png
- 351 :
- >>350
ここはヒカリちゃんの目が死んでるやつみたくもっと醒めた表情がいいな
- 352 :
- >>351
その感じも出てないか?
https://i.4cdn.org/v/1589219700534.png
- 353 :
- メイナス様の目は死んでる
- 354 :
- >>352
髪と目の色を変えたらエリィっぽくも見える
- 355 :
- チャレンジバトルか...報酬が新装備だったらやるけど下手だからな〜わし
- 356 :
- >>350>>352
なんでネタバレ画像あるの?海外?
- 357 :
- >>318
改めて思うんだが何でメイナスはあの場面で顔見せたんだろう
- 358 :
- >>357
アンカーが変な所についちゃった
>>318じゃなくて>>352だ
- 359 :
- 何で外人がプレイできて開発元の日本に住んでる人間ができんのや……
- 360 :
- え?海外ではもう発売したの?
- 361 :
- もうネタバレ来てんのか!
既プレイだけどメカルンのリマスター版は最後まで取っておきたいから後日談クリア後にまた来るわ
- 362 :
- ノポンクリスタルとは早くモノポン!
- 363 :
- >>318
洋ゲーやりすぎたからか、これでも全然良いデザインに見えるわ
- 364 :
- >>360
発売日では無いが、メディアから漏れたと外国人が注意喚起してる。
- 365 :
- >>364
マジか
誰が漏らすんだろう
- 366 :
- アイテム持ち物制限と2週目引き継ぎ個数制限が無くなってるのか気になって仕方ないんだけど
早く公式は教えてくれよ
この二つの要素は本当に嫌いだからな
- 367 :
- チャレンジバトル有るのはええな
実質アバーシ超えの敵キャラが来るのは確定か
- 368 :
- ジェムの入手方法が増えたのはいいな
- 369 :
- 着流しダンバンさん爆誕か
- 370 :
- >>345
まぁ、でもここのロゴスとプネウマはディクソンとロウランにあたるかと
【三聖】だし
- 371 :
- 新装備は嬉しいな
- 372 :
- 着流しダンバンさんは楽しみやな
- 373 :
- コンテンツ量えげつないことになってない?これ
- 374 :
- いい感じの追加要素があって楽しみ増えたわ
本編もやりこみたいけど追加ストーリーもやりたいから悩むなあ
- 375 :
- いったい何時間遊ばせる気も?
- 376 :
- 2にトラ単機で1、クロス、2に登場した名ありのノポン相手に無双するモードがあったし
リキで同じのに挑戦させろも
- 377 :
- チャレンジモードはゼノブレイド2と全く同じだな
コスモスとレックスホムラとエルマさんも仲間になって装備も反映できたら神だけど
- 378 :
- これは装備でゼノシリーズのキャラっぽい衣装を期待せざるを得ない
- 379 :
- カルナ装備への救済がないどころか更にぶっ飛んでいくの草
- 380 :
- メンバーの空欄にもう一人分余裕がある!って言う英文ツイートあったけど、恐らくあの子のビフォーアフター切り替えだよなぁ
- 381 :
- パイナップルwww
おふざけも真面目も楽しみやw
- 382 :
- >>364
海外同時発売は早期のネタバレがな…
本編はともかく追加ストーリーのネタバレは困るが
モノポンの呟きについてここで感想語りたいし、悩みどころ
- 383 :
- ランク1のジェムが筋力アップ値5だと、最低値じゃないか?
ジェムのロードゲー改善かと思いきや…残念
- 384 :
- ラインのおっさん装備草
キャラ専用なのか共有なのかわからんけど
しっかり新装備作ってるなぁ
- 385 :
- 新アーツとかはあったりするのだろうか
ワイルドアップが実装されたりしないのだろうか
- 386 :
- パイナップル
今年の勇者遊ばれてるも
- 387 :
- ラインダサすぎだろw
- 388 :
- ラインとタンバンの衣装はビール飲みながらテレビで野球見てそうなイメージがある。
- 389 :
- フィオルンは命を落としてるから今回も画像がない…
- 390 :
- リキは安定の可愛さだけど他よ
ある意味安定してるか
- 391 :
- カルナにバニーを追加してバランスをとろう
- 392 :
- ラインはカトちゃん連想からの志村けんを思い起こし寂しくなった
即リキのパイナップルで癒されたが
- 393 :
- フィオルンは二週目で生身に切り替えられるかに期待したい
- 394 :
- この新装備こそムービーシーンが台無しになりそう公式ネタにしてるなぁ?
- 395 :
- すでにゼノブレ2の2周目追加要素に、本来なら設定的にあり得ないけどユーザーが楽しんでくれるならと実装してくれたから期待したいがどうだろうねぇ
- 396 :
- >>395
ムムカがプロローグからすでに機神兵の体だったり()
- 397 :
- ダンバンさんの新装備、gaijinにパジャマだと思われてて草
- 398 :
- チャレンジバトルにラウラとカスミをゲスト参戦させてメリアちゃんも含めて最強のスターライト・ニー使いを決めるミッションをだね
- 399 :
- >>380
それメリア忘れてただけ
- 400 :
- >>385
ラインの声優さんがDE発売知らなかったって言ってたし、少なくとも本編には無いと思う
- 401 :
- ラインとリキ
クソワロタ
- 402 :
- リキの毛量すげーな
- 403 :
- リキかわいいやん!
ずっとマクナ装備だったから可愛いの増えてるといいな
- 404 :
- >>402
このボリュームならドンガの後継いで長になれそうだな
- 405 :
- >>318
これはヒドイww
- 406 :
- 新装備とタイムアタック追加されるならスキルや既存アーツにもテコ入れありそうだな
個人的には軽、中、重装備のバランスの悪さを何とかして欲しいわ
中盤まではスロットなしなのばかりだし後半になってやっとスロあり手に入ったと思ったら
重さと言うハンデありなのにエーテル防御低いわ防御も中と大差ないどころか低いのまであるし使う理由がなかった
- 407 :
- イギリスの任天堂が10秒ほどの戦闘動画あげてる
https://www.twitter.com/NintendoUK/status/1259815684399382530
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- 408 :
- 重装備にもジェム付けられるようにしてほしいなあ
- 409 :
- ネタ装備ええやんww
ラインとダンバンさんは逆でも良かったなw
さすがにクロスのフンドシは無理だったか
- 410 :
- 原作じゃ遊び心があった装備はメガネ、水着、マクナくらいだったからな
- 411 :
- 思ってた以上に新要素ぶっこんできたなぁ
- 412 :
- 正直ネタ装備より、世界観にマッチしたかっこいい装備の方が嬉しいんだけどな
他のゲームでもよくあるけど現代風のネタ衣装を配信とかよく出すのはやめてほしい
- 413 :
- 幾らリマスターとはいえフラゲとか発売日前に画像を平然と上げるとは凄いね
- 414 :
- ファッション装備でシュルクのもっこり堪能したい
- 415 :
- ネタもいいけどちゃんとした装備があってこそだな
もともと普通にやっててもネタぽくなりがちだし
まだ全貌は分からんし期待はしておく
- 416 :
- ネタ装備が一式なのか普通の装備みたいに部位で別れてるのかは気になるな
- 417 :
- まともな装備もちゃんと増えてるだろうと思うけど
元々あったデザインをオミットもあんま出来ないだろうから枠考えると限界あるかも
- 418 :
- 非戦闘系のネタ装備でもその世界の文化にそった材質やデザインで作ってほしい
- 419 :
- でもノポンダイセンニンが用意したものだろうから
文化もクソも無いと思うよ
- 420 :
- 2と繋がる・ダイセンニンの異世界と繋がるってのがどの程度かで評価変わる人も多かろう
没入感の為に攻略中の寄り道コンテンツじゃなくてクリア後でも良かったと思うけどな
- 421 :
- またノポン達がボコられるのか
- 422 :
- ダンバンさんの衣装にセフィロスっぽいものが追加とか
セフィロスっぽいといっても形はアインザッツが着てたようなもの
- 423 :
- そもそもモノリスにまともな装備を作れるセンスがあるかどうかの問題だからな
2も衣装変えられるのとかも微妙なのが多かったし
1も別にダサくしてやろうと思ってデザインした装備なんて無いだろうけど大半がダサかったからな...
- 424 :
- 大して繋がってないことを願うわ
安易に2とコラボすると物語が安っぽくなる
- 425 :
- 繋がりは匂わせくらいでいいんだよ
サクラ大戦を忘れるな
- 426 :
- 別に安っぽくはならんでしょう
ごちゃごちゃになったらモノリス代表の零時とシャオムウが何とかしてくれる()
- 427 :
- ボイスの問題でエピローグはそうそう変えられないだろうがどういう世界になるんだろうね
1年後に肩が残ってるのは間違いないわけで…地球型かつ巨神の形が一部生きてる?
- 428 :
- >>318
このダサさ、まさにゼノブレイド
- 429 :
- ゼノブレイドというよりモノリス?
- 430 :
- カルナの重装ダサいダサい言うけど
頭装備外したらえっちでは?
- 431 :
- ダンバンさんかっこいい衣装あるなら嬉しすぎる
- 432 :
- 偽りなき真心堂早く来てくれー!!
- 433 :
- 帰宅
モノポンやるやん
明日もちゃんと働けよ
- 434 :
- そもそも1の時点で他との繋がり匂わせるような伏線とか張ってたっけ?
- 435 :
- 明日は女性陣の装備を見せてくれるはず
何故かフィオルンはない
- 436 :
- ノポン・センニンとノポン・ダイセンニンって別個体だったっけ?
- 437 :
- >>434
最後の宇宙空間でようやくゼノ来たか!とか言われてりしてた
- 438 :
- >>435
フィオルンのスピード装備や女性の水着装備は分水嶺になりそうだな
1.ほぼそのまま再現 → CERO:C以上なら今後も表現規制は無い?
2.規制アリ → 今後他のソフトも今まで以上の規制確実?(2の水着等)
- 439 :
- CEROはあんま関係なくて海外のポリコレの影響次第でしょ
- 440 :
- 1のデザイナーは服装センスが壊滅的なのだろうか
こういうのはキャラデザとは別のスタッフが作ってそうだが
- 441 :
- まーたノポンにはネタ装備か
好きなのであと10種類ぐらい用意してイイゾ
- 442 :
- DEのPVとかSSを一通り目を通したけどこれリマスターどころかほぼリメイクなんじゃ…
- 443 :
- 何故ノポンはトサカ?が魔改造されるのか
- 444 :
- >>442
リマスターです
- 445 :
- フィオルンも人の皮装備が追加されるかもしれない
- 446 :
- ターミネーターみたいだな
- 447 :
- DL版パッケージ付きの引き換えって今日だっけ?
- 448 :
- >>318
2枚目どうやって歩くのか不安になる
- 449 :
- カルナのは悪いのをピックアップされただけで追加が全部この水準ではないと思うけどな流石に…
フラゲに踊らされるのも嫌や
- 450 :
- だったらドスケベリキたん寄こせ
- 451 :
- 設定画はそんなに酷くないよ
立体化と壊滅的に相性の悪いデザインしかないだけ
- 452 :
- 新ユニークおらんのかな
- 453 :
- ファッション装備枠がいつ解禁なのか気になる
ゼノクロみたいにクリア後ってことはないだろうけど
- 454 :
- もう結構画像とかは出てきてるのね
追加ストーリーのリークも時間の問題か
- 455 :
- 何かの続編じゃなくて、これ1つで完結してるよね?
- 456 :
- 原作が1作で完結してるゲームのリマスターなのに分作にするわけないだろう
- 457 :
- やめなよ
- 458 :
- あっちはリマスターじゃなくてリメイクだから…
- 459 :
- 表ゼノギアス
- 460 :
- ゼノサーガの悪口かな?
- 461 :
- 交換リストに着流しあるけどダンバンさんに着流し着せたらゼノサーガのジンまんまじゃないですかね
- 462 :
- モンスター図鑑実装しましたもって呟く未来視が見えた
- 463 :
- >>318
だっさwwwwクロスくらいやれや
- 464 :
- レベル調整ありますも
イベントシアターありますも
AI強化しましたも
頼むぞモノポン
- 465 :
- AIは強化しすぎるとプレイヤーいらなくなっちゃうからギリギリの調整をして欲しい
- 466 :
- メリアちゃんのポンコツAIはなんとかしてくれ
まあメリアちゃん操作楽しいけどさぁ
- 467 :
- そろそろネット断ちするべきかな
- 468 :
- エレメントでバフの役割あるから勝手にエレメント撃てんのよ
- 469 :
- 本編のネタバレならどうでもいいや
- 470 :
- ゼノブレ限定版の引き換え予定今日なのに来ないぞ
- 471 :
- >>443
正式名称は、おケケですも
@クロス
- 472 :
- 本編テコ入れして以前と違ったらまたそれで面白いんだけどな
それで糞だったら発売日以降沈黙のモノリスになるんだろうけど
- 473 :
- 最近のリマスターってここまでするもんなのか
すげえもんだな
- 474 :
- 作り直してる上に追加まであるからな
てっきり普通の移植だと思っていたよ
- 475 :
- あくまでもリマスターだから大丈夫でしょ
つながる未来でメリアがシュルクと露骨にいい感じになったら「本編の清々しい顔はどうした!?」と言いたくなるけど
- 476 :
- てかタイトル変えてる時点でリマスターじゃなくてリメイクって意図あるでしょ
開発としても
- 477 :
- 開発がリマスターって言ってたんで
まあ普通リマスターでここまでやらないけど
- 478 :
- リメイクでは無いけリマスターにしては手を加えてるから
名前が無いだけでちょうどその中間って印象だな
- 479 :
- 最近のPVとかモノポンのスクショを見るとフィールドもだいぶ綺麗になってるな
初報時点じゃゼノブレ2より落ちる印象だったけどいつの間にかイーラ並みになってる気がする
- 480 :
- リメイクでこの追加要素の量だと手抜きと言われるけどリマスターと言って画質だけ良くなっとけば他がどんなにショボい追加要素でも褒められるから今後も真似するゲーム会社が増えそうだな
- 481 :
- >>480
これがリマスターの標準レベルになったら最高だな
- 482 :
- 大体のゲームのリマスターは高解像度の出力に対応しました終わりだしな
- 483 :
- 税抜き3,800円だったnew3DS版も安いと思ったけど今回のお得感はそれ以上だと思う
リマスターでここまでやって採算とれるのか逆に心配になるレベル
- 484 :
- まぁ販売は任天堂だからお金の心配はないじゃろ
- 485 :
- 発売近くなってからSwitch買えばいいやと思ってたら全然買えなくてもう発売日が目の前ですよ
どうしよう
- 486 :
- 抽選の類なしで普通に買えるようになるのかなり先だろうなぁ
- 487 :
- >>485
別にいつやっても神ゲーで間違いないから落ち着いてからでもええんじゃね
- 488 :
- >>480
まあ、開発期間短いだろうから、同じレベルでやれと言われても厳しいだろうけどな
- 489 :
- マスターデータを最新機器用に調整し直したのがリマスターで、
文字通り作り直したのがリメイクだから、
ゼノブレDEは定義上はリメイクとリマスター半々って感じかな
でもデジタルリマスターは新しいデータから元のデータを複製するって意味らしいけど、これともちょっと違う気がする
- 490 :
- グラは2より綺麗になってるんかな
- 491 :
- PCゲーで言うとオーバーホールMOD、リテクスチャMOD、美化MOD入れたみたいな感じ
- 492 :
- >>490
全体的なポリ数はそんな増えてないから2やイーラの方が綺麗だろ
その代わり携帯モードでも画質が落ちることは少なそう
- 493 :
- >>490
元より綺麗になってるけど、2やクロスには遠く及ばない
キャラはモデル入れ替えで目立たないけど、フィールドはやはり粗いなって思う
- 494 :
- シュルクはDEより2の方がモデル作り込まれてたな
1は衣装が多いから、2と同じクオリティを用意するのは難しいんだろう
- 495 :
- ゼノブレイド2で主人公と幼馴染でてきたけどリマスターに幼馴染戦闘に出てこないのですが
PV見てももう悲劇しか見えないんですが
- 496 :
- 気のせいだも
君の心配してるような事は一切無いんだも
だから安心してベッドで眠るといいも
- 497 :
- 2でやってたがっつり表情を付けられる神モデリングが活きてるのが素晴らしい
もう1もヒロインの顔がアレなRPGとは言われなくなる
- 498 :
- >>496そうかよかった。これで安心して眠れそうだ全く心配させやがって
でももう一人の頭に羽みたいの付けてる女の子のが好みですがね
- 499 :
- モデルとかは仕方無いけど、解像度の高さはやっぱ大きいな
- 500 :
- >>498
ガチ未プレイならクリアまでもうここに来ない方が良いし
公式ツイートもミュートにしておく事をススめる
それだけ価値がある
- 501 :
- 頭真っ白にしてやりたいよな
- 502 :
- 後日談がどの程度のボリュームか知らんけど、追加エピソードまで入ったリマスターてあんまり聞かないな
- 503 :
- ゼノブレ1に関しては何とか手にとって欲しいという任天堂の執念を感じる
- 504 :
- リマスターって単なる小遣い稼ぎなことが多いからな
- 505 :
- 最早リメイク
- 506 :
- >>500では退避しときます。戦闘はゼノブレ2のが面白そうだがまあ前作だし仕方ないか
完全新作もそのうち作るのかな
- 507 :
- 限定版3つ予約してDL版もあらかじめダウンロード終わったぜ
友人3人に限定版プレゼントしてみんなで盛り上がる算段
サントラだけ取り込ませて貰おw
- 508 :
- 限定版のDLコード届かないんだけど
昨日予定日なのに
- 509 :
- 未プレイの人が羨ましい
- 510 :
- 頭からっぽのほうが夢つめこめる
- 511 :
- 初見プレイヤーにはぜひコロニー9でつまづいてほしいと思ってる
New3DSで初プレイ時、クエスト消化で夢中になりすぎて気づいたら20時間近くたってた
- 512 :
- クエストや周囲の探索であっという間に時間経つよな
DE売れてクロスも出ますように
- 513 :
- 今回クエストのサポート凄いから
多分迷わないんじゃね
- 514 :
- lv70の🐟に襲われる恐怖
バグワムでユニークの恐ろしさと醍醐味わ知る
- 515 :
- >>503
そういや1は任天堂が監修してたタイトルだったな
クロスと2は下ネタ頻出したりと
雰囲気だいぶ変わってたからな
- 516 :
- 二周目の引き継ぎで個数制限は無くして欲しいな
アイテムを各30種類ずつとか意味不明すぎる
- 517 :
- >>352
メカルン最高
- 518 :
- PS4Switch以外のゲーム機を処分したいんだが、
ゼノクロのせいでwiiu処分出来ないんだよなぁ
ほんと究極の神ゲー一歩手前の作品だったわ
- 519 :
- 1だけはっていうかスイッチでゼノブレ完結編を出す為の布石でしょ
- 520 :
- ハード寿命とモノリスの状況的に3が出るとしてもスイッチ末期か
- 521 :
- ゼノブレイド3はいつ頃だろうか...スイッチで完結してもええんだがな
- 522 :
- その完結っていうのがいまいちよく分からないな
何をもって完結なのか
- 523 :
- サーガで次元シフトした人類と1、2が未来で合体してシオン達と合流してゾハルとロスエレの謎をといてみんなでおてて繋いでハッピーエンドやぞ
- 524 :
- クロス2を出せば良いわ
ゲートでこじつけた2よりゼノブレイド1の世界線の延長で書いてほしい
- 525 :
- ロストエルサレムに関しては「また高橋が地球を滅ぼしたか…」と
- 526 :
- 過度なキャラ萌とかいらんから
任天堂にしっかり手綱握ってもらいたい
- 527 :
- >>516
同意
捨てるの嫌もありし、早く2周目行きたいのに30個に絞るの面倒だしな
- 528 :
- >>527
パーティー増えるごとに持てる枠が増えるゲームシステムらしい
- 529 :
- 2週目するとなにかあるの?
- 530 :
- 隠れ個性開放とかどうなるんや
ウィー版はほとんど開放せずにクリアしたけど
- 531 :
- 引き継ぎは選択できたらいいな
レベル下げたい
- 532 :
- https://twitter.com/XenobladeJP/status/1260374199262228481?s=19
モノポンよ
壁紙はありがたいが、それで今日の仕事は終わりではないよな
(deleted an unsolicited ad)
- 533 :
- 今日のモノポン早起きやな
在宅勤務で暇なのか?
- 534 :
- 口調が滅茶苦茶事務的だし精神乗っ取られてますねクォレハ
- 535 :
- 任天堂の他の作品でもさっき公開してたから、一斉に公開することを決めてたんだろう
- 536 :
- なんか各任天堂ゲームが唐突にTwitterで一斉に壁紙を公開してるけど何かあったの?
- 537 :
- テンプレの文章なのは仕方がないが、モノポンよ ※印がアスタリスク*になってるぞw
- 538 :
- ノポン語を忘れる事務的なモノポン
- 539 :
- タイムアタックとかやめてほしいわ
火力大正義になってプレイビルドの幅が狭まる
- 540 :
- キャラ作り忘れてて草
- 541 :
- 語尾に「も」をつけない女ノポンがサイハテ村にいたよね
やはり他のノポンはキャラを作っていた
- 542 :
- 2やクロスのキャラは出なそうだけど衣装は出そう
シュルクにレックス装備とかカルナにエルマさん装備とかとかメカルンにコスモス装備とか
- 543 :
- 本編も追加要素あんのかw
他にもありそうだなwww
- 544 :
- 任天堂のソフトが一斉に壁紙アップしてるのね
- 545 :
- リメイクとまでは言わないがリマスターと呼ぶにはかなり気合入ってるな
早くやりてー。DEの為に有給取ったし0時からガッツリ遊ぶぜ
- 546 :
- ダイレクトか!?
- 547 :
- >>503
無印に関しては任天堂も相当評価してるんだな
じゃなきゃ3DSとWiiUに移植した上でリマスターなんて出さないか
- 548 :
- >>515
正直ピー音使うようなネタはこの上なく冷めるわ
ニーアしかりドラッグオンドラグーン3しかり
- 549 :
- ゼノブレイド総合
@XenobladeJP
34分
『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』と『ゼノブレイド2』の壁紙をご用意しましたので、ご活用ください。
*画像の加工や営利目的の利用、再配布はご遠慮ください。 #ゼノブレイド #ゼノブレイド2 #壁紙
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1260374199262228481?s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 550 :
- >>548
ハナJD作成クエで「アントマン」と言わせられないからピー音で隠してたな
俗っぽいとは思うが下ネタではないしそもそも寄り道クエじゃん
- 551 :
- 人数×6の防具を持てるようにするのって技術的に難しかったり容量食ったりするのかね
どうせなら全部集めたい
- 552 :
- なんで色々壁紙アップしてるんだろ
- 553 :
- 呟くネタが切れたとか
- 554 :
- 任天堂の一斉壁紙配布の一つやで
- 555 :
- こういう任天堂ファミリーのイベントでハブられないで良かった
なおクロスはハブられた模様
- 556 :
- 売り上げと人気的に残当
- 557 :
- スイッチで出てないから
- 558 :
- ああ、テレワーク用の壁紙か!
少し遅い気もするけど
- 559 :
- 1番スクショ映えするのはクロスだろうけどなぁ
- 560 :
- >>550
必ずしも下ネタとは言ってないんだが
開発は面白いと思ってやってるのかもしれないけど、アントマンが何だか分からない自分のような人間にとっては冷めるだけだ
- 561 :
- >>559
浮島からの風景良いよね
マップ3倍で大陸5つ追加したリマスターはよ
- 562 :
- 「自分の知らないネタは冷める」なんて横暴が過ぎるも
- 563 :
- やっつけ本編よりイェギラス回文の謎を追うストーリーでいい
- 564 :
- 壁紙、FEと比べるとリツイートといいねに倍近く差があるのはやっぱり残念だなー
ゼノブレイドももっとグッズとか出してキャラクタービジネスした方が良いと思うんだけどなぁ
モノリスが興味ないのか、任天堂が許さないのか
- 565 :
- モノポン仕事終わりか?
- 566 :
- FEとて長くやり続けてるからこそスマブラとの相乗効果でここまで来てるし
ゼノブレイドはニンドリではなく電撃の方が担当してるから電撃系の人にがんばってもらうしか
- 567 :
- あつ森に多作品のスペシャル家具でモナドあたりは来そうだと思ってる
もしくはリキ(もしくはモノポン)のぬいぐるみ
- 568 :
- ではまずはメカルンフィギュアをだね…
- 569 :
- 黒白フェイスのアクションフィギュアみたいなの欲しいけど触ったら折れそう
- 570 :
- ゾードと黄金さんならガッチリしてるし平気だな
なお緑
- 571 :
- フェイスも良いけど我様最終形態…
いいえ。私は遠慮しておきます。
- 572 :
- >>549
そういえば、パッケージ絵にもなってる機神が目の前にそびえ立つ草原って、
どのフィールドなんだろう?
実際にはなかったよね?
- 573 :
- テフラ洞窟を抜けたあたりじゃね
草原というにはちと狭いが
- 574 :
- モナポの見た目がクロス仕様になってないかなぁ
- 575 :
- タイムアタックか……
覚えてないけどアバーシさんとか何分くらいで倒してただろ
- 576 :
- タイムアタック報酬でメツモナドやメイナスモナドのレプリカでも良いから欲しい
- 577 :
- >>562
いや、分かる奴だけ分かればいい的なノリは置いてきぼり食らった感じして冷めるわ
2は面白かったけど脚本は改めてほしい
- 578 :
- なんで何年も前の2より画質荒いの?
- 579 :
- そりゃ元が10年前にSD機向けに作られたものなので…
- 580 :
- 聖杯とメツモナドは刃の出し方が微妙なんだよな…
- 581 :
- ダンバンさんの股関なんだか汚れてる様に見えて草
- 582 :
- キャラ性能の調整とかもされてたりするんだろうか
- 583 :
- ゲーム画面の方の奴を壁紙にしたら我慢できなくなる
早くやりてー
- 584 :
- DL版の方が1割高なのはなんとかならんのか
ヨドバシの抽選も落ちたぞ
- 585 :
- DL版はカタログチケで買うもんやろ
ゼノブレ以外何も買わないなら微妙だろうけど
- 586 :
- 任天堂作品はもうカタチケでしか買ってないなあ
- 587 :
- カタログチケがお得すぎるし交換できる作品も面白いの多いからな
- 588 :
- >>515
クロスの下ネタってなに?
- 589 :
- あれ、モノポン今日半休?
- 590 :
- ぶつ森以外やるゲームなくてそろそろRPGがっつりやったろうかと思ったら
今まで興味なかったゼノブレイドリメイクが発売されると。
一切情報仕入れずにやってやるぜ。楽しみだ。
- 591 :
- 公式ネタバレ全開だから見ないほうがいいよ
このスレも
- 592 :
- ネタバレ
シュルクはスマブラよりうるさい
- 593 :
- ノポン族は品行方正で善良な種族だも!
- 594 :
- ネタバレが因果の流れだぁ!
- 595 :
- ニンテンドーが海外のyoutuberやらに遊ばせた映像やら情報が日本時間で22時から解禁らしい
いろいろ情報くるかもね
Hey Xenoblade fans. Set your notifications. 6 AM PT/ 9 AM ET Wednesday! We got some awesome content coming to the channel, you won't want to miss this one!
https://twitter.com/PlayerEssence/status/1260410327843274754
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- 596 :
- モノポンめ海外youtuberに仕事投げやがったな
- 597 :
- 流石ノポン族だぜ
- 598 :
- 2の探索はとても楽しめたのですが1のフィールド構造も2と似たような雰囲気でしょうか
- 599 :
- 2より広いしわかりやすいので楽しめると思いますはい
- 600 :
- モノポンちょっと待つも。何定時上がりしようとしているも。今日の情報はまだかも?
- 601 :
- >>598
2本編と比べるとだいぶマイルドでほとんど迷うことはないんで迷路好きだと物足りないかも
どちらかというとイーラのフィールドに近いかと
- 602 :
- カタログチケットが一番安いけど、DLカードも欲しいジレンマ
- 603 :
- >>598
フィールドの設計思想みたいなものは2と同じだけど
2と違うのは巨神一つで色んな特性のフィールドが展開されていてそれが繋がっているので‪‬
巨神の中であれば一部例外を除けば歩いて行き来することが可能な事
スキップトラベルももちろん可能
- 604 :
- >>598
全フィールド地続きなので2よりはインパクト大きいよ
- 605 :
- 1は旅してる感、遠くまで来た感がすごい
- 606 :
- >>601-605
ありがとう
正直2の各アルスで別れているタイプは箱庭感があって少し苦手だったから1は地続きでよかった
- 607 :
- >>606
地続きと言ってもエリア毎に分かれてるんで、感覚的には2と近い感じだよ
- 608 :
- あ〜早くヴァラク雪山歩きてえ〜
- 609 :
- 結局今日のモノポンはノポン語も喋れない替え玉を使ってサボりか?
- 610 :
- フィールドが縦階層なのが冒険してる感あってワクワクしたなー
- 611 :
- >>604
その言い方だと全フィールドがシームレスに繋がってるように聞こえる
- 612 :
- >>608
大ジャ〜…ンプ!
- 613 :
- ゼノブレは軽い観光気分味わえるのが良いよね
- 614 :
- 2はメインシナリオの進行で次のアルスへ勝手に移動する事が結構あるけど
1はほぼ全てが最初は自分で歩いて行く事になるから観光してる感が強い
- 615 :
- テフラ洞窟の出口から巨神脚通ってザトールまでの地続き感はすごい
それ以降はエリアごとに結構特徴が分かれてる感じだな
- 616 :
- ゼノブレイドやる前にDS版サーガやってたから
ラストダンジョン突入後引き返せなくなるところとか改善されてるなぁと思った
- 617 :
- マップは1が一番バラエティ感あってダレも少ないし良かったな
後やっぱ地図も1の雲隠れ解除方式が探索心を擽って良かったかな
- 618 :
- 2で雲隠れ解除やリアルタイム天候変化なくなったのは残念だったわ
- 619 :
- てか発売時期は今ぐらいがよかったな
明日からは自粛解禁だぜ?
- 620 :
- うちの職場にはそういうのなかったから
- 621 :
- 2と比べるとどっちが楽しい?
- 622 :
- マップ開放は行った場所が開けていく仕様に変更なしでしょ?
まさか最初からすべて開放されてる改悪になってないですよね
- 623 :
- リマスターだからそこは大丈夫
…というかさっきから対立煽りに見えて仕方ないんだが
- 624 :
- 今作では最初からマップは全開放されてる
- 625 :
- 個人的には探検がこのゲームの楽しさの半分くらいを占めてるから初めての人は雲隠れのマップ開けながら遊んで欲しいな
- 626 :
- >>621
人によるとしか
- 627 :
- >>624
これマジかよ
- 628 :
- そういや3DS版ドラクエ2は最初から世界地図が下画面に表示されているクソ仕様だった
- 629 :
- >>624
ソース出せよ?
- 630 :
- >>627
全体的にゼノブレイド2仕様になった
- 631 :
- プロモ見てもそんな箇所見当たらないが
スキップトラベルでマップが解放されてるのがわかるのみ
- 632 :
- https://youtu.be/M1TP_QaaYdM
またこういう生放送してほしいな
- 633 :
- エルト海100%の苦行がなくなったのか
- 634 :
- >>621
2も楽しいが、ちょっと精神年齢低めを対象にした感じで、大人が萎える部分あり。
1は普通に大人も楽しめる。
ただし、個人的にはどっちも神ゲーなのは揺るがない。
- 635 :
- 綺麗でキモくなったバグワムさんと早く戯れたいわあ
- 636 :
- んじゃこっちはバイエルン
- 637 :
- サイハテ村の比較動画きてるね
装備も確認できる
https://youtu.be/iVYlKHL9aDU
- 638 :
- >>637
色鮮やかになってる
- 639 :
- 紹介映像のマップトラベル時のマップに道が途切れてる所あるから最初から解放じゃないね。
- 640 :
- >>637
カルナが大分エロくなってる
後メリアちゃんの声いいなあ
- 641 :
- ダンバンのマクナ装備はやっぱりかっこいいわ
- 642 :
- 海外だとサイハテ村はフロンティアヴィレッジっていうのかも
動画見てたけどラインマジ蛮族も
ノポンは大人ノポンも子ノポンもかわいいも〜
- 643 :
- シュルクのマクナ装備のタトゥーみたいなのはタトゥーなの?
- 644 :
- メリアちゃんかわいいも!
- 645 :
- カルナの装備とか見ると変な規制は無さそうやね
手と顔以外は大きくモデルは変更してないっぽい?
- 646 :
- >>318を見る限りでは大丈夫かと
- 647 :
- あ、読み違えた
- 648 :
- >>637
シュルクが背負ってるモナドはなんだ?
モナドIぽいけど全然別物だ
- 649 :
- 未プレイの客観的な立場から遊んでみたい
- 650 :
- >>648
つながる未来のやつだね
- 651 :
- >>648
追加ストーリーのモナドっぽいけど、クリア特典とかかな?
- 652 :
- >>637
メリアのクネクネ歩きなんか気になるなー
- 653 :
- >>637
メリアちゃんの背中がえっぢだも!!!!!!!
- 654 :
- >>652
モーションは弄って無いしね
格ゲーのコンパチキャラとか考えるとそこが一番大変なんだろうけど
- 655 :
- オリジナル版を10年前にやって面白かったけど当時色々あって途中でプレイが止まったままだった
いつかクリアしようと思いつつ手を付けずにいたから今回のリマスターはありがたい
ただのリマスターでも喜んで買ってクリアを目指しているところだけど、追加要素に追加ストーリーとか言うことなし
- 656 :
- >>637
非公開になってる
やべえの映ってたのか
- 657 :
- クソッ見逃した!!
みんなのレス的にシュルクのモナドがマズかったのかな?
- 658 :
- >>650
>>651
やっぱそうだよな
しっかり比較して確認したかったけど非公開になったのは残念だ
- 659 :
- フィオルンがいないですね()
- 660 :
- 別行動中なんでしょ(すッとぼけ)
- 661 :
- ダンバンさん探しに行って行き違いになってるだけだから…
- 662 :
- おい今日モノポン壁紙だけかよ
仕事しろ
- 663 :
- 発売まであと2週間と2日も
以上も
- 664 :
- >>637
今見たけど非公開になってないな
このチャンネルにつながる未来の冒頭の動画もあるけどこれまずいやつか
- 665 :
- つながる未来の始まり上がってるな
レビューで上げたのかそれとも
- 666 :
- >>637
やっぱりメリアケツ振ってるな
- 667 :
- レビューじゃなくてプレビューが22時に解禁されたっぽい
海外で一気に情報出て来てる
- 668 :
- プレビュー解禁されて大量のプレイ動画があがり始めた
繋がる未来の動画は他のちゃんとしたメディアもあげてるから任天堂から許可出てるっぽいな
https://youtu.be/m1x9kY01OSE
- 669 :
- 海外レビュー動画上がり始めたね
- 670 :
- 続々と動画上がって来たな
- 671 :
- 日本語でおk
- 672 :
- フラゲじゃなくてみんな任天堂から提供されたやつなのかな?
極端なネタバレが流れるということはないんだろうか
- 673 :
- >>672
そう
- 674 :
- いくつか動画見たけど繋がる未来のレベルがばらついてるけどどれも60台でスタートしてるみたいだね
本編引き継がないでスタートするとレベル60ちょっとで開始かもな。それか引継ぎなしの完全に独立か
- 675 :
- つながる未来のシュルクとメリアがジャンクスから出てきた場面、二人の位置関係と体勢とカメラアングルが……………
- 676 :
- >>672
だろうね
繋がる未来は冒頭と戦闘システムの紹介に限られてるっぽい
- 677 :
- >>668
動画流し見したけどマップは踏破しないと出てなさそうね
https://i.imgur.com/rRngywI.jpg
- 678 :
- 投稿者の声なしでコロニー9を歩き回る動画あった(日本語音声)
あんまり見たくない人にはちょうどいいかも
https://www.youtube.com/watch?v=yQWtZzasMWg
- 679 :
- 60スタートだとイーラ程のボリュームなしか
- 680 :
- 日本語ボイスつながる未来
https://youtu.be/ZBEc4ZN6QlU
- 681 :
- >>677
またエルト海を延々泳ぎ続けられるな!
- 682 :
- >>673
>>676
なるほど、ありがとう
まだ情報共有はしたいが余りネタバレは見たくないというジレンマ
- 683 :
- 後日談なのにレベル1とかえ?ってなるし仕方ないね
- 684 :
- 高まってきた
繋がる未来だけでもかなりのボリュームありそうだな
- 685 :
- 携帯モードの動画これしかなかった
けっこう綺麗に見える
https://youtu.be/5vkpEqGO-A0
- 686 :
- >>680
ネネとキノどっちも女性ボイスか
- 687 :
- 走る速度上がった?
- 688 :
- キノは分からんけどネネの声は多分雨宮天だな
- 689 :
- 黒いビームか…こっちの小僧を狙いに来たか
- 690 :
- Gamexplainの人がつながる未来は触った感じ15〜20時間のボリュームありそうって言ってるな
クリアしたわけではないみたいだから確実ではないが朗報だ
- 691 :
- 元々2の携帯モードの大きな問題は解像度なんで、TVモード自体の解像度が高い今作だとそんなに問題にならないのかな
- 692 :
- スクショ見た時はフィールドグラ結構上がってるように見えたけど
こうやってプレイ動画見てるとやっぱリマスターの域だな
- 693 :
- オリジナルのオープニングでこんなロゴ表示されてたっけ?
https://i.imgur.com/yQH1MRx.png
- 694 :
- 巨神肩広すぎワロタ
オリジナル版の没マップからさらに広くしたのか…
これだけで1本ゲーム作れるだろって広さだ
- 695 :
- シュルクが待機中にあくびするようになってる
他のキャラも追加されているのかな?
- 696 :
- 巨神肩のフィールドBGMええやん
戦闘曲は好きじゃないけど
- 697 :
- 巨神肩のBGMいいなって書こうと思ったら書かれてた
- 698 :
- >>693
表示されてないしギアスオマージュ入れてきたか……
- 699 :
- >>680
シュルクもかなり取り戻してきてるな
メリアは言わずもがな違和感なくてすごい
- 700 :
- >>680
これ未プレイは絶対見ちゃだめ
- 701 :
- ロジャーニキがカルナめっちゃかわええ!って言ってた
- 702 :
- ネネの待機モーション可愛いな
- 703 :
- >>693
クロスも初出の映像では赤のXだった記憶があるな
- 704 :
- フィールドの構成うまいなー
ワクワクするわ
- 705 :
- 10年ぶりのメリアちゃんなのにメリアちゃんですんごいも
- 706 :
- プレビュー動画で見れるだけでも決定版の名前に偽りなしって感じですな
- 707 :
- Xが二つに分かたれてるのはまぁそういうことだよな
- 708 :
- あー早くやりたい
- 709 :
- 肩のBGMは2っぽい
発売後の楽しみのために動画見るのは控えようか…でも見たい
- 710 :
- https://youtu.be/0VsGMknKfY0?t=102
地味にカメラ近づけると一人称視点みたいにできるのうれしいな
クロスと2ができたのは覚えてるけど確か1はできなかったはず
- 711 :
- リキの黒い装備やば
- 712 :
- ここまで見せてくれるなら体験版配信してくれてもいいんやでモノポンさん
- 713 :
- ネネにハンマービートあるからやっぱポジションはタンクか
- 714 :
- ディテール結構細かくなってね?
- 715 :
- メリア可愛すぎる
- 716 :
- タルコ物理アタッカーで加入しないかなぁ
この4人だと物理に空きがあるだろうし
- 717 :
- 予約なしで買おうと思ってたが発売日に買えなかったら
嫌だから予約してきたわ
特別版の予約用紙は品切れしてたから通常版予約してきたぜ
田舎だから大丈夫だろうと思ってたけど
意外にゼノブレ楽しみにしてる人多くてびっくりした
- 718 :
- メニュー画面の表示がだいぶ早くなってるな
Wii版ではここのロードが地味にストレスだったからこれは嬉しい
- 719 :
- よくリンク踏めるな絶対見ないぞ。初見な楽しみを少しも減らしたくない
- 720 :
- 辛口レビューのユーロゲーマーがパーフェクトって評価してる
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition feels like the Xenoblade formula perfected
A proper look at the epic RPG running on Switch.
https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-13-xenoblade-chronicles-definitive-edition-feels-like-the-xenoblade-formula-perfected
- 721 :
- >>716
ネネがライン、キノがカルナポジらしいから
ダンバンさんポジで入って欲しいな
いろんな面で面白そうなキャラしてるんだし
- 722 :
- タルコは二刀流だしフィオルンじゃねぇの?
- 723 :
- 動画あんまり見たくないけど
レベル下げと装備のマイセットはあるんかな?
- 724 :
- 昔の巨神肩リーク動画に出て来た場所がちゃんとあるのがなんか感慨深い
- 725 :
- あと2週間も待つの辛いも…
- 726 :
- コレペディアすごく良い感じになってる!
https://i.imgur.com/DzCsiOe.jpg
- 727 :
- ゼルダ大好きミスクリ姉さんもやっとるな
- 728 :
- >>685
ジャンプのモーション改善してる気がする
- 729 :
- クエストに必要なアイテムを持ってるモンスターは青いアイコンが表示されるらしい
- 730 :
- クロマメレバーやらナナイロナマコ拷問は緩和されているんでしょうか
- 731 :
- 2重目の引き継ぎはどうなってるんだろう
1周目は何も見ずにやりたいけど絶対次元クエスト逃すから攻略見ながらの2周目が気になる
- 732 :
- >>728
見た感じジャンプだけでなくほとんどのモーションに微調整が入ってるっぽい
- 733 :
- あの軽快な曲は戦闘曲だったのか…w
- 734 :
- 流石にメカルンの動画はねえか
- 735 :
- ユニーク図鑑は無いかな…
- 736 :
- ラインが鈴木亮平に見える
- 737 :
- ユニーク倒してのキズナコインはそのままだろうから、ユニークリスト欲しいんだよね
取り逃がしてないか不安になる
前はリスト自作してチェックしてたけど流石にめんどい
- 738 :
- なんだwマップ全開じゃないんか。すまぬ
あと海外ずる過ぎw
- 739 :
- フィオルンがもってきた運搬ケースに手伸ばすラインの表情変わったのは残念だな
あの微妙な笑顔ラインらしくて好きだったんだが
- 740 :
- モノポン体験版配信しろも
- 741 :
- オダヤカジャナイデスネ
- 742 :
- 待機モーションが1人3つくらいありそうね
しかもそれぞれ表情まで変わってるあたりゼノブレ2よりしっかり進歩してる
カメラも擬似一人称までズームできるみたいだし今のところグラフィックに関しては文句無しだな
- 743 :
- まさかTwitterのフォロワーからネタバレされるとは思わなかったクソったれめ
- 744 :
- 崩壊後の巨神はオリジナル通りの様子
下覗いたら復興コロニー9見えそう
https://i.imgur.com/i6B0Obd.jpg
- 745 :
- うーん懐かしい
- 746 :
- このゲームの唯一気に食わなかったのがクロマメレバーな
お前だけは許さない
- 747 :
- 強い装備を使いたいけど、見た目が気になること、ありますかも?
「ファッション装備」を使えば、身に着けている装備の性能はそのままに、お好みの武器や見た目で冒険できるんですも!旅におしゃれは欠かせませんも!
https://i.imgur.com/n7J3Srj.jpg
https://i.imgur.com/YXxn70K.jpg
- 748 :
- 討伐対象の敵には目印が付くようになったけど、採集対象のコレクションアイテムも同様なのかな?
青い光じゃなくて2みたいな種類ごとに別のアイコンなら選別が楽で良かったけど
- 749 :
- 新フィールドの霧が晴れていくシーンがクロスと同じだったw
メリアちゃんの黒い服いいね
- 750 :
- 肩にもコレクションアイテム落ちてるっぽいな
これは歯応えがありそうだ
- 751 :
- やばい巨神肩のマップ名表示の演出が神すぎるわ
- 752 :
- 切替え助かるわ。自分はアレンジの敵との対峙はコーラス無理だわ。
思い出補正もあると思うけど、ゲームに入れなそう。
主張が濃いめだし声に変なバイブかかってるし
予算なかったのかな
- 753 :
- UE5も発表されていよいよ次世代グラフィック感も出てきたけど
当時HDゲーム全盛時代にSDのゼノブレで感動出来たし
やっぱマップ構造と背景美術センスはメチャクチャ重要だな
欲を言えば3年後辺りに出るであろう次世代Switchで
モノリスとゼルダチームがどんな画作りするか楽しみでしょうがないけど
- 754 :
- 敵との対峙は原曲の方が纏まりがあって好きだけどアレンジ版はサビ前のバイオリンがいい
- 755 :
- この一体感…昔を思い出す!
- 756 :
- アレンジで1番楽しみなのはアグニラータだな
あと夜のザトール
- 757 :
- 結局イベントBGMは切り替えられるのか?
自分もコーラスが気になる口なんだが
- 758 :
- コロニー9のフィールド曲はアコギのイントロから打ち込みのリズムが入ってくる所が最高にかっこいいんだが
アレンジではリズムが控えめになってたな
- 759 :
- >>693
プロジェクトって入れたくなる
- 760 :
- https://youtu.be/hDeEDxpacPg?t=169
相変わらずリキは水辺が弱点のようだ
- 761 :
- みんなは通常版と豪華版、どちらを購入予定?
箱のサイズがブレワイマップ付きと同サイズならいいんだけど…
保管を考えた場合、箱が大き過ぎることがあるから、迷うね
- 762 :
- >>760
ゴドウィン戦のライン、何でオートアタックこんなに早いんだ?
- 763 :
- つながる未来では
「穏やかじゃないですね」と「よかった、これで解決ですね」を
ボイス付きで言ってくれるといいなー
- 764 :
- >>492
>>493
詳しくありがとう
これ見てたら2より綺麗に見えちゃうけど私の目があほなんかな
https://i.imgur.com/DLUpTzH.jpg
- 765 :
- >>761
迷ったけどゼノブレ2のときと同じ限定版とDLカード両方買うことにした
ゼノブレ2と同じサイズなら箱はそこそこでかいから覚悟しないとね
- 766 :
- amiami
アクリルキーホルダーだと
- 767 :
- シュルクの顔だけなんでこんな残念なんだろう
- 768 :
- >>764
上の岩にも登りたかったな
- 769 :
- シュルクの顔はかなりいいと思うけど
スマブラみたいなのじゃなくて本当に良かった
- 770 :
- スマブラのはゼノブレ知らん女が手越祐也言ってるよな
- 771 :
- シュルクが手越って言われてるんじゃない
手越がシュルクって言われてるんだ
https://pbs.twimg.com/media/Dukk0cwVYAE0J26.jpg
- 772 :
- DE出るんだからスマブラシュルクも手直ししないかな
リザルト画面ヒドイヒドイ言われて可哀想
- 773 :
- シュルクはフィオルン一途なのに
稀代の遊び人と一緒にされるとは...
- 774 :
- >>772
なんであんな酷いんだろうな
スマ4時代の方がマシって意味がわからん
- 775 :
- 騒がしさで言えば、シュルクと手越は良い勝負してると思うぞ
こ゛こ゛た゛ア゛ア゛ア゛アアァァァッ!!
>>761
俺は最寄りの店舗で豪華版予約した
- 776 :
- はえーすげー…
これ本当にリマスターでいいんですかね?
- 777 :
- >>774
マシっていうかforの頃はむしろスマブラモデリングが絶賛されていた様な気がする
- 778 :
- >>668
動画ではAIメリアは改善してないって言ってる
繋がる未来の戦闘もイーラみたいに劇的に変わってないとも
- 779 :
- マイニンストアで限定ダウンロード版買ったんだけど、コード来ない…
みんなきてるの?
- 780 :
- >>779
届いてないよ!
- 781 :
- グラフィックのスクエニ、フィールドのモノリス。いつかタッグを組んで、神RPGを作ってくれも!
- 782 :
- ゼノブレ3が文作になりそう
- 783 :
- 巨人肩を堪能出来る動画ってどれも?
- 784 :
- >>764
解像度は2より高いし、実際2より綺麗に見えるとこもあるよ
ディティールはそりゃ2の方が上だけど
>>773
でも、メリアに対してのシュルクは天然のタラシかもしれないw
- 785 :
- 手越シュルクわろた
- 786 :
- 機の律動のアレンジはある?
- 787 :
- てい!シュルにゃんです!
こんなシュルクは嫌だ
- 788 :
- >>786 海外の任天堂公式が試聴動画あげてる
- 789 :
- >>779
まだ届いてないねー
12日予定のはずだけど
- 790 :
- 1の何が良いってノポン族の巣がある
- 791 :
- 焼き討ちしねーと…
- 792 :
- シュルクって別に勘違いされるような行動はとっていないからタラシやスケコマシには見えないけどね
- 793 :
- あみあみにグッズきてるね モナドとキャラアクキー
- 794 :
- 既存絵のアクリルキーホルダーにはあまり惹かれないけどモナドグッズは欲しい
アーツコレクションのシークレットはやはり髪かな
- 795 :
- モナドの模造刀あったら
あれ持って河原でクソダサジャンプしながらエアバトルしたい
- 796 :
- 職質不可避
- 797 :
- ジュジュの声優がモナド自作してたな
ちゃんと光る奴
- 798 :
- ダイキャストモナドをポチる手前までいったけどなんとか踏み留まったw
figmaだったら即買いなんだけどなぁ
- 799 :
- ガチャで爆死したから残りのチケットをゼノブレイドに使うか…
- 800 :
- 起きたらめちゃくちゃムービーきてて泣いた
マジで良すぎるやんこれ初見で遊べる人ふざけんな
- 801 :
- >>800
新しく来る人を温かく迎えよう
自分もNew3DS版で初プレイの時に温かく迎えられた
- 802 :
- 2から入ったけど間違いなく買うわ
- 803 :
- 遊べるまでまだあと半月もあるってマジ?
- 804 :
- >>802
お金は敵倒してもゲットできないから要チェックやで
倒した敵の素材や武器、拾ったその辺の素材など、それらを売って資金源にするかプレイヤーの自由
主な収入源はサブクエスト消化かも
- 805 :
- ゼノクロで良アフィックス掘ってたらすぐだも?
- 806 :
- 機は熟しつつあるな・・・
- 807 :
- 引けない戦いのリメイク音源はよ
- 808 :
- ゼノブレで金に困ることあったっけ?
- 809 :
- アーツ書買い込んでると金欠になる可能性があるかも
- 810 :
- 当時は若く素材を売るという発想がありませんでした
- 811 :
- 金は適当でも大丈夫だけどそういうバランスなの教えてもらわなきゃ売り買いしにくいか
勝手に溜まるタイプのほうが楽なのかもな
- 812 :
- >>788
サンキュー
- 813 :
- 素材は自然と溢れてくるから嫌でも売らざるを得なくなる
- 814 :
- あんまりお金を意識した記憶が無い
その辺結構ザックリした作りだったような
- 815 :
- 装備とアーツ書しか買えないし、店売り装備買う必要もあんまないから金の使い道がね
- 816 :
- だんだんノってきたよー!
- 817 :
- これからだよね!
- 818 :
- DEでも放置した宝箱は永遠に残り続けるのだろうか…
- 819 :
- もう一周まわった時に宝箱が置いてあったのには思わずワラタ
- 820 :
- モーション作ってられないし別にいいけど商業区ダンバンが右腕使っちゃうのはそのままだった
- 821 :
- ドロップはクロスの自動獲得式が良かったな
1のセーブロードで中身が変わる宝箱も2の散らばるドロップも何か好きじゃない
- 822 :
- 無事に10万貰えたので本体と一緒に買います…
- 823 :
- 税金から支給された10万円をテンバイヤーに貢がないようにね
- 824 :
- そんな簡単に本体ゲットできるんかなと
New3DS版ではシーン以外ではつぶれて見えなかった写真がプレイ中でも鮮明に見えることを期待
https://i.imgur.com/NvoPmDi.jpg
- 825 :
- やはりエキスパートモードあるっぽいな
レベルと経験値に調整が入るみたいだ
https://i.imgur.com/nh1NfjB.jpg
- 826 :
- >>825
メリアの格好w
- 827 :
- まちがえた、カルナ
- 828 :
- エキスパとチャレンジモードのおかげでやり応え増し増しっぽさそうでたのしみ
- 829 :
- 獲得経験値を制限し、キャラクターのレベルを調整
これはいい
ただステータスはともかくアーツの習得も遅れることになるな
それにAPとSPはどうなんだ
- 830 :
- やっと引き換え番号来たよ
- 831 :
- マイニンの引き替え番号きたよー
- 832 :
- エキスパートモードは最初から選べるのかな?
- 833 :
- >>680
消されたようだけど見たいぜ…転載無いかな
広めたらまた潰れるか
- 834 :
- ガウル突入時にBGM途切れないようになってるな良かった
- 835 :
- >>825
背景の方が気になって仕方ない
- 836 :
- エキスパートいいな
戦闘は危険度赤くらいが歯応えあっていい
- 837 :
- ゼノブレ2見ると高難易度のバランス調整はかなり大味だったからエキスパートはあまり期待しないでおく
見た目防具が楽しみ
服を着たオシャレ裸ダンバンとか出来るのかな
- 838 :
- 日本のゲームメディアやらyoutuberにはサンプル配ってないの?
- 839 :
- 言っちゃ悪いが信用性がね……
- 840 :
- 粋の境地好きだけどパンイチなるのが気になってたから、ファッション装備ありがてえなあ
上裸でズボンと靴だけ履かせてやるわ
- 841 :
- 動画みると顔はほぼ新造モデルだけど、体は雑だったから普通にテクスチャ張り替えって感じか
頭リメイク体リマスター
- 842 :
- >>840
ファッション装備も駄目かもしれないぞ
- 843 :
- ゼノブレイドのグッズ
モナドは欲しいと思ったけど、これ売り切れてるのかまだ販売開始してないのかどっちだ?
- 844 :
- >>841
顔と手のモデルを新しくしたんだと思う
- 845 :
- あーメタリックミュージアムってやつ普通に売り切れなんだな
もっと早く知っていれば...
- 846 :
- モノポン働いたか
- 847 :
- >>726 なんだかワクワクしてきたもー
これがあるからだだっ広いマップも歩きで踏破できるんだよな…
- 848 :
- ディクソンさん野郎連中で一番元のイメージ通りの顔してる
- 849 :
- >>842
それファッション装備じゃないやん…
- 850 :
- 今更だけど服がダサすぎて笑う
- 851 :
- ディ糞ンは左肩にも行ってたんかな
- 852 :
- >>726
誰々が名付けたって出なかったっけ
謎カテゴリだけだっけ?
- 853 :
- これはムムカ来るな
- 854 :
- アルヴィースの紹介楽しみビジュアル早く見たい
- 855 :
- ディ糞ンさんのドヤ顔すこ
殴りたくなる
- 856 :
- ムムカ
- 857 :
- 昔のライバルが今は仲間って、アツい展開だも!
- 858 :
- モノポン毎日仕事してるも
- 859 :
- モノポンの出勤日は1日おきなんですかねぇ
- 860 :
- 待機モーション新しく作ったのか
https://i.imgur.com/IuWFfFB.gif
https://i.imgur.com/mCtlk1E.gif
- 861 :
- >>860
崖っ淵にライン待機させるわ
- 862 :
- >>860
いいねぇ
こういう遊び心のある作り込み好き
- 863 :
- >>860
凝ってるな〜
- 864 :
- 今は仲間ってアツい展開ですも!とか言いながら見捨てたシーンを貼るのか…
- 865 :
- 彼が首にかけているネックレス、どこかで見たことある気がしませんかも…?
やっぱり匂わせてきますね
- 866 :
- やっぱこのネックレスのデザイン変更は熱いよな
- 867 :
- 繋がりを隠す気がない公式
- 868 :
- つながる未来
- 869 :
- https://youtu.be/WBlgWeKWbAY
やっぱ夜のザトールは最高なんやなって
- 870 :
- この時はまだもう1人の天の聖杯ウーシアだと誰もが思っていた
ところが!
って事にはならんか
- 871 :
- >>834
そこ大事だよね
オリジナル版だとガウル平原に入ってすぐのイベントでBGMが途切れるのが数少ない不満点だった
- 872 :
- ウーシアは別にいてアルヴィースはウーシアだと思い込んでいる男
- 873 :
- ウーシアはロゴスの兄貴なのか弟なのか
- 874 :
- 自らネタバレしていくスタイル
- 875 :
- オリジナルのネックレスどんなだったっけ?
覚えてないわ
- 876 :
- 正直味方なのかわからない感じがよかったから2から入る人はどう思うのかな
- 877 :
- これならメツやホムヒカと並んでも違和感なさそう
- 878 :
- バクスラ通り魔と化したシュルクをはよ動かしたい
>>797
中の人はリアルシュルクか
ジュジュは無能キャラなのに
- 879 :
- ジュジュの人元々劇団の小道具作ってる人でめっちゃ作品ある
- 880 :
- アルヴィースもセイレーンとか動かせんの?
- 881 :
- これが流行りの匂わせってやつも?
- 882 :
- >>875
鍵だったよ🗝
自分は少し冷めたけど好評なんかね>ネックレスのデザイン
- 883 :
- なんだか変な噂に巻き込んでしまい、流石に申し訳ないなぁ😥とメツくんに一報いれたころ、
酷いこじつけですね…😂と、もはや呆れかえっています。。。😰
両者のファンの方のために私から言わせていただきますが、全くの事実無根なので安心してください🙂
- 884 :
- >>880
デバイスがあればできると思うゼノブレ1の世界には無いと思うけど
- 885 :
- >>882
俺も見てきたけど鍵だったね
分かる人にはニヤリとできて良いんじゃないかな
ペンダント風に見えて埋め込まれてたりするんだろうか?
- 886 :
- 黒白褐緑金のフェイスが合体してウーシア専用フェイスになるよ
- 887 :
- 改めてこれは君が使うべきものだに色々詰まってて熱すぎる
- 888 :
- アルヴィースは敵でも味方でもない中立な立場だろう
- 889 :
- 水着は変わらずあるんだな
https://pbs.twimg.com/media/EX6NRRmXQAAQUm4.jpg
- 890 :
- >>889
ほう
- 891 :
- 豊胸されてね?
- 892 :
- これはスピード装備にも期待が持てる
- 893 :
- https://i.imgur.com/7O6Rip5.png
https://i.imgur.com/5jvAgv0.jpg
悪くないけどモノリスくんはもっともっと攻める子だと思ってるよ
- 894 :
- フィオルンはまた水着で自走砲に乗っちゃうんですかねぇ
- 895 :
- >>887
今見るとそのシーン完全にドライバーとブレイドのやり取りで燃える
- 896 :
- なんでダンバンさんはモナド使えたんだよ
- 897 :
- >>893
現在の目的(水着鑑賞)
- 898 :
- DL限定盤予約しててもうDLコード送られてきた
もうあそばせてくれよー
- 899 :
- >>896
根性と男気と腕力
- 900 :
- 粋のちからってすげー
- 901 :
- 今思うとレックスが再同調できたのはアルヴィースの前例があるからか〜
っと結果ありきなこと考えてみたり・・・
- 902 :
- コレクターズセットのDLコード、届き始めた?
- 903 :
- アルヴィースのセイレーンは赤と青色かな?
- 904 :
- >イージー ノーマル 極
2はノーマルだと簡単すぎるけど極だと途端に別ゲーになってしまう
自分はヒカリとシュルク出して回避しつつ、エルマでOCG戦法以外できなかった
- 905 :
- >>902
今日の午前中に届いてDL完了したよ
- 906 :
- ダンバンさんはラインがモナド持った時みたいに暴れるのを無理矢理押さえ付けてる感じ
- 907 :
- 左に持ってかれたら右にねじ伏せるだけよ
- 908 :
- >>889
一番はじめの金策…レディース水着
- 909 :
- >>905
ありがと!
- 910 :
- >>896
暴れまわるモナドを圧倒的な技量でねじ伏せていた、という公式の説明がある
それでも無理がたたって右腕をヤってしまったが
- 911 :
- やっぱ生ルンの体つきはいいな
- 912 :
- >>887
後付けかもしれんけど意味深になってんな
無印ではゼノブレイドのゼノ要素でしか無かったのに
- 913 :
- >>912
戦闘システム自体は数ある候補のひとつとして当時から考えられてたと思うよ
他にもいろいろ小出ししている部分とかあるかもしれない
- 914 :
- #FEの時に自主規制云々で色々議論あったけど、
ゼノブレDEではCEROも上げてるせいか問題にならなそうで良かった
- 915 :
- ♯FEはニャニャニャ!猫マリオタイムで紹介されてるくらいだしね
紹介シーンに水着姿のつばさの姿はあったけど
- 916 :
- 大切なのは露出じゃないよ
揺れなんだよ
- 917 :
- ホムラの水着姿は肌を露出すればいいってもんじゃない事を教えてくれる
- 918 :
- カルナの揺れがなくなってる気がするが気のせい?
- 919 :
- アルヴィースこれは三人目の天の聖杯ですわ
- 920 :
- 地味に操作キャラ以外のジャンプにも声ついてるね
巨神肩探索動画で後ろにいると思われるシュルクが突然発声しとる
- 921 :
- >>917
水着でホムラのイラストがめっちゃ増えたのは草花
- 922 :
- ホムラの素の服は情報量多すぎるからしゃーない
- 923 :
- すごい細かいことだけど、ホームメニューのアイコンで1と2を並べたときに
タイトルロゴのベースラインが綺麗に揃ってるのに感心した
こういうの結構大事よ
- 924 :
- >>888
まぁラストはそうとも言えないけどね
コアがあるから〜というのもよくわからんけど
- 925 :
- 次スレ
【Switch】Xenoblade ゼノブレイド 246本目 【Wii/New3DS/WiiU DL】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1589453474/
- 926 :
- >>925
おつ
- 927 :
- 空飛ぶ乗り物くらい出ますよね?
- 928 :
- >>925
乙ブレイド
- 929 :
- メリアちゃんの水着は?
- 930 :
- >>927
毎度恒例の敵側の空飛ぶフェイス、スキップトラベルで通過経過をすっとばすエギルの親父の乗り物
- 931 :
- >>929
製品版買ってくれた人へのお楽しみだも
- 932 :
- 新ユニークモンスターは?
- 933 :
- むちゃくちゃ色々変わってるけど新しいものにはあんまり期待しない方が良いですも
- 934 :
- >>869
音楽はオリジナルの方が好みだな。メリハリがあって。
リマスターは、いかにもオリジナルから賑やかにしましたって感じ。
- 935 :
- 俺もオリジナルの方が好きだけど新しい気持ちでやりたいからアレンジでやる予定。どうしても気になるならオリジナルに戻せるし
- 936 :
- あの面倒そうなジェムクラフトはどうなってんのかな
ガチャみたいにしないでいいやつポンポン出しとくれ
- 937 :
- ガウル平原はリマスターのが好き
- 938 :
- で、
セーブデータは何個だね
Wiiデータの引継ぎできるのかね
- 939 :
- データ何個かは分からないけど引継ぎとかできるわけないでしょ
- 940 :
- 引継ぎはまず手段がないし
せっかくこれだけリマスターされてるのに引き継いだら台無しでは
- 941 :2020/05/14
- ムムカの紹介が画像と全然合ってなくて草
モノポンわざとやってるだろ!
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